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Informática creativa con Scratch:
Paralelismo y eventos

Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
Licencia

Estas diapositivas son una obra derivada del libro
Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch,
de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.
Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
Este documento (o uno muy similar)
está disponible en (o enlazado desde)
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Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

●

●

Describe un reto que hayas superado durante el
desarrollo del último proyecto con Scratch
¿Hay algo que aún no hayas podido averiguar cómo
se hace?
Conectando: historia de seis palabras

●

●

Las próximas clases las vamos a dedicar a las
creaciones informáticas dentro del género de las
historias
Hoy vamos a crear una historia de seis palabras.
Pero, ¿se puede contar una historia en seis
palabras?
●

Ernest Hemingway: “For sale: baby shoes, never
worn.”
Según la leyenda, él la consideraba su mejor
historia.

●

http://www.smithmag.net/sixwords/

●

http://www.flickr.com/groups/sixwordstory/

●

http://www.ted.com/talks/sebastian_wernicke_1000_tedta
Explorando: paralelismo y eventos

●

Con la ayuda de dos voluntarios vamos a ver
físicamente cómo funcionan los conceptos de
paralelismo (cosas que ocurren al mismo tiempo) y
eventos (una cosa que causa que otra distinta
ocurra)
Reflexionando

●

●

●

●

¿De qué formas diferentes pueden ocurrir cosas al
mismo tiempo?
¿Cuáles son los mecanismos que permiten el
paralelismo en Scratch?
¿De qué formas diferentes fueron lanzadas las
diferentes acciones?
¿Cuáles son los mecanismos que permiten los
eventos en Scratch?
Creando: historia de seis palabras

●

●

Crea un proyecto de una historia de seis palabras
que represente algún aspecto de tu vida.
El proyecto debe hacer uso de los conceptos de
paralelismo y eventos.
Creando: historia de seis palabras

●

Bloques que podrías utilizar
Reflexionando: ¿cómo has hecho eso?

●

●

Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate
en el código utilizado y pregunta lo que no
comprendas de las estructuras de código que no te
resulten familiares.
¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?

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Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventos

  • 1. 6 Informática creativa con Scratch: Paralelismo y eventos Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2012
  • 2. Licencia Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft ©Programamos, Septiembre de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● ● Describe un reto que hayas superado durante el desarrollo del último proyecto con Scratch ¿Hay algo que aún no hayas podido averiguar cómo se hace?
  • 4. Conectando: historia de seis palabras ● ● Las próximas clases las vamos a dedicar a las creaciones informáticas dentro del género de las historias Hoy vamos a crear una historia de seis palabras. Pero, ¿se puede contar una historia en seis palabras? ● Ernest Hemingway: “For sale: baby shoes, never worn.” Según la leyenda, él la consideraba su mejor historia. ● http://www.smithmag.net/sixwords/ ● http://www.flickr.com/groups/sixwordstory/ ● http://www.ted.com/talks/sebastian_wernicke_1000_tedta
  • 5. Explorando: paralelismo y eventos ● Con la ayuda de dos voluntarios vamos a ver físicamente cómo funcionan los conceptos de paralelismo (cosas que ocurren al mismo tiempo) y eventos (una cosa que causa que otra distinta ocurra)
  • 6. Reflexionando ● ● ● ● ¿De qué formas diferentes pueden ocurrir cosas al mismo tiempo? ¿Cuáles son los mecanismos que permiten el paralelismo en Scratch? ¿De qué formas diferentes fueron lanzadas las diferentes acciones? ¿Cuáles son los mecanismos que permiten los eventos en Scratch?
  • 7. Creando: historia de seis palabras ● ● Crea un proyecto de una historia de seis palabras que represente algún aspecto de tu vida. El proyecto debe hacer uso de los conceptos de paralelismo y eventos.
  • 8. Creando: historia de seis palabras ● Bloques que podrías utilizar
  • 9. Reflexionando: ¿cómo has hecho eso? ● ● Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate en el código utilizado y pregunta lo que no comprendas de las estructuras de código que no te resulten familiares. ¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?