6. • Kliknij w przycisk CREATE w prawym górnym rogu.
• Wybierz układ planszy twojego przyszłego komiksu.
7. • Po wybraniu układu planszy dodaj pozostałe elementy: tło, postacie,
rekwizyty.
• Dodawaj kolejne elementy przeciągając je z menu do okna planszy.
8. • Z bogatego zbioru wybierz tło (Backgrounds) i bohaterów
(Characters) twojej historyjki.
• Możesz także dołączyć dowolne rekwizyty (Props).
9. • Teraz wstaw chmurki z tekstami lub gotowe teksty.
Program generuje polskie znaki.
• Chmurki można modyfikować: zmniejszać, powiększać, skracać,
wydłużać, zmieniać kierunek.
10. • Zapisz swoją pracę.
• Z menu w lewym górnym rogu ToonDoo Main Menu wybierz opcję
SAVE AS, jeśli zapisujesz pracę po raz pierwszy lub SAVE, jeśli
robisz to kolejny raz.
11. • W kolejnym formularzu (nie
można w nim używać polskich
znaków) wpisz parametry
komiksu: tytuł, opis, tagi.
• Zaznacz, czy pozwalasz innym
na modyfikację twojej pracy i jej
pobieranie.
• Wybierz opcje komiksu:
publiczny, prywatny lub
dostępny za twoją zgodą
wybranym osobom.
• Opublikuj swoją pracę
przyciskiem PUBLISH.
12. Następne okno umożliwia:
• otrzymanie adresu internetowego komiksu (Goto Page)
• wydrukowanie gotowej pracy (Print Toon)
• kontynuowanie pracy nad komiksem lub jej zakończenie (OK!).
Wykonany i zapisany komiks można ponownie edytować.
Jeśli chcesz
rozpocząć nowy
komiks, z ToonDoo
Main Menu wybierz
opcję NEW i
postępuj jak wyżej.
13. • Boczne menu oferuje mnóstwo dodatkowych komponentów:
• karykatury,
• tematyczne i okazjonalne tła,
• rekwizyty,
• możliwość wgrywania własnych obrazków.
14. TOOLS. Na dole ekranu mamy dostępne kolejne narzędzia.
• LOCK – pozwala na zablokowanie tła, dzięki czemu możemy
dowolnie manipulować innymi elementami. Tło pozostanie na
miejscu.
• SHRINK – umożliwia zmniejszenie wybranego komponentu.
• ENLARGE – umożliwia powiększenie wybranego komponentu.
• CLONE – umożliwia kopiowanie wybranego komponentu.
• FLIP – umożliwia obrót w pionie wybranego komponentu.
• ROTATE – umożliwia obrót o dowolny kąt wybranego komponentu.
• TO FRONT – pozwala na zmianę kolejności wyświetlania wybranego
obiektu, tutaj – przesunięcie do przodu.
• TO BACK – przesunięcie obiektu do tyłu.
• DELETE – usunięcie wybranego komponentu.
15. DoodleR to zbiór narzędzi do samodzielnego rysowania i malowania.
Stwórz własną postać
Z dolnego menu wybierz narzędzie TraitR.
Pracę zacznij od wyboru postaci od podstaw lub postaci kobiety
bądź mężczyzny.
16. • Następnie zmodyfikuj wszystkie elementy bohatera, określając
kształt i wielkość głowy, włosy, fryzurę, rysy twarzy, kolor i kształt
oczu, nos, usta, uszy, mimikę. Po opracowaniu głowy przejdź do
budowy całej sylwetki. Na koniec wybierz ubiór, dodatki i ozdoby.
• Tak może wyglądać postać przed i po modyfikacji:
• Nadaj jej nazwę i zapisz projekt w menu MY GALLERIES,
w folderze MY TRAITRS.
17. • Z wykonanych scen można utworzyć książeczkę. Umożliwia to
Book Maker. Do książeczki przeciągnij kolejne sceny.
• Na ostatniej, pustej stronie wpisz tytuł i opublikuj.
• Książeczka jest dostępna na twoim koncie w programie ToonDoo.
Możesz ją także umieścić na stronie internetowej lub blogu poprzez
wklejenie kodu.