Ch2
- 13. 在Project 視窗中,搜尋texture 關鍵字,找出適合
的圖檔,拖曳至平面物件上賦予貼圖,如果還沒有
任何貼圖可以套用,可在Project 視窗中按右鍵–
ImportPackage Terrain Assets,匯入內建的資源。
- 17. 光源渲染設定
Unity3 的光照系統有
了重大的改變,預設
的光照模式為原本的
Forward 模式,而我們
在設定影子時,會因
為Forward 模式而獲得
一些錯誤,我們可以
從 Project Setting –>
Player(玩家) 的設定中,
將成像模式改成
Deferred 模式來提升
光照的品質及效能。
- 40. 附加完二個必要元件之後,我們接下來要作一些基本的
設定,首先,我們先了解一下這個Interactive Cloth 的
作用原理,我們可以把它想像成一個專門“複製別人”
的元件,怎麼說呢?因為Interactive Cloth 並不會把原
本的這個平面物件(Plane)進行物理運算變化,而是
另外動態生成一個和 Plane 一模一樣的網面,換句話說,
在運作的過程中,你會發現,原本的Plane 並沒有任何
變化,而是Interactive Cloth 會另外生成一個網面而進
行物理運算變化。
另外一個元件Cloth Renderer 則是將動態生成的這個網
面進行成像,賦予它材質及貼圖即可與正常模型一般,
成像在畫面上。
- 44. 原本Plane 上的 Collider
(對撞機)會影響物理的運
算,動態生成的那塊布
會被這個Collider 吸著,
所以我們得把它移除掉。
- 63. 軌跡成像器
除了分子運動之外, 在Particle 的元件中, 還有
另一個功能,Trail Renderer,軌跡成像器的主要功
能,是將物件的移動路徑成像出來,可用來表現速度
的感覺或是軌跡的呈現。
在選單中附加軌跡成像元件。