SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Programozás és Digitális
Technika I.
4.
Arduino Programozás alapjai
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
Tartalom
• Az Arduino Története
• Arduino Előnyei és Hátrányai
• Panelek Felépítése - Általánosan
• Arduino IDE Fejszetői Környezet
• Programozás Főbb Részei
• Felhasznált források
2Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
Arduino története
3
2005-ben egy olasz mérnők Massimo Banzi és mérnők
csapata hozta létre az ARDUINO mikrokontrollert, azzal
az indíttatással, hogy elérhető áron széles körben
használható interaktív technológiát juttasson el az
emberekhez.
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
4
Arduino Előnyei és Hátrányai
Az Arduino sikere az alábbiakban keresendő:
• - alkalmazási területének sokszínűség,
• - könnyű fejleszthetőségi lehetőségek,
• - egyszerű logikus kialakítása,
• - könnyű programozás,
• - ingyenes fejlesztési környezet,
• - nyílt szabályrendszer,
• - kompatibilitás más eszközökkel,
• - hardver tervezési információ biztosítása
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
5
Panelek Felépítése - Általánosan
A hardver egy nyílt forráskódú 8 vagy 32 bites Atemel AVR
mikrokontrollerből áll, amely lehetővé teszi a programok feltöltését, oly
módon, hogy közben nem vesz igénybe chip programozó eszközt. Arduino
panel a PC-hez egy USB kábellel csatlakoztatható, a tápellátás ezen keresztül
történik, illetve a mikrovezérlő programozása és a számítógéppel való
kommunikáció is. A panel mikrovezérlője több ezerszer újraprogramozható
és az Arduino-ra jellemző integrált fejlesztési környezete egy (C++
egyszerűsített változata) kereszt-platformos JAVA nyelv, amely sok beépített
könyvtárat tartalmaz.
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
6
Panelek Felépítése - Általánosan
7
Arduino IDE Fejszetői Környezet
Az Arduino IDE egy kereszt-platformos Java nyelven írt
fejlesztőkörnyezet, amely segítségével Arduino programokat
készíthetünk, tesztelhetünk, majd az Arduino Board-okra
tölthetjük. A fejlesztői környezetet az Arduino weblapjáról
tölthetjük le (http://www.arduino.cc/)
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
8
A programot először elindítva az alábbi képernyő fogad
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
Arduino IDE Fejszetői Környezet
Mielőtt az Arduino panelt elkezdenénk használni, ahhoz hogy
programozni tudjuk, az Eszközök/Alappanel menüpontban be
kell állítani, hogy milyen típusú panelt használunk.
9
Az Eszközök/Soros port menüpontban pedig azt kell beállítani hogy a panel melyik COM
portra van csatlakoztatva. Ezek beállítások után válik a panel programozható
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
Arduino IDE Fejszetői Környezet
10
Arduino IDE Fejszetői Környezet
Az eszközsorban az alábbi 6 gomb található
- Ellenőrzés: mielőtt a programot az Arduino panelba töltenénk, le kell fordítanunk. Ezzel a gombbal fordítható
le a kód és ellenőrizhető, hogy a programunk hibamentes-e.
- Új: új projektet létrehozása
- Megnyitás: korábban létrehozott projek megnyitása
- Mentés: a jelenlegi projekt elmentése
- Feltöltés: a lefordított kód feltöltése az Arduino-ba
- Soros Monitor: az Arduino panel által küldött soros adatok megjelenítése egy terminálablakban
11
Programozás Főbb Részei
Arduino panel programozásához nem kell ismerni a panelen található
AVR mikrovezérlő működését, mert a fejlesztőkörnyezet elfedi előlünk a
hardvert. Ez a kezdő felhasználók dolgát segíti, mivel az ismerkedés
elkezdéséhez nem szükséges a mikrovezérlők és a bennük integrált
perifériák működésének regiszter ismerete. A perifériák működtetése
legtöbbször néhány egyszerű paranccsal megoldható (pl. PWM, ADC,
soros kommunikáció szinte egy utasítással megoldható).
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
12
Változók – megadása
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
Programozás Főbb Részei
Az Arduino programban használt változókat és azok típusát kell
ebben a program részben megadni. Bármelyik Arduino lábat
átnevezhetjük, továbbá a programban lehetőség van rá, hogy egy
egyedi névvel hivatkozzunk rá.
13
A kapcsos zárójelen belül lévő kód az Arduino bekapcsolása után csak
egyetlen egyszer fut le, mielőtt a programunk fő ciklusa elindulna. Így csak
setup( ) részben adhatjuk meg a fő beállításokat, általános utasításokat,
eszköz inicializálásokat (itt megadhatjuk, hogy mely lábak legyenek BE/KI
menetek, valamint a soros kommunikáció sebességét is). Alapértelmezettként
minden láb bemenet, ezért csak a kimeneteket definiáljuk.
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
Programozás Főbb Részei
Setup(){ }
14
Főprogram része a Loop (){}. Ebben a program részben
adjuk meg az Arduino-nak, hogy milyen konkrét
lépéseket végezzen el. Ez a rész a setup() lefutása után
indul és folyamatosan ismétlődik mindaddig, amíg az
Arduino panel működik.
Loop(){}
Programozás Főbb Részei
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
15
A Setup részben minden egyes digitális láb a pinMode() parancs
használatával külön-külön beállítható bemenetnek (INPUT) vagy
kimenetnek (OUTPUT). Az Arduino-n a digitális jel logikai magas (HIGH)
vagy logikai alacsony (LOW) szintű lehet. Attól függetlenül hogy a láb
kimenet vagy bemenet, ha a láb 5V-os feszültségszinten van, akkor
magas logikai szintnek értelmezzük, és ha 0V-on van (föld / GND), akkor
pedig logikai alacsony szintnek tekintjük.
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
Programozás Főbb Részei
pinMode(láb, mód)
16
Az Arduino többfajta különböző jelet tud érzékelni és kiadni. A jeleket
alapvetően két csoportra szoktuk osztani: analóg és digitális jelekre. A
digitális jel csak kétfele értéket vehet fel: 0V vagy +5V. Az analóg jel
ellenben bármilyen feszültségérték lehet 0V és +5V között.
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
Programozás Főbb Részei
Analóg és Digitális Jelek
17
A digitális kimenetekkel azt tudjuk megadni, hogy a kimeneti lábon magas
szint (5V) vagy alacsony (0V) legyen. Így vezérelhetünk különféle eszközöket
az Arduino-val. Azt azért figyelembe kell venni, hogy az Arduino lábanként
maximum 40mA-es áramot képes felvenni vagy leadni, ezért a lábakra kötött
eszközöket is ennek megfelelően kell megválasztani (nem köthetünk
közvetlenül az Arduino-ra nagy áramigényű eszközöket pl. a robot
meghajtását szolgáló villanymotorokat).
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
Programozás Főbb Részei
digitalWrite(láb, érték)
Felhasznált források
18
• http://www.arduino.cc/
• http://hobbirobot.hu/
• http://hu.wikipedia.org/wiki/Arduino
• Ábrák, képek: Google képkereső
Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI

More Related Content

Viewers also liked (13)

22 11 edp final21
22 11 edp final2122 11 edp final21
22 11 edp final21
 
Star Credentials
Star CredentialsStar Credentials
Star Credentials
 
Pembangunan Ekonomi Daerah
Pembangunan Ekonomi DaerahPembangunan Ekonomi Daerah
Pembangunan Ekonomi Daerah
 
Turkmen we Korey milli esikleri
Turkmen we Korey milli esikleriTurkmen we Korey milli esikleri
Turkmen we Korey milli esikleri
 
Celebrity Endorsements
Celebrity EndorsementsCelebrity Endorsements
Celebrity Endorsements
 
Esteban Rojas Pena Resume. (2)
Esteban Rojas Pena Resume. (2)Esteban Rojas Pena Resume. (2)
Esteban Rojas Pena Resume. (2)
 
KWG Agenda 2014-2015_Public
KWG Agenda 2014-2015_PublicKWG Agenda 2014-2015_Public
KWG Agenda 2014-2015_Public
 
PPT G-QST
PPT G-QSTPPT G-QST
PPT G-QST
 
Gambaran Umum Perekonomian Indonesia
Gambaran Umum Perekonomian IndonesiaGambaran Umum Perekonomian Indonesia
Gambaran Umum Perekonomian Indonesia
 
Verbinding - Jaarverslag_RCI_over09-2
Verbinding - Jaarverslag_RCI_over09-2Verbinding - Jaarverslag_RCI_over09-2
Verbinding - Jaarverslag_RCI_over09-2
 
Low Salt Diet
Low Salt DietLow Salt Diet
Low Salt Diet
 
ABID WAQAS
ABID WAQASABID WAQAS
ABID WAQAS
 
Ubuni_Screenwriting Workshop_Basic Story & Structure_Students Handout
Ubuni_Screenwriting Workshop_Basic Story & Structure_Students HandoutUbuni_Screenwriting Workshop_Basic Story & Structure_Students Handout
Ubuni_Screenwriting Workshop_Basic Story & Structure_Students Handout
 

Programozás és Digitális Tecnikák IV. - Timotei István Erdei & Zsolt Molnár

  • 1. Programozás és Digitális Technika I. 4. Arduino Programozás alapjai Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
  • 2. Tartalom • Az Arduino Története • Arduino Előnyei és Hátrányai • Panelek Felépítése - Általánosan • Arduino IDE Fejszetői Környezet • Programozás Főbb Részei • Felhasznált források 2Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
  • 3. Arduino története 3 2005-ben egy olasz mérnők Massimo Banzi és mérnők csapata hozta létre az ARDUINO mikrokontrollert, azzal az indíttatással, hogy elérhető áron széles körben használható interaktív technológiát juttasson el az emberekhez. Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
  • 4. 4 Arduino Előnyei és Hátrányai Az Arduino sikere az alábbiakban keresendő: • - alkalmazási területének sokszínűség, • - könnyű fejleszthetőségi lehetőségek, • - egyszerű logikus kialakítása, • - könnyű programozás, • - ingyenes fejlesztési környezet, • - nyílt szabályrendszer, • - kompatibilitás más eszközökkel, • - hardver tervezési információ biztosítása Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
  • 5. 5 Panelek Felépítése - Általánosan A hardver egy nyílt forráskódú 8 vagy 32 bites Atemel AVR mikrokontrollerből áll, amely lehetővé teszi a programok feltöltését, oly módon, hogy közben nem vesz igénybe chip programozó eszközt. Arduino panel a PC-hez egy USB kábellel csatlakoztatható, a tápellátás ezen keresztül történik, illetve a mikrovezérlő programozása és a számítógéppel való kommunikáció is. A panel mikrovezérlője több ezerszer újraprogramozható és az Arduino-ra jellemző integrált fejlesztési környezete egy (C++ egyszerűsített változata) kereszt-platformos JAVA nyelv, amely sok beépített könyvtárat tartalmaz. Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
  • 7. 7 Arduino IDE Fejszetői Környezet Az Arduino IDE egy kereszt-platformos Java nyelven írt fejlesztőkörnyezet, amely segítségével Arduino programokat készíthetünk, tesztelhetünk, majd az Arduino Board-okra tölthetjük. A fejlesztői környezetet az Arduino weblapjáról tölthetjük le (http://www.arduino.cc/) Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
  • 8. 8 A programot először elindítva az alábbi képernyő fogad Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI Arduino IDE Fejszetői Környezet Mielőtt az Arduino panelt elkezdenénk használni, ahhoz hogy programozni tudjuk, az Eszközök/Alappanel menüpontban be kell állítani, hogy milyen típusú panelt használunk.
  • 9. 9 Az Eszközök/Soros port menüpontban pedig azt kell beállítani hogy a panel melyik COM portra van csatlakoztatva. Ezek beállítások után válik a panel programozható Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI Arduino IDE Fejszetői Környezet
  • 10. 10 Arduino IDE Fejszetői Környezet Az eszközsorban az alábbi 6 gomb található - Ellenőrzés: mielőtt a programot az Arduino panelba töltenénk, le kell fordítanunk. Ezzel a gombbal fordítható le a kód és ellenőrizhető, hogy a programunk hibamentes-e. - Új: új projektet létrehozása - Megnyitás: korábban létrehozott projek megnyitása - Mentés: a jelenlegi projekt elmentése - Feltöltés: a lefordított kód feltöltése az Arduino-ba - Soros Monitor: az Arduino panel által küldött soros adatok megjelenítése egy terminálablakban
  • 11. 11 Programozás Főbb Részei Arduino panel programozásához nem kell ismerni a panelen található AVR mikrovezérlő működését, mert a fejlesztőkörnyezet elfedi előlünk a hardvert. Ez a kezdő felhasználók dolgát segíti, mivel az ismerkedés elkezdéséhez nem szükséges a mikrovezérlők és a bennük integrált perifériák működésének regiszter ismerete. A perifériák működtetése legtöbbször néhány egyszerű paranccsal megoldható (pl. PWM, ADC, soros kommunikáció szinte egy utasítással megoldható). Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
  • 12. 12 Változók – megadása Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI Programozás Főbb Részei Az Arduino programban használt változókat és azok típusát kell ebben a program részben megadni. Bármelyik Arduino lábat átnevezhetjük, továbbá a programban lehetőség van rá, hogy egy egyedi névvel hivatkozzunk rá.
  • 13. 13 A kapcsos zárójelen belül lévő kód az Arduino bekapcsolása után csak egyetlen egyszer fut le, mielőtt a programunk fő ciklusa elindulna. Így csak setup( ) részben adhatjuk meg a fő beállításokat, általános utasításokat, eszköz inicializálásokat (itt megadhatjuk, hogy mely lábak legyenek BE/KI menetek, valamint a soros kommunikáció sebességét is). Alapértelmezettként minden láb bemenet, ezért csak a kimeneteket definiáljuk. Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI Programozás Főbb Részei Setup(){ }
  • 14. 14 Főprogram része a Loop (){}. Ebben a program részben adjuk meg az Arduino-nak, hogy milyen konkrét lépéseket végezzen el. Ez a rész a setup() lefutása után indul és folyamatosan ismétlődik mindaddig, amíg az Arduino panel működik. Loop(){} Programozás Főbb Részei Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI
  • 15. 15 A Setup részben minden egyes digitális láb a pinMode() parancs használatával külön-külön beállítható bemenetnek (INPUT) vagy kimenetnek (OUTPUT). Az Arduino-n a digitális jel logikai magas (HIGH) vagy logikai alacsony (LOW) szintű lehet. Attól függetlenül hogy a láb kimenet vagy bemenet, ha a láb 5V-os feszültségszinten van, akkor magas logikai szintnek értelmezzük, és ha 0V-on van (föld / GND), akkor pedig logikai alacsony szintnek tekintjük. Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI Programozás Főbb Részei pinMode(láb, mód)
  • 16. 16 Az Arduino többfajta különböző jelet tud érzékelni és kiadni. A jeleket alapvetően két csoportra szoktuk osztani: analóg és digitális jelekre. A digitális jel csak kétfele értéket vehet fel: 0V vagy +5V. Az analóg jel ellenben bármilyen feszültségérték lehet 0V és +5V között. Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI Programozás Főbb Részei Analóg és Digitális Jelek
  • 17. 17 A digitális kimenetekkel azt tudjuk megadni, hogy a kimeneti lábon magas szint (5V) vagy alacsony (0V) legyen. Így vezérelhetünk különféle eszközöket az Arduino-val. Azt azért figyelembe kell venni, hogy az Arduino lábanként maximum 40mA-es áramot képes felvenni vagy leadni, ezért a lábakra kötött eszközöket is ennek megfelelően kell megválasztani (nem köthetünk közvetlenül az Arduino-ra nagy áramigényű eszközöket pl. a robot meghajtását szolgáló villanymotorokat). Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI Programozás Főbb Részei digitalWrite(láb, érték)
  • 18. Felhasznált források 18 • http://www.arduino.cc/ • http://hobbirobot.hu/ • http://hu.wikipedia.org/wiki/Arduino • Ábrák, képek: Google képkereső Oktató: Erdei Timotei István Készítette: Molnár Zsolt & ETI