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Design Thinking 
alinhada a uma estratégia de concepção 
de produtos 
Venícios Gustavo Santos 
Coordenador de TI LEMAF/UFLA
Venícios Gustavo Santos 
veniciosgustavo@gmail.com 
Tem experiência na área de Sistema de Informação atua na Coordenação de TI 
com ênfase em Engenharia de Software de métodos e práticas ágeis. Trabalha 
na expansão de novos projetos, negociação de contratos e gestão de escopo. 
Coordena e gerencia projetos na iniciativa privada e pública nas esferas 
municipal, estadual e federal. Atua a mais de 5 anos em atividades como 
coordenador da equipe de concepção, verificações de prazos, entregas e 
implantação no LEMAF/UFLA. 
br.linkedin.com/in/venicios/ 
www.slideshare.net/veniciosgustavo 
facebook.com/lemaf.ufla
!? 
Onde estive para entender problemas…
O que é Design Thinking? 
É o resultado da convergência de métodos e linhas de 
pensamento de diversas escolas de design, que começaram 
a se desenvolver após a Segunda Guerra Mundial. 
Trata-se de uma metodologia que tem um conjunto de 
processos para abordar problemas, relacionados à aquisição 
de informações, análise de conhecimento, propostas de 
soluções e prototipagem das mesmas.
O que é Design Thinking? 
Uma abordagem que prioriza o trabalho colaborativo com 
foco no ser humano que vê na multidisciplinaridade, 
colaboração e tangibilização de pensamentos e 
processos, caminhos que levam a soluções inovadoras. 
(Maurício Vianna, 2011)__________
Porque precisamos de Design Thinking? 
"Nenhum problema pode ser resolvido pelo mesmo grau 
de consciência que o gerou.” 
(Albert Einstein)_________
Design Thinking e a Apple 
"É difícil desenhar produtos por focus groups. Muitas 
vezes, as pessoas não sabem o que querem até você 
mostrar para elas” . 
“Design não é somente o que se vê ou o que se sente. 
Design é como funciona” 
(Steve Jobs, 1995)______________
Design Thinking é ágil? 
Design Thinking não é um processo linear, é um exercício 
interativo. Ele funciona fazendo saltos fora da lógica. Isso 
deixa algumas pessoas no ambiente corporativo em 
desconforto. 
Se eu não posso repetir exatamente o mesmo sucesso todas 
as vezes, por que isso será bom?
Perfil Profissional 
Especialista: 
(Tim Brown, 1991) 
conhecimento 
específico 
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conhecimento 
saberes específicos + 
articulação 
novos saberes
“Normalmente são as empresas líderes que adotam a inovação 
primeiro.” 
(Maurício Vianna, 2012) 
Quem usa Design Thinking?
Como funciona? 
(Tim Brown, 2010)
Desafios do Design Thinking 
Ao desafiar os padrões de pensamento, comportamento e 
sentimento, o Design Thinking produz soluções que geram 
novos significados e que estimula os diversos aspectos 
envolvidos na experiência humana: 
 Cognitivo – percepção; 
 Emocional – emocão; 
 Sensorial – tato.
O processo
Descobertas são responsáveis por construir uma base 
sólida para suas idéias. Criar soluções significativas 
começa com um profundo entendimento de suas 
necessidades. 
Significa estar aberto a novas oportunidades, inspirar-se 
e criar novas idéias. Com a preparação correta, 
essa fase pode ser um abrir de olhos e vai 
proporcionar um bom entendimento do desafio.
A Interpretação transforma suas histórias em insights valiosos. 
Observações, visitas de campo ou até uma simples conversa 
podem ser ótimas inspirações – mas encontrar nisso 
significados e transformá-los em oportunidades de ação para 
o design não é tarefa simples. 
Contação de histórias, seleção e a condensação de 
pensamentos, são elementos chaves para que você tenha 
encontrado um ponto de vista convincente e uma direção 
clara para o próximo passo, a ideação.
Ideação é a geração de várias idéias. O brainstorming 
encoraja a pensar de forma expansiva e sem amarras. Muitas 
vezes, as idéias mais ousadas são as que desencadeiam 
pensamentos visionários. Com uma preparação cuidadosa e 
um conjunto de regras claras uma sessão de brainstorming 
pode render centenas de idéias novas. 
 Evite o julgamento, 
 Encoraje as idéias ousada, 
 Construa em cima das idéias dos outros, 
 Foque o tópico, 
 Uma conversa de cada vez, 
 Seja visual, 
 Quantidade é melhor que qualidade, 
 Erros são bem-vindos. 
Regras do brainstorming:
A experimentação dá vida às suas idéias. Construir 
protótipos significa tornar as idéias tangíveis, 
aprender enquanto as constrói e dividi-las com 
outras pessoas. Mesmo com protótipos iniciais e 
rústicos você consegue uma resposta direta e 
aprende como melhorar e refinar uma idéia. 
"Falhe muitas vezes para ter sucesso mais cedo”
A evolução é o desenvolvimento do seu conceito no tempo. 
Ela envolve planejar os próximos passos, comunicar a idéiaàs 
pessoas que podem te ajudar a realizá-la e documentar o 
processo. A mudança muitas vezes acontece com tempo, e é 
importante ter lembretes dos sinais sutis de progresso. 
Com a evolução do seu projeto, você consegue começar a 
medir o impacto dele. Defina uma série de critérios do que é 
sucesso para te ajudar a guiar e avaliar o desenvolvimento do 
projeto conforme você constrói sua idéia.
Caso prático: Evolução dos games 
 Batalha de gráficos aliada a evolução das TV’s; 
 Jogos tridimensionais; 
 Processadores de múltiplos núcleos. 
?
A inovação do Wii 
A Nintendo então apostou suas fichas em um sistema de 
controle por gestos, que reinventou e aprofundou a 
experiência do usuário ao jogar games, atraindo jogadores 
de todas as idades, num pacote mais barato e acessível 
por não possuir os poderosos recursos gráficos de 
hardware que encareceram 
seus concorrentes.
Resultado da batalha com Sony e Microsoft 
• Nintendo foi capaz de vender 99.84 milhões de 
unidades; 
• Microsoft se contentou com 74.48 milhões de Xbox 360; 
• Sony na retaguarda com 70 milhões de PlayStation 3.
Após o entendimento do Design Thinking 
"Agora eu uso como uma forma de descrever um conjunto 
de princípios que podem ser aplicados por diversas 
pessoas a uma ampla variedade de problemas.” 
(Tim Brown, 2010)_________
Design Thinking e sua evolução 
Design Thinking agora é exposto a uma série de desafios e 
foge do lugar comum de desenvolvimento de produtos 
para um novo patamar, que envolve processos, serviços e 
experiências cada vez mais completas 
(TIM BROWN, 2010)
Muito Obrigado! 
Venícios Gustavo Santos 
veniciosgustavo@gmail.com 
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27 de setembro de 2014

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  • 1. Design Thinking alinhada a uma estratégia de concepção de produtos Venícios Gustavo Santos Coordenador de TI LEMAF/UFLA
  • 2. Venícios Gustavo Santos veniciosgustavo@gmail.com Tem experiência na área de Sistema de Informação atua na Coordenação de TI com ênfase em Engenharia de Software de métodos e práticas ágeis. Trabalha na expansão de novos projetos, negociação de contratos e gestão de escopo. Coordena e gerencia projetos na iniciativa privada e pública nas esferas municipal, estadual e federal. Atua a mais de 5 anos em atividades como coordenador da equipe de concepção, verificações de prazos, entregas e implantação no LEMAF/UFLA. br.linkedin.com/in/venicios/ www.slideshare.net/veniciosgustavo facebook.com/lemaf.ufla
  • 3. !? Onde estive para entender problemas…
  • 4. O que é Design Thinking? É o resultado da convergência de métodos e linhas de pensamento de diversas escolas de design, que começaram a se desenvolver após a Segunda Guerra Mundial. Trata-se de uma metodologia que tem um conjunto de processos para abordar problemas, relacionados à aquisição de informações, análise de conhecimento, propostas de soluções e prototipagem das mesmas.
  • 5. O que é Design Thinking? Uma abordagem que prioriza o trabalho colaborativo com foco no ser humano que vê na multidisciplinaridade, colaboração e tangibilização de pensamentos e processos, caminhos que levam a soluções inovadoras. (Maurício Vianna, 2011)__________
  • 6. Porque precisamos de Design Thinking? "Nenhum problema pode ser resolvido pelo mesmo grau de consciência que o gerou.” (Albert Einstein)_________
  • 7. Design Thinking e a Apple "É difícil desenhar produtos por focus groups. Muitas vezes, as pessoas não sabem o que querem até você mostrar para elas” . “Design não é somente o que se vê ou o que se sente. Design é como funciona” (Steve Jobs, 1995)______________
  • 8. Design Thinking é ágil? Design Thinking não é um processo linear, é um exercício interativo. Ele funciona fazendo saltos fora da lógica. Isso deixa algumas pessoas no ambiente corporativo em desconforto. Se eu não posso repetir exatamente o mesmo sucesso todas as vezes, por que isso será bom?
  • 9. Perfil Profissional Especialista: (Tim Brown, 1991) conhecimento específico articula conhecimento saberes específicos + articulação novos saberes
  • 10. “Normalmente são as empresas líderes que adotam a inovação primeiro.” (Maurício Vianna, 2012) Quem usa Design Thinking?
  • 11. Como funciona? (Tim Brown, 2010)
  • 12. Desafios do Design Thinking Ao desafiar os padrões de pensamento, comportamento e sentimento, o Design Thinking produz soluções que geram novos significados e que estimula os diversos aspectos envolvidos na experiência humana:  Cognitivo – percepção;  Emocional – emocão;  Sensorial – tato.
  • 14. Descobertas são responsáveis por construir uma base sólida para suas idéias. Criar soluções significativas começa com um profundo entendimento de suas necessidades. Significa estar aberto a novas oportunidades, inspirar-se e criar novas idéias. Com a preparação correta, essa fase pode ser um abrir de olhos e vai proporcionar um bom entendimento do desafio.
  • 15. A Interpretação transforma suas histórias em insights valiosos. Observações, visitas de campo ou até uma simples conversa podem ser ótimas inspirações – mas encontrar nisso significados e transformá-los em oportunidades de ação para o design não é tarefa simples. Contação de histórias, seleção e a condensação de pensamentos, são elementos chaves para que você tenha encontrado um ponto de vista convincente e uma direção clara para o próximo passo, a ideação.
  • 16. Ideação é a geração de várias idéias. O brainstorming encoraja a pensar de forma expansiva e sem amarras. Muitas vezes, as idéias mais ousadas são as que desencadeiam pensamentos visionários. Com uma preparação cuidadosa e um conjunto de regras claras uma sessão de brainstorming pode render centenas de idéias novas.  Evite o julgamento,  Encoraje as idéias ousada,  Construa em cima das idéias dos outros,  Foque o tópico,  Uma conversa de cada vez,  Seja visual,  Quantidade é melhor que qualidade,  Erros são bem-vindos. Regras do brainstorming:
  • 17. A experimentação dá vida às suas idéias. Construir protótipos significa tornar as idéias tangíveis, aprender enquanto as constrói e dividi-las com outras pessoas. Mesmo com protótipos iniciais e rústicos você consegue uma resposta direta e aprende como melhorar e refinar uma idéia. "Falhe muitas vezes para ter sucesso mais cedo”
  • 18.
  • 19. A evolução é o desenvolvimento do seu conceito no tempo. Ela envolve planejar os próximos passos, comunicar a idéiaàs pessoas que podem te ajudar a realizá-la e documentar o processo. A mudança muitas vezes acontece com tempo, e é importante ter lembretes dos sinais sutis de progresso. Com a evolução do seu projeto, você consegue começar a medir o impacto dele. Defina uma série de critérios do que é sucesso para te ajudar a guiar e avaliar o desenvolvimento do projeto conforme você constrói sua idéia.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Caso prático: Evolução dos games  Batalha de gráficos aliada a evolução das TV’s;  Jogos tridimensionais;  Processadores de múltiplos núcleos. ?
  • 23. A inovação do Wii A Nintendo então apostou suas fichas em um sistema de controle por gestos, que reinventou e aprofundou a experiência do usuário ao jogar games, atraindo jogadores de todas as idades, num pacote mais barato e acessível por não possuir os poderosos recursos gráficos de hardware que encareceram seus concorrentes.
  • 24. Resultado da batalha com Sony e Microsoft • Nintendo foi capaz de vender 99.84 milhões de unidades; • Microsoft se contentou com 74.48 milhões de Xbox 360; • Sony na retaguarda com 70 milhões de PlayStation 3.
  • 25. Após o entendimento do Design Thinking "Agora eu uso como uma forma de descrever um conjunto de princípios que podem ser aplicados por diversas pessoas a uma ampla variedade de problemas.” (Tim Brown, 2010)_________
  • 26. Design Thinking e sua evolução Design Thinking agora é exposto a uma série de desafios e foge do lugar comum de desenvolvimento de produtos para um novo patamar, que envolve processos, serviços e experiências cada vez mais completas (TIM BROWN, 2010)
  • 27. Muito Obrigado! Venícios Gustavo Santos veniciosgustavo@gmail.com br.linkedin.com/in/venicios/ www.slideshare.net/veniciosgustavo 27 de setembro de 2014

Editor's Notes

  1. Realidade de 12 estados; 50 soluções;
  2. Design Thinking é o resultado da convergência de métodos e linhas de pensamento de diversas escolas de design, que começaram a se desenvolver após a Segunda Guerra Mundial– período em que ocorreu um boom econômico devido ao retorno intenso das atividades comerciais, no qual foi identificada a real importância de processos e métodos de pesquisa confiáveis, eficientes e que melhorassem o desenvolvimento de novos produtos e serviços para atender novos mercados
  3. Exemplo do programador front-end + back+end + arquitetura
  4. Apple: iphone 6 Havaianas: lançamento de outro segmento de produtos sacolas Itaú: inovações nos caixas eletrônicos Shimano: 90% dos norte-americanos não andavam de bicicleta, mas, curiosamente, 90% destes (81% dos americanos) tiveram bicicletas quando jovens.
  5. Cognitivo: processo da aquisição do conhecimento através da percepção
  6. Um desafio claramente definido vai guiar suas questões e ajudar a manter o foco durante o processo. Dedique tempo para criar um entendimento comum no grupo do motivo pelo qual se está trabalhando. 1 - 1 Entenda o desafio 1 - 2 Prepare a pesquisa 1 - 3 Reúna inspirações
  7. Insights (em português, percepções) são a expressão sucinta do que você aprendeu com suas atividades de pesquisa de campo. Eles sempre oferecem uma nova perspectiva, mesmo que não sejam descobertas novas. São inspiradores e relevantes ao seu desafio. 2 - 1 Conte histórias 2 - 2 Procure por significados 2 - 3 Estruture oportunidades
  8. Rabisque Desenhe 3 - 1 Gere ideias 3 - 2 Refine ideias
  9. Tangibilização das idéias 4 - 1 Faça protótipos 4 - 2 Obtenha feedback
  10. 4 - 1 Faça protótipos 4 - 2 Obtenha feedback
  11. Indicadores de crescimento/evolução 5 - 1 Acompanhe o aprendizado 5 - 2 Avance
  12. - Desejabilidade: a solução faz sentido para o usuário final? - Viabilidade: a solução é econômica e financeiramente viável? - Factibilidade: a solução é tecnicamente executável?
  13. Batalha de gráficos aliada a evolução das TV’s; Jogos 3D; processadores de múltiplos núcleos Resultado: a Nintendo foi capaz de vender 99.84 milhões de unidades, enquanto a Microsoft se contentou com 74.48 milhões de Xbox 360 e a Sony na retaguarda com 70 milhões de PlayStation 3
  14. Batalha de gráficos aliada a evolução das TV’s; Jogos 3D; processadores de múltiplos núcleos
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