Desarrollo de Productos con Archetypes y ArchGenXML

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Desarrollo de Productos con Archetypes y ArchGenXML - Presentation Transcript

    1. menttes corporate training Desarrollo de Productos con  Archetypes y ArchGenXML Sebastian, Ferreyra info@menttes.com
    2. ¿Qué es UML? UML son las siglas para Unified Modeling Language; que en castellano quiere decir: Lenguaje de Modelado Unificado. Para comprender que es el UML basta con analizar cada una de las palabras que lo componen por separado. menttes
    3. Lenguaje UML es, precisamente, un lenguaje. Lo que implica que éste cuente con una sintaxis y una semántica. Por lo tanto, al modelar un concepto en UML, existen reglas sobre cómo deben agruparse los elementos del lenguaje y el significado de esta agrupación. menttes
    4. Modelado UML es visual. Mediante su sintaxis se modelan distintos aspectos del mundo real que permiten una mejor interpretación y entendimiento de éste. menttes
    5. Unificado Por que unifica varias técnicas de modelado en una única.  menttes
    6. UML Tools ArchGenXML procesa modelos almacenados en formato XMI. Este formato XML no esta pensado para ser escrito en un editor de texto plano ni en un editor basado en XML, por lo tanto se debe usar una herramienta de diseño UML. A continuación damos un listado de las herramientas UML mas conocidad menttes
    7. UML Tools - Poseidon 1) Software comercial 2) Escrito en Java, corre en la mayoria de las plataformas 3) Basado en ArgoUML 4) Almacena el modelo en formato XMI + información del diagrama en archivos .zuml (archivos zip) 5) Es bastante lento 6) Necesita mucha memoria y una rapida CPU Website y download - www.gentleware.com menttes
    8. UML Tools - ArgoUML 1) Software libre 2) Escrito en Java, corre en la mayoría de las plataformas 3) Almacena el modelo en formato XMI + información del diagrama en archivos .zuml (archivos zip) 4) No posee undo 5) Conocidas, pero no criticas bugs Website y download - argouml.tigris.org menttes
    9. UML Tools - ObjectDomain 1) Comercial, demo por tiempo limitado <= 30 días 2) Escrito en Java, corre en la mayoría de las plataformas 3) Se necesita exportar el modelo desde su nativo .odm formato Website y download - objectdomain.com menttes
    10. UML Tools - Powerdesigner 1) Version XMI 1.1 2) Se necesita exportar el modelo Website y download - sybase.com menttes
    11. UML Tools - Umbrello 1) Software libre 2) Corre bajo Linux/KDE 3) Almacena el modelo en formato XMI 4) Hasta la version 1.4 Umbrello no soportaba de manera correcta el formato XMI Website y download - uml.sourceforge.net menttes
    12. Una breve introducción a UML UML (Lenguaje de Modelado Unificado), es un lenguaje gráfico diseñado para describir software atraves de diagramas. Tenemos varios tipos de diagramas, pero los mas relevantes para ArchGenXML son: - Diagrama de clases - Diagrama de estados El diagrama de clases es utilizado para dibujar interfaces, content types (representados como clases) y herramientas (representadas como clases con el estereotipo portal_tool), así como los atributos y operaciones publicas en los mismos. Además de poder asociar los diagramas para ser contenidos o referenciados entre si. menttes
    13. Content types – Por defecto menttes
    14. Content types – De terceros menttes
    15. Content types – Nuestros menttes
    16. ArgoUML menttes
    17. ArgoUML - Windows XP Download Descargamos ArgoUML 0.24: http://argouml-downloads.tigris.org/argouml-0.24/ menttes
    18. ArgoUML – Ejecutar Jar File Para ejecutar ArgoUML hacemos doble click en el archivo argouml menttes
    19. ArgoUML – Descargando archgenxml tagged values 1) Descargamos argouml_profile: http://plone.org/products/archgenxml/issues/30/18/at_download/attachment/ 2) Copiamos el archivo argouml_profile.xmi dentro de la carpeta donde tenemos el ejecutable argouml.jar menttes
    20. ArgoUML – Creando un .zargo con argouml_profile 1) Abrimos ArgoUML 2) Vamos a “Archivo” -> “Guardar el proyecto como ...” y elegimos el nombre de nuestro proyecto (Ejemplo ArtistSite.zargo) menttes
    21. ArgoUML – Creando un .zargo con argouml_profile 3) Luego lo que hacemos es pararnos encima del archivo .zargo que acabamos de crear y con el boton derecho del mouse elegimos la opción “Abrir con” -> “Elegir programa...”, por el momento seleccionamos el “Bloc de Notas” como programa por defecto para abrir los archivos .zargo para que Windows pueda identificarlos con algún formato. 4) A continuación dentro de la misma carpeta en donde se encuentra el archivo .zargo, elegimos el tab “Tipos de archivo” y elegimos nuestro archivo ZARGO. menttes
    22. ArgoUML – Creando un .zargo con argouml_profile 5) Clickeamos en “Opciones avanzadas”, luego seleccionamos “open” y a continuación clickeamos en “Editar”, lo que hacemos es modificar “Aplicación utilizada para realizar la acción” por: \"C:\\Program Files\\Java\\jre1.5.0_06\\bin\\javaw.exe\" \"- Dargo.defaultModel=your_PC_path\\argouml_profile.xmi\" -jar \"your_PC_path\\ArgoUML-0.20\\argouml.jar\" \"%L\" menttes
    23. ArgoUML – Creando un .zargo con argouml_profile Listo, ahora podemos ver dentro de nuestro modelo las opciones AGX en ArgoUML, y cada ves que abramos un archivo .zargo se cargara con todos estos tag de manera automática menttes
    24. ¿Que es ArgoUML? ArgoUML es una herramienta utilizada en el modelaje de sistemas, mediante la cual se realizan diseños en UML llevados acabo en el análisis y pre- diseño de Sistemas de Software. menttes
    25. ¿Porque ArgoUML? ● Maduro – Este soporta importantes características ● Es relativamente liviano. Lo cual es muy importante. ● El precio es muy bueno. Es gratis. menttes
    26. Definiendo Custom Content types Ejemplo Uno: ArtistSite – Diagrama, atributos Ejemplo Dos: GiveSuggestion – Workflow Ejercicio Uno: AGAEXDocument – Expandir AT Ejemplo Tres: ATArticle – Schemata Ejercicio Dos: ATBirthday – Calendar, Kupu menttes
    27. Ejemplo Uno: ArtistSite menttes
    28. Creando la clase Artist menttes
    29. Descripción, icono y docstring menttes
    30. Atributos para el campo Title menttes
    31. Tamaños de la foto menttes
    32. Vocabulario de instrumentos menttes
    33. ¿Que es ArchGenXML? ● Es un generador de código para productos Plone, basados en Archetypes. ● Analiza modelos UML en el XMI-FORMATO (.xmi.zargo.zuml), creados con ArgoUML, menttes
    34. ¿Porqué usar ArchGenXML? (parte 1) • Quieres ahorrarte tiempo • Eres un programador bago • No te gusta re inventar la rueda • No te gusta copiar y pegar código • Haces uso de referencias e interfaces menttes
    35. ¿Porqué usar ArchGenXML? (parte 2) • Tienes proyectos grandes con muchos content types diferentes • Quieres o necesitas una correcta y bien documentada interfase para tu producto • Quieres mantener tu proyecto en el futuro sin tener un dolor de cabeza menttes
    36. De UML a Archetypes usando ArchGenXML menttes
    37. Corriendo el script Comando: ArchGenXML.py -o ProductName ProductName.zargo menttes
    38. Agregando un nuevo Artist 1) Copiar la carpeta ArtistSite en el directorio Products 2) Reiniciar Zope 3) Instalar ArtistSite usando QuickInstaller 4) Agregar un nuevo Artist menttes
    39. Edit Artist form menttes
    40. View Artist menttes
    41. Moviendo el modelo al producto 1) Dentro de la carpeta ArtistSite crear una sub- carpeta llamada model 2) Copiar el archivo ArtistSite.zargo dentro de la carpeta model menttes
    42. Vocabulario dinámico menttes
    43. Agregar ATVM como dependencia 1) En la raíz del producto agregar el archivo AppConfig.py 2) Editar AppConfig.py y agregar la linea: DEPENDENCIES = ['ATVocabularyManager'] 3) Reiniciar Zope 4) Reinstalar ArtistSite menttes
    44. Vocabulary Library Ir a Plone Setup y elegir Vocabulary Library menttes
    45. Agregamos un termino al vocabulario menttes
    46. Vocabulario dinámico - Artist menttes
    47. Contenedor Usaremos el rombo solido para hacer una estricta contención, instancias del tipo Artist pueden ser agregadas solo en instancias del tipo 'Artists' menttes
    48. Usando <<large>> stereotype menttes
    49. Le damos a este un nombre amigable menttes
    50. Agregamos el contenedor Artists menttes
    51. Ejemplo Dos: GiveSuggestion menttes
    52. Atributos para el campo name menttes
    53. Atributos para el campo suggestion menttes
    54. Atributos para el campo area menttes
    55. Corriendo el script Comando: ArchGenXML.py -o GiveSuggestion GiveSuggestion.zargo menttes
    56. Agregando una nueva Suggestion 1) Copiar la carpeta GiveSuggestion en el directorio Products 2) Reiniciar Zope 3) Instalar GiveSuggestion usando QuickInstaller 4) Agregar una nueva Suggestion menttes
    57. Edit Suggestion form menttes
    58. Workflow Lo que haremos ahora es agregarle workflow a nuestro content type Suggestion. Definiremos los estados Submitted, Approved, Complete y Rejected con sus respectivas transacciones. menttes
    59. Agregando el diagrama de estado 1) Dentro de nuestro clase Suggestion, clickeamos en Crear -> Diagrama de estado menttes
    60. Agregando un estado inicial 2) Agregamos un estado inicial, solo debemos clickear en el circulo de color negro solida, luego le ponemos el nombre Creating menttes
    61. Agregando un estado simple 3) A continuación agregamos un estado simple, este luce como una caja redonda con una linea horizontal en el medio. Llamar a esta Submitted menttes
    62. Otro estado simple 4) A la derecha de Submitted agregamos otro estado simple, lo llamaremos a este Approved menttes
    63. Agregando estados finales 5) A la derecha de Approved agregamos un estado final (circulo negro con contorno blanco) al cual llamaremos Complete 6) Abajo de Approved agregamos un estado final al cual llamaremos Rejected menttes
    64. Nombrando las transiciones 7) Lo que hacemos a continuación es nombrar las transiciones, la trancision que va al estado Submitted se llamara Submit, la transición que va al estado Approved se llamara Approve, la transición que va al estado Rejected se llamara Reject y por ultimo la transición que va al estado Completed se llamara Complete menttes
    65. Permisos de los usuarios 8) Ahora vamos a definir lo que cada rol puede ver, los usuarios Anonimos podran Crear (un estado inicial) y requerir un Submit (una transición de estado), pero no podrán Aprobar una suggestion. Los Managers y Reviewer podrán approve/reject/complete la suggestions. Pero los usuarios anonimos podrán ver el pedido durante todo el proceso. menttes
    66. Seteando permisos, estado Submitted menttes
    67. Seteando permisos, estado Approved menttes
    68. Seteando permisos, estado Complete menttes
    69. Seteando permisos, estado Rejected menttes
    70. Quien puede modificar los estados 9) Definiremos guardas (guards), para saber que estado es el que puede setear cada usuario en el content type. Para esto nos pararemos en cada una de las transacciones (menos en la inicial Submit) y agregaremos una guard: guard_roles:Reviewer;Manager menttes
    71. Guard - Approve menttes
    72. Guard - Complete menttes
    73. Guard - Reject menttes
    74. Corriendo el script Comando: ArchGenXML.py -o GiveSuggestion GiveSuggestion.zargo menttes
    75. Agregando una nueva Suggestion 1) Copiar la carpeta GiveSuggestion en el directorio Products  2) Reiniciar Zope 3) Instalar GiveSuggestion usando QuickInstaller 4) Agregar una nueva Suggestion menttes
    76. Anónimos Suggestion Lo que haremos ahora es permitirle a los usuarios anónimos agregar suggestions a nuestro sitio. Pero no en cualquier lugar sino mas bien en una carpeta que crearemos para que se agreguen dentro de esta. menttes
    77. Carpeta Suggestion 1) En nuestra instancia Plone agregamos una carpeta en la raíz llamada Suggestions. Y dentro de esta creamos otra carpeta llamada Archive. menttes
    78. Carpeta Suggestion - Security 2) En nuestro ZMI: a) Navegamos hasta la carpeta suggestions/archive y clickeamos en el tab Security, buscamos el permiso Add portal content, Desclikeamos el box Aquire a la izquierda y clickeamos los boxes Anonymous y Authenticated a la derecha. menttes
    79. Carpeta Suggestion - Security b) Buscamos ahora el permiso Modify portal content. Asegurarse de que Aquire esta desclickeado y clickear Anonymous y Authenticated. menttes
    80. Carpeta Suggestion - Security c) En la parte de mas abajo de la pagina clickeamos en el boton Save Changes para guardar los cambios. Si abrimos el Sitio Plone con otro navegador o nos deslogeamos del sitio que estamos utilizando, podremos ver que los usuarios anónimos pueden ahora agregar suggestions dentro de la carpeta Archive. Y poner el contenido en estado Submited. Pero tenemos un problema, los usuarios anónimos pueden editar dentro de Archive y eso no lo queremos. menttes
    81. Negar edición a los Anónimos El objetivo es hacer que los usuarios anónimos no puedan editar suggestions, para esto agregaremos dos script dentro de nuestro producto GiveSuggestion que lo que harán es modificar de manera automática el estado de las suggestion al ser creadas a Submited, ya que en ese estado hemos definido que los únicos que pueden modificar los objetos son los Managers y Reviewers. Es importante tener en cuenta que estos scripts se pueden borrar si regeneramos el producto con ArchGenXML por lo tanto debemos mantener una copia del producto en algun lado. menttes
    82. Creamos suggestion_post.cpy En Products\\GiveSuggestion\\skins\\GiveSuggestion ## Script (Python) \"suggestion_post\" ##title=Post GiveSuggestion after validation ##bind container=container ##bind context=context ##bind namespace= ##bind script=script ##bind state=state ##bind subpath=traverse_subpath ##parameters= ## from Products.CMFCore.utils import getToolByName workflow = getToolByName(context, 'portal_workflow') workflow.doActionFor(context, 'Submit') return state.set(status = 'success', portal_status_messsage = 'Thank you.') menttes
    83. Creamos suggestion_post.cpy.metadata En Products\\GiveSuggestion\\skins\\GiveSuggestion [default] title = Submit a suggestion [validators] validators = [actions] action.success = redirect_to:string:../ action.failure = traverse_to:string:content_edit menttes
    84. Editamos Install.py En Products\\GiveSuggestion\\Extensions\\Install.py buscamos la linea: print >>out,'no workflow install' y debajo de esta ponemos: controller = getToolByName(self, 'portal_form_controller') addFormControllerAction(self, out, controller, template = 'validate_integrity', status = 'success', contentType = 'Suggestion', button = '', actionType = 'traverse_to', action = 'string:suggestion_post') menttes
    85. Editamos Install.py En la parte inferior del archivo agregamos el código: def addFormControllerAction(self, out, controller, template, status, contentType, button, actionType, action): \"\"\"Add the given action to the portalFormController\"\"\" controller.addFormAction(template, status, contentType, button, actionType, action) print >> out, \"Added action %s to %s\" % (action, template) Listo, si probamos ahora agregar una suggestion como usuarios anónimos, no podremos editarlo. menttes
    86. Ejercicio Uno: ATAGAEXDocument menttes
    87. Objetivo El objetivo es crear un nuevo content type Document que herede todos los campos de ATDocument y a su ves añadir un par de campos adicionales menttes
    88. Un vistazo menttes
    89. Atributos nuevos en ATAGAEXDocument menttes
    90. Moviendo los nuevos campos debajo de title Para mover los nuevos campos debajo del campo title debemos utilizar la función moveField, en: Products\\ATAGAEXDocument\\content\\AGAEXDocument.py luego de la definición de nuestro schema, ponemos AGAEXDocument_schema.moveField('autor', after='title') AGAEXDocument_schema.moveField('conocimiento', after='autor') AGAEXDocument_schema.moveField('publico', after='conocimiento') AGAEXDocument_schema.moveField('email', after='publico')' menttes
    91. Atributos movidos en ATAGAEXDocument menttes
    92. Ejemplo 4: ATArticle - Schemata menttes
    93. Atributos para el campo body menttes
    94. Atributos para el campo firstname menttes
    95. Atributos para el campo lastname menttes
    96. Corriendo el script Comando: ArchGenXML.py -o ATArticle ATArticle.zargo menttes
    97. Agregando un nuevo Article 1) Copiar la carpeta ATArticle en el directorio Products  2) Reiniciar Zope 3) Instalar ATArticle usando QuickInstaller 4) Agregar un nuevo Article menttes
    98. Edit Article form – Schemata default menttes
    99. Edit Article form – Schemata article menttes
    100. Edit Article form – Schemata author menttes
    101. View Article menttes
    102. Borrando el schemata default Para borrar el schemata default primero debemos mover los atributos id y title a nuestro schemata article, en: Products\\ATArticle\\content\\Article.py luego de la definición de nuestro schema, ponemos Article_schema['id'].schemata = 'article' Article_schema['title'].schemata = 'article' menttes
    103. Article sin schemata default menttes
    104. Ocultando title en Article Lo que haremos a continuación es borrar el atributo title de nuestro content type Article, en: Products\\ATArticle\\content\\Article.py luego de la definición de nuestro schema, ponemos Article_schema['title'].required = 0 Article_schema['title'].widget.visible = {'edit': 'hidden', 'view': 'invisible'} menttes
    105. Article sin el atributo title menttes
    106. Que paso con el id de nuestro ATArticle? Al haber ocultado el atributo title de nuestro content type, Plone utiliza un id por defecto que lo obtiene de manera automática de acuerdo a la fecha del día en que se crea el objeto. menttes
    107. Pisando title en Article Lo que haremos sera modificar el atributo title cambiándole el nombre a Author, en: Products\\ATArticle\\content\\Article.py luego de la definición de nuestro schema, ponemos Article_schema['title'].widget.label = 'Author' #Article_schema['title'].required = 0 #Article_schema['title'].widget.visible = {'edit': 'hidden', 'view': 'invisible'} menttes
    108. Atributo title renombrado menttes
    109. Ejercicio Dos: ATBirthday menttes
    110. ¿Qué es Archetypes? Archetypes es un framework diseñado para facilitar la construcción de aplicaciones para Plone menttes
    111. Objetivo Principal Proporcionar un método común para construir content type, basado en la definición de esquemas menttes
    112. Arquitectura Archetypes Schema Field Widget Schema   Field Widget … menttes
    113. ¿Qué es un esquema Archetypes ? El corazón de archetypes es su esquema (secuencia de campos). El esquema trabaja como una definición de lo que su objeto contendrá y como presentar la información contenida. menttes
    114. Esquema y Esquema Base Para crear un esquema se pasan los campos que se desean dentro del objeto esquema como una tupla. Ej.: Schema(( StringField('body',            widget = TextAreaWidget(label='Body')                    ), # otros campos aquí )) menttes
    115. Esquema Base + Esquema schema = Schema(( StringField('body'), )) class Ejemplo(BaseContent) schema = BaseSchema + schema menttes
    116. Fields Todos los campos son instanciados de la misma manera, creando un campo y pasándole a este un parámetro requerido: name Ej.: from Products.Archetypes.public import IntegerField # un simple campo para edad age = IntegerField('age') menttes
    117. Widgets Una widget contiene la información acerca de cómo será representado visualmente el objeto      Ej.: from Products.Archetypes.public import IntegerField from Products.Archetypes.public import IntegerWidget # un simple campo para la edad age = IntegerField('age',                                  widget=IntegerWidget(label=\"Your age\")                         )  menttes
    118. Ejemplo de Archetypes: Artist schema = Schema(( StringField('name'), ImageField('photo'), LinesField('instrument'),         )) class Artist(BaseContent) schema = BaseSchema + schema registerType(Artist,PROJECTNAME) menttes
    119. Widgets schema = Schema(( StringField('name', widget=StringWidget( label='Artist name', size=20), ), ImageField('photo', widget=ImageWidget(label='Headshot'), ), LinesField('instrument',             widget=MultiSelectionWidget(label='Instruments'), multiValue=1, ), )) menttes
    120. Ejemplo: Artist paso a paso Products | \\­ Artist         |         \\­ __init__.py         |         \\­ Artist.py         |         \\­ config.py         |         \\­ Extension                    |                     \\­ __init__.py                         |      menttes     \\­ Install.py
    121. Paso 1) Directorio Artist Lo primero que debemos hacer es ir dentro de nuestro directorio de productos Plone y crear una carpeta con el nombre “Artist” Ejemplo: /var/www/zope/plone-2.1.1/Product/Artist (Aunque podemos crearla en cualquier lado y luego tirarla dentro de “Product”) menttes
    122. Paso 2) Artist.py 1  from Products.Archetypes.public import * 2  from Products.Artist.config import PROJECTNAME 3 4  class Artist(BaseContent): 5  “””A Simple Content Type“”” 6  schema = BaseSchema + Schema(( 7 StringField('name'), 8 ImageField('photo'), 9 LinesField('instrument'), 10             )) 11 12 registerType(Artist,PROJECTNAME) menttes
    123. Paso 3) Atributos schema = BaseSchema + Schema(( StringField('name', widget=StringWidget(label='Artist name', size=20), ), ImageField('photo', widget=ImageWidget(label='Headshot'), ), LinesField('instrument',             widget=MultiSelectionWidget(label='Instruments'), multiValue=1, ), )) menttes
    124. Bien a esta altura ya hemos definido el esquema que tendra nuestro  nuevo content type Artist Ahora veamos como convertir un esquema Archetypes en un producto  Zope menttes
    125. Paso 4) __init__.py 1     from Products.Archetypes.public import process_types, listTypes 2     from Products.CMFCore import utils 3     from Products.MyName.config import PROJECTNAME, ADD_CONTENT_PERMISSION 4  5     def initialize(context): 6        ## Import Types here to register them 7        import Name 8 9        content_types, constructors, ftis = process_types(listTypes(PROJECTNAME), 10                    PROJECTNAME) 11  12      utils.ContentInit( 13     PROJECTNAME + ' Content', 14            content_types = content_types, 15     permission = ADD_CONTENT_PERMISSION, 16           extra_constructors = constructors, 17     fti = ftis, 18       ).initialize(context) menttes
    126. Paso 5) config.py 1 PROJECTNAME = 'Artist' 2 ADD_CONTENT_PERMISSION = 'Artist: Add Content' menttes
    127. Bien ya tenemos nuestro producto Plone listo con nuestro content type definido mediante esquemas. Ahora veamos como hacer el producto que hemos creado instalable. menttes
    128. Paso 6) Install.py Bien, primero debemos crear una nueva carpeta Extensions dentro de nuestra carpeta Artist. Ahora si, dentro de esta agregamos Install.py: 1   from Products.Artist.config import PROJECTNAME 2   from Products.Archetypes.public import listTypes 3   from Products.Archetypes.Extensions.utils import installTypes 4   from StringIO import StringIO 5   def install(self): 6  out = StringIO() 7 installTypes(self, out, 8 listTypes(PROJECTNAME), 9  PROJECTNAME)  10 print >> out, \"Successfully installed %s.\" % PROJECTNAME 11 return out.getvalue()  menttes
    129. Listo! Hemos terminado. Ahora vamos a probarlo, para esto reiniciemos nuestra instancia Zope, dentro de Plone vamos al ZMI, luego a portal_quickinstaller e instalamos nuestro nuevo producto. En la front-page vamos a nuestra barra de contenidos 'drop-down list' y cargamos un nuevo content type Artist! menttes
    130. Material leido para ArchGenXML/ArgoUML http://plone.org/documentation/tutorial/archgenxml-getting-started/tutorial-all-pages http://plone.org/products/archgenxml/documentation/how-to/setting-up-argouml-to-provide-tagg http://plone.org/products/archgenxml/issues/30 http://plone.org/documentation/tutorial/picking-archetypes-widgets/tutorial-all-pages http://plone.org/documentation/tutorial/archgenxml-getting-started/archgenxmlquickref http://plone.org/products/archgenxml/documentation/how-to/subclassing-atcontenttypes http://plone.org/documentation/tutorial/anonymously-adding-custom-content-types-with-argoum http://oodt.jpl.nasa.gov/wiki/display/edrn/UML+to+Portal+in+a+Few+Easy+Steps http://www.jazkarta.com/presentations/ArchGenXML-ArgoUML.pdf http://plone.org/documentation/how-to/make-view-page-use-schemata-declarations/?searchterm http://plone.org/products/archetypes/documentation/how-to/title-less-type menttes
    131. menttes corporate training Muchas gracias Sebastian Ferreyra info@menttes.com

    + r0verr0ver, 2 years ago

    custom

    3061 views, 0 favs, 1 embeds more stats

    Curso introductorio de desarrollo de productos arch more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 3061
      • 2951 on SlideShare
      • 110 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 147
    Most viewed embeds
    • 110 views on http://labs.menttes.com

    more

    All embeds
    • 110 views on http://labs.menttes.com

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories