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Negocios Educativos en Mundos Virtuales 3D

  • 1. NEGOCIOS EDUCATIVOS EN MUNDOS VIRTUALES 3D VIII Jornada Práctica de e-learning & Empresa Ruth Martinez / AureA Memotech
  • 2. Hacía un eLearning3D? LMS Web 2.0 Web 3D
  • 3. MUVEs (Virtual Environment Multi-user)‏ Entornos Virtuales Multiusuario.
  • 6. + = Mashups-- Combinaciones-- Mezclas
  • 7.  
  • 8.  
  • 9. Inventario Gestos / Expresiones Mini-mapa Amigos online Chat Creación Movimiento / Perspectiva
  • 10. Qwaq esta creando espacios virtuales para las empresas, a través de una capa de aplicaciones, basadas en la plataforma de código abierto Open Croquet
  • 11.
  • 12. El Metaverso es la convergencia de una realidad física, virtualmente aumentada y un espacio virtual físicamente persistente . 1 Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview , 2007 . Metaverso
  • 14. Por otro lado veo algo complicado su uso en formación empresarial a día de hoy, que es en la que trabajo: - por la necesidad de sincronía , que es bastante dificil de conseguir en formación empresarial, que es en la que trabajo (nuestras experiencias de chats en cursos online no han resultado muy bien). - por temas de infraestructura tecnológica (todavía no he conseguido conectarme a SL desde mi equipo de trabajo) - y por que estamos formando a "inmigrantes digitales" , no contamos con la facilidad innata de los que han nacido conectados a Internet. Foro de debate Módulo 1. “Mundos Virtuales” "¿Qué otros aspectos considerarías en la utilización de estos entornos desde un punto de vista educativo?" Negocios educativos en Mundos Virtuales 3D.
  • 15. Estándares para accesibilidad. Atractivo... demasiado ¿y los objetivos formativos? Necesidad de conocimientos y capacidad para diseñar acciones formativas. Costes. Económicos y de tiempo. Aspectos legales no resueltos. Poco control sobre la secuencia formativa.
  • 17. Una carrera de fondo... Habilidad para adaptar a un formato abierto experiencias formativas. Control del entorno de aprendizaje. Creación de oportunidades y aplicación de grado de aprendizaje. Diseño instruccional. Adaptación de los métodos formativos a las oportunidades de aprendizaje.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. ¿MÁS PEROS Y RETOS...?
  • 22. La HISTORIA INTERMINABLE... Aprendes haciendo, cuando estás en ello (...) Tanto en Second Life como en otros MUVEs... lo que pasa es que no tienes una Segunda Vida para aprender tanto. " Cómo en la vida real
  • 23. Si la vida te da LIMONES...
  • 25.  
  • 26. ¿Una forma de involucrar?
  • 27. Respuesta de una alumna.... Y, no era una actividad solicitada.
  • 28. ¿Dónde están los recursos? No encuentro nada...
  • 29.  
  • 30.  
  • 31.  
  • 32.  
  • 33.  
  • 34. ¡Todo está en inglés!
  • 35.  
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40.
  • 41. Consultora Estratégica en Innovación Educativa AureA Memotech http://aureamemotech.wordpress.com [email_address] Puedes encontrarme en...