2. Guía de curso
Fundamentos de Informática (FI)
http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust
GRADO DE INGENIERIA
Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801)
Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802)
Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803)
Especialidad: Tecnología Industrial (Cod.: 6804)
3. Blog de FI Alzira-Valencia
http://uned6xfi.blogspot.com
4. Contenido de la asignatura (1/2)
Unidad Didáctica II
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 5. Definición de clase.
Tema 6. Interacción entre objetos.
Tema 7. Estructuras de almacenamiento y
agrupación de objetos.
Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
5. Contenido de la asignatura (2/2)
Unidad Didáctica II
Tema 9. Acoplamiento entre clases.
Tema 10. Extensión de clases: Herencia.
Tema 11. Manejo de errores y excepciones.
Tema12.Pruebas.
6. Bibliografía básica
Los contenidos correspondientes a la Unidad
Didáctica II se pueden encontrar en el libro:
- Programación orientada a objetos con Java. Una
introducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes
y Michael Kölling. Pearson / Prentice
Hall. 2007.
11. Tema 4. Objetos y clases.
1. Los conceptos de 7. Estado de un objeto
Objeto y Clase 8. ¿Qué representa un objeto?
2. Creación de objetos 9. Interacción entre objetos
3. Invocación de objetos 10. Código fuente
4. Parámetros 11. Valores de retorno
5. Tipos de datos 12. Objetos como parámetros
6. Instanciación de objetos
12. Tema 4. Objetos y clases.
Clase = Molde de un ninot de falla
Objeto = Ninot de falla que sale del molde
23. Tema 4. Objetos y clases.
El banco de objectos es un
recurso que solo existe en el
IDE de BlueJ para poder
interactuar con ellos de manera
aislada para un uso más
didáctico de su aprendizaje.
http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_desarrollo_integrado