O documento discute o Design Thinking, definindo-o como uma metodologia que utiliza processos para resolver problemas focando no ser humano. Apresenta os principais conceitos do Design Thinking e como ele evoluiu para além do desenvolvimento de produtos, envolvendo processos, serviços e experiências. Finaliza dizendo que o Design Thinking pode ser aplicado a uma variedade de problemas.
Design Thinking - Alinhada a uma estratégia de concepção de produtos
1. Design Thinking
alinhada a uma estratégia de concepção
de produtos
Venícios Gustavo Santos
Coordenador de TI LEMAF/UFLA
2. Venícios Gustavo Santos
veniciosgustavo@gmail.com
Tem experiência na área de Sistema de Informação atua na Coordenação de TI
com ênfase em Engenharia de Software de métodos e práticas ágeis. Trabalha
na expansão de novos projetos, negociação de contratos e gestão de escopo.
Coordena e gerencia projetos na iniciativa privada e pública nas esferas
municipal, estadual e federal. Atua a mais de 5 anos em atividades como
coordenador da equipe de concepção, verificações de prazos, entregas e
implantação no LEMAF/UFLA.
br.linkedin.com/in/venicios/
www.slideshare.net/veniciosgustavo
facebook.com/lemaf.ufla
4. O que é Design Thinking?
É o resultado da convergência de métodos e linhas de
pensamento de diversas escolas de design, que começaram
a se desenvolver após a Segunda Guerra Mundial.
Trata-se de uma metodologia que tem um conjunto de
processos para abordar problemas, relacionados à aquisição
de informações, análise de conhecimento, propostas de
soluções e prototipagem das mesmas.
5. O que é Design Thinking?
Uma abordagem que prioriza o trabalho colaborativo com
foco no ser humano que vê na multidisciplinaridade,
colaboração e tangibilização de pensamentos e
processos, caminhos que levam a soluções inovadoras.
(Maurício Vianna, 2011)__________
6. Porque precisamos de Design Thinking?
"Nenhum problema pode ser resolvido pelo mesmo grau
de consciência que o gerou.”
(Albert Einstein)_________
7. Design Thinking e a Apple
"É difícil desenhar produtos por focus groups. Muitas
vezes, as pessoas não sabem o que querem até você
mostrar para elas” .
“Design não é somente o que se vê ou o que se sente.
Design é como funciona”
(Steve Jobs, 1995)______________
8. Design Thinking é ágil?
Design Thinking não é um processo linear, é um exercício
interativo. Ele funciona fazendo saltos fora da lógica. Isso
deixa algumas pessoas no ambiente corporativo em
desconforto.
Se eu não posso repetir exatamente o mesmo sucesso todas
as vezes, por que isso será bom?
12. Desafios do Design Thinking
Ao desafiar os padrões de pensamento, comportamento e
sentimento, o Design Thinking produz soluções que geram
novos significados e que estimula os diversos aspectos
envolvidos na experiência humana:
Cognitivo – percepção;
Emocional – emocão;
Sensorial – tato.
14. Descobertas são responsáveis por construir uma base
sólida para suas idéias. Criar soluções significativas
começa com um profundo entendimento de suas
necessidades.
Significa estar aberto a novas oportunidades, inspirar-se
e criar novas idéias. Com a preparação correta,
essa fase pode ser um abrir de olhos e vai
proporcionar um bom entendimento do desafio.
15. A Interpretação transforma suas histórias em insights valiosos.
Observações, visitas de campo ou até uma simples conversa
podem ser ótimas inspirações – mas encontrar nisso
significados e transformá-los em oportunidades de ação para
o design não é tarefa simples.
Contação de histórias, seleção e a condensação de
pensamentos, são elementos chaves para que você tenha
encontrado um ponto de vista convincente e uma direção
clara para o próximo passo, a ideação.
16. Ideação é a geração de várias idéias. O brainstorming
encoraja a pensar de forma expansiva e sem amarras. Muitas
vezes, as idéias mais ousadas são as que desencadeiam
pensamentos visionários. Com uma preparação cuidadosa e
um conjunto de regras claras uma sessão de brainstorming
pode render centenas de idéias novas.
Evite o julgamento,
Encoraje as idéias ousada,
Construa em cima das idéias dos outros,
Foque o tópico,
Uma conversa de cada vez,
Seja visual,
Quantidade é melhor que qualidade,
Erros são bem-vindos.
Regras do brainstorming:
17. A experimentação dá vida às suas idéias. Construir
protótipos significa tornar as idéias tangíveis,
aprender enquanto as constrói e dividi-las com
outras pessoas. Mesmo com protótipos iniciais e
rústicos você consegue uma resposta direta e
aprende como melhorar e refinar uma idéia.
"Falhe muitas vezes para ter sucesso mais cedo”
18.
19. A evolução é o desenvolvimento do seu conceito no tempo.
Ela envolve planejar os próximos passos, comunicar a idéiaàs
pessoas que podem te ajudar a realizá-la e documentar o
processo. A mudança muitas vezes acontece com tempo, e é
importante ter lembretes dos sinais sutis de progresso.
Com a evolução do seu projeto, você consegue começar a
medir o impacto dele. Defina uma série de critérios do que é
sucesso para te ajudar a guiar e avaliar o desenvolvimento do
projeto conforme você constrói sua idéia.
20.
21.
22. Caso prático: Evolução dos games
Batalha de gráficos aliada a evolução das TV’s;
Jogos tridimensionais;
Processadores de múltiplos núcleos.
?
23. A inovação do Wii
A Nintendo então apostou suas fichas em um sistema de
controle por gestos, que reinventou e aprofundou a
experiência do usuário ao jogar games, atraindo jogadores
de todas as idades, num pacote mais barato e acessível
por não possuir os poderosos recursos gráficos de
hardware que encareceram
seus concorrentes.
24. Resultado da batalha com Sony e Microsoft
• Nintendo foi capaz de vender 99.84 milhões de
unidades;
• Microsoft se contentou com 74.48 milhões de Xbox 360;
• Sony na retaguarda com 70 milhões de PlayStation 3.
25. Após o entendimento do Design Thinking
"Agora eu uso como uma forma de descrever um conjunto
de princípios que podem ser aplicados por diversas
pessoas a uma ampla variedade de problemas.”
(Tim Brown, 2010)_________
26. Design Thinking e sua evolução
Design Thinking agora é exposto a uma série de desafios e
foge do lugar comum de desenvolvimento de produtos
para um novo patamar, que envolve processos, serviços e
experiências cada vez mais completas
(TIM BROWN, 2010)
27. Muito Obrigado!
Venícios Gustavo Santos
veniciosgustavo@gmail.com
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www.slideshare.net/veniciosgustavo
27 de setembro de 2014
Editor's Notes
Realidade de 12 estados;
50 soluções;
Design Thinking é o resultado da convergência de métodos e linhas de pensamento de diversas escolas de design, que começaram a se desenvolver após a Segunda Guerra Mundial– período em que ocorreu um boom econômico devido ao retorno intenso das atividades comerciais, no qual foi identificada a real importância de processos e métodos de pesquisa confiáveis, eficientes e que melhorassem o desenvolvimento de novos produtos e serviços para atender novos mercados
Exemplo do programador front-end + back+end + arquitetura
Apple: iphone 6
Havaianas: lançamento de outro segmento de produtos sacolas
Itaú: inovações nos caixas eletrônicos
Shimano: 90% dos norte-americanos não andavam de bicicleta, mas, curiosamente, 90% destes (81% dos americanos) tiveram bicicletas quando jovens.
Cognitivo: processo da aquisição do conhecimento através da percepção
Um desafio claramente definido vai guiar suas questões e ajudar a manter o foco durante o processo. Dedique tempo para criar um entendimento comum no grupo do motivo pelo qual se está trabalhando.
1 - 1 Entenda o desafio 1 - 2 Prepare a pesquisa 1 - 3 Reúna inspirações
Insights (em português, percepções) são a expressão sucinta do que você aprendeu com suas atividades de pesquisa de campo. Eles sempre oferecem uma nova perspectiva, mesmo que não sejam descobertas novas. São inspiradores e relevantes ao seu desafio.
2 - 1 Conte histórias
2 - 2 Procure por significados
2 - 3 Estruture oportunidades
Indicadores de crescimento/evolução
5 - 1 Acompanhe o aprendizado
5 - 2 Avance
- Desejabilidade: a solução faz sentido para o usuário final?
- Viabilidade: a solução é econômica e financeiramente viável?
- Factibilidade: a solução é tecnicamente executável?
Batalha de gráficos aliada a evolução das TV’s;
Jogos 3D;
processadores de múltiplos núcleos
Resultado: a Nintendo foi capaz de vender 99.84 milhões de unidades, enquanto a Microsoft se contentou com 74.48 milhões de Xbox 360 e a Sony na retaguarda com 70 milhões de PlayStation 3
Batalha de gráficos aliada a evolução das TV’s;
Jogos 3D;
processadores de múltiplos núcleos
Batalha de gráficos aliada a evolução das TV’s;
Jogos 3D;
processadores de múltiplos núcleos