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Eine Einführung in

Digital Service Design
Patrick Eßer, Juli 2013
Warum Service?
Entwicklung der Wertschöpfungskette

Wettbewerbsfähigkeit

Quelle: Joseph Pine, The Experience Economy, 1999

Services

Produkte

Rohstoffe

1850
Agrargesellschaft

Industrialisierung

1970
Dienstleistungsgesellschaft
Anteil der Wirtschaftssektoren am BIP 2012
Quelle: Statistisches Bundesamt

1%

31%

Landwirtschaft

68%

Produktion & Baugewerbe

Dienstleistungen
Entwicklung der Wertschöpfungskette
Quelle: Joseph Pine, The Experience Economy, 1999

Wettbewerbsfähigkeit

Erlebnisse

Services

Produkte

Rohstoffe

1850
Agrargesellschaft

Industrialisierung

1970
Dienstleistungsgesellschaft

2000
Beispiel: Kaffee
0,25€

1,20€

3,50€

Rohstoff

Produkt

Service

Erlebnis

Preis pro Tasse Kaffee

0,05€
Service Experience
Erfüllungslücke
Quelle: Bain & Company

80%
Unternehmen, die glauben,
einen überdurchschnittlichen
Service anzubieten

„Erfüllungslücke“

8%
Unternehmen, deren Kunden
dieser Behauptung zustimmen.
Investitionen in Forschung und Entwicklung
Quelle: Service Design, Birgit Mager

3215€

67€

pro Mitarbeiter im Jahr

Produzierendes Gewerbe

Dienstleistungssektor
Investition in Marketing vs. Service Design

Awareness

Entry

Marketing / Vertrieb

Engagement

Service Investitionen

Loyalty
Digital Service
Kann ich physische Objekte

Substitution

meines Produktportfolios durch
Digitale Services ersetzen?
Kann ich das Angebot meines

Addition

Unternehmens sinnvoll um Digitale
Services ergänzen?
Kann ich durch den Einsatz

Innovation

Digitaler Services neue
Geschäftsfelder erschließen?
Substitution

Addition

Innovation
Digital verändert Services.
Digitale Services
verändern unser Leben.
Service Design
Service Designer
definieren die Service Experience.
Die individuellen Erfahrungen

Service
Experience

einer Person mit der Dienstleistung
eines Unternehmens zu verschiedenen
Zeitpunkten und an unterschiedlichen
Kontaktpunkten.
Service Designer
planen die Customer Journey.
Customer
Journey
Service Designer
entwerfen Touchpoints.
Touchpoints
Prozess & Tools
Design Prozess (Beispiel)

Feldstudie

Spezifikation

Ideenfindung

Analyse
Synthese

Prototyping
Analyse: Territory Mapping

People

Places

Products

Passagier

Zu Hause

Verpflegung an Bord

Mitreisende

Im Taxi

Zahnbürste

Bodenpersonal

Check-In Schalter

Augenbinde

Flugbegleiter

An Bord

Merchandise

Services

Artifacts

Technology

PayPal

Vielfliegerkarte

Smartphone

Airport Lounge

Flugticket

QR Code Reader

Inflight Entertainment

Beschilderung

Check-In Automat

Rail&Fly

Baggage Tag

WLAN an Bord
Design Prozess (Beispiel)

Feldstudie

Spezifikation

Ideenfindung

Analyse
Synthese

Prototyping
Market Research
100 Teilnehmer

Insights Research
10 Teilnehmer

100 Insights

10 Wahrheiten

Quelle: Service Design, Andy Polaine et al.
Feldstudie: Kontextanalyse

Modeboutique

IT Fachmann

Optikerin
Design Prozess (Beispiel)

Feldstudie

Spezifikation

Ideenfindung

Analyse
Synthese

Prototyping
Synthese: Affinity Diagrams

Affinity diagraming is an activity to
organize ideas and data. It is used
in contextual inquiry as a way to
organize notes and insights from
field interviews.
Synthese: Personas

Personas are fictional characters
created to represent the different user
types within a targeted demographic,
attitude and/or behavior set that
might use a site, product or service in
a similar way.
Synthese: Journey Map

Journey maps visualize the
interconnectedness of a crosschannel experience. They are about
orchestrating multiple touchpoints
that occur over time.
Synthese: Journey Map
Stages

Context
Actions
Needs




Products &
Services
Touchpoints

Inspiration

Buchung

Check-In

Flugreise
Synthese: Journey Map
Stages

Context
Actions
Needs




Products &
Services
Touchpoints

Inspiration

Buchung

Check-In

Flugreise
Design Prozess (Beispiel)

Feldstudie

Spezifikation

Ideenfindung

Analyse
Synthese

Prototyping
Ideenfindung: Concept Generation

Use research to drive ideas.
Go for quantity. Then analyze and
categorize initial concepts and
establish relationships and
dependencies.
Ideenfindung: Storyboarding

Telling the complete story makes
the experience tangible and helps
designers think through a scenario
in order to evaluate its plausibility.
Ideenfindung: LEGO Serious Play

LEGO® SERIOUS PLAY®
is an innovative, experiential
process designed to enhance
innovation and business
performance.
Design Prozess (Beispiel)

Feldstudie

Spezifikation

Ideenfindung

Analyse
Synthese

Prototyping
= Test
Prototyping: Design the Box

By imagining the package
or box for an idea, a team makes
decisions about important
features and unique selling points
of their vision.
Prototyping: Paper Prototyping

While paper prototyping seems
simple, this method can provide a
great deal of useful feedback which
will result in the design of better
products.
Prototyping: Service Storming

Service storming is a
collaborative activity, focused
on the demonstration of a new
service experience through
acting it out.
Prototyping: Usability Lab

Usability testing is a technique to
evaluate a product by testing it on
users. It gives direct input on how
real users use the system.
Design Prozess (Beispiel)

Feldstudie

Spezifikation

Ideenfindung

Analyse
Synthese

Prototyping
Spezifikation: Service Blueprint

The blueprint describes the
nature and characteristics of the
service interaction in enough
detail to verify, implement, and
maintain it.
Spezifikation: Service Blueprint
Kiosk Check-In

Zu Hause

Am Flughafen

Frontstage

Touchpoint

Bestätigungsemail

Check-In
Automat

Check-In
Schalter

Flugsteig

Customer
action

Druckt Buchungsbestätigung aus

Scannt Buchung
und Reisepass ein

Gibt Koffer ab

Zeigt
Bordkarte vor

Hilft Passagier
den Automat zu
benutzen

Nimmt Koffer
entgegen

Kontrolliert
Bordkarte

Staff
action

Backstage

Line of visibility

Staff
action
Support
process

Koffer wird
verladen

Bordkarte
wird gedruckt

Passagier wird
registriert
Spezifikation: Service Blueprint
Zu Hause / Unterwegs

Online Check-In

Frontstage

Touchpoint

Preflight
Email

Am Flughafen

Mobiler
Email Client

Check-In
Schalter

Flugsteig

Meldet sich an und
wählt Sitzplatz

Customer
action

Online Check-In
Applikation

Erhält Bordkarte
als Email

Gibt Koffer ab

Hält Mobiltelefon
vor Barcodescanner

Staff
action

Nimmt Koffer
entgegen

Backstage

Line of visibility

Staff
action
Support
process

Koffer wird
verladen

Preflight Email wird
verschickt

Mobile Bordkarte wird
verschickt

Passagier wird
registriert
Spezifikation: Service Blueprint
Kiosk Check-In

Online Check-In

Anreisezeitpunkt

2 Stunden vorher

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Prozessdauer

1 Stunde, da Wartezeit

30 Minuten, Wartezeit gespart

Dokumente / Tools

Papier, Drucker

Papierlos, Smartphone

Personalaufwand

Drei Mitarbeiter

Ein Mitarbeiter

IT Aufwand

Automatenwartung

Online Tools, Barcode Reader
Spezifikation: Service Blueprint
Strategisches Planungstool

Interaktionen zwischen Touchpoints

Wireframes von digitalen Touchpoints
Wrap up!
UX

Quelle: Adaptive Path, Jamin Hegeman

SX
SX

Business Strategy

Planning

Projects

UX

Quelle: Adaptive Path, Jamin Hegeman

Design
Danke!

Credits.

Patrick J. Esser

Jamin Hegeman

Service Design Consultant

Workshop: UX Intensive Berlin (2013)

Me & Company

Thomas Schönweitz

www.me-company.de

Vortrag: Einführung in Service Design (2012)

Joseph Pine
Buch: The Experience Economy (1999)

Andy Polaine
Buch: Service Design (Rosenfeld Media, 2013)

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