SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Silvana Carnicero
Una vez empezado este recorrido, me surgieron muchos interrogantes,
empezaba a transitar una tierra desconocida,
era la tierra del …

Una tierra que yo no solía relacionar con mi profesión docente o con la educación,

después de todo, la docencia es una de las profesiones más antiguas, ¿o no?

Pero este seminario me mostró que la escuela puede rediseñarse para adaptarse al
siglo XXI
Este seminario inició en mí un proceso reflexivo, donde mis dos
hemisferios pudieron combinarse para ayudarme a mirar escenas cotidianas de
un modo diferente

Soy el cerebro izquierdo.
Soy un científico, soy un matemático
Amo lo familiar. Yo categorizo.
Soy preciso, lineal, analítico, estratégico.
Soy práctico. Siempre tengo el control
SS
de todo. Soy un maestro de las palabras
y del idioma. Soy realista. Calculo
ecuaciones y juego con los números. Soy
el orden. Soy lógico.
SÉ EXACTAMENTE QUIÉN SOY
(Fuente: Mercedes – Benz
Traducción: personal)
Soy el cerebro derecho.
Soy la creatividad, el espíritu libre. Soy
la pasión. Soy las ganas, la sensualidad.
Soy el sonido de la risa. Soy el sabor, el
sentido de la arena bajo los pies
descalzos. Soy el movimiento, los
S
colores vivos. Soy la necesidad de
pintar sobre telas vacías. Soy la
imaginación sin límite, el arte, la
poesía. Yo percibo. Yo siento.
SOY TODO LO QUE QUERÍA SER

(Fuente: Mercedes – Benz
Traducción: personal)

Esta combinación inició un proceso marcado por la creatividad,
por pensar distinto
Meses antes de la cursada de este seminario, tuve mi primer contacto con el pensamiento
de diseño de manera inesperada.
Había sido invitada a participar con dos alumnos de la Cumbre de la Juventud de Adobe por un
proyecto colaborativo llamado Adobe Youth Voices (Voces de los Jóvenes) donde la creatividad
era el valor a fomentar en las producciones artísticas de los alumnos mediadas por las nuevas
tecnologías.
En ese encuentro, los docentes recibimos una introducción al PENSAMIENTO DE DISEÑO

MI PRIMER DESAFÍO

PASOS A SEGUIR

Diseñar colaborativamente una cámara
fotográfica que resolviera las necesidades
de los alumnos que sacaban fotografías
para el proyecto teniendo en cuenta el tipo de
imágenes que necesitaban captar y el uso que
la cámara tendría en manos de esos usuarios.

Desnaturalizar nuestra
idea
de una cámara de fotos

Entrevistar a los usuarios
para descubrir sus
necesidades

Preguntarnos como
mejorarla de acuerdo al
proyecto

Armar un prototipo que
reúna las características
deseadas

Sociabilizar la propuesta
para inspirarse con las
devoluciones
Al terminar esta primera experiencia que me corría del lugar de docente para llevarme
al lugar de diseñadora y al ver el prototipo logrado realizado en plastilina para luego ser
llevado a la realidad quizás algún día, mi pregunta era cuál era el objetivo de los
capacitadores al hacernos hacer esa actividad en una cumbre sobre creatividad y
producción audiovisual. Hoy reflexionando lo vivido en ese momento y el camino
recorrido en este seminario lo entendí y para explicarlo quiero usar las palabras de la
colega Gabriela Rossozecca:

Como ella explica, el pensamiento de diseño nos permite cambiar la ecología del aula
siendo diseñadores de los procesos de aprendizaje de nuestros alumnos .
También el pensamiento de diseño nos da lugar a rediseñar nuestras propias trayectorias
intelectuales por eso muchos de nosotros que elegimos acercarnos al mundo de la
educación desde distintas disciplinas hoy somos parte de esta maestría que nos hace
reinventar nuestro espacio de intervención para lograr una mejora educativa explotando el
potencial de las TIC
La fase DESCUBRIR de este seminario me permitió identificar escenarios tradicionales
en los que me
desempeño como docente y cuya disposición y actividades que allí se desarrollan
estaban naturalizadas para mí.
El pensamiento de diseño me llevó una vez más a tomar distancia de lo familiar para
poderlo ver con un espejo crítico que diera lugar a la necesidad del cambio para poder
lograr una mejora. De la misma manera que en mi primera experiencia de pensar con el
pensamiento de diseño había desnaturalizado una cámara de fotos tradicional, ahora
en mi rol de tecnóloga educativa era el turno de deconstruir mi entorno escolar
En la fase DESAFÍOS DE DISEÑO, la propuesta me llevó a elegir uno de los espacios de
la escuela para deconstruir este escenario familiar e interpelarlo sabiendo que todo
lo que eligiera tendría consecuencias para los usuarios, para todas las personas que
transitan allí sus días y para todo lo que ellos hacen.

¿Los patios?
¿El salón de actos?
¿El bar?
¿Las aulas?

¿Los pasillos?
¿Las escaleras?
Como afirma Romero (2007) “ningún diseño es neutro”,
con una mínima intervención en alguno de los espacios,
ese espacio ya no sería el mismo, ni lo que allí ocurre.
fue lo que decidí intervenir , reconociendo cambios que llevarían
a diferentes procesos tanto de enseñanza como de aprendizaje.

Teniendo en cuenta que como afirma Romero (2007) las escuelas en general
requieren revisar profundamente sus notas de identidad, sus modelos de gestión
y sus prácticas de aula para atender al cambio es que tomé la decisión
sobre cuál sería mi proyecto de diseño.
Los cambios que pensé para el aula requerirían de actores que entendieran los
objetivos que esos cambios perseguían y que estuvieran dispuestos a actuar en
consecuencia.
Pensando en la articulación que este seminario tenía con el seminario VI,
no quería que los cambios fueran superficiales porque si lo eran, en poco
tiempo,
los actores de esos espacios volverían a actuar como solían hacerlo pero en un
espacio diferente.

Mi desafío en congruencia con la esencia del pensamiento de diseño buscó
comprender las necesidades de un grupo de interés, alumnos y docentes en mi
contexto de intervención, para entregar una solución apropiada desde el punto
de vista tecnológico, de las operaciones y sobre todo del usuario final (Jiménez
Cano, 2009) que son todos los usuarios del aula que fue elegida como objeto de
diseño.
Divergente

Convergente

FASES ATRAVESADAS EN EL
PROCESO
Observación
del contexto

Análisis de
soluciones
alternativas

Cuestionamiento

Hallazgos

Identificación del
problema

Evaluación de la
propuesta
(Cano, 2009)
utilizadas durante el seminario y sus
aportes a mi proceso de diseño
Me permitió identificar los puntos en el
aula que en la actualidad tenían un
determinado objetivo y que podían ser
intervenidos para lograr una mejora
educativa
Luego de la mirada individual y personal
sobre mi contexto de trabajo, esta
herramienta me permitió verbalizar mi
proyecto de diseño y compartirlo con mis
colegas del seminario para que ellos le
aporten sus propias miradas
Me permitió entablar un diálogo con
todos los que fuimos parte del seminario
para compartir desafíos que nos
permitieron familiarizarnos con otros
problemas y buscar colaborativamente
posibles soluciones a lo largo de un
recorrido creativo
A través de todo el proceso de diseño que seguiría para rediseñar el aula elegida,
cada punto de cambio daría lugar a la complejidad dinámica descripta por Fullan
(2003) y claramente representada por la imagen elegida en la que cada variable
afecta al resto interfiriendo en aspectos no planeados
El desafío del cambio está en tender un puente entre:

EL FUTURO QUE
IMAGINAMOS Y
QUEREMOS

EL PRESENTE

Fases para el cambio pensadas para mi desafío de diseño
Iniciación
Etapa de diagnóstico y
negociación

Desarrollo

Institucionalización

El cambio comienza a ser una
El cambio funciona
experiencia personal y grupal establemente y es parte del
aula
(Segovia, 2006)
Me propongo pensar el cambio en mi entorno habitual y acompañarlo trabajando
colaborativamente con mi equipo siguiendo el paradigma de diseño colaborativo (Fonseca
Díaz, 2010) para que todos entendamos el sentido que la innovación , en este caso,
representada por la inclusión de tecnología en el aula puede traer a
nuestro instituto.
La elección del aula como desafío de diseño se basó en considerar que si los cambios
no llegan al nivel áulico, la mejora educativa es difícil de alcanzar.
Al ver los desafíos de diseño emprendidos por mis colegas, me di cuenta que el cambio
como preludio para obtener la mejora es posible en los más diversos ámbitos y que
siempre debemos comenzar por desnaturalizar aquéllo que nuestros sentidos están
acostumbrados a percibir para cuestionarlo.
RETROALIMENTACÍÓN
Tanto en el seminario, como para mi desafío de diseño la
colaboración y la gestión participativa del conocimiento
tuvieron un rol esencial.
Diseñar tiene que ver con hacer explícita nuestras decisiones
de cambio y al pensar con otros, nuestras decisiones se
enriquecen
Para que la colaboración sea efectiva con nuestros colegas como interlocutores de
diseño fue necesario seguir algunos pasos :
• Familiarizarnos con el desafío de diseño de nuestro colega
• Plantearle interrogantes que nos ayuden a entender el contexto y el objetivo que
perseguía
•Orientar a nuestro colega con ideas y sugerir formas en las que la tecnología pudiera
ser un aporte significativo
El trabajo con nuestro colega interlocutor de nuestro desafío de diseño nos preparó para
una de las claves de nuestro futuro trabajo como tecnólogos educativos que es saber
escuchar atentamente para responder a las necesidades del grupo de interés
En nuestro proyecto de mejora, la colaboración es lo que permitirá que el cambio
deseado sea duradero y logre la institucionalización que se alcanza cuando no se
piensa sólo de arriba-abajo (Romero, 2007).
“ Que los proyectos interesantes pueden empezar en pequeña escala”
“ Que los cambios profundos que necesitamos pueden estar muy cerca de nuestras
experiencias”

“Que es importante rediseñar la vida, los objetos, los hábitos y los hábitats, los
espacios y tiempos en los que vivimos” (Fonseca Díaz, 2010)

Aportes de mi interlocutora Ileana Ochoa
para este seminario es EL REGRESO DE UN VIAJE, un viaje que una vez
iniciado cambia nuestra perspectiva porque cuando viajamos nos dotamos de
nuevas experiencias que hacen que a nuestro regreso miremos nuestro entorno de
manera diferente.

Cada vez que emprendemos un viaje conocemos gente que nos comparte su forma
de ver la realidad y aprendemos de ellos. Lo mismo ocurrió en este seminario donde
la multiplicidad de visiones e interrogantes que surgieron al compartir con los
colegas nos enriqueció la manera de interpelar nuestro entorno y le dio color a
nuestro viaje.
Cada vez que realizamos un viaje no recordamos el punto final del mismo, sino
como en la alegoría del Viaje a Itaca, el camino recorrido. El proceso es lo que más
importa como lo es en nuestro desafío de diseño.
Cada vez que uno regresa de un viaje que ha disfrutado, comienza a planear otro …
Al finalizar este recorrido, hay interrogantes que me abren nuevos caminos:

¿Cómo tomar el potencial que aportan las nuevas tecnologías para:

• fomentar en el aula y en la escuela estructuras más horizontales?
• favorecer la construcción de equipos que apuesten a la creatividad para
rediseñar la tarea educativa diaria?
•rediseñar mi rol docente en el aula?

More Related Content

Similar to La investigación de diseño en tecnología educativa

Unidad2 descasestic
Unidad2 descasesticUnidad2 descasestic
Unidad2 descasestic
LERUAR
 
Entrevista viajando con el circo
Entrevista viajando con el circoEntrevista viajando con el circo
Entrevista viajando con el circo
ROCICI22
 
11 Pasos del currículum placenta
11 Pasos del currículum placenta11 Pasos del currículum placenta
11 Pasos del currículum placenta
Maria Acaso
 
Tic en la enseñana aprendizaje iii
Tic en la enseñana aprendizaje iiiTic en la enseñana aprendizaje iii
Tic en la enseñana aprendizaje iii
Juan Quintana
 
Secuencia del proceso
Secuencia del procesoSecuencia del proceso
Secuencia del proceso
yiramilena
 
Practica educativa reflexiva
Practica educativa reflexiva Practica educativa reflexiva
Practica educativa reflexiva
Valentin Flores
 

Similar to La investigación de diseño en tecnología educativa (20)

Keynote Interaction South America 2015: Diseño colaborativo más allá de los ...
 Keynote Interaction South America 2015: Diseño colaborativo más allá de los ... Keynote Interaction South America 2015: Diseño colaborativo más allá de los ...
Keynote Interaction South America 2015: Diseño colaborativo más allá de los ...
 
Design Thinking en Educacion
Design Thinking en EducacionDesign Thinking en Educacion
Design Thinking en Educacion
 
Unidad2 descasestic
Unidad2 descasesticUnidad2 descasestic
Unidad2 descasestic
 
Entrevista viajando con el circo
Entrevista viajando con el circoEntrevista viajando con el circo
Entrevista viajando con el circo
 
LA ENSEÑANZA PROBLEMATICA
LA ENSEÑANZA PROBLEMATICALA ENSEÑANZA PROBLEMATICA
LA ENSEÑANZA PROBLEMATICA
 
Diseñoy elaboraciónderecursosdidácticos pedagogía-itzel
Diseñoy elaboraciónderecursosdidácticos pedagogía-itzelDiseñoy elaboraciónderecursosdidácticos pedagogía-itzel
Diseñoy elaboraciónderecursosdidácticos pedagogía-itzel
 
Reflexión final de finales
Reflexión final de finalesReflexión final de finales
Reflexión final de finales
 
Guía para maestros: Practicar la Innovación en el aula de hoy IV
Guía para maestros: Practicar la Innovación en el aula de hoy IVGuía para maestros: Practicar la Innovación en el aula de hoy IV
Guía para maestros: Practicar la Innovación en el aula de hoy IV
 
Dise actividadregaladoovallesomana
Dise actividadregaladoovallesomanaDise actividadregaladoovallesomana
Dise actividadregaladoovallesomana
 
Autoevaluación
AutoevaluaciónAutoevaluación
Autoevaluación
 
Crónica
CrónicaCrónica
Crónica
 
11 Pasos del currículum placenta
11 Pasos del currículum placenta11 Pasos del currículum placenta
11 Pasos del currículum placenta
 
Presentacion Multimedia Sobre Proyectos De Aula
Presentacion Multimedia Sobre Proyectos De AulaPresentacion Multimedia Sobre Proyectos De Aula
Presentacion Multimedia Sobre Proyectos De Aula
 
Proyectos De Aula
Proyectos De AulaProyectos De Aula
Proyectos De Aula
 
Tic en la enseñana aprendizaje iii
Tic en la enseñana aprendizaje iiiTic en la enseñana aprendizaje iii
Tic en la enseñana aprendizaje iii
 
Metodologias.pdf
Metodologias.pdfMetodologias.pdf
Metodologias.pdf
 
Secuencia del proceso
Secuencia del procesoSecuencia del proceso
Secuencia del proceso
 
La práctica pedagógica
La práctica pedagógicaLa práctica pedagógica
La práctica pedagógica
 
"La práctica pedagógica en entornos innovadores de aprendizaje" Montevideo-Ur...
"La práctica pedagógica en entornos innovadores de aprendizaje" Montevideo-Ur..."La práctica pedagógica en entornos innovadores de aprendizaje" Montevideo-Ur...
"La práctica pedagógica en entornos innovadores de aprendizaje" Montevideo-Ur...
 
Practica educativa reflexiva
Practica educativa reflexiva Practica educativa reflexiva
Practica educativa reflexiva
 

More from Silvana Carnicero

Group 3: School routines, subjects and organisation
Group 3:  School routines, subjects and organisation Group 3:  School routines, subjects and organisation
Group 3: School routines, subjects and organisation
Silvana Carnicero
 
Group 2: Uniforms and sports at Victoria Ocampo School
Group 2: Uniforms and sports at Victoria Ocampo SchoolGroup 2: Uniforms and sports at Victoria Ocampo School
Group 2: Uniforms and sports at Victoria Ocampo School
Silvana Carnicero
 

More from Silvana Carnicero (20)

Learning with others: Presenting a collaborative global project
Learning with others: Presenting a collaborative global projectLearning with others: Presenting a collaborative global project
Learning with others: Presenting a collaborative global project
 
Aprendizaje basado en Proyectos: Investigación, creación y colaboración media...
Aprendizaje basado en Proyectos: Investigación, creación y colaboración media...Aprendizaje basado en Proyectos: Investigación, creación y colaboración media...
Aprendizaje basado en Proyectos: Investigación, creación y colaboración media...
 
PPT fotos articulación Paddington.pptx
PPT fotos articulación Paddington.pptxPPT fotos articulación Paddington.pptx
PPT fotos articulación Paddington.pptx
 
Paddington Media.pptx
Paddington Media.pptxPaddington Media.pptx
Paddington Media.pptx
 
Paloma Mendez.ppt
Paloma Mendez.pptPaloma Mendez.ppt
Paloma Mendez.ppt
 
Catalina.pptx
Catalina.pptxCatalina.pptx
Catalina.pptx
 
Valentina IAS.pptx
Valentina IAS.pptxValentina IAS.pptx
Valentina IAS.pptx
 
Project_ Holidays (Final Activity).pptx
Project_ Holidays (Final Activity).pptxProject_ Holidays (Final Activity).pptx
Project_ Holidays (Final Activity).pptx
 
Play Lunch with the Aliens at IAS.pptx
Play Lunch with the Aliens at IAS.pptxPlay Lunch with the Aliens at IAS.pptx
Play Lunch with the Aliens at IAS.pptx
 
Climate change consequences
Climate change consequencesClimate change consequences
Climate change consequences
 
Presentación creada con el Museo Histórico Nacional (Ciudad Autónoma de Bueno...
Presentación creada con el Museo Histórico Nacional (Ciudad Autónoma de Bueno...Presentación creada con el Museo Histórico Nacional (Ciudad Autónoma de Bueno...
Presentación creada con el Museo Histórico Nacional (Ciudad Autónoma de Bueno...
 
Te presento mi mascota 2 A
Te presento mi mascota 2 ATe presento mi mascota 2 A
Te presento mi mascota 2 A
 
Project my name Lautaro Valdez
Project my name Lautaro ValdezProject my name Lautaro Valdez
Project my name Lautaro Valdez
 
My name Constanza
My name ConstanzaMy name Constanza
My name Constanza
 
My name fidel
My name   fidelMy name   fidel
My name fidel
 
Project my name around the world
Project my name around the worldProject my name around the world
Project my name around the world
 
Global Project: Climate action
Global Project: Climate actionGlobal Project: Climate action
Global Project: Climate action
 
Group 4: School celebrations
Group 4:   School celebrations Group 4:   School celebrations
Group 4: School celebrations
 
Group 3: School routines, subjects and organisation
Group 3:  School routines, subjects and organisation Group 3:  School routines, subjects and organisation
Group 3: School routines, subjects and organisation
 
Group 2: Uniforms and sports at Victoria Ocampo School
Group 2: Uniforms and sports at Victoria Ocampo SchoolGroup 2: Uniforms and sports at Victoria Ocampo School
Group 2: Uniforms and sports at Victoria Ocampo School
 

La investigación de diseño en tecnología educativa

  • 2. Una vez empezado este recorrido, me surgieron muchos interrogantes, empezaba a transitar una tierra desconocida, era la tierra del … Una tierra que yo no solía relacionar con mi profesión docente o con la educación, después de todo, la docencia es una de las profesiones más antiguas, ¿o no? Pero este seminario me mostró que la escuela puede rediseñarse para adaptarse al siglo XXI
  • 3. Este seminario inició en mí un proceso reflexivo, donde mis dos hemisferios pudieron combinarse para ayudarme a mirar escenas cotidianas de un modo diferente Soy el cerebro izquierdo. Soy un científico, soy un matemático Amo lo familiar. Yo categorizo. Soy preciso, lineal, analítico, estratégico. Soy práctico. Siempre tengo el control SS de todo. Soy un maestro de las palabras y del idioma. Soy realista. Calculo ecuaciones y juego con los números. Soy el orden. Soy lógico. SÉ EXACTAMENTE QUIÉN SOY (Fuente: Mercedes – Benz Traducción: personal)
  • 4. Soy el cerebro derecho. Soy la creatividad, el espíritu libre. Soy la pasión. Soy las ganas, la sensualidad. Soy el sonido de la risa. Soy el sabor, el sentido de la arena bajo los pies descalzos. Soy el movimiento, los S colores vivos. Soy la necesidad de pintar sobre telas vacías. Soy la imaginación sin límite, el arte, la poesía. Yo percibo. Yo siento. SOY TODO LO QUE QUERÍA SER (Fuente: Mercedes – Benz Traducción: personal) Esta combinación inició un proceso marcado por la creatividad, por pensar distinto
  • 5. Meses antes de la cursada de este seminario, tuve mi primer contacto con el pensamiento de diseño de manera inesperada. Había sido invitada a participar con dos alumnos de la Cumbre de la Juventud de Adobe por un proyecto colaborativo llamado Adobe Youth Voices (Voces de los Jóvenes) donde la creatividad era el valor a fomentar en las producciones artísticas de los alumnos mediadas por las nuevas tecnologías. En ese encuentro, los docentes recibimos una introducción al PENSAMIENTO DE DISEÑO MI PRIMER DESAFÍO PASOS A SEGUIR Diseñar colaborativamente una cámara fotográfica que resolviera las necesidades de los alumnos que sacaban fotografías para el proyecto teniendo en cuenta el tipo de imágenes que necesitaban captar y el uso que la cámara tendría en manos de esos usuarios. Desnaturalizar nuestra idea de una cámara de fotos Entrevistar a los usuarios para descubrir sus necesidades Preguntarnos como mejorarla de acuerdo al proyecto Armar un prototipo que reúna las características deseadas Sociabilizar la propuesta para inspirarse con las devoluciones
  • 6. Al terminar esta primera experiencia que me corría del lugar de docente para llevarme al lugar de diseñadora y al ver el prototipo logrado realizado en plastilina para luego ser llevado a la realidad quizás algún día, mi pregunta era cuál era el objetivo de los capacitadores al hacernos hacer esa actividad en una cumbre sobre creatividad y producción audiovisual. Hoy reflexionando lo vivido en ese momento y el camino recorrido en este seminario lo entendí y para explicarlo quiero usar las palabras de la colega Gabriela Rossozecca: Como ella explica, el pensamiento de diseño nos permite cambiar la ecología del aula siendo diseñadores de los procesos de aprendizaje de nuestros alumnos .
  • 7. También el pensamiento de diseño nos da lugar a rediseñar nuestras propias trayectorias intelectuales por eso muchos de nosotros que elegimos acercarnos al mundo de la educación desde distintas disciplinas hoy somos parte de esta maestría que nos hace reinventar nuestro espacio de intervención para lograr una mejora educativa explotando el potencial de las TIC
  • 8. La fase DESCUBRIR de este seminario me permitió identificar escenarios tradicionales en los que me desempeño como docente y cuya disposición y actividades que allí se desarrollan estaban naturalizadas para mí.
  • 9. El pensamiento de diseño me llevó una vez más a tomar distancia de lo familiar para poderlo ver con un espejo crítico que diera lugar a la necesidad del cambio para poder lograr una mejora. De la misma manera que en mi primera experiencia de pensar con el pensamiento de diseño había desnaturalizado una cámara de fotos tradicional, ahora en mi rol de tecnóloga educativa era el turno de deconstruir mi entorno escolar
  • 10. En la fase DESAFÍOS DE DISEÑO, la propuesta me llevó a elegir uno de los espacios de la escuela para deconstruir este escenario familiar e interpelarlo sabiendo que todo lo que eligiera tendría consecuencias para los usuarios, para todas las personas que transitan allí sus días y para todo lo que ellos hacen. ¿Los patios? ¿El salón de actos? ¿El bar? ¿Las aulas? ¿Los pasillos? ¿Las escaleras? Como afirma Romero (2007) “ningún diseño es neutro”, con una mínima intervención en alguno de los espacios, ese espacio ya no sería el mismo, ni lo que allí ocurre.
  • 11. fue lo que decidí intervenir , reconociendo cambios que llevarían a diferentes procesos tanto de enseñanza como de aprendizaje. Teniendo en cuenta que como afirma Romero (2007) las escuelas en general requieren revisar profundamente sus notas de identidad, sus modelos de gestión y sus prácticas de aula para atender al cambio es que tomé la decisión sobre cuál sería mi proyecto de diseño. Los cambios que pensé para el aula requerirían de actores que entendieran los objetivos que esos cambios perseguían y que estuvieran dispuestos a actuar en consecuencia.
  • 12. Pensando en la articulación que este seminario tenía con el seminario VI, no quería que los cambios fueran superficiales porque si lo eran, en poco tiempo, los actores de esos espacios volverían a actuar como solían hacerlo pero en un espacio diferente. Mi desafío en congruencia con la esencia del pensamiento de diseño buscó comprender las necesidades de un grupo de interés, alumnos y docentes en mi contexto de intervención, para entregar una solución apropiada desde el punto de vista tecnológico, de las operaciones y sobre todo del usuario final (Jiménez Cano, 2009) que son todos los usuarios del aula que fue elegida como objeto de diseño.
  • 13. Divergente Convergente FASES ATRAVESADAS EN EL PROCESO Observación del contexto Análisis de soluciones alternativas Cuestionamiento Hallazgos Identificación del problema Evaluación de la propuesta (Cano, 2009)
  • 14. utilizadas durante el seminario y sus aportes a mi proceso de diseño Me permitió identificar los puntos en el aula que en la actualidad tenían un determinado objetivo y que podían ser intervenidos para lograr una mejora educativa Luego de la mirada individual y personal sobre mi contexto de trabajo, esta herramienta me permitió verbalizar mi proyecto de diseño y compartirlo con mis colegas del seminario para que ellos le aporten sus propias miradas Me permitió entablar un diálogo con todos los que fuimos parte del seminario para compartir desafíos que nos permitieron familiarizarnos con otros problemas y buscar colaborativamente posibles soluciones a lo largo de un recorrido creativo
  • 15. A través de todo el proceso de diseño que seguiría para rediseñar el aula elegida, cada punto de cambio daría lugar a la complejidad dinámica descripta por Fullan (2003) y claramente representada por la imagen elegida en la que cada variable afecta al resto interfiriendo en aspectos no planeados
  • 16. El desafío del cambio está en tender un puente entre: EL FUTURO QUE IMAGINAMOS Y QUEREMOS EL PRESENTE Fases para el cambio pensadas para mi desafío de diseño Iniciación Etapa de diagnóstico y negociación Desarrollo Institucionalización El cambio comienza a ser una El cambio funciona experiencia personal y grupal establemente y es parte del aula (Segovia, 2006)
  • 17. Me propongo pensar el cambio en mi entorno habitual y acompañarlo trabajando colaborativamente con mi equipo siguiendo el paradigma de diseño colaborativo (Fonseca Díaz, 2010) para que todos entendamos el sentido que la innovación , en este caso, representada por la inclusión de tecnología en el aula puede traer a nuestro instituto. La elección del aula como desafío de diseño se basó en considerar que si los cambios no llegan al nivel áulico, la mejora educativa es difícil de alcanzar.
  • 18. Al ver los desafíos de diseño emprendidos por mis colegas, me di cuenta que el cambio como preludio para obtener la mejora es posible en los más diversos ámbitos y que siempre debemos comenzar por desnaturalizar aquéllo que nuestros sentidos están acostumbrados a percibir para cuestionarlo. RETROALIMENTACÍÓN Tanto en el seminario, como para mi desafío de diseño la colaboración y la gestión participativa del conocimiento tuvieron un rol esencial. Diseñar tiene que ver con hacer explícita nuestras decisiones de cambio y al pensar con otros, nuestras decisiones se enriquecen
  • 19. Para que la colaboración sea efectiva con nuestros colegas como interlocutores de diseño fue necesario seguir algunos pasos : • Familiarizarnos con el desafío de diseño de nuestro colega • Plantearle interrogantes que nos ayuden a entender el contexto y el objetivo que perseguía •Orientar a nuestro colega con ideas y sugerir formas en las que la tecnología pudiera ser un aporte significativo El trabajo con nuestro colega interlocutor de nuestro desafío de diseño nos preparó para una de las claves de nuestro futuro trabajo como tecnólogos educativos que es saber escuchar atentamente para responder a las necesidades del grupo de interés En nuestro proyecto de mejora, la colaboración es lo que permitirá que el cambio deseado sea duradero y logre la institucionalización que se alcanza cuando no se piensa sólo de arriba-abajo (Romero, 2007).
  • 20. “ Que los proyectos interesantes pueden empezar en pequeña escala” “ Que los cambios profundos que necesitamos pueden estar muy cerca de nuestras experiencias” “Que es importante rediseñar la vida, los objetos, los hábitos y los hábitats, los espacios y tiempos en los que vivimos” (Fonseca Díaz, 2010) Aportes de mi interlocutora Ileana Ochoa
  • 21. para este seminario es EL REGRESO DE UN VIAJE, un viaje que una vez iniciado cambia nuestra perspectiva porque cuando viajamos nos dotamos de nuevas experiencias que hacen que a nuestro regreso miremos nuestro entorno de manera diferente. Cada vez que emprendemos un viaje conocemos gente que nos comparte su forma de ver la realidad y aprendemos de ellos. Lo mismo ocurrió en este seminario donde la multiplicidad de visiones e interrogantes que surgieron al compartir con los colegas nos enriqueció la manera de interpelar nuestro entorno y le dio color a nuestro viaje. Cada vez que realizamos un viaje no recordamos el punto final del mismo, sino como en la alegoría del Viaje a Itaca, el camino recorrido. El proceso es lo que más importa como lo es en nuestro desafío de diseño. Cada vez que uno regresa de un viaje que ha disfrutado, comienza a planear otro …
  • 22. Al finalizar este recorrido, hay interrogantes que me abren nuevos caminos: ¿Cómo tomar el potencial que aportan las nuevas tecnologías para: • fomentar en el aula y en la escuela estructuras más horizontales? • favorecer la construcción de equipos que apuesten a la creatividad para rediseñar la tarea educativa diaria? •rediseñar mi rol docente en el aula?