Презентация электронная карта в образовании этапы внедрения ис
Sketch up make
1.
2. SKETCHUP MAKE - БЕСПЛАТНАЯ ВЕРСИЯ ПРОГРАММЫ ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО 3D-
ПРОЕКТИРОВАНИЯ, С ЕЕ ПОМОЩЬЮ МОЖНО СОЗДАВАТЬ МОДЕЛИ АБСОЛЮТНО ЛЮБЫХ
ОБЪЕКТОВ: ПРОЕКТЫ ДОМОВ, ЛАНДШАФТНОГО ДИЗАЙНА, МЕБЕЛИ, МОДЕЛЕЙ АВТОМОБИЛЕЙ,
АРХИТЕКТУРНЫХ СООРУЖЕНИЙ И МНОГОГО ДРУГОГО.
4. • ПРОГРАММА ОСНАЩЕНА
УПРОЩЕННЫМ
НАБОРОМ
ИНСТРУМЕНТОВ, С
КОТОРЫМ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ
РАБОТАТЬ
МАКСИМАЛЬНО УДОБНО
- ЭТО ПОЗВОЛИТ ВСЕГО
ЛИШЬ ЗА НЕСКОЛЬКО
ЧАСОВ ОСВОИТЬ РАБОТУ
В ПРОГРАММЕ И НАЧАТЬ
ПРОЕКТИРОВАТЬ САМЫЕ
РАЗНЫЕ 3D-МОДЕЛИ, ОТ
ПРОСТЕЙШИХ
ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ФИГУР
ДО ПОЛНОМАСШТАБНЫХ
КРАСИВЫХ МОДЕЛЕЙ.
5. За всю время у программы
было несколько
разработчиков,
первоначально программу
для трехмерного
проектирования
разработала небольшая
компания с названием
@Last Software. Затем в
2006 году компания Google
выкупила программное
обеспечение вместе с
фирмой и переименовала
программный продукт в
Google SketchUp. Но уже
через 6 лет, в 2012 году,
продала все права на ПО
компании Trimble
Navigation.
6. В рамках этого урока рассмотрены следующие темы:
1.Запуск SketchUp и выбор шаблона;
2.Основные инструменты для рисования и 3D-моделирования:
1. линия;
2. прямоугольник;
3. окружность;
4. «Пуш-пул» (Push/Pull) — инструмент для «выдавливания» из плоских
поверхностей;
5. ластик.
3.Принципы работы с основными инструментами для рисования;
4.Навигация в SketchUp. Инструменты для навигации:
1. «орбита» для облёта вокруг модели;
2. «лапка» для перемещения вдоль модели;
3. «зум» для приближения или удаления от модели;
5.Создание первой 3D модели.
1 УРОК
7. Программа SketchUp позволяет:
•рисовать, редактировать, измерять, вращать и масштабировать геометрические
фигуры;
•делить 3D-модель на секции для просмотра и отделки внутренних деталей;
•применять к модели готовые текстуры или создавать новые;
•добавлять к своей модели готовые компоненты, такие как деревья, автомобили,
окна, двери, людей или создавать новые;
•ретушировать, смягчать черты лица;
•моделировать тени от объектов в реальном времени для любой точки земного
шара;
•имитировать размещение видеокамер;
•совершать веб-экскурсии;
•создавать экскурсии – презентации;
•экспортировать двухмерные графические файлы (. JPG,. PNG,. TIF. TGA. BMP) в 3D-
моделей (0,3 DS. Дем. DDF. DWG. DXF. СКП);
•экспортировать двухмерные изображения своих моделей (. JPG,. BMP,. PNG,. TIF);
•распечатывать изображения моделей;
•заниматься разработкой дополнительных приложений для программы с
помощью языка Ruby.