2. Norbert Wiener
• Teoría y control de la
comunicación. Cibernética
• Teoría matemática de la
información. Informática
• Robótica
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3. Cybernetics
obra clave en su pensamiento
Cibernética:
“la ciencia del control y la comunicación en el animal y en la máquina”
Desarrolla sus investigaciones junto al neurofisiólogo Arturo Rosenblueth
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4. Provoca revisiones y nuevas líneas de investigación en
numerosos campos del conocimiento
Percusor de las redes y del espacio virtual de la
comunicación
Mentor de la moderna comunicación
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5. Douglas Engelbart
• Ratón
• Software basado en
ventanas
• Ayuda en línea
• Interfícies gráficas
basadas en iconos
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6. “Aumentar, no automatizar”
Eslogan guía de su trabajo
Problemas – Comprensión - Solución
•Vínculos hipertextuales
•Teleconferéncia
•Procesador de textos
•Correo electrónico
•Configuración y programación accesible por el
usuario
•Trabajo en grupo colaborativo
•Instituto Bootstrap (OHS)
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7. Creador de la interfície gráfica de usuario y de la
informática personal
Lucha por aumentar la capacidad humana mediante nuevas
tecnologías y nuevas formas de interactuar con ellas
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8. Ivan Sutherland
• Creador de gráficos
por ordenador
• Ideas para gráficos e
interacción del
ordenador
• Ayuda en el diseño de
xips
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10. Introduce innovaciones como:
• Estructuras de memoria para almacenar objetos
•Posibilidad de enfocar, acercar o alejar
Display Windowing by Clipping y
Computer Graphics Clipping for Polygons
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11. Visionó la posibilidad de poder dibujar en el ordenador
Desarrollo Sketchpad, que permitió crear dibujos con
precisión.
Primera Interficie gráfica de usuario
Estudiaba la forma en qué el ser humano se pudiera expresar con
los objetos manipulándolos con sus manos a través del
ordenador
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12. Alan Kay
• Interficies con
ventanas
superpuestas
• SmallTalk, lenguaje
informático orientado
a objetos
• Dynabook (antecesor
del portátil)
• Cofundador de Palo
Alto Research Center
PAC3 Xisca Sastre
13. “Cualquier medio que sea lo suficientemente potente como
para ampliar el alcance del hombre es suficientemente
potente para derrotar su mundo. Conseguir que la magia del
medio trabaje a favor de nuestros objetivos y no en contra
suyo es lograr la alfabetización” (Alan Kay)
Visionario de la idea del ordenador personal
Defiende la idea de construir sistemas de comunicación más
amenos e intuitivos para usuarios no profesionales de la
informática
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14. Creador de la “metáfora del escritorio”
clave para hacer accesible que las nuevas
tecnologías estén al alcance de todo el
mundo
PAC3 Xisca Sastre
15. Las aplicaciones hipertextuales o interactivas se
multiplican con las posibilidades narrativas de este
nuevo medio, pero resulta aun más importante para la
aplicación a internet
PAC3 Xisca Sastre
16. Adele Goldberg
• Miembro del equipo de
desarrollo del
SmallTalk-80
• Manuales de
referencia para
SmallTalk-80
• Dynabook (antecesor
del portátil)
PAC3 Xisca Sastre
17. Su labor está volcada en el estudio del uso de
comunidades virtuales para apoyar un trabajo en
equipo más eficaz
“... Un buen contador de historias involucra al lector en cada
parte de la historia...”
“... Un buen sistema de software es como una buena
historia...”
Lenguaje SmallTalk; programación orientada a
objetos
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18. Bill Atkinson
• Programador del
sistema de ventanas
• MacPaint
• MacWrite
• API QuickDraw
• HyperCard
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19. Introduce innovaciones como:
• Herramienta Lazo
•Crea un Buffer que contiene toda la información de la
imagen
•Función Deshacer
•Herramienta Brocha
•Herramienta Mano
•Herramienta Zoom
•Texto editable
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20. Nicholas Negroponte
• Visionario de las
nuevas tecnologías
• Autor de “Being Digital”
• Proyecto: “Un portátil
para cada niño” (OLPC)
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21. Consigue repartir dos millones de
ordenadores a países en vías de desarrollo
para fomentar la educación en los niños
Reduce el vacío informático en 40 países menos
desarrollados
Lucha por eliminar barreras y poder conseguir un mundo
más igualitario y justo
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24. Ted Nelson
• Concepto de
Hipertexto
• Concepto de
Hipermedia
• Proyecto Xanadu
• Proyecto ZigZag
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25. Hipertexto:
“Texto que se entrelaza y permite diversas elecciones
al lector y que se lee mejor sobre un monitor
interactivo. Una serie de fragmentos de texto
conectados mediante enlaces que permiten diversos
recorridos al lector” (Ted Nelson)
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28. Desarrolló la web como una forma de
comunicación universal
Aboga por la neutralidad de la red
Adaptabilidad y gratuidad aspectos
importantes de la rápida extensión y
adopción de la tecnología web
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