O documento discute projetos de arte e tecnologia que exploram a realidade aumentada e mista para criar performances que se estendem entre o ambiente virtual e o real. O grupo Blast Theory criou performances como "Can You See Me Now?" em 2001 que uniam jogadores online e participantes nas ruas de uma cidade. Seus projetos buscam discutir aspectos sociais e políticos da tecnologia de forma interativa e criativa.
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Comunicação arte e ciencia
1. Blast Theory
Por
Amanda Marinho
Daniele Ornelas
e Priscila Dantas
2. O texto aborda o tema Realidade Aumentada e usa a
cidade com seu principal espaço para o estudo.
O projeto descrito é o Citywide que tem como objetivo
“explorar o potencial das tecnologias móveis de realidade
mista para criar performance que atravessam a cidade”.
3. Para isso, artistas do grupo
Blast Theory e o Grupo de
pesquisa Equator se juntaram e
colocaram em prática vários
protótipos de interação entre o
ambiente virtual e o ambiente
real. Promovendo a realidade
mista.
A partir desses protótipos, o
grupo levou seus estudos para
as ruas realizando sua primeira
performance pública, o Can
you see me now?, em 2001.
4.
5. Seus projetos têm o objetivo de chamar atenção para a
discussão sobre os aspectos sociais e políticos da
tecnologia usando a interatividade.
• Tecnologia
• Interatividade
• Criatividade
• Inovação
• Produções artísticas
Adams, Ju Row Farr e Nick Tandavanitj
6. Programa de Colaboração de Pesquisa Interdisciplinar (IRC) financiado
pelo Engineering and Phisical Sciences Research Council (EPSRC). O
programa conta com pesquisadores de oito instituições diferentes e
de variadas disciplinas que investigam a inter-relação entre o físico e
o digital, abordando questões técnicas, sociais, artísticas e de
design.
7. Realidade Aumentada é definida usualmente
como a sobreposição de objetos virtuais
tridimensionais, gerados por computador, com
um ambiente real, por meio de algum dispositivo
tecnológico
8. O projeto Citywide explora novos tipos de
performance artística que acontecem nas ruas de
uma cidade e, simultaneamente, online.
9. Podem assumir a
forma de jogos em que
os participantes que
estão na rua e os
participantes que
estão online
competem e
colaboram buscando
se compreender
mutuamente, o
ambiente e a
experiência.
13. A performance pública, que se tornou um jogo, tinha a
intenção de unir o ambiente virtual ao ambiente real em
escala urbana, testando tudo o que havia sido pesquisado e
produzido em protótipos e ao mesmo tempo avaliando a
recepção do público.
14. • Segunda etapa do projeto citywide.
• Primeira performance aconteceu em 2001, em
Sheffield.
• Críticas: Uso indiscriminado dos
aparelhos tecnológicos portáteis e perda da
Privacidade.
• Objetivo: Entender como os limites das comunidades
virtuais podem interferir no mundo real e como isso
pode mudar o comportamento das pessoas.
15. O projeto consiste num jogo que acontece,
simultaneamente, online e nas ruas. Os jogadores online
são participantes do mundo todo, que estão conectados a
rede, e jogam contra os corredores, que são integrantes
do Blast Theory.
Jogadores: Computador
Corredores: PDA, GPS e Walkie -Talkies
Objetivo do jogo: O Jogador deve fugir do corredor, que por
sua vez deve achar o jogador.
O jogo estimula emocionalmente e fisicamente seus
participantes.
16. 1° Atenta para a questão básica do
jogo, que é o jogador permanecer
distante do corredor.
2° A relação entre a cidade virtual e
a cidade real
3° A questão da aproximação através
da internet.
4° A relação entre passado e
presente
5° Por fim a foto que registra o local
onde o jogador foi encontrado que é
enviada para o site e persiste como
registro de cada jogo.
17. Grande envolvimento emocional dos jogadores,
unindo as sensações físicas com as vivências digitais.
Após a performance de Sheffield, alguns jogadores
foram questionados sobre a experiência, e afirmaram o
seguinte: “Joguei e achei fantástico. Fui tomado pela
adrenalina, o que me surpreendeu”. “Só consegui chegar
ao mapa uma vez, por cerca de quinze minutos. Não
me lembro o nome que usei, mas foi bastante enervante
ouvi-lo pela primeira vez”.
18. Projeto foi lançado em 2010 em
parceria do grupo musical
Arcade Fire, com o Cineasta
Chris Milk e o Google, como
clipe de divulgação de seu novo
álbum “The suburbs”.
Une criatividade,
interatividade, tecnologia,
geolocalização, etc,
proporcionando ao usuário
uma experiência incomum.
19. Aspectos interessantes:
Endereço
Música
Carta
Árvores
Segunda etapa do projeto
Construção de uma máquina:
Turing Machine
Cartões Postais com semente
de árvore
20. Estimular o lado emocional relacionando o passado e o
presente.
Relação entre o espaço virtual e o espaço real
Parceria entre diferentes áreas de conhecimento
A transformação do virtual em algo concreto, com as
fotos do Can you see me now? E os cartões do The
Wilderness DownTown
Além das questões sociais discutidas a partir da
reflexão.