8. Erfüllungslücke
Quelle: Bain & Company
80%
Unternehmen, die glauben,
einen überdurchschnittlichen
Service anzubieten
„Erfüllungslücke“
8%
Unternehmen, deren Kunden
dieser Behauptung zustimmen.
9. Investitionen in Forschung und Entwicklung
Quelle: Service Design, Birgit Mager
3215€
67€
pro Mitarbeiter im Jahr
Produzierendes Gewerbe
Dienstleistungssektor
10. Investition in Marketing vs. Service Design
Awareness
Entry
Marketing / Vertrieb
Engagement
Service Investitionen
Loyalty
41. Synthese: Affinity Diagrams
Affinity diagraming is an activity to
organize ideas and data. It is used
in contextual inquiry as a way to
organize notes and insights from
field interviews.
42. Synthese: Personas
Personas are fictional characters
created to represent the different user
types within a targeted demographic,
attitude and/or behavior set that
might use a site, product or service in
a similar way.
43. Synthese: Journey Map
Journey maps visualize the
interconnectedness of a crosschannel experience. They are about
orchestrating multiple touchpoints
that occur over time.
47. Ideenfindung: Concept Generation
Use research to drive ideas.
Go for quantity. Then analyze and
categorize initial concepts and
establish relationships and
dependencies.
48. Ideenfindung: Storyboarding
Telling the complete story makes
the experience tangible and helps
designers think through a scenario
in order to evaluate its plausibility.
49. Ideenfindung: LEGO Serious Play
LEGO® SERIOUS PLAY®
is an innovative, experiential
process designed to enhance
innovation and business
performance.
51. Prototyping: Design the Box
By imagining the package
or box for an idea, a team makes
decisions about important
features and unique selling points
of their vision.
52. Prototyping: Paper Prototyping
While paper prototyping seems
simple, this method can provide a
great deal of useful feedback which
will result in the design of better
products.
53. Prototyping: Service Storming
Service storming is a
collaborative activity, focused
on the demonstration of a new
service experience through
acting it out.
54. Prototyping: Usability Lab
Usability testing is a technique to
evaluate a product by testing it on
users. It gives direct input on how
real users use the system.
56. Spezifikation: Service Blueprint
The blueprint describes the
nature and characteristics of the
service interaction in enough
detail to verify, implement, and
maintain it.
57. Spezifikation: Service Blueprint
Kiosk Check-In
Zu Hause
Am Flughafen
Frontstage
Touchpoint
Bestätigungsemail
Check-In
Automat
Check-In
Schalter
Flugsteig
Customer
action
Druckt Buchungsbestätigung aus
Scannt Buchung
und Reisepass ein
Gibt Koffer ab
Zeigt
Bordkarte vor
Hilft Passagier
den Automat zu
benutzen
Nimmt Koffer
entgegen
Kontrolliert
Bordkarte
Staff
action
Backstage
Line of visibility
Staff
action
Support
process
Koffer wird
verladen
Bordkarte
wird gedruckt
Passagier wird
registriert
58. Spezifikation: Service Blueprint
Zu Hause / Unterwegs
Online Check-In
Frontstage
Touchpoint
Preflight
Email
Am Flughafen
Mobiler
Email Client
Check-In
Schalter
Flugsteig
Meldet sich an und
wählt Sitzplatz
Customer
action
Online Check-In
Applikation
Erhält Bordkarte
als Email
Gibt Koffer ab
Hält Mobiltelefon
vor Barcodescanner
Staff
action
Nimmt Koffer
entgegen
Backstage
Line of visibility
Staff
action
Support
process
Koffer wird
verladen
Preflight Email wird
verschickt
Mobile Bordkarte wird
verschickt
Passagier wird
registriert
59. Spezifikation: Service Blueprint
Kiosk Check-In
Online Check-In
Anreisezeitpunkt
2 Stunden vorher
1,5 Stunden vorher
Prozessdauer
1 Stunde, da Wartezeit
30 Minuten, Wartezeit gespart
Dokumente / Tools
Papier, Drucker
Papierlos, Smartphone
Personalaufwand
Drei Mitarbeiter
Ein Mitarbeiter
IT Aufwand
Automatenwartung
Online Tools, Barcode Reader
64. Danke!
Credits.
Patrick J. Esser
Jamin Hegeman
Service Design Consultant
Workshop: UX Intensive Berlin (2013)
Me & Company
Thomas Schönweitz
www.me-company.de
Vortrag: Einführung in Service Design (2012)
Joseph Pine
Buch: The Experience Economy (1999)
Andy Polaine
Buch: Service Design (Rosenfeld Media, 2013)