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patrocinador
OFERTA FORMATIVA EN ANIMACIÓN,
TECNOLOGÍA 3D Y VIDEOJUEGOS
2013/14
un amplio abanico de sectores, como la
dirección de proyectos, la programación,
la dirección artística, el diseño gráfico o la
animación en 3D.
El vínculo de esta formación con el
mundo de la empresa es fundamental e
imprescindible.
El programa cuenta con la colaboración de
numerosos y prestigiosos profesionales del
mundo de los videojuegos que, a través
de clases magistrales o conferencias,
nos transmiten sus conocimientos y nos
acercan a la empresa. A la gran cantidad
de estudios que participan, fruto de esta
metodología de carácter exclusivamente
profesional, se suma el patrocinio de Social
Point, el mayor icono de desarrollo de
videojuegos estatal y, a nivel internacional,
uno de los estudios más importantes y con
mayor proyección de la actualidad.
Jesús Alonso
Director del programa
La creación de videojuegos, un mundo
cambiante por descubrir
La industria española del videojuego
continuó siendo en 2012 la principal
industria de ocio en España por volumen
de facturación, gracias a su capacidad de
innovación y la versatilidad de su oferta. En
los últimos años, la aparición de nuevos
modelos de consolas y dispositivos móviles,
de nuevas plataformas de distribución
y las nuevas formas de jugar y compartir
experiencias de una sociedad cambiante,
ha disparado aún más esta industria tan
viva y dinámica. España es uno de los
países líder en el ranking de consumidores
de este tipo de ocio. Toda una potencia
compradora que se sitúa en el cuarto lugar
en el ámbito europeo.
Es por esta razón que se ha hecho necesaria
la formación en diseño y programación
de videojuegos y el motivo por el que la
UPC School organiza la décima edición
del máster en Diseño y Creación de
Videojuegos y la sexta edición del máster
en Animación, Arte Digital y Videojuegos.
Esta formación dota a los participantes
de infinitas posibilidades laborales en
OFERTA FORMATIVA EN
ANIMACIÓN, TECNOLOGÍA 3D
Y VIDEOJUEGOS
Jesús Alonso
Director del programa
2013/14
Fundada en 2008 por Andrés Bou y Horacio
Martos (exalumnos de la UPC), Social Point
es una de las empresas líderes en el sector
del social gaming a nivel mundial. Con
hits como Dragon City, Social Empires o
Social Wars, disponibles en redes sociales
y dispositivos móviles, Social Point cuenta
actualmente con más de 45 millones de
usuarios mensuales, hecho que lo ha
convertido en el tercer desarrollador de
juegos en Facebook.
Situada en la Torre Llacuna, en el 22@
de Barcelona, la empresa cuenta ya con
un equipo de más de 150 personas y se
encuentra en plena expansión. Social
Point es una compañía joven, dinámica,
flexible, que evoluciona constantemente
y todo gracias a gente con mucho
talento y motivación. Unirse a Social
Point es la oportunidad perfecta para
crecer profesionalmente, aprender de los
compañeros y disfrutar trabajando.
Para Social Point, la colaboración
establecida con la UPC School refuerza las
claves de su forma de entender la creación
de videojuegos: la necesaria formación de
calidad de los profesionales, el compromiso
con el sector y la incorporación a nuestra
empresa de jóvenes talentos con una
preparación específicamente enfocada a
las necesidades del negocio.
Social Point
Al finalizar este curso, los participantes
serán capaces de utilizar las herramien-
tas y las tecnologías más avanzadas para
el diseño para el diseño y la creación de
videojuegos de cualquier complejidad y
género. En definitiva, el curso les permitirá
comprender todo el proceso de creación
de un videojuego, así como cada una de
las partes implicadas; identificar, analizar
y conocer todos los posibles elementos y
los aspectos presentes en un videojuego;
programar videojuegos en cada una de
sus posibles formas, vertientes y géneros;
llevar a cabo el diseño artístico y gráfico,
el modelaje y la animación 3D; utilizar las
herramientas tanto de programación como
de diseño más avanzadas y actuales.
PARA LOS QUE
QUIEREN AMPLIAR SUS
CONOCIMIENTOS DENTRO
DE UN SECTOR EN
CRECIMIENTO
El sector en alza de los videojuegos se
está abriendo a todo un mercado en ple-
na expansión. De hecho, la búsqueda de
talentos para poder ampliar la oferta de
ocio se hace cada vez más necesaria. Es-
tas diferentes vertientes dentro del diseño
3D y de los videojuegos dan la oportunidad
de especializarse en un nicho laboral en
expansión, lo que permitirá desarrollar de
esta manera la carrera profesional. Todos
los módulos están dirigidos por profesiona-
les cuya actividad contribuye al crecimiento
del sector y al hecho que éste se esté con-
virtiendo en un sector de referencia.
CONSIGUE UN
AUTÉNTICO RETO
PROFESIONAL
OBJETIVOS
1. Comprender el proceso de creación
de un videojuego y el de cada una
de las partes implicadas.
2. Identificar, analizar y conocer todos
los posibles elementos y aspectos
involucrados en cualquier tipo de
aplicación gráfica interactiva en
tiempo real.
3. Diseñar un guión y crear toda la
serie de recursos gráficos 2D, así
como de modelaje y animación 3D
que toman parte.
4. Confeccionar proyectos profesio-
nales, de animación y simulaciones
virtuales 3D.
5. Utilizar las herramientas de dise-
ño más avanzadas y actuales a
tal efecto, así como conocer las
diferentes peculiaridades de la
plataforma o medio destino: vídeo,
película de animación, juegos para
PC y consolas, dispositivos móviles
y la Web.
Esta formación se dirige de un lado a in-
genieros informáticos e ingenieros técni-
cos informáticos, ingenieros industriales
o personas que hayan cursado módulos
superiores de informática y, de otro lado,
a graduados multimedia, licenciados en
bellas artes y personas con conocimien-
tos en diseño, producción de aplicaciones
audiovisuales, o bien que demuestren ex-
periencia en el sector. También se dirige a
estudiantes que están a punto de finalizar
sus estudios y a profesionales de otros
sectores que quieran desarrollar y ampliar
sus conocimientos de diseño y de creación
de videojuegos.
1.	Profesorado altamente cualifica-
do con una experiencia profesio-
nal amplia.
2.	Un programa especializado y
enfocado a las necesidades del
mercado.
3.	Una visión de alto nivel con
ejemplos prácticos y casos de
estudio que permitirán esclarecer
y reafirmar los conocimientos
tratados.
¿PARA QUIÉN
ES IDÓNEA ESTA
FORMACIÓN DE
MÁSTER?
TE OFRECEMOS
980MILLONES DE EUROS EN CONSUMO DE VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA DURANTE EL AÑO 2011, SEGÚN DATOS
PROPORCIONADOS POR ADESE
(ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE DISTRIBUIDORES Y
EDITORES DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO).
La oferta formativa de la UPC School en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos está compuesta por cinco cursos. En
cada curso se realizará un proyecto tutorizado, que los participantes deberán realizar en grupo. Dependiendo de las asig-
naturas que se quiera cursar, la titulación será una u otra.
MÁSTER EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Perfil programador y artista técnico interesado en la creación de un videojuego de cualquier complejidad, así como en la
creación de contenidos gráficos 2D y 3D y en la simulación de entornos virtuales o la aplicación de las técnicas propias de
los videojuegos en otros campos o sectores tecnológicos.
315 horas lectivas (60 ECTS)
Del 14 de Octubre de 2013 al 10 de Septiembre de 2014
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h
Precio: 7.500 euros
MÁSTER EN ANIMACIÓN, ARTE DIGITAL Y VIDEOJUEGOS
Perfil diseñador, animador y artista técnico que adquirirá la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de
creación de un videojuego y se especializará en la creación de contenidos artísticos, en 3D, en vídeo y en posproducción.
Los conocimientos adquiridos se podrán aplicar tanto en los videojuegos como en el mundo audiovisual en general.
315 horas lectivas (60 ECTS)
Del 14 de Octubre de 2013 al 10 de Septiembre de 2014
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h
Precio: 7.500 euros
POSGRADO EN DESARROLLO DE CASUAL GAMES
Perfil programador que quiere aprender a crear un videojuego de alta creatividad y complejidad moderada.
159 horas lectivas (28 ECTS)
Del 14 de Octubre de 2013 al 26 de Junio de 2014
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h
Precio: 4.100 euros
POSGRADO EN GAME ENGINES Y DESARROLLO DE JUEGOS 3D
Perfil programador de tecnología 3D que busca crear aplicaciones gráficas interactivas eficientes en tiempo real y juegos 3D.
150 horas lectivas (28 ECTS)
Del 4 de Noviembre de 2013 al 26 de Junio de 2014
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h
Precio: 4.100 euros
POSGRADO EN ANIMACIÓN 3D Y VIDEOJUEGOS
Perfil modelador y animador que quiere crear sus animaciones y simulaciones 3D y toda la base de recursos 3D y de vídeo
de un videojuego, así como encargarse de la posproducción.
216 horas lectivas (41 ECTS)
Del 5 de Noviembre de 2013 al 26 de Junio de 2014
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h
Precio: 5.100 euros
PLAN DE ESTUDIOS
OFERTA FORMATIVA EN ANIMACIÓN, TECNOLOGÍA 3D Y VIDEOJUEGOS
ESPECIALIDAD EN PROGRAMACIÓN ESPECIALIDAD EN DISEÑO-ANIMACIÓN
MÁSTER EN DISEÑO Y
CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
POSGRADO EN GAME ENGINES Y
DESARROLLO DE JUEGOS 3D
POSGRADO EN DESARROLLO
DE CASUAL GAMES
MÁSTER EN ANIMACIÓN,
ARTE DIGITAL Y VIDEOJUEGOS
POSGRADO EN ANIMACIÓN 3D
Y VIDEOJUEGOS
La oferta modular del máster puede cursarse separadamente dentro del mismo curso académico. Consúltanos la posibilidad de obtener
el título de máster cursando los diferentes módulos en diferentes años académicos.
Dirección Académica
Jesús Alonso Alonso
Ingeniero Informático. Profesor del
Departamento de Lenguajes y Sistemas
Informáticos de la UPC
Profesorado
Jesús Alonso Alonso
Ingeniero Informático. Profesor del
Departamento de Lenguajes y Sistemas
Informáticos de la UPC
Borja de Altolaguirre
PR & Product Coordinator (Spain), Konami
Pere Balsach Creus
Senior Artist, King.com
Elías Borrás Borrell
Graphic Artist. Director de Projectes &
Tecnologies a Dantex Group
Xavier Capel Garrido
Lead Game Designer, Ubisoft
Frederic Córdoba Schwaneberg
CEO & 3D Artist, Kotoc
David Font Moragas
Composer & Sound Artist
Javier Gálvez Guerrero
UDK Programmer
Anna Garcia Naranjo
Sound Designer, Ubisoft
Iago Froilan Gayoso Paz
Programmer, Digital Chocolate
Juan Carlos Gracia Rebelles
3D Artist, Ilion Animation Studios
Carlos (Niko) Gomez Nicolas
Creative Manager, Cálico Electrónico
Creator
Jordi Guasch Vidal
Gameplay Programmer, Zitro
Raúl Herrero Domingo
Producer, Digital Legends
Ana Jiménez Espinal
Technical Artist, King.com
Simon Lee Hsing
Managing Partner and Chief Design
Officer, Incubio.
Horacio Martos Borja
CEO at Social Point
John Douglas Millar
Head of Casino Games, Akamon
Ramon Nafria Nagore
Producer, A Crowd of Monsters
Pau Novau Lebrato
Programmer, Crytek
Más información:
Mònica Celma Meseguer
93 112 08 88
monica.celma.meseguer@talent.upc.edu
Lugar de realización:
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
Sistema que permite medir el trabajo que
tiene que hacer el alumnado para asumir
las capacidades, las competencias y los
conocimientos necesarios para superar las
diferentes materias del plan de estudios.
Cada ECTS equivale a 25 horas de
estudio, en las que se incluye el tiempo
dedicado a las horas lectivas, a las horas
de trabajo del alumno, a las tutorías, a los
seminarios, a los trabajos, a las prácticas
o a los proyectos, así como al tiempo
necesario para la preparación y realización
de exámenes y evaluaciones.
EEES
EEES
EEES
European Credit
Transfer SystemECTS
European Credit
Transfer SystemECTS
European Credit
Transfer SystemECTS
Promovemos el intercambio de experiencias entre los y las alumnas mediante debates en clase, ejercicios y casos prácticos. El curso
ha estado preparado por un profesorado experto y tiene el apoyo de una completa documentación escrita y de medios audiovisuales
avanzados.
UN EQUIPO PREPARADO PARA FORMAR NUEVOS LÍDERES
Gabriel Ortas González
Project Manager, Pyro Studios
Carlos Peris Bolea
Senior Technical Manager, Digital
Chocolate
Ricardo Pillosu González
Development Manager, Crytek
Marc Ripoll Tarré
3D Artist
Ramon Rodríguez Anguera
Graphic Artist
Ramon Santamaria Pena
Ex-software Engineer, Electronic Arts
David Teruel Ledesma
Programmer, Ubisoft
Jordi Torras Noguera
Marketing Manager, U-Play Studios
Pere Torrents Poblador
Business Development & Marketing
Manager
Hector Zapata Cebrián
CEO & 3D Artist, Tetravol
OPINIONES DE EX ALUMNOS
“Quería tener cono-
cimientos para poder
trabajar en la industria,
ya que empezar solo es
muy difícil. Mi objetivo
era poder encontrar tra-
bajo en una empresa de
videojuegos, ya fuera en
España o fuera. Al final
conseguí trabajo aquí en
Barcelona. El curso me
aportó muchos cono-
cimientos teóricos muy
útiles para empezar a
trabajar. Me gustó es-
pecialmente la duración
del curso y el interés del
profesor para que en-
contráramos trabajo”.
José Antonio Camacho
Senior Designer, Digital
Chocolate
“Este máster te aporta
los conocimientos pre-
vios necesarios para ad-
entrarse en el mundo de
los videojuegos. De esta
formación destacaría
el ejercicio continuo en
grupo que realizamos
con los compañeros,
profesionales de otras
disciplinas, los amplios
conocimientos que te
aporta en diseño y tec-
nologías 3D y, sobre
todo, la posibilidad de
hacer proyecto de cre-
ación de un videojuego
desde el principio hasta
el final, donde se aplican
todos los conocimientos
que vas aprendiendo día
a día en el máster. Per-
sonalmente fue un gran
empujón a mi carrera
profesional. Dos meses
más tarde después de
acabar el máster, en-
contré trabajo en el sec-
tor de los videojuegos
y desde entonces me
dedico plenamente a
ello. Actualmente trabajo
en King, empresa colab-
oradora del programa, y
estoy plenamente orgul-
losa y satisfecha de for-
mar parte de este sector
donde no dejo de apre-
nder cosas nuevas cada
día”.
Ana Jimenez Espinal
Technical Artist, King
“Antes de matricularme,
me dedicaba a la pro-
gramación de video-
juegos de forma ama-
teur y, gracias al Máster,
encontré un empleo en
el sector. Quería dar un
vuelco a mi perfil profe-
sional y por eso realicé
este curso. El programa
resultó clave para tener
una base sólida y fue
muy interesante para
mi futuro profesional.
La visión generalista del
sector –dos enfoques:
técnicos y artistas–
también fue beneficiosa
porque a los técnicos
nos da elementos para
poder hablar con los
artistas de una manera
más fluida y viceversa.
Este sector está creci-
endo a pasos agigan-
tados, al contrario que
otras actividades cul-
turales, como el cine o
la música, y necesita
profesionales con una
buena formación”.
David Teruel
Gameplay Programer,
Ubisoft
“No es nada fácil con-
seguir una formación
especial en la industria
de los videojuegos, de-
bido al escaso número
de centros donde se im-
parten este tipo de con-
ocimientos. En el Máster
de la UPC School adquirí
conocimientos genera-
les sobre programación,
modelaje, animación y
todo tipo de técnicas
utilizadas por los pro-
fesionales. Durante el
Máster se desarrolla un
videojuego en equipo y
eso es una experiencia
increíble. Se aprende
muchísimo, pero sobret-
odo hay que recalcar la
calidad de los contactos
que se pueden hacer:
actualmente estoy tra-
bajando en BeautiFUN
Games, una empresa
formada íntegramente
por exalumnos del
Máster. Esperamos lan-
zar nuestro primer juego
en invierno de 2011”.
Kevin Cerdà
Game Designer,
BeautiFUN Games
“Decidí hacer el máster
para adquirir más cono-
cimientos sobre la profe-
sión y el mundo al que
me he querido dedicar
desde que era pequeño.
Gracias a esta formación
especializada, he ad-
quirido un conocimiento
profundo del proceso
de trabajo, tanto teórico
como práctico, de cre-
ación de un videojuego.
También del esfuerzo
que requiere hacer un
buen trabajo, siempre
con el apoyo y atención
del profesorado, en ac-
tivo profesionalmente
en el mundo de los vid-
eojuegos, los cuales
consiguen transmitir una
pasión única por este
mundo. El máster me
ha aportado que pueda
dedicarme a mi sueño:
los videojuegos y la ani-
mación digital. Ahora es-
toy trabajando como ar-
tista 3D en Social Point,
una empresa de Bar-
celona dedicada al de-
sarrollo de videojuegos
para redes sociales y
dispositivos móviles, ro-
deado de grandes pro-
fesionales con mucho
talento, responsables
de éxitos como Dragon
City, Social Wars o So-
cial Empires entre otros.”
Roger Pararols de Forn
Animador 3D Social Point
Mención del Público
Nihilumbra
Autores:
Kevin Cerdà Pérez, Aniol
Alcaraz Coca, Pol Urós
Guardiola, Lourdes Nicolich
Ventura y Freya Horn.
Premio UPC
Betty the Bee
Autores:
Roger Pararols de Forn,
Fernando Serra Company,
Fernando Herrero Cotarelo,
Aitor Mauleon Barquet y
Eduard Martínez Agustí.
Premio Mejor
Videojuego
Forgotten Kodama
Autores:
Hernan Ojuel Escobar, Albert
Badosa Solé, Luis Miguel Blanco
Alonso, Adrián Miguel Delgado y
Daniel Andrés Alonso Vélez.
La UPC School, con el patrocinio de Social Point, pone en marcha para el nuevo curso
2013-2014 una nueva edición del concurso internacional de videojuegos Three Headed
Monkey Awards, un certamen para premiar jóvenes talentos en el ámbito del desarrollo
de videojuegos. En la 1ª edición se presentaron un total de 32 proyectos, con casi 2.100
votaciones por parte del público. Se repartieron 6.000€ en premios, en 3 categorías,
deliberadas por un jurado formado por profesionales del sector tanto de ámbito nacional
como internacional.
Estos fueron los proyectos ganadores de la 1ª edición del concurso:
Segunda edición del concurso Three Headed Monkey Awards
PROYECTOS DE ALUMNOS
Consulta otros proyectos de antiguos alumnos en la siguiente dirección:
http://www.talent.upc.edu/files/videojocs/galeria.html
SILCHARDE
Creadores del proyecto:
Andrés Castellanos Miñambres ·
Javier Gálvez Guerrero · Marc Valls
Padrell · Marc Vinyes Pérez
The Teddy Incident
Proyecto creado por los alumnos
del máster en Diseño y Creación de
Videojuegos en la edición 2008/2009
que ganó el premio de videojuegos
LABoral Artfutura 2008, en la categoría
de mejor dirección de arte
Creadores del proyecto:
Albert Horta · Pau Novau · Albert Pallejà ·
Sergi Pons · Javier Romero
AGEDYA
Proyecto creado por los alumnos
del máster en Diseño y Creación de
Videojuegos en la edición 2008/2009,
que ganó el premio al mejor videojuego
del concurso GameStorming08.
Creadores del proyecto:
Ferran Adzarà Hernández · Kamil Fazil
Gascon · Fco. Javier Ferra Giménez de
la Fuente · Bernat Gargallo Bolsa · lago
Froilán Gayoso Paz
Todas las personas que trabajamos en la School of Professional & Executive
Development creemos firmemente que el alumnado es el protagonista de todos
nuestros proyectos. Los órganos asesores, la dirección, el profesorado, todos
realizamos nuestro trabajo pensando en aportar lo mejor de nosotros mismos al
desarrollo profesional de las personas que trabajan en el entorno tecnológico.
Nuestro reto diario es aportar al alumnado los conocimientos más idóneos que
impulsen su carrera y lo capaciten para llevar a cabo sus objetivos profesiona-
les. Para alcanzar este propósito, creemos que debemos intervenir en dos vías:
ayudar a desarrollar la capacidad innovadora y potenciar el talento personal de
cada uno de nuestros alumnos. El progreso es de los inconformistas, de los
inconformistas capaces de aplicar el pensamiento creativo en la resolución de
los problemas y extraer de ello una experiencia innovadora capaz de mejorar la
calidad de vida de los ciudadanos. Pero también es necesario poseer capaci-
dad de liderazgo para aplicar los cambios y sólo es líder quien sabe aprovechar
sus propias habilidades para convertirlas en ventaja competitiva que impulse el
cambio. Para nosotros, cada uno de los alumnos significa una oportunidad real
de alguien que cree en un mundo mejor y trabaja para hacerlo realidad.
‘Una idea sólo es válida cuando aparece alguien que tiene la energía y la habili-
dad para hacerla fructificar.’ William Feather
Josep Coll Bertran
Director de la School of Professional &
Executive Development
CAMPUS VIRTUAL
Los alumnos de este programa
tendrán acceso al campus virtual My_
Tech_Space, una eficaz plataforma de
trabajo y comunicación entre alumnos,
profesores, dirección y coordinación
del curso. My_Tech_Space permite
obtener la documentación de cada
sesión formativa antes de su inicio,
trabajar en equipo, hacer consultas a
los profesores, visualizar sus notas...
GESTIÓN DE OFERTAS
DE TRABAJO
La UPC School of Professional and
Executive Development gestiona una
bolsa de trabajo con un volumen anual
de más de mil ofertas de trabajo, entre
contratos laborales y convenios de
colaboración en prácticas. De esta
forma, queremos contribuir a mejorar la
carrera de los profesionales formados
en la UPC School of Professional and
Executive Development y a facilitar al
sector empresarial la selección de los
mejores candidatos. Las ofertas de
trabajo se dan a conocer a través del
campus virtual My_Tech_Space, una
eficaz plataforma de comunicación,
recursos y servicios de apoyo a la
formación.
SERVICIO DE INFORMACIÓN Y
ASESORAMIENTO
En la UPC School queremos ayudar a
desarrollar el talento de las personas.
Por este motivo, desde el Servicio de
Información y Asesoramiento quere-
mos dar respuesta a las inquietudes de
los profesionales sobre aquellos pro-
gramas, actividades y metodologías
que más se ajusten a sus necesidades
formativas.
FORMACIÓN A MEDIDA
Todos los programas de formación
permanente de la UPC School pueden
realizarse como programas de forma-
ción a medida para vuestras organiza-
ciones, en versiones específicamente
adaptadas a vuestra realidad.
En estos casos, los programas se dise-
ñan estudiando, tanto las necesidades
específicas de las personas a les cua-
les se dirigen, como a la estrategia de
la compañía.
Para informaros sobre estas modalida-
des podéis contactar con nuestra uni-
dad de In-Company Training:
incompany.training@talent.upc.edu
BECAS Y AYUDAS
La UPC School te asesora sobre las
diferentes becas y ayudas de las que
te puedes beneficiar. Asimismo, dispo-
nemos de convenios con entidades
bancarias que ofrecen condiciones
muy ventajosas para ayudarte en
tu formación. Consulta con nuestro
equipo asesor.
Ayudas a la formación de
LA Fundación Tripartita
Las empresas que planifican y
gestionan la formación de sus
trabajadores y trabajadoras disponen
de un crédito para cofinanciar
la formación, que pueden hacer
efectivo, una vez finalizado el período
formativo, mediante la aplicación de
bonificaciones en la cotización a la
Seguridad Social.
Las empresas que conceden permisos
individuales de formación a los
trabajadores y las trabajadoras que
soliciten recibir formación reconocida
con una titulación oficial o con un título
universitario propio en horas de trabajo
pueden aplicarse una bonificación en
la cotización a la Seguridad Social, que
cubre el coste salarial de un máximo
de 200 horas laborales para cada
trabajador o trabajadora.
techtalentcenter
22@Barcelona
Carrer de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
The BarcelonaTech
Tel. 93 112 08 08
www.talent.upc.edu
INSPIRING
INNOVATION.
EMPOWERING
TALENT.
Los datos contenidos en este impreso son meramente informativos y sujetos a modificación según necesidades académicas.
http://upcvideogames.com/
Colaboradores
Patrocinador:
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Máster Animación, Arte Digital y Videojuegos | UPC School

  • 1. patrocinador OFERTA FORMATIVA EN ANIMACIÓN, TECNOLOGÍA 3D Y VIDEOJUEGOS 2013/14
  • 2. un amplio abanico de sectores, como la dirección de proyectos, la programación, la dirección artística, el diseño gráfico o la animación en 3D. El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental e imprescindible. El programa cuenta con la colaboración de numerosos y prestigiosos profesionales del mundo de los videojuegos que, a través de clases magistrales o conferencias, nos transmiten sus conocimientos y nos acercan a la empresa. A la gran cantidad de estudios que participan, fruto de esta metodología de carácter exclusivamente profesional, se suma el patrocinio de Social Point, el mayor icono de desarrollo de videojuegos estatal y, a nivel internacional, uno de los estudios más importantes y con mayor proyección de la actualidad. Jesús Alonso Director del programa La creación de videojuegos, un mundo cambiante por descubrir La industria española del videojuego continuó siendo en 2012 la principal industria de ocio en España por volumen de facturación, gracias a su capacidad de innovación y la versatilidad de su oferta. En los últimos años, la aparición de nuevos modelos de consolas y dispositivos móviles, de nuevas plataformas de distribución y las nuevas formas de jugar y compartir experiencias de una sociedad cambiante, ha disparado aún más esta industria tan viva y dinámica. España es uno de los países líder en el ranking de consumidores de este tipo de ocio. Toda una potencia compradora que se sitúa en el cuarto lugar en el ámbito europeo. Es por esta razón que se ha hecho necesaria la formación en diseño y programación de videojuegos y el motivo por el que la UPC School organiza la décima edición del máster en Diseño y Creación de Videojuegos y la sexta edición del máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos. Esta formación dota a los participantes de infinitas posibilidades laborales en OFERTA FORMATIVA EN ANIMACIÓN, TECNOLOGÍA 3D Y VIDEOJUEGOS Jesús Alonso Director del programa 2013/14 Fundada en 2008 por Andrés Bou y Horacio Martos (exalumnos de la UPC), Social Point es una de las empresas líderes en el sector del social gaming a nivel mundial. Con hits como Dragon City, Social Empires o Social Wars, disponibles en redes sociales y dispositivos móviles, Social Point cuenta actualmente con más de 45 millones de usuarios mensuales, hecho que lo ha convertido en el tercer desarrollador de juegos en Facebook. Situada en la Torre Llacuna, en el 22@ de Barcelona, la empresa cuenta ya con un equipo de más de 150 personas y se encuentra en plena expansión. Social Point es una compañía joven, dinámica, flexible, que evoluciona constantemente y todo gracias a gente con mucho talento y motivación. Unirse a Social Point es la oportunidad perfecta para crecer profesionalmente, aprender de los compañeros y disfrutar trabajando. Para Social Point, la colaboración establecida con la UPC School refuerza las claves de su forma de entender la creación de videojuegos: la necesaria formación de calidad de los profesionales, el compromiso con el sector y la incorporación a nuestra empresa de jóvenes talentos con una preparación específicamente enfocada a las necesidades del negocio. Social Point
  • 3. Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de utilizar las herramien- tas y las tecnologías más avanzadas para el diseño para el diseño y la creación de videojuegos de cualquier complejidad y género. En definitiva, el curso les permitirá comprender todo el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas; identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y los aspectos presentes en un videojuego; programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros; llevar a cabo el diseño artístico y gráfico, el modelaje y la animación 3D; utilizar las herramientas tanto de programación como de diseño más avanzadas y actuales. PARA LOS QUE QUIEREN AMPLIAR SUS CONOCIMIENTOS DENTRO DE UN SECTOR EN CRECIMIENTO El sector en alza de los videojuegos se está abriendo a todo un mercado en ple- na expansión. De hecho, la búsqueda de talentos para poder ampliar la oferta de ocio se hace cada vez más necesaria. Es- tas diferentes vertientes dentro del diseño 3D y de los videojuegos dan la oportunidad de especializarse en un nicho laboral en expansión, lo que permitirá desarrollar de esta manera la carrera profesional. Todos los módulos están dirigidos por profesiona- les cuya actividad contribuye al crecimiento del sector y al hecho que éste se esté con- virtiendo en un sector de referencia. CONSIGUE UN AUTÉNTICO RETO PROFESIONAL OBJETIVOS 1. Comprender el proceso de creación de un videojuego y el de cada una de las partes implicadas. 2. Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados en cualquier tipo de aplicación gráfica interactiva en tiempo real. 3. Diseñar un guión y crear toda la serie de recursos gráficos 2D, así como de modelaje y animación 3D que toman parte. 4. Confeccionar proyectos profesio- nales, de animación y simulaciones virtuales 3D. 5. Utilizar las herramientas de dise- ño más avanzadas y actuales a tal efecto, así como conocer las diferentes peculiaridades de la plataforma o medio destino: vídeo, película de animación, juegos para PC y consolas, dispositivos móviles y la Web. Esta formación se dirige de un lado a in- genieros informáticos e ingenieros técni- cos informáticos, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática y, de otro lado, a graduados multimedia, licenciados en bellas artes y personas con conocimien- tos en diseño, producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren ex- periencia en el sector. También se dirige a estudiantes que están a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores que quieran desarrollar y ampliar sus conocimientos de diseño y de creación de videojuegos. 1. Profesorado altamente cualifica- do con una experiencia profesio- nal amplia. 2. Un programa especializado y enfocado a las necesidades del mercado. 3. Una visión de alto nivel con ejemplos prácticos y casos de estudio que permitirán esclarecer y reafirmar los conocimientos tratados. ¿PARA QUIÉN ES IDÓNEA ESTA FORMACIÓN DE MÁSTER? TE OFRECEMOS 980MILLONES DE EUROS EN CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA DURANTE EL AÑO 2011, SEGÚN DATOS PROPORCIONADOS POR ADESE (ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE DISTRIBUIDORES Y EDITORES DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO).
  • 4. La oferta formativa de la UPC School en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos está compuesta por cinco cursos. En cada curso se realizará un proyecto tutorizado, que los participantes deberán realizar en grupo. Dependiendo de las asig- naturas que se quiera cursar, la titulación será una u otra. MÁSTER EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Perfil programador y artista técnico interesado en la creación de un videojuego de cualquier complejidad, así como en la creación de contenidos gráficos 2D y 3D y en la simulación de entornos virtuales o la aplicación de las técnicas propias de los videojuegos en otros campos o sectores tecnológicos. 315 horas lectivas (60 ECTS) Del 14 de Octubre de 2013 al 10 de Septiembre de 2014 Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h Precio: 7.500 euros MÁSTER EN ANIMACIÓN, ARTE DIGITAL Y VIDEOJUEGOS Perfil diseñador, animador y artista técnico que adquirirá la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego y se especializará en la creación de contenidos artísticos, en 3D, en vídeo y en posproducción. Los conocimientos adquiridos se podrán aplicar tanto en los videojuegos como en el mundo audiovisual en general. 315 horas lectivas (60 ECTS) Del 14 de Octubre de 2013 al 10 de Septiembre de 2014 Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h Precio: 7.500 euros POSGRADO EN DESARROLLO DE CASUAL GAMES Perfil programador que quiere aprender a crear un videojuego de alta creatividad y complejidad moderada. 159 horas lectivas (28 ECTS) Del 14 de Octubre de 2013 al 26 de Junio de 2014 Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h Precio: 4.100 euros POSGRADO EN GAME ENGINES Y DESARROLLO DE JUEGOS 3D Perfil programador de tecnología 3D que busca crear aplicaciones gráficas interactivas eficientes en tiempo real y juegos 3D. 150 horas lectivas (28 ECTS) Del 4 de Noviembre de 2013 al 26 de Junio de 2014 Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h Precio: 4.100 euros POSGRADO EN ANIMACIÓN 3D Y VIDEOJUEGOS Perfil modelador y animador que quiere crear sus animaciones y simulaciones 3D y toda la base de recursos 3D y de vídeo de un videojuego, así como encargarse de la posproducción. 216 horas lectivas (41 ECTS) Del 5 de Noviembre de 2013 al 26 de Junio de 2014 Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h Precio: 5.100 euros PLAN DE ESTUDIOS
  • 5. OFERTA FORMATIVA EN ANIMACIÓN, TECNOLOGÍA 3D Y VIDEOJUEGOS ESPECIALIDAD EN PROGRAMACIÓN ESPECIALIDAD EN DISEÑO-ANIMACIÓN MÁSTER EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS POSGRADO EN GAME ENGINES Y DESARROLLO DE JUEGOS 3D POSGRADO EN DESARROLLO DE CASUAL GAMES MÁSTER EN ANIMACIÓN, ARTE DIGITAL Y VIDEOJUEGOS POSGRADO EN ANIMACIÓN 3D Y VIDEOJUEGOS La oferta modular del máster puede cursarse separadamente dentro del mismo curso académico. Consúltanos la posibilidad de obtener el título de máster cursando los diferentes módulos en diferentes años académicos.
  • 6. Dirección Académica Jesús Alonso Alonso Ingeniero Informático. Profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la UPC Profesorado Jesús Alonso Alonso Ingeniero Informático. Profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la UPC Borja de Altolaguirre PR & Product Coordinator (Spain), Konami Pere Balsach Creus Senior Artist, King.com Elías Borrás Borrell Graphic Artist. Director de Projectes & Tecnologies a Dantex Group Xavier Capel Garrido Lead Game Designer, Ubisoft Frederic Córdoba Schwaneberg CEO & 3D Artist, Kotoc David Font Moragas Composer & Sound Artist Javier Gálvez Guerrero UDK Programmer Anna Garcia Naranjo Sound Designer, Ubisoft Iago Froilan Gayoso Paz Programmer, Digital Chocolate Juan Carlos Gracia Rebelles 3D Artist, Ilion Animation Studios Carlos (Niko) Gomez Nicolas Creative Manager, Cálico Electrónico Creator Jordi Guasch Vidal Gameplay Programmer, Zitro Raúl Herrero Domingo Producer, Digital Legends Ana Jiménez Espinal Technical Artist, King.com Simon Lee Hsing Managing Partner and Chief Design Officer, Incubio. Horacio Martos Borja CEO at Social Point John Douglas Millar Head of Casino Games, Akamon Ramon Nafria Nagore Producer, A Crowd of Monsters Pau Novau Lebrato Programmer, Crytek Más información: Mònica Celma Meseguer 93 112 08 88 monica.celma.meseguer@talent.upc.edu Lugar de realización: Tech Talent Center C/ de Badajoz, 73-77 08005 Barcelona Sistema que permite medir el trabajo que tiene que hacer el alumnado para asumir las capacidades, las competencias y los conocimientos necesarios para superar las diferentes materias del plan de estudios. Cada ECTS equivale a 25 horas de estudio, en las que se incluye el tiempo dedicado a las horas lectivas, a las horas de trabajo del alumno, a las tutorías, a los seminarios, a los trabajos, a las prácticas o a los proyectos, así como al tiempo necesario para la preparación y realización de exámenes y evaluaciones. EEES EEES EEES European Credit Transfer SystemECTS European Credit Transfer SystemECTS European Credit Transfer SystemECTS Promovemos el intercambio de experiencias entre los y las alumnas mediante debates en clase, ejercicios y casos prácticos. El curso ha estado preparado por un profesorado experto y tiene el apoyo de una completa documentación escrita y de medios audiovisuales avanzados. UN EQUIPO PREPARADO PARA FORMAR NUEVOS LÍDERES Gabriel Ortas González Project Manager, Pyro Studios Carlos Peris Bolea Senior Technical Manager, Digital Chocolate Ricardo Pillosu González Development Manager, Crytek Marc Ripoll Tarré 3D Artist Ramon Rodríguez Anguera Graphic Artist Ramon Santamaria Pena Ex-software Engineer, Electronic Arts David Teruel Ledesma Programmer, Ubisoft Jordi Torras Noguera Marketing Manager, U-Play Studios Pere Torrents Poblador Business Development & Marketing Manager Hector Zapata Cebrián CEO & 3D Artist, Tetravol
  • 7. OPINIONES DE EX ALUMNOS “Quería tener cono- cimientos para poder trabajar en la industria, ya que empezar solo es muy difícil. Mi objetivo era poder encontrar tra- bajo en una empresa de videojuegos, ya fuera en España o fuera. Al final conseguí trabajo aquí en Barcelona. El curso me aportó muchos cono- cimientos teóricos muy útiles para empezar a trabajar. Me gustó es- pecialmente la duración del curso y el interés del profesor para que en- contráramos trabajo”. José Antonio Camacho Senior Designer, Digital Chocolate “Este máster te aporta los conocimientos pre- vios necesarios para ad- entrarse en el mundo de los videojuegos. De esta formación destacaría el ejercicio continuo en grupo que realizamos con los compañeros, profesionales de otras disciplinas, los amplios conocimientos que te aporta en diseño y tec- nologías 3D y, sobre todo, la posibilidad de hacer proyecto de cre- ación de un videojuego desde el principio hasta el final, donde se aplican todos los conocimientos que vas aprendiendo día a día en el máster. Per- sonalmente fue un gran empujón a mi carrera profesional. Dos meses más tarde después de acabar el máster, en- contré trabajo en el sec- tor de los videojuegos y desde entonces me dedico plenamente a ello. Actualmente trabajo en King, empresa colab- oradora del programa, y estoy plenamente orgul- losa y satisfecha de for- mar parte de este sector donde no dejo de apre- nder cosas nuevas cada día”. Ana Jimenez Espinal Technical Artist, King “Antes de matricularme, me dedicaba a la pro- gramación de video- juegos de forma ama- teur y, gracias al Máster, encontré un empleo en el sector. Quería dar un vuelco a mi perfil profe- sional y por eso realicé este curso. El programa resultó clave para tener una base sólida y fue muy interesante para mi futuro profesional. La visión generalista del sector –dos enfoques: técnicos y artistas– también fue beneficiosa porque a los técnicos nos da elementos para poder hablar con los artistas de una manera más fluida y viceversa. Este sector está creci- endo a pasos agigan- tados, al contrario que otras actividades cul- turales, como el cine o la música, y necesita profesionales con una buena formación”. David Teruel Gameplay Programer, Ubisoft “No es nada fácil con- seguir una formación especial en la industria de los videojuegos, de- bido al escaso número de centros donde se im- parten este tipo de con- ocimientos. En el Máster de la UPC School adquirí conocimientos genera- les sobre programación, modelaje, animación y todo tipo de técnicas utilizadas por los pro- fesionales. Durante el Máster se desarrolla un videojuego en equipo y eso es una experiencia increíble. Se aprende muchísimo, pero sobret- odo hay que recalcar la calidad de los contactos que se pueden hacer: actualmente estoy tra- bajando en BeautiFUN Games, una empresa formada íntegramente por exalumnos del Máster. Esperamos lan- zar nuestro primer juego en invierno de 2011”. Kevin Cerdà Game Designer, BeautiFUN Games “Decidí hacer el máster para adquirir más cono- cimientos sobre la profe- sión y el mundo al que me he querido dedicar desde que era pequeño. Gracias a esta formación especializada, he ad- quirido un conocimiento profundo del proceso de trabajo, tanto teórico como práctico, de cre- ación de un videojuego. También del esfuerzo que requiere hacer un buen trabajo, siempre con el apoyo y atención del profesorado, en ac- tivo profesionalmente en el mundo de los vid- eojuegos, los cuales consiguen transmitir una pasión única por este mundo. El máster me ha aportado que pueda dedicarme a mi sueño: los videojuegos y la ani- mación digital. Ahora es- toy trabajando como ar- tista 3D en Social Point, una empresa de Bar- celona dedicada al de- sarrollo de videojuegos para redes sociales y dispositivos móviles, ro- deado de grandes pro- fesionales con mucho talento, responsables de éxitos como Dragon City, Social Wars o So- cial Empires entre otros.” Roger Pararols de Forn Animador 3D Social Point
  • 8. Mención del Público Nihilumbra Autores: Kevin Cerdà Pérez, Aniol Alcaraz Coca, Pol Urós Guardiola, Lourdes Nicolich Ventura y Freya Horn. Premio UPC Betty the Bee Autores: Roger Pararols de Forn, Fernando Serra Company, Fernando Herrero Cotarelo, Aitor Mauleon Barquet y Eduard Martínez Agustí. Premio Mejor Videojuego Forgotten Kodama Autores: Hernan Ojuel Escobar, Albert Badosa Solé, Luis Miguel Blanco Alonso, Adrián Miguel Delgado y Daniel Andrés Alonso Vélez. La UPC School, con el patrocinio de Social Point, pone en marcha para el nuevo curso 2013-2014 una nueva edición del concurso internacional de videojuegos Three Headed Monkey Awards, un certamen para premiar jóvenes talentos en el ámbito del desarrollo de videojuegos. En la 1ª edición se presentaron un total de 32 proyectos, con casi 2.100 votaciones por parte del público. Se repartieron 6.000€ en premios, en 3 categorías, deliberadas por un jurado formado por profesionales del sector tanto de ámbito nacional como internacional. Estos fueron los proyectos ganadores de la 1ª edición del concurso: Segunda edición del concurso Three Headed Monkey Awards
  • 9. PROYECTOS DE ALUMNOS Consulta otros proyectos de antiguos alumnos en la siguiente dirección: http://www.talent.upc.edu/files/videojocs/galeria.html SILCHARDE Creadores del proyecto: Andrés Castellanos Miñambres · Javier Gálvez Guerrero · Marc Valls Padrell · Marc Vinyes Pérez The Teddy Incident Proyecto creado por los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos en la edición 2008/2009 que ganó el premio de videojuegos LABoral Artfutura 2008, en la categoría de mejor dirección de arte Creadores del proyecto: Albert Horta · Pau Novau · Albert Pallejà · Sergi Pons · Javier Romero AGEDYA Proyecto creado por los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos en la edición 2008/2009, que ganó el premio al mejor videojuego del concurso GameStorming08. Creadores del proyecto: Ferran Adzarà Hernández · Kamil Fazil Gascon · Fco. Javier Ferra Giménez de la Fuente · Bernat Gargallo Bolsa · lago Froilán Gayoso Paz
  • 10. Todas las personas que trabajamos en la School of Professional & Executive Development creemos firmemente que el alumnado es el protagonista de todos nuestros proyectos. Los órganos asesores, la dirección, el profesorado, todos realizamos nuestro trabajo pensando en aportar lo mejor de nosotros mismos al desarrollo profesional de las personas que trabajan en el entorno tecnológico. Nuestro reto diario es aportar al alumnado los conocimientos más idóneos que impulsen su carrera y lo capaciten para llevar a cabo sus objetivos profesiona- les. Para alcanzar este propósito, creemos que debemos intervenir en dos vías: ayudar a desarrollar la capacidad innovadora y potenciar el talento personal de cada uno de nuestros alumnos. El progreso es de los inconformistas, de los inconformistas capaces de aplicar el pensamiento creativo en la resolución de los problemas y extraer de ello una experiencia innovadora capaz de mejorar la calidad de vida de los ciudadanos. Pero también es necesario poseer capaci- dad de liderazgo para aplicar los cambios y sólo es líder quien sabe aprovechar sus propias habilidades para convertirlas en ventaja competitiva que impulse el cambio. Para nosotros, cada uno de los alumnos significa una oportunidad real de alguien que cree en un mundo mejor y trabaja para hacerlo realidad. ‘Una idea sólo es válida cuando aparece alguien que tiene la energía y la habili- dad para hacerla fructificar.’ William Feather Josep Coll Bertran Director de la School of Professional & Executive Development
  • 11. CAMPUS VIRTUAL Los alumnos de este programa tendrán acceso al campus virtual My_ Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre alumnos, profesores, dirección y coordinación del curso. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar sus notas... GESTIÓN DE OFERTAS DE TRABAJO La UPC School of Professional and Executive Development gestiona una bolsa de trabajo con un volumen anual de más de mil ofertas de trabajo, entre contratos laborales y convenios de colaboración en prácticas. De esta forma, queremos contribuir a mejorar la carrera de los profesionales formados en la UPC School of Professional and Executive Development y a facilitar al sector empresarial la selección de los mejores candidatos. Las ofertas de trabajo se dan a conocer a través del campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de comunicación, recursos y servicios de apoyo a la formación. SERVICIO DE INFORMACIÓN Y ASESORAMIENTO En la UPC School queremos ayudar a desarrollar el talento de las personas. Por este motivo, desde el Servicio de Información y Asesoramiento quere- mos dar respuesta a las inquietudes de los profesionales sobre aquellos pro- gramas, actividades y metodologías que más se ajusten a sus necesidades formativas. FORMACIÓN A MEDIDA Todos los programas de formación permanente de la UPC School pueden realizarse como programas de forma- ción a medida para vuestras organiza- ciones, en versiones específicamente adaptadas a vuestra realidad. En estos casos, los programas se dise- ñan estudiando, tanto las necesidades específicas de las personas a les cua- les se dirigen, como a la estrategia de la compañía. Para informaros sobre estas modalida- des podéis contactar con nuestra uni- dad de In-Company Training: incompany.training@talent.upc.edu BECAS Y AYUDAS La UPC School te asesora sobre las diferentes becas y ayudas de las que te puedes beneficiar. Asimismo, dispo- nemos de convenios con entidades bancarias que ofrecen condiciones muy ventajosas para ayudarte en tu formación. Consulta con nuestro equipo asesor. Ayudas a la formación de LA Fundación Tripartita Las empresas que planifican y gestionan la formación de sus trabajadores y trabajadoras disponen de un crédito para cofinanciar la formación, que pueden hacer efectivo, una vez finalizado el período formativo, mediante la aplicación de bonificaciones en la cotización a la Seguridad Social. Las empresas que conceden permisos individuales de formación a los trabajadores y las trabajadoras que soliciten recibir formación reconocida con una titulación oficial o con un título universitario propio en horas de trabajo pueden aplicarse una bonificación en la cotización a la Seguridad Social, que cubre el coste salarial de un máximo de 200 horas laborales para cada trabajador o trabajadora.
  • 12. techtalentcenter 22@Barcelona Carrer de Badajoz, 73-77 08005 Barcelona The BarcelonaTech Tel. 93 112 08 08 www.talent.upc.edu INSPIRING INNOVATION. EMPOWERING TALENT. Los datos contenidos en este impreso son meramente informativos y sujetos a modificación según necesidades académicas. http://upcvideogames.com/ Colaboradores Patrocinador: Síguenos en: