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REGLAMENTO DE JUEGO
REGLA 1
EL JUEGO – CAMPO – JUGADORAS – EQUIPO
1-1 El juego será jugado por 2 equipos de no más de 7 jugadoras cada uno
dentro de un campo de juego.
1-2 La participación ilegal será sancionada de la siguiente manera:
Si ocurre a la defensiva 8 jugadoras o más 5 yardas y primer down.
A la ofensiva 5 yardas y perdida de down.
Se aclara que esto será por obvia participación en la jugada, una
jugadora que hace intento claro por dejar el campo antes de que el balón
sea centrado, en caso de ser castigada será procedimiento ilegal y serán
5 yardas únicamente.
1-3 El juego será jugado exclusivamente por mujeres sin limite máximo o
mínimo de edad, peso o estatura o discrimaciòn de cualquier de cualquier
índole, pero si NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ADMISION, los
parámetros de elegibilidad serán respetados y establecidos por la liga.
INFANTIL – Cualquier edad hasta 12 años.
JUVENIL “A” AZUL – Novatas de acuerdo a su nivel en ajfafac y que no
hayan participado en otra liga y de acuerdo del nivel del equipo donde
quieran jugar.
JUVENIL “A” BLANCO – De acuerdo a su nivel personal y de equipo.
JUVENIL “AA” – 4 Temporadas.
MAYOR “B” – Sin ninguna restricción y de acuerdo a su nivel.
MAYOR – Sin restricciones.
NOTA: Ninguna jugadora de mayor “A” o “B” podrá jugar en nivel inferior,
sin excepción.
1-4 El no presentarse a jugar en el día, campo y horario señalado en la junta
previa será sancionado con defoul ganando el equipo ofendido 50 – 0, si
esto ocurre 2 veces durante la temporada el equipo infractor será dado
de baja de la temporada.
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1-5 Un equipo no podrá cambiar el juego que le corresponde en horario y
campo establecidos en la junta previa, de hacerlo deberá reportarlo al día
siguiente de la junta (miércoles) al encargado del arbitraje, a la directiva
y al head coach del equipo contrario, explicando las causas, podrá ser de
hora no de día.
1-6 La cedula de juego será el único documento que determine las
situaciones que se presentaron durante el desarrollo de un juego oficial
en AJFAFAC, deberá contener las firmas de los 2 Head Coach, además
del Referee, de existir alguna protesta esta deberá estar escrita y deberá
anotarse antes de las firmas y deberán estar presentes las partes en el
centro del campo al finalizar el juego o en su caso cuando el arbitro lo de
por concluido.
1-7 La cedula será entregada a la directiva el por el representante de la
planilla arbitral en la junta correspondiente, de no hacerlo se hará
acreedor a una sanción administrativa que consistirá en el NO PAGO de
ese o esos juegos y deberán pitar los juegos correspondientes sin pago.
1-8 El juego será jugado bajo la supervisión de 3 oficiales, para los juegos de
Post-temporada serán 4.
1-9 El referee es la máxima autoridad sobre el terreno de juego y sus
decisiones de apreciación son inapelables, así como las de aplicación
siempre y cuando no se interpongan con este reglamento.
1-10 Cada equipo designara ante el Referee una o más capitanas dentro del
campo al inicio del juego y solo una de ellas a la ofensiva y una a la
defensiva hablara por su equipo en cualquier asunto en que sea requerida
por los oficiales durante el desarrollo del juego.
1-11 Cualquier jugadora que se dirija correctamente al oficial más cercano
podrá solicitar un tiempo fuera y/o el Head Coach, haciendo la señal
adecuada.
1-12 Cuando una capitana anuncia su elección al inicio del juego o en la
ceremonia de ½ tiempo, recibe, patea o se reserva no podrá cambiarla es
irrevocable.
1-13 Todos los substitutos, jugadoras, coaches, managers, trainners o
cualquier persona afiliada al equipo están sujetas a las reglas y son
gobernadas por las decisiones de los oficiales dentro del campo de juego.
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1-14 El Head Coach es el responsable de la disciplina de su banca y de su
tribuna para con el equipo rival y los oficiales, el equipo local es el
encargado y responsable de brindar la seguridad para que se lleve a cabo
a buenos términos un juego oficial.
1-15 De llegar empatados los 2 equipos al termino de juego en tiempo
regular (4 cuartos) se jugara un desempate como sigue:
Cada equipo tendrá una oportunidad de la yarda 10 para anotar, a partir
de la serie 5 se jugara con extra de 2 puntos y se jugaran hasta 15 series
si es en temporada regular, en Play - offs o Post – temporada se jugara
hasta que exista diferencia de puntos, no existen los goles de campo, ni
puntos extras por patada serán por carrera o pase.
1-16 El campo de juego es un terreno rectangular de 80 yardas de largo por
53 de ancho, mas 2 zonas finales de 10 yardas c/u las cuales serán las
zonas de anotación, a lo largo del campo será marcado cada 20 yardas
por líneas perpendiculares que lo cruzaran completamente, el ancho del
campo será dividido en 3 partes, las 2 externas de 20 yardas c/u, estas
líneas marcaran el campo a todo lo largo, se marcaran 2 cruces cada una
en la yarda 25 para el kick –off y marcas en la yarda 3 y 8 para los
intentos de los puntos extras respectivamente, las zonas para las bancas
estarán entre las yardas 20 en cada lado.
1-17 Las líneas laterales así como las finales se consideran fuera del
campo.
1-18 Los equipos participantes deberán defender ambos lados del campo
durante el juego.
1-19 Las jugadoras y coaches fuera de acción deberán permanecer en su
banca dentro del área de coacheo, entre las yardas 20 y a 2 yardas de la
línea lateral.
1-20 La línea de Goal será el plano a romper por el balón para que a los
equipos se les conceda una anotación o línea por ganar, la punta del
balón será el punto máximo del avance.
1-21 El referee aprobara y será el único juez sobre los balones ofrecidos por
cada equipo que podrá ser de piel o plástico y que deberá ser de color
contrastante a su jersey de juego.
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1-22 Las jugadoras deberán estar numeradas del 00 al 99 en su playera o
jersey de juego, en el mismo equipo no podrán participar 2 jugadoras con
el mismo numero, el color del jersey deberá ser idéntico en su color no
importando líneas o franjas, caso contrario perderá un tiempo fuera hasta
que se modifique el numero o se cambie le jersey, de no tener ya tiempo
fuera se sancionara con retraso de juego y 5 yardas.
1-23 Las jugadoras deberán ingresar y salir del campo solamente por el
lado de su banca durante el desarrollo de juego.
1-24 Será considerado equipo ilegal: Uñas largas, aretes, ahogadores,
pulseras, relojes, chicle si se detecta durante el juego se le cargara un
tiempo fuera al equipo infractor, lentes solo con sujetadores.
1-25 Los oficiales revisaran al principio del juego los cinturones que no
deberán estar doblados o modificados y deben ser los oficiales de la liga
(CLIP), no se permitirá participar con otros, deberán de ser de color
contrastante a su short o bermuda que deberá ser sin bolsas o jaretas,
pueden usar pants pegados al cuerpo, sin bolsas.
1-26 Las gorras, toallas, muñequeras, guantes o similares tendrán el efecto
de un cinturón únicamente si al caerse toca el suelo, estos no podrán ser
arrebatados.
REGLA 2
DEFINICIONES
2-1 Si surgiera algún conflicto entre las reglas oficiales y las
apreciaciones, las reglas tienen prioridad.
2-2 En adelante el equipo ofensivo se designara “A” y el defensivo “B”.
2-3 Bloqueo es la interposición entre una compañera de la jugadora en
posesión y un defensivo con posibilidad o intención de tacklear, NO
EXISTE, caso contrario 5 yds en el punto del foul.
2-4 Fumble, NO EXISTE.
2-5 Tacklear es quitar a la jugadora en posesión del balón el cinturón.
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2-6 Línea de scrimage es la línea de restricción para el equipo “A” o “B”,
en ella no existe máximo o mínimo de jugadoras.
2-7 Gol de Campo, es una patada de lugar durante un down de scrimage,
para intentarlo se deberá notificar al referee, se recorrerá el campo 10
yardas hacia la anotación, no se podrá cambiar la decisión después de
haberla manifestado al referee, excepto solicitando un tiempo fuera
antes de intentarlo, no hay jugada sorpresa, el TEE se colocara a 7
yardas mínimo de la línea de scrimage, a partir de que el sostenedor
coloca la bola el pateador tendrá 7 segundos para realizar la patada, el
equipo “B” estará por lo menos a 5 yardas de la línea de scrimage, si el
intento es fallido y la pelota fue centrada dentro de la yarda 20 de “B”
será declarada touchback y sale a la 20 y si esta fuera de la 20 se
otorgara 1º y línea en el lugar donde se coloco el Tee, esto es punto
anterior del centro mas 7 yardas, la bola es viva y se podrá regresarla por
“B” siempre y cuando la tome de aire.
2-8 Pase atrasado, será determinado por el punto donde el balón es
lanzado y donde toca una jugadora, un oficial o el campo, esto incluye un
punto lateral.
2-9 Después de cualquier anotación Touchdown, gol de campo, safety
etc. se dará un minuto de tolerancia antes de iniciar el kick –off.
REGLA 3
CUARTOS – FACTORES DE TIEMPO
SUBSTITUCIONES
3-1 El tiempo de juego será de 48 minutos tiempo efectivo, el cual se
dividirá en 4 cuartos de 12 minutos c/u, con un intermedio de 1 minuto
entre el 1º y 2º, y 3º y 4º cuartos con 10 minutos de descanso en el medio
tiempo.
3-2 cada medio deberá empezar con una patada de kick - off en la yarda
25, si el equipo no lleva TEE se castigara con 5 yardas y la patada será
de la yarda 20.
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3-3 Cada equipo tendrá 3 tiempos fuera por cada medio tiempo de juego,
cuya duración será de 1 minuto, el coach podrá entrar hasta el medio
campo o conferenciar en la banda del lado de su banca con sus
jugadoras, no así para conferenciar con los oficiales que debe ser en la
banda, existen el tiempo fuera corto, que será solo para parar el reloj, se
le tendrá que avisar al oficial para que lo notifique al Head Coach del
equipo contrario y estos se contabilizan dentro los 3 que tiene cada
equipo, el referee debe declarar la bola lista mediante un silbatazo para
jugarse cuando ambos equipos esten listos para iniciar la jugada en este
caso y en todos los downs por jugarse. Caso contrario 5 yardas de
castigo.
3-4 Restando 2 minutos de juego en cada medio el referee notificara a los
2 equipos y se cargara un tiempo fuera de 1 minuto, podrán utilizarlo los
2 equipos y de existir en el marcador una diferencia de 30 puntos o mas
en el anuncio de los 2 minutos del 4º. Cuarto se declara concluido el
juego. (Mercy Rule)
3-5 Al inicio del juego, el reloj caminara a partir de la patada de inicio.
3-6 El referee podrá cargarse un tiempo fuera cuando: Se anota un
touchdown; para aplicar un castigo; cuando la bola viva sale del
campo; en un pase incompleto; cuando se obtiene un 1er. Down; para
acomodar el dado o en su caso tomar el punto; en un silbatazo
inadvertido; para conferenciar con Head Coach; cuando es solicitado
un tiempo fuera; cuando hay una jugadora lastimada, la cual tendrá
que salir una jugada obligatoriamente, a menos que después su
equipo pida un tiempo fuera antes de iniciar la siguiente jugada; en
cambio de posesión; al solicitar un desafió y en cualquier otra
situación que consideren pertinente los árbitros.
3-7 Dentro de los 2 minutos finales de juego si hubiera una jugadora
lastimada y su equipo no tuviera mas tiempos fuera se castigara con
retraso de juego 5 yardas.
3-8 La substitución de jugadoras es libre para reemplazar compañeras
durante el intervalo de downs y será legal cuando una jugadora salga
de la banca y se desplacé por lo menos 9 yardas hacia dentro del
campo de juego, caso contrario substitución ilegal 5 yardas.
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3-9 Para solicitar un desafió un equipo deberá:
1º.- Notificar y reportar su cámara a la planilla arbitral y ellos a su vez le
informaran al Head Coach del equipo contrario al inicio del juego en la
ceremonia por conducto de sus capitanas.
2º.- Ya en el juego se deberá solicitar al referee quien tendrá 2 minutos
para deliberar en la cámara, si ratifica o modifica la decisión, de no
hacerlo el equipo que lo solicito se hará acreedor a un retrazo de juego y
perdida de down, su decisión será inapelable
3º.- Los equipos tendrán derecho a un desafió por medio.
4º.- No importa el numero de cámaras que se reporten al inicio del juego,
se revisaran las que sean siempre y cuando esten dentro del tiempo de
juego.
3-10 El juego será declarado concluido por el referee cuando la
superioridad de un equipo se refleje en una diferencia de 50 o mas puntos
por encima de su rival.
REGLA 4
BOLA VIVA – BOLA MUERTA –
FUERA DEL CAMPO
4-1 Una bola muerta se convierte en viva cuando legalmente es centrada
o pateada después de ser declarada lista para jugarse, caso contrario 5
yardas de castigo.
4-2 El equipo ofensivo tendrá 25 seg. Después de ser declarada lista para
sacar la jugada, caso contrario retrazo de juego 5 yardas.
4-3 Ninguna decisión de regla podrá ser cambiada después de que la bola
sea centrada o pateada y entre el siguiente down.
4-4 Una bola viva se convierte en muerta cuando: Ella o la jugadora en
posesión abandonan el campo; cuando el centro es incompleto; cuando la
corredora es tackleada; cuando cualquier parte del cuerpo de la
corredora que no sean las manos o pies toquen el suelo; cuando se anota
un touchdown, safety, punto extra o gol de campo; cuando hay una
atrapada simultanea por 2 jugadoras contrarias; en pase incompleto; en
silbatazo inadvertido; cuando la jugadora en posesión recargue el balón
en el campo de juego.
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4-5 Se considera fuera del campo si una jugadora al ir corriendo pisa con
uno de sus pies sobre o fuera de las líneas laterales o finales, si al
capturar un pase y su único pie de contacto esta sobre o fuera de las
líneas laterales o finales.
4-6 Se considera dentro del campo una jugadora que de alguna forma
mantiene un pie en contacto con el campo y no ha pisado fuera.
REGLA 5
SERIE DE DOWNS – LINEA x GANAR
5-1 Una serie de downs consecutivos, se concederá al equipo en turno
que deberá poner la bola en juego por medio de un centro y su línea x
ganar será la siguiente delante de la bola o en su caso la línea de gol.
5-2 Se alternan estas series de acuerdo a las reglas para cada equipo y
tener ambos oportunidad de anotar en la zona de gol del equipo
contrario.
5-3 La línea x ganar será la línea siguiente sin importar a que distancia
este el balón, excepto que un castigo modifique el punto.
5-4 Se concederá una nueva serie de downs después de una
interferencia defensiva y se marcara el castigo en el punto del foul o
en su caso se otorgara un 1er. Down y línea o 1º. y gol por lo
establecido en las reglas.
5-5 Se concederá un 1º. y línea o un 1º. y gol, cuando exista una actitud
antideportiva de la defensiva 15 yardas y también en una
substitución ilegal.
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REGLA 6
PATADAS
6-1 En formación de patadas de lugar o kick – off no existen restricciones
al equipo”B”, excepto colocarse a no menos de 5 yardas en patadas de
despeje o gol de campo, así como tampoco a no menos de 15 yardas en
kick – off, las jugadoras solo podrán utilizar las manos si llegan a
bloquear el ímpetu del balón con otra parte de su cuerpo como son las
piernas o la cintura y cae al suelo no podrá ser recuperada, si el balón
cae hacia delante de la jugadora filder será bola muerta y 1er. Down, en
cambio si bota lateral o atrás si puede regresarla.
6-2 Después de un safety se pateara de kick – off o despeje desde su
propia yarda 20, no necesariamente tiene que ser centrada.
6-3 Ninguna jugadora del equipo “B” podrá penetrar la zona neutral para
intentar bloquear una patada, estarán colocadas a 5 yardas minino del
centro o de la línea de scrimage, podrá saltar o moverse en cualquier otra
forma, sin apilarse, se pondrá énfasis en las actitudes displicentes
antideportivas, deberá existir una formación ofensiva (7 jugadoras) para
intentar un gol de campo o punto extra por patada, no pueden sentarse,
caso contrario, procedimiento ilegal 5 yardas.
6-4 En 4º down el equipo “A” tendrá 10 segundos a partir de que la bola
sea colocada lista, para notificar al referee si es jugada o patada, para
que este notifique al equipo “B”, no existe patada sorpresa, se otorgan 10
segundos más para el acomodo de los equipos, si la notificación no es
hecha en tiempo será retrazo de juego, la jugadora que patea tendrá 7
segundos para realizarla que se contabilizan a partir de que sale el
centro.
6-5 En 4º. Down si el equipo “A” solicita un tiempo fuera para tomar su
decisión esta será notificada faltando 30 segundos para que el mismo
termine.
6-6 Si una patada de kick – off, sale del campo el equipo “A” podrá
escoger:
a).- En el sitio donde salio.
b),- 5 yardas de castigo al equipo “B” y vuelve a patear.
c).- Inicia su ofensiva en la yarda 30.
d).- O en su caso 5 yardas a partir del punto siguiente.
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6-7 Si al manejar la bola después del centro para patear, la jugadora
pierde la posesión será bola muerta, en su caso safety o 1er. Down para
el equipo contrario.
6-8 Lo anterior no se aplica en un centro incompleto, pero será safety y si
la bola abandona el campo por la línea final y no toca el piso.
6-9 En regreso de patada el número de pases laterales o atrasados será
ilimitado, no existe pase adelantado. Caso contrario 5 yardas y perdida
de down.
6-10 En cualquier patada con bola viva, si una jugadora del equipo “A” se
encuentra a una distancia de 2 o menos yardas a la jugadora “B” que
intente faldear, cachar o recoger un balón o existiera peligro de choque
será bola muerta, así como también al intentar fildearla y el balón
regresa en rebote hacia la línea de scrimage.
6-11 En patadas el bloqueo corporal o interferencia a una jugadora
contraria están prohibidos.
6-12 En patadas de down de scrimage la jugada sorpresa será sancionada
con perdida de down.
6-13 Si al intentar patear de despeje la jugadora que patea rebasa la línea
de scrimage será procedimiento ilegal 5 yardas y perdida de down.
REGLA 7
CENTRANDO-PASANDO-CORRIENDO
7-1 El equipo “A” podrá tener en la línea de scrimage únicamente a la
centradora o a las 6 jugadoras restantes, pueden estar atrás o en la línea no
hay restricción.
7-2 La centradora una vez tomada su posición no podrá fingir un centro,
tampoco podrá invadir la zona neutral, deberá colocarse atrás del balón, para
que el centro sea legal solo podrá hacerse a una jugadora de su mismo
equipo que este colocada o en movimiento a por lo meno 3 yardas de la línea
de scrimage, caso contrario procedimiento ilegal 5 yardas.
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7-3 La posición de la centradota será de pie y con el balón separado del
suelo o se podrá centrar por debajo de las piernas sin despegar el balón
del suelo, es opcional, como el centro elija.
7-4 Para que el centro sea legal este deberá hacerse con un movimiento
rápido y continuo del brazo, centrar en 2 movimientos o simular el mismo
esta prohibido y será castigo 5 yardas, procedimiento ilegal, el centro
podrá alzar el balón al ser colocado por el referee y podrá centrarlo en
cuando el referee de la bola viva. Caso contrario e yardas de castigo.
7-5 Después de centrar el balón, el primer movimiento de la jugadora
(centro) será avanzar paralelo a las líneas laterales una yarda como
mínimo sobre la zona neutral para continuar la trayectoria que ella desee,
caso contrario no podrá ser elegible de pase y si queda parada se
marcara bloqueo y será castigo con 5 yardas.
7-6 Cada una de las jugadoras en el campo de juego deberá portar su
cinturón oficial al iniciar la jugada, de no portarlo y no sea reportada por
alguna jugadora o coach del equipo contrario, será elegible en la jugada y
en caso de que participe con el balón deberá ser tocada de los hombros
a las rodillas, de no portarlo y sea reportada antes de iniciar la jugada se
cargara un tiempo fuera al equipo en donde participa dicha jugadora(s),
de no tener se aplicaran 5 yardas x castigo (retraso de juego).
7-7 Si el centro es completo y al manejar el balón para el desarrollo de
una jugada, este toca el piso será bola muerta y el siguiente down será el
punto donde cayo el balón, excepto en pase legal adelantado, si el centro
no es completo es punto anterior, solo en caso de que rebase la línea
final se declara safety.
7-8 Detrás de la línea de scrimage existe cualquier clase y numero de
pases de “A”.
7-9 Cualquier jugadora es elegible para cachar un pase excepto una
jugadora que sale del campo durante un down, caso contrario jugadora
inelegible tocando la bola 5 yardas y perdida de down para “A”, para “B” 5
yardas.
7-10 En un pase legal adelantado bastara que la jugadora tenga un pie
dentro y posesión del balón para que el pase sea declarado completo.
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7-11 Será interferencia de pase cuando alguna jugadora bloquee o quite
el cinturón a una jugadora contraria que hace por el balón antes de tener
contacto con este, punto de foul y 1º. Y línea o 1º. Y gol según el caso, el
tapar la visibilidad a una rival sin tener contacto con ella aun con el balón
en el aire y dando la espalda a la bola no será interferencia.
7-12 En una jugada de pase, si una jugadora defensiva golpea a la
jugadora que lanza el pase será foul personal 15 yardas del punto
siguiente.
7-13 Si una jugada de pase al intentar cachar el balón existiera un
contacto entre 2 o mas jugadoras contrarias la decisión de aplicar o no
algún castigo será a criterio de loa oficiales quienes determinaran un
intento de ir por el balón, un contacto violento, agresivo, alevoso y
flagrante contra una posible receptora será expulsión inmediata mas 1º.
Y línea en el punto de foul.
7-14 Cualquier jugadora podrá correr el balón aun regresando de la línea.
7-15 Una jugadora que lleve el balón y cruza la línea de scrimage ya no
podrá lanzar un pase aun regresando a la línea, solo podrá hacerlo atrás o
lateral, caso contrario pase ilegal adelantado, 5 yardas y perdida de
down.
7-16 La única vez que se permite la interposición por parte de jugadoras
ofensivas será cuando se participe en un engaño condicionado a que la
jugadora y el balón terminen en trayectorias contrarias al engaño, así
también evitara seguir de frente contra cualquier jugadora defensiva,
una jugadora en posesión que participe en un engaño podrá salir en la
misma dirección que su compañera que hizo el engaño después de perder
un tiempo, cuando en “B” trabaje en zonas y no exista peligro de choque
sin protegerse tras otra compañera.
7-17 La jugadora en posesión de “A” o “B” no podrá evitar con las manos
o brazos que le quiten el cinturón. Caso contrario 5 yardas, ayuda al
corredor.
7-18 Si al participar en un engaño la jugadora le quitan el cinturón será
elegible al 100% para continuar participando en la jugada, si participa sin
cinturón se le debe tocar en cualquier parte del cuerpo entre los hombros
y las rodillas.
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7-19 Si a una jugadora en posesión se le cae el cinturón solo, será bola
muerta en el punto donde se le cayo.
7-20 Si la jugadora de “A” se deshace del cinturón para tomar ventaja se
castigara con una actitud antideportiva de reincidir será expulsión.
7-21 Toda jugadora deberá portar su cinturón en la cintura, hacerlo en la
cadera esta prohibido, al iniciar la jugada 2 banderas una en cada lado y
otra en medio atrás, los oficiales les indicaran que lo acomode , caso
contrario tiempo de fuera.
7-22 La jugadora en posesión no podrá agacharse de frente a un
defensivo, no podrá brincar entre 2 defensivas para tratar de evitar
avanzar o anotar, solo podrá ser de lado.
7-23 Cualquier cinturón quitado se entregara a los oficiales y/o a
cualquier jugadora contraria o en su caso se dejara en el suelo sin
aventarlo, caso contrario 15 yardas actitud antideportiva.
7-24 No se podrá sujetar a una rival ni aun para efectuar el tackleo solo
podrá sujetarse el cinturón.
7-25 Anotaciones:
Touchdown – 6 puntos.
Safety – 2 puntos.
Punto extra por patada o jugada de la yarda 3 – 1 punto.
Punto extra por patada o jugada de la yarda 8 – 2 puntos
La intercepción y anotación por parte de “B” será de acuerdo al tanto
jugado en un punto extra y 6 puntos en Gol de Campo.
Gol de Campo – 3 puntos.
Forfeit o Defoul – 30 puntos
7-26 la tolerancia para un equipo solo será solicitada únicamente para
completar 7 jugadoras aptas para jugar. Para los equipos foráneos será
de 1 hora y 30 minutos de la misma sede.
7-27 Punto extra es la oportunidad de anotar 1 o 2 puntos después de un
touchdown por jugada o patada, en patada el campo no se recorre y se
aplicaran 5 yardas como zona neutral de “B”.
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7-28 Safety es cuando se declara bola muerta en posesión se una
jugadora en sobre o detrás de su línea de gol, excepto en un cambio de
posesión como puede ser una intercepción y el impulso original de la
jugadora de “B” la lleva dentro de su end zone.
7-29 Forfeit es la perdida de un partido por no presentarse o no cumplir
los requerimientos necesarios para iniciarlo, minimo debe tener 7
jugadoras.
7-30 Un balón azotado intencionalmente o no por una jugadora de “A”
dentro de su zona de gol antes de los 2 minutos finales de 2º y 4º periodo
será safety.
REGLA 8
SUJETOS A LAS REGLAS
Y
CONDUCTAS A SEGUIR
8-1 Durante el juego y entre las cuartos todos los faules alevosos
requieren expulsión, foul personal 15 yardas.
8-2 Ninguna jugadora substituta, coach u otros sujetos a las reglas
podrán usar lenguaje abusivo o insultante contra los oponentes o su
mismo equipo, tribuna u oficiales, o provocar que otros lo usen, será
actitud antideportiva 15 yardas y en su caso expulsión.
8-3 No se puede meter zancadilla, tropezando 5 yardas, si es la ultima
jugadora se marcara touchdown.
8-4 No se puede sujetar a ninguna jugadora, holding 5 yardas.
8-5 A juicio del referee en los siguientes casos se puede aplicar cualquier
castigo que considere equitativo, inclusive hasta conceder una
anotación:
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a).- Si un equipo se rehúsa a jugar después de 2 minutos de haberlo
ordenado el referee.
b).- si un equipo comete intencionalmente repetidos faules que solo
pueden ser castigados con media distancia a su línea de gol.
c).- Por obvios actos antideportivos que no estén cubiertos por las reglas
específicamente.
d).- De persistir un equipo en actitudes negativas se podrá inclusive
declarar forfeit.
8-6 Se concederá una anotación cuando en cualquier parte del campo la
última jugadora de “B” entre la línea propia y una rival en posesión
cometa foul a esta, posibilidades de otras compañeras, persecuciones no
serán consideradas, se habla de una línea recta entre 2 puntos.
REGLA 9
APLICACIÓN DE CASTIGOS
9-1 Un castigo es aplicado cuando la capitana o coach debe quipo
ofensivo da su elección al referee o cuando se anula.
9-2 Sin importar la elección de existir en el castigo una jugadora
expulsada, esta deberá abandonar el juego y el coach deberá entregar su
credencial al referee al final del juego, automáticamente la jugadora
quedara suspendida por lo menos el siguiente juego, dependiendo del
reporte en la cedula de juego podría ser suspendida por mas juegos o en
su caso por la temporada o de por vida según sea el caso, también se le
podrá levantar la sanción del partido siguiente si presenta en la junta
posterior al juego pruebas para que eso suceda. (Videos, para ver que fue
una mala apreciación del referee o una mala aplicación de la regla etc.)
9-3 El coach expulsado deberá abandonar el campo de juego y podrá
estar en la tribuna, sin gritar, protestar o provocar conducta violenta por
parte de la tribuna, al Head Coach no se le puede expulsar, solo aplicar
yardaje.
9-4 Antes del down siguiente el castigo deberá ser aplicado.
9-5 Un foul simultáneo al centro o patada se considera dentro de ese
down.
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9-6 En bola viva cuando existen 2 o más castigos por el mismo equipo el
referee explicara las opciones a la capitana o Head Coach del equipo
ofendido, quien podrá escoger solo 1 de ellos, excepto en actitud
antideportiva ya que se castigara desde el punto siguiente.
9-7 Castigos de3 ambos equipos en bola viva se anulan y el down se
repetirá, excepto en cambio de posesión, el ultimo equipo en ganar la
posesión del balón podrá declinar el castigo del rival, no así el suyo y
tomara posesión, si no cometió castigo antes de ganarla.
9-8 En la bola muerta los castigos ocurridos se aplicaran separadamente
y en el orden ocurrido.
9-9 Puntos de aplicación:
Castigos en: Se castiga en:
Bola muerta Punto siguiente
Centro o patada Punto anterior
Carrera delante de la zona neutral Punto de foul
Atrás de la zona neutral. Punto de foul
Interferencia Punto de foul
Patadas antes de posesión o bola muerta Punto anterior
Interferencia al cachar Punto de foul
Intervalo Siguiente kick-off
9-10 No aplicar el criterio para medias distancias a menos que el castigo
no se pueda aplicar completo, si cabe deberá marcarse completo esto es
en yardas.
9-11 Sumario de castigos:
PERDIDA DE DOWN
* Patada ilegal de scrimage (5 yardas)
* Pase adelantado lanzado intencionalmente al suelo (5 yardas)
* Pase adelantado ilegalmente (5 yardas)
* Participación ilegal ofensiva (5 yardas)
* Dando o pasar la bola hacia delante ilegalmente después de la línea de
scrimage (5 yardas)
* bateando ilegalmente el balón (5 yardas)
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PERDIDA DE 5 YARDAS
• Retraso de juego
• Desconcentrando las señales ofensivas
• Infracción a la regla de substituciones
• Poner la bola en juego antes de ser declarada lista para jugar
• Exceder de la cuenta de 25 segundos
• Kick – off fuera del campo
• Centro ilegal
• Equipo “A” no entra a 9 yardas de la línea lateral del campo
• Falso arranque
• Invasión ofensiva
• Off - side ofensivo
• Menos de 1 segundo quieto
• Jugadora sobre la línea de scrimage recibiendo un centro
• Interferencia entrelazada o ayuda al corredor
• Uso ilegal de manos
• Holding u obstrucción
• Tripling
• Saltando
• Participación ilegal (1er.down)
PERDIDA DE 15 YARDAS
• Simular substituciones
• Golpeando, pateando
• Rudeza al pasador (a partir de donde termina la jugada)
• Fingir rudeza
• Lenguaje obsceno o vulgar
• Conducta antideportiva
• Escondiendo la bola
• Usar equipo para confundir al oponente
• Haciendo contacto intencionalmente con un oponente o un oficial
• Peleando
• Insultar a un oponente o a un oficial
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MITAD DE LA DISTANCIA
• Solamente será aplicada cuando la distancia del castigo no se pueda
aplicar en su totalidad.
PRIMER DOWN AUTOMATICO
FOULES DEFENSIVOS
• Interferencia de pase, punto de foul.
• Interferencia de pase en el end zone, yarda 1 , 1º y gol.
• Golpeando, pateando, rodillazos, codazos (15 yardas)
• Rudeza al pasador (15 yardas) el castigo sera aplicado en el punto
donde termina o en su caso punto anterior, la opción más ventajosa al
equipo ofendido, si es en un touchdown o punto extra podrá ser en el
siguiente kick – off.
REGLA 10
LOS ARBITROS
10-1 Su jurisdicción empieza antes de iniciar el juego, al hacer la revisión
de uñas, cinturones y equipo legal y termina cuando el referee declara la
finalización del juego y se firma la cedula de juego.
10-2 Funciones de los Árbitros:
* Referee y colocación:
• Vigilancia y control del juego.
• Selección de los balones con los que se va jugar x ambos equipos.
• Es la única autoridad sobre las anotaciones.
• Determinara si se concede nueva serie de downs.
• El declara la bola lista para jugar, mediante un silbatazo.
• Debe contar el número de jugadoras defensivas.
• El decide de acuerdo al reglamento.
• Sus decisiones son finales, siempre que se interpongan al presente
reglamento.
• Estará colocado atrás del backfield ofensivo.
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Juez de Línea.
• Maneja el dado.
• llevara la cuenta de los downs.
• Indicara el máximo avance.
• Indicara pases adelantados ilegales.
• Estará colocado en la línea lateral.
Juez backeador.
• Contara el equipo ofensivo.
• Vigilara pases largos y patadas.
• Leva el reloj de juego.
• Se colocara en la zona de los profundos.
REGLAS 11
GENERALES
11-1 La jugadora que desee cambiarse de equipo deberá contar con su
carta de liberación, expedida y firmada por el Head Coach del equipo
anterior donde jugo, en caso de no contar con ella la jugadora deberá
descansar una temporada para poder jugar sin esta carta y así pueda
jugar en el equipo que desee.
Para solicitar su carta de liberación una jugadora deberá:
* No tener ningún adeudo.
* Solicitarla antes del registro de la temporada correspondiente.
11-2 La Directiva o la Liga no puede otorgar ninguna carta de liberación.
11-3 El equipo que al inicio de su pretemporada tenga jugadoras que
hayan participado en la temporada inmediata anterior y no cuenten con
su carta de liberación, el Head Coach deberá informar al Head Coach del
equipo anterior de estas jugadora(s), para que les informe de la situación
de esta(s) jugadora(s) con el equipo (adeudo(s))en caso de existir deberán
ser comprobables (recibos, facturas etc.) que solo deberán ser de
uniformes o inscripciones, en caso de viajes, becas o cualquier otro tipo
de remuneración deberá ser por acuerdo de la jugadora y el Head Coach y
no sera tomado en cuenta para otorgar su carta de liberación.
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11-4 Se considera jugadora inelegible o cachirul para participar en un
juego o en la temporada, quienes no hayan sido registradas en tiempo y
forma estipuladas por la liga o quien este participando en 2 equipos a la
vez o en ligas distintas a AJFAFAC durante la temporada en desarrollo, de
encontrarse con alguna(s) jugadora(s) en este caso, serán expulsadas de
la temporada y sus equipos perderán los juegos donde estas hayan
participado. Deberán ser protestadas por escrito y deberán comprobar su
participación en otra liga o en otro equipo.
11-5 En caso de que algún equipo se desintegre solamente 3 de sus
jugadoras podrán jugar juntas en otro equipo, las restantes podrán jugar
en otros equipos no necesitan carta de liberación.
11-6 La liga sera quien determine sobre situaciones especiales en
cualquiera de las categorías como son: horarios, campos, sanciones,
premios, selecciones. etc.
11-7 Durante el desarrollo de la temporada oficial es obligatorio la
revisión de las credenciales en todos y cada uno de los juegos oficiales,
caso contrario los equipos no podrán hacer ninguna protesta.
11-8 Una jugadora ilegal podrá ser protestada antes del inicio del torneo
correspondiente, una semana después de la fecha de registro, después de
esa fecha no tendrá efecto.
11-9 En caso de que alguna credencial no sea presentada por alguna
jugadora, esta podrá jugar , se tendrá que identificar con alguna
identificación oficial, credencial de elector, o credencial escolar y se
confirmara su registro en el roster que tendrá la liga en sus archivos del
equipo en la temporada que se esta desarrollando, caso contrario
jugadora inelegible.
11-10 Esta prohibido fumar en la caja de coacheo a jugadoras y coaches,
caso contrario, 1ª llamada de atención, 2ª castigo y 3ª. Expulsión.
11-11 Cualquier participación o provocación en una riña dentro del
campo o instalaciones de cualquier equipo afiliado a AJFAFAC,
sera sancionado por la temporada o en su caso de por vida.
11-12 Actos de indisciplina serán sancionados desde multas,
suspensiones temporales o hasta definitivas.
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11-13 La expulsión de una jugadora sera considerada como un acto de
indisciplina según el caso.
11-14 Ningún afiliado a AJFAFAC podrá insultar, agredir física o
verbalmente a ningún directivo, jugadora, coach o representante,
caso contrario sera sancionado de acuerdo al caso.
11-15 Una vez que la Comisión de Honor y Justicia de su veredicto y
existiera una sanción, los involucrados deberán acatarla, el
equipo, coach o jugadora afectada tendrá únicamente la siguiente
junta para presentar su apelación que deberá ser por escrito y con
el descargo de pruebas que crea conveniente.
11-16 Ningún equipo afiliado a AJFAFAC podrá presentarse a jugar con
menos de 7 jugadoras, caso contrario perderá por forfeit que
declarara el referee, respetando la tolerancia establecida.
11-17 Una jugadora se podrá presentar en cual momento del juego,
siempre y cuando presente su credencial al representante o coach
del equipo contrario.
11-18 Un balón en posesión no podrá ser jalado, golpeado o bateado por
una jugadora del equipo contrario, caso contrario procedimiento
ilegal o foul personal según el caso.
11-19 La jugadora en posesión podrá brincar, saltar, girar etc, siempre y
cuando sea de lado o hacia atrás para intentar evitar el tackleo,
así como evitar arrollar a una rival, caso contrario procedimiento
ilegal o foul personal según sea el caso.
11-20 En un campo donde no existan “H” el punto extra se jugara por
jugada y el gol de campo no existe.
11-21 El equipo que llegara a quedar con menos de 7 jugadoras aptas
para jugar (6) se podrá seguir con el juego salvo riesgo físico,
moral o acuerdos de entrenadores, con 5 el juego sera declarado
por el referee concluido. Si va ganando por más de 30 puntos se
quedara el resultado y si va perdiendo ganara el equipo que este
completo, el que no queda con 5 jugadoras.
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11-22 El equipo que se retire del juego en cualquier momento durante el
desarrollo del juego, si va ganado pierde 30 – 0 y si va perdiendo
por mas de 30 puntos de diferencia se queda el resultado que este
en ese momento, solo será analizado si existieron causas de
fuerza mayor.
11-23 El equipo que no se presente a jugar en una plaza de provincia o
viceversa además de perder el juego por forfeit, deberá cubrir una
sanción económica de $ 3,000 .00 que sera para el equipo ofendido
y deberá cubrir el costo del arbitraje, de incurrir en una doble falta
quedara suspendido del torneo y perderá los juegos que haya
disputado hasta ese momento.
11-24 La tolerancia para los equipos foráneos será de 1 hora y contara a
partir de la hora programada. Caso contrario forfeit.
11-25 Todos los juegos que empiecen deberán terminar el mismo día, en
caso de alguna situación de clima, falta de luz o alguna
contingencia no prevista que obligue a suspender el juego que
deberá ser anotado en la cedula de juego y se deberá jugar lo más
pronto posible y jugarse en el mismo campo o misma plaza si es el
caso.
11-26 Todos los equipos deberán cumplir al 100% con su calendario de
juegos, al darlo a conocer se pondrá de acuerdo con los
representantes o coaches de los equipos contrarios para ponerse
de acuerdo en casas y visitas, esto será de acuerdo al
antecedente inmediato y en la categoría que le corresponde.
11-27 Las planillas deberán colocarse a su consideración, esto es:
• 2 en las líneas laterales y un juez backeador.
• 1 en la línea (juez de línea)
• 1 atrás de backfiel ofensivo (referee)
• y 1 atrás de los profundos (Juez backeador)
ATENTAMENTE
LA DIRECTIVA
AJFAFAC