1. COLEGIO NACIONAL
NICOLAS ESGUERRA
04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO
makankan29@hotmail.es
03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO
miguelangelbric@hotmail.es
GUIA DE REFERENCIA SCRATCH
1. Primero que todo elige los personajes que vas a usar para la animación en
Scratch, también podrás ponerle el nombre que quieras.
3. 3. Ahora selecciona el objeto que va hacer perseguido (mariposa) y configura sus
movimientos en la parte lateral izquierda, te quedara de la siguiente manera: se ajusta Y
para que se mueva horizontalmente positivo para arriba y negativo para abajo y luego se
pone X para dirigirla verticalmente positivo para la derecha y negativo para la izquierda.
4. Después de esto nos dirigimos al objeto que perseguirá (tiburón) y configuramos su
movimiento: Nos dirigimos nuevamente a la barra lateral izquierda seleccionamos la
opción……
4. CONTROL
- Después de que estemos allí le damos clic a Al presionar, ahora le damos en Por siempre
♦ Nos vamos nuevamente a la barra lateral izquierda y seleccionamos
MOVIMIENTO
- Ahora seleccionamos apuntar hacia y después te vas a Mover
♦ Vamos a la barra lateral izquierda y seleccionamos
OPERADORES
- seleccionamos la palabra Si hay mismo no vamos a la barra lateral a la opción
Sensores, cuando estemos allí le damos clic en ¿tocando?
5. ♦ Vamos a la barra lateral Apariencia cuando estemos allí damos clic en Decir _
por _ segundo
♦ Por ultimo vamos otra vez a la barra lateral, de nuevo le damos clic en la opción
Control ………… ahora le damos clic en la palabra Detener Programa y ya ha
quedado la animación.
◘. CUANDO TERMINEMOS
NOS DARA ALGO PARECIDO
A ESTO