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üüüü
Illusions	
  et	
  Désillusions	
  
Patrice	
  Pe)t,	
  Dr	
  
Agilii	
  	
  	
  
Agilbee	
  
Université	
  Paris	
  Ouest	
  Nanterre	
  La	
  Défense	
  
	
  
(Sujet	
  avancé	
  en	
  Agilité	
  -­‐-­‐	
  	
  Ce	
  contenu	
  est	
  a	
  des)na)on	
  d’expert	
  dans	
  le	
  domaine)	
  
1	
  
üü
	
  
Légende	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Introduc)on	
  :	
  Suivez	
  le	
  coach…	
  
Lorsque	
  l’on	
  arrive	
  à	
  la	
  
performance,	
  on	
  n’est	
  pas	
  au	
  
bout	
  de	
  nos	
  peines…	
  	
  
Voici	
  une	
  présenta)on	
  
qui	
  va	
  vous	
  expliquer	
  
quelques	
  dérives	
  liées	
  
au	
  travail	
  en	
  groupe.	
  
…	
  mais	
  avant	
  tout	
  voyons	
  une	
  
présenta4on	
  simple	
  de	
  la	
  
no4on	
  d’illusion	
  	
  
2	
  
Illusion	
  =>	
  Problème	
  
Discussion	
  
Désillusion	
  =>	
  Solu4on	
  
üü
Aver)ssement	
  
	
   Tutoe	
   rsseembalnce	
   aevc	
   des	
   presnones	
   ou	
  
des	
   s)autoins	
   exitsantes	
   ou	
   aynat	
   exsité	
   ne	
  
saruait	
   êrte	
   que	
   for)ute…	
   voir	
   de	
   pures	
  
illusions.	
  
Si	
  1	
  seul	
  cerveau	
  est	
  capable	
  
de	
  réaliser	
  une	
  telle	
  
prouesse…	
  
…	
  imaginer	
  ce	
  que	
  l’on	
  peut	
  
faire	
  avec	
  N	
  cerveaux	
  dans	
  
une	
  seule	
  pièce	
  
3	
  
üü
Bleu
Jaune
Rouge
Bleu
Rouge
Bleu
Jaune
Vert
Bleu
	
  
Rouge
Bleu
Vert
Jaune
Rouge
Rouge
Bleu
Jaune
Bleu
	
  
Rouge
Bleu
Rouge
Jaune
Bleu
Rouge
Vert
Bleu
Jaune
	
  
Rouge
Jaune
Bleu
Vert
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Bleu
Rouge
Rouge
Bleu
	
  
Citer	
  les	
  couleurs	
  
	
  	
  	
  	
  de	
  chaque	
  mot	
  [1]	
  
4	
  Source	
  :	
  [1]	
  «	
  Agile	
  So1ware	
  Development	
  »	
  de	
  Ken	
  Schwaber	
  et	
  Mike	
  Beedle	
  
üü Notre	
  percep)on	
  du	
  réel	
  est	
  modifiée	
  
à	
  par)r	
  de	
  :	
  
•  Nos	
  Sens	
  
•  Notre	
  histoire	
  
•  Nos	
  croyances	
  
•  Notre	
  mémoire	
  nous	
  trahit	
  (parfois	
  pour	
  notre	
  bien)	
  
5	
  
Les	
  illusions	
  font	
  par)e	
  
de	
  notre	
  réalité	
  
üü Les	
  illusions	
  font	
  par)es	
  de	
  notre	
  vie	
  
passée	
  et	
  présente…	
  
6	
  
Rien	
  ne	
  vous	
  empêche	
  de	
  ne	
  pas	
  y	
  croire	
  
toute	
  notre	
  vie.	
  Seule	
  le	
  conformisme	
  va	
  
vous	
  pousser	
  à	
  renier	
  son	
  existence	
  
Voyez-­‐vous	
  le	
  père	
  
noël	
  ?	
  
La	
  vie	
  nous	
  apprend	
  	
  
qu’il	
  n’existe	
  pas	
  !	
  ;’(	
  	
  
L’éveil	
  est	
  
l’appren)ssage	
  de	
  
ceae	
  perte	
  d’illusion	
  
üü
Allégorie	
  de	
  la	
  caverne,	
  Platon	
  [1]	
  
Notre	
  réalité	
  est	
  
composée	
  d’illusions	
  	
  
Avant	
  d’étudier	
  une	
  histoire	
  
fic4ve	
  commençons	
  par	
  une	
  
autre	
  histoire	
  fic4ve	
  –	
  celle	
  
de	
  Platon	
  pour	
  comprendre	
  
la	
  no4on	
  d’illusion.	
  	
  
Les	
  ombres	
  des	
  	
  
chevaux	
  de	
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Les	
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Des	
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7	
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  La	
  République,	
  Livre	
  VII	
  »	
  de	
  Platon	
  
üü Désillusion	
  de	
  la	
  caverne	
  :	
  	
  
Aaeindre	
  le	
  monde	
  des	
  idées	
  
Auto-­‐éveil	
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  Auto-­‐épanouïssement	
  	
  
(Self-­‐Awareness	
  [1])	
  
8	
  
Le	
  coach	
  
accompagne	
  les	
  
développeurs	
  à	
  
sor)r	
  de	
  leurs	
  
cavernes	
  
[1]	
  «	
  Agile	
  So1ware	
  Development	
  :	
  The	
  cooperaKve	
  game	
  »	
  par	
  Alistair	
  Cockburn	
  
üüüü
Sur	
  la	
  route	
  de	
  la	
  performance…	
  
Que	
  d’illusions	
  
à	
  découvrir…	
  
9	
  
üü
Il	
  était	
  une	
  fois…	
  	
  
Une	
  équipe	
  de	
  
Développeurs	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Un	
  Chef	
  de	
  Projet	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  et	
  le	
  Manager	
  
Ils	
  formeraient	
  une	
  
belle	
  équipe	
  auto-­‐
organisée	
  ceux-­‐là	
  !	
  
10	
  
üü
Stratégie	
  de	
  l’individu	
  responsable	
  
Nous	
  sommes	
  des	
  «	
  tueurs	
  ».	
  
Nous	
  n’avons	
  pas	
  de	
  problème.	
  	
  
Le	
  développement,	
  c’est	
  notre	
  
mé)er.	
  
Un	
  développeur	
  =	
  Un	
  module	
  
Le	
  Déni	
  est	
  une	
  illusion	
  
qui	
  pousse	
  les	
  
personnes	
  à	
  se	
  trouver	
  
des	
  excuses	
  
11	
  
üü
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  Un	
  Chef	
  de	
  Projet	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  et	
  le	
  Manager	
  
En	
  terme	
  de	
  documenta4on,	
  nous	
  
sommes	
  «	
  Carré	
  »	
  !	
  	
  
Tout	
  est	
  parfait	
  dès	
  le	
  1er	
  jet…	
  
La	
  Qualité	
  est	
  un	
  point	
  
fondamental	
  de	
  notre	
  
existence	
  dans	
  un	
  
groupe	
  
Cependant	
  [ATTENTION]	
  la	
  
communica)on	
  n’implique	
  
pas	
  la	
  collabora)on	
   12	
  
• 	
  Illusion	
  de	
  contrôle	
  
• 	
  Illusion	
  de	
  communiquer	
  
par	
  	
  
l’écrit	
  est	
  suffisant	
  	
  
üü
On	
  n’est	
  pas	
  dans	
  les	
  délais…	
  
On	
  vous	
  l’avez	
  dit	
  que	
  cela	
  
n’allait	
  pas	
  être	
  possible	
  en	
  si	
  
peu	
  de	
  temps	
  !	
  
On	
  avait	
  pourtant	
  prévu	
  
un	
  coef	
  	
  X	
  2…	
  
…	
  et	
  il	
  n’y	
  a	
  pas	
  
de	
  qualité	
  
Qui	
  est	
  responsable	
  d’après	
  
vous	
  ?	
  Des	
  délais	
  ?	
  De	
  la	
  
qualité	
  logicielle	
  ?	
  
La	
  qualité	
  est	
  un	
  point	
  
important	
  pour	
  que	
  le	
  
groupe	
  gagne	
  en	
  confiance	
   13	
  
üü Qui	
  est	
  responsable	
  ?	
  «	
  Les	
  responsables	
  sont	
  	
  
les	
  autres	
  !	
  »	
  
	
  
Ce	
  sont	
  les	
  développeurs	
  
Nos	
  spécifica)ons	
  étaient	
  
suffisamment	
  précises	
  
C’est	
  la	
  faute	
  du	
  CP	
  ;	
  
il	
  voyait	
  bien	
  que	
  l’on	
  
ne	
  pouvait	
  pas	
  tout	
  
faire	
  dans	
  les	
  délais	
  	
  
14	
  
Notre	
  mémoire	
  peut	
  être	
  
modifier	
  en	
  fonc)on	
  de	
  ce	
  
qu’il	
  se	
  passe…	
  
üü
Qui	
  est	
  responsable	
  ?	
  
Si	
  tout	
  le	
  monde	
  respectait	
  les	
  
distances	
  de	
  sécurité,	
  il	
  n’y	
  
aurait	
  très	
  peu	
  de	
  bouchon	
  sur	
  
la	
  route	
  
Seulement	
  l’individu	
  ne	
  peut	
  
faire	
  autrement	
  que	
  de	
  se	
  
faire	
  piéger	
  
systéma)quement	
  
Il	
  a	
  besoin	
  d’un	
  mécanisme	
  
de	
  feedback	
  pour	
  
s’améliorer	
  dans	
  un	
  
système	
  complexe.	
  
15	
  
GROUPE	
  	
  
=	
  Individus	
  +	
  Interac)ons	
  
=	
  Système	
  Complexe	
  
üü
Avec	
  +	
  de	
  personnes,	
  aurait-­‐on	
  pu	
  tenir	
  les	
  délais	
  ?	
  
	
  	
  	
  	
  =	
  	
  
Peter	
  Senge	
  [1]	
  
«	
  Pourquoi…	
  ?	
  »	
  
	
  QI=60	
  
	
  QI>	
  120	
  
Difficile	
  d’obtenir	
  un	
  système	
  intelligent	
  
à	
  plusieurs.	
  Les	
  sciences	
  de	
  psychologie	
  
sociale	
  nous	
  indiquent	
  qu’il	
  est	
  
important	
  de	
  former	
  des	
  pe4ts	
  groupes	
  
de	
  4	
  ou	
  5	
  pour	
  être	
  efficace	
  
Rien	
  d’étonnant	
  de	
  voir	
  les	
  
équipes	
  se	
  limiter	
  à	
  5	
  ou	
  7	
  
personnes.	
  
16	
  
üü
Le	
  besoin	
  de	
  qualité	
  
	
  Si	
  on	
  empêche	
  un	
  développeur	
  de	
  faire	
  de	
  la	
  qualité	
  
logicielle	
  son	
  curseur	
  Psychologique	
  se	
  déplace	
  vers	
  
la	
  cause	
  du	
  problème.	
  
17	
  
Qualité	
  	
  
logicielle	
  
Qualité	
  de	
  la	
  
Ges)on	
  de	
  projet	
  
Qualité	
  	
  
du	
  management	
  
Problème	
  personnel	
  
Repli	
  de	
  l’individu	
  sur	
  lui-­‐même	
  
Devient	
  Manager	
  
Ou	
  désendeae	
  son	
  système	
  personnel	
  
üü
Le	
  besoin	
  de	
  qualité	
  
	
  Si	
  on	
  empêche	
  un	
  développeur	
  de	
  faire	
  de	
  la	
  qualité	
  
logicielle	
  son	
  curseur	
  Psychologique	
  se	
  déplace	
  vers	
  
la	
  cause	
  du	
  problème.	
  
18	
  
Qualité	
  	
  
logicielle	
  
Qualité	
  de	
  la	
  
Ges)on	
  de	
  projet	
  
Qualité	
  	
  
du	
  management	
  
Problème	
  personnel	
   Problème	
  d’équipe	
  
Créa)on	
  d’une	
  contre-­‐organisa)on	
  
üü
L’importance	
  de	
  la	
  Qualité	
  
C’est	
  essen)el	
  pour	
  gagner	
  en	
  
confiance…	
  
Oui.	
  Cela	
  s’appelle	
  
un	
  «	
  apport	
  en	
  
innova)on	
  ».	
  
Il	
  faudra	
  également	
  que	
  l’on	
  
reconnaisse	
  ce	
  que	
  j’apporte	
  à	
  
mon	
  entreprise…	
  
…et	
  me	
  laisser	
  faire	
  de	
  la	
  qualité.	
  
19	
  
üüüü
Sur	
  la	
  route	
  des	
  solu)ons…	
  
Il	
  va	
  falloir	
  d’abord	
  remo)ver	
  tout	
  ce	
  
beau	
  monde	
  !	
  
20	
  
üü
Objec4f	
  :	
  Remo4vons	
  l’équipe	
  &	
  	
  
Trouvons	
  une	
  solu4on	
  	
  
Rassurez-­‐vous,	
  pour	
  
ressouder	
  une	
  équipe,	
  	
  
le	
  saut	
  à	
  l’élas4que	
  
n’est	
  plus	
  à	
  la	
  mode	
  !	
  
GGRRRRR!!!	
  
Vous	
  auriez	
  pu	
  
	
  le	
  dire	
  avant	
  que	
  je	
  
saute	
  !	
  
Si	
  besoin,	
  nous	
  réalisons	
  une	
  
rétrospec4ve	
  	
  
PostMortem	
  	
  
21	
  
üü
Trouvons	
  une	
  solu4on	
  
Le	
  consensus	
  
entre	
  les	
  par4es	
  pour	
  
trouver	
  une	
  solu4on	
  est	
  
souvent	
  une	
  bonne	
  
solu4on	
  !	
  
Les	
  solu)ons	
  qui	
  semblent	
  	
  
être	
  consensuellement	
  	
  
trouvées	
  sont	
  :	
  
	
  
1)	
  Reécriture	
  de	
  l’applica4on	
  
	
  
2)	
  Changeons	
  notre	
  manière	
  	
  
de	
  fabriquer	
  les	
  produits	
  	
  
(Refactoring	
  et	
  Agilité)	
  
22	
  
üü
1ère	
  Solu)on	
  :	
  Réécrire	
  l’applica)on	
  
Il	
  s’agit	
  d’une	
  solu4on	
  qui	
  peut	
  être	
  interprétée	
  
par	
  un	
  psychologue	
  comme	
  étant	
  une	
  mauvaise	
  
solu4on	
  même	
  si	
  les	
  par4es	
  se	
  sentent	
  soulager	
  
après	
  ceie	
  décision	
  
«	
  Risky	
  Shik	
  »	
  -­‐	
  Déplacement	
  vers	
  le	
  risque	
  	
  
[On	
  n’était	
  pas	
  dans	
  une	
  situa/on	
  de	
  consensus	
  +	
  
Prise	
  de	
  décision	
  trop	
  rapide]	
  
Illusion	
  d’avoir	
  résolu	
  le	
  problème	
  qui	
  va	
  
en	
  fait	
  se	
  dégrader	
  avec	
  l’arrivée	
  d’effets	
  
néga)fs	
  
L’erreur	
  est	
  due	
  à	
  plusieurs	
  phénomènes	
  
dont:	
  
1)  Mécanisme	
  de	
  concession	
  
2)  Désendeiement	
  (ie	
  Décharge)	
  cogni4f	
  
3)  Il	
  ne	
  s’agissait	
  pas	
  d’un	
  consensus	
  
Décider	
  juste	
  à	
  temps	
  &	
  
Fabriquer	
  le	
  +	
  rapidement	
  &	
  
Privilégier	
  les	
  mécanismes	
  
consensuels	
   23	
  
üü
2nde	
  Solu)on	
  :	
  Une	
  nouvelle	
  méthode	
  
•  Méthode	
  pour	
  gérer	
  les	
  projets	
  complexes	
  de	
  
manière	
  :	
  
– Itéra)ve	
  
– Incrémentale	
  
– Adapta)ve	
  
– Coopéra)ve	
  
– Orientée	
  Qualité	
  
– Et	
  dont	
  la	
  priorité	
  est	
  donné	
  par	
  le	
  client	
  	
  
-­‐	
  24	
  -­‐	
  
üü
2nde	
  Solu)on	
  :	
  Une	
  nouvelle	
  méthode	
  
•  Scrum	
  =	
  Modèle	
  empirique	
  et	
  de	
  Coaching	
  
–  Le	
  processus	
  est	
  simple	
  et	
  pris	
  en	
  main	
  par	
  le	
  
groupe	
  quelque	
  soit	
  leur	
  niveau	
  d’ap)tude	
  
–  Nouveaux	
  rôles	
  :	
  ScrumMaster,	
  Product	
  Owner,	
  Equipes	
  
–  RESSEMBLE	
  AU	
  MODELE	
  SPORTIF	
  
–  Le	
  +	
  :	
  La	
  Recherche	
  de	
  Performance	
  
•  Crystal	
  =	
  Modèle	
  anthropologique	
  et	
  
Philosophique	
  
–  Evolu)on	
  de	
  l’Organisa)on	
  actuelle	
  
(ManagerèManager-­‐Coach)	
  
–  Le	
  +	
  :	
  La	
  Pérennité	
  
25	
  
è LA	
  SIMPLICITE	
  guide	
  l’évolu)on	
  de	
  l’équipe	
  
è Les	
  processus	
  Qualita)f	
  (ou	
  d’améliora)on)	
  sont	
  guidés	
  par	
  ceae	
  équipe	
  
üü
2nde	
  Solu)on	
  :	
  Une	
  nouvelle	
  méthode	
  
•  Les	
  +	
  psychologiques	
  :	
  	
  
–  FLOU	
  augmente	
  le	
  FLUX	
  
•  Amplifica)on	
  du	
  FLOU	
  pour	
  améliorer	
  la	
  coopéra)on	
  
–  Communica)on	
  non	
  violente	
  :	
  	
  
•  Transforma)on	
  d’exigence	
  en	
  Besoin	
  	
  
(En	
  tant	
  que	
  <rôle>,	
  j’ai	
  besoin	
  de	
  <faire	
  quelque	
  chose>	
  afin	
  de	
  <jus)fier	
  le	
  besoin>	
  
–  Limita)on	
  du	
  bruit	
  cogni)f	
  lié	
  au	
  processus	
  existant	
  :	
  Simplicité	
  des	
  
frameworks	
  qui	
  permet	
  aux	
  individus	
  de	
  prendre	
  en	
  main	
  leurs	
  propres	
  
processus	
  
•  Les	
  -­‐	
  :	
  	
  
–  Pra)ques	
  sont	
  à	
  l’opposé	
  des	
  réflexes	
  humains	
  :	
  «	
  Pré-­‐histoire	
  de	
  l’esprit	
  humain	
  »,	
  
Edgar	
  Morin	
  (dans	
  un	
  autre	
  contexte)	
  
–  Les	
  craintes	
  
-­‐	
  26	
  -­‐	
  
üü
2nde	
  Solu)on	
  :	
  Une	
  Méthode	
  Agile	
  (Refactoring
+Agilité)	
  
Plusieurs	
  phases	
  [1]	
  :	
  
-­‐ Forming	
  
-­‐	
  Storming	
  
-­‐ 	
  Norming	
  
-­‐ 	
  Performing	
  
Objec)f	
  :	
  Il	
  faut	
  	
  
réduire	
  au	
  maximum	
  la	
  phase	
  de	
  conflit	
  
(Storming)	
  
Dans	
  notre	
  malle	
  à	
  coaching,	
  j’ai	
  :	
  
Ateliers	
  +	
  Forma)ons	
  +	
  Ou)ls	
  +	
  
Coaching	
  +	
  de	
  l’expérience…	
  
27	
  Source	
  :	
  [1]	
  Team	
  Development	
  Stages	
  Model	
  -­‐	
  Bruce	
  Tuckman	
  
üü
2nde	
  Solu)on	
  :	
  Une	
  Méthode	
  Agile	
  
Propriété	
  de	
  décharge	
  cogni4ve	
  
28	
  
Désendeier	
  son	
  
architecture	
  des	
  
bugs	
  
Désendeaer	
  son	
  psychique	
  
de	
  l’existence	
  	
  (éventuelle)	
  
de	
  bugs	
  
Rétrospec)ve	
  :	
  
«	
  Exorciser	
  »	
  en	
  équipe	
  ses	
  
incrompréhensions	
  
Désendeaer	
  son	
  
architecture	
  :	
  
Tests	
  automa)ques	
  
Test	
  First	
  
	
  collec4ve	
  et	
  individuelle	
  
üü
Et	
  de	
  nouvelles	
  illusions	
  arrivent…	
  
On	
  peut	
  remplacer	
  le	
  Chef	
  de	
  
Projet	
  par	
  le	
  ScrumMaster	
  
Le	
  manager	
  ne	
  nous	
  sert	
  plus	
  à	
  
rien	
  
Le	
  client	
  ne	
  voudra	
  jamais	
  venir	
  
sur	
  site	
  !	
  
Robert,	
  c’est	
  un	
  boulet	
  !	
  
Bruit	
  cogni)f	
  
Illusion	
  du	
  
management	
  inu)le	
  
Illusion	
  du	
  client	
  
ré)cent	
  
Biais	
  de	
  jugement	
  
(Aaen)on	
  !	
  Danger	
  !)	
  
Ils	
  ont	
  une	
  vélocité	
  à	
  0	
  –	
  C’est	
  
grave	
  !	
  	
  
Illusion	
  de	
  non	
  
produc)vité	
  
29	
  
üü
Et	
  de	
  nouvelles	
  illusions	
  arrivent…	
  
Ils	
  ont	
  une	
  vélocité	
  à	
  0	
  –	
  C’est	
  
grave	
  !	
  	
  
Illusion	
  de	
  non	
  
produc)vité	
  
Autrefois,	
  il	
  ne	
  savais	
  pas	
  ce	
  qui	
  
été	
  réalisé	
  et	
  pour	
  quand	
  et	
  il	
  n’y	
  
avait	
  pas	
  de	
  problème…	
  	
  
…	
  La	
  visualisa4on	
  de	
  la	
  
produc4vité	
  en	
  temps	
  réel,	
  nous	
  
montre	
  réellement	
  quand	
  les	
  
efforts	
  sont	
  réellement	
  réalisés.	
  
Le	
  management	
  a	
  perdu	
  ces	
  
repères	
  mais	
  il	
  va	
  vite	
  
comprendre	
  l’intérêt	
  de	
  ceae	
  
propriété	
  	
  
30	
  
üü
Et	
  de	
  nouvelles	
  illusions	
  arrivent…	
  
Le	
  manager	
  ne	
  nous	
  sert	
  plus	
  à	
  
rien	
  
Un	
  manager	
  favorise	
  
la	
  mise	
  en	
  place	
  du	
  
consensus	
  
• 	
  Garant	
  de	
  votre	
  système	
  méthodologique	
  
• 	
  Auteur	
  de	
  l’innova)on	
  
• 	
  Référence	
  technique	
  	
  
Manager/Coach,	
  c’est	
  ça	
  !	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
L’équipe	
  auto-­‐organisée	
  est	
  là	
  
Si	
  le	
  manager	
  disparaît	
  du	
  jour	
  au	
  
lendemain,	
  il	
  naîtra	
  de	
  l’équipe	
  un	
  
nouveau	
  leader!	
  (Méthode	
  Anarchique)	
   31	
  
üü
Et	
  de	
  nouvelles	
  illusions	
  arrivent…	
  
Le	
  manager	
  ne	
  nous	
  sert	
  plus	
  à	
  
rien	
  
Le	
  manager-­‐coach	
  est	
  
important	
  pour	
  prendre	
  
des	
  décisions	
  lorsque	
  les	
  
choses	
  deviennent	
  
conflictuelles	
  (par	
  ex)	
  
…car	
  	
  on	
  a	
  besoin	
  de	
  lui	
  pour	
  
assoir	
  défini4vement	
  une	
  
nouvelle	
  méthode	
  et	
  que	
  tout	
  le	
  
monde	
  accepte	
  le	
  changement.	
  
Il	
  joue	
  un	
  rôle	
  déterminant	
  
dans	
  la	
  conduite	
  du	
  
changement…	
  
32	
  
üüüü
En	
  aaeignant	
  la	
  performance…	
  
33	
  
Est-­‐ce	
  que	
  le	
  système	
  	
  
«	
  équipe	
  »	
  est	
  devenu	
  
«	
  intelligent	
  »	
  ?	
  
üü
Biorythme	
  d’une	
  équipe	
  
34	
  
Forming
Storming
Norming
Performing
Améliora)on	
  con)nue	
  
avec	
  consensus	
  
La	
  performance	
  ne	
  se	
  stabilise	
  
jamais	
  
Les	
  équipes	
  peuvent	
  
«	
  s’endormir	
  »	
  sur	
  les	
  aspects	
  
d’améliora)on	
  con)nue	
  
Penser	
  à	
  permuter	
  
les	
  membres	
  	
  
équipes	
  	
  
üü
En	
  aaeignant	
  la	
  performance	
  
	
  
Ca	
  y	
  est	
  !	
  On	
  a	
  la	
  bonne	
  méthode	
  !	
  
• 	
  BugTracker	
  à	
  0	
  en	
  permanence…	
  
• 	
  Vélocité	
  élevée	
  et	
  au-­‐delà	
  de	
  toute	
  prévision…	
  
• 	
  Le	
  logiciel,	
  c’est	
  notre	
  passion	
  –	
  On	
  a	
  aaeint	
  un	
  niveau	
  
d’abstrac)on	
  objet	
  incroyable…	
  
On	
  n’est	
  pas	
  prêt	
  de	
  changer	
  de	
  méthode	
  !	
  
	
  
…	
  Mais	
  on	
  n’arrive	
  pas	
  à	
  trouver	
  de	
  nouvelles	
  
personnes	
  aussi	
  compétentes	
  que	
  nous	
  !	
  Ils	
  ne	
  
pourront	
  jamais	
  nous	
  remplacer	
  ;	
  nous	
  sommes	
  
des	
  tueurs	
  tous	
  ensemble	
  !	
  
Il	
  y	
  a	
  un	
  risque	
  	
  
d’illusion	
  d’invulnérabilité.	
  	
  
L’équipe	
  peut	
  se	
  détruire	
  à	
  la	
  moindre	
  
perturba)on	
  !	
  
35	
  
Il	
  y	
  a	
  une	
  prise	
  de	
  décisions	
  risquées	
  
et	
  l’améliora4on	
  con4nue	
  n’est	
  pas	
  réellement	
  
réalisée	
  
üü
En	
  aaeignant	
  la	
  performance	
  
Une	
  illusion	
  d’invulnérabilité	
  fait	
  
par4e	
  des	
  Mauvaises	
  Pensées	
  de	
  
Groupe.	
  	
  
36	
  
Les	
  symptômes	
  des	
  pensées	
  de	
  groupes	
  :	
  
• Illusion	
  d’invulnérabilité	
  
• Illusion	
  d’unanimité	
  
• Le	
  favori)sme	
  à	
  l’égard	
  du	
  groupe	
  
• Le	
  partage	
  incomplet	
  d’informa)ons	
  
disponibles	
  
• La	
  croyance	
  en	
  la	
  moralité	
  du	
  groupe	
  
• La	
  pression	
  sur	
  les	
  membres	
  dissidents	
  
üü
Biorythme	
  d’une	
  équipe	
  
37	
  
Forming
Storming
Norming
Performing
«	
  Rien	
  n’est	
  acquis	
  »	
  
üü
BurnUp,	
  BurnDown…	
  
	
  
	
  
…	
  et	
  BurnOut	
  
38	
  
üüüü
Désillusions	
  
=	
  Les	
  solu)ons	
  
39	
  
üü
Self-­‐Awareness	
  
Auto-­‐éveil	
  (Self-­‐Awareness	
  [1])	
  
40	
  
Prise	
  de	
  conscience	
  
Veille	
  méthodologique	
  de	
  
l’équipe	
  :	
  Tester	
  d’autres	
  
méthodes	
  (XP,	
  Scrum,	
  Crystal,	
  
FDD,	
  RAD,	
  DSDM,	
  etc…)	
  
Faîte	
  une	
  «	
  mu)nerie	
  »	
  et	
  
sortez	
  de	
  la	
  caverne	
  
[Doute	
  &	
  Curiosité]	
  	
  
Pour	
  rester	
  constamment	
  
en	
  éveil,	
  il	
  faut	
  remeire	
  en	
  
ques4on	
  ses	
  acquis	
  	
  
üü
Advocatus	
  Diaboli	
  
Objec4fs	
  :	
  	
  
-­‐ 	
  Auto-­‐réguler	
  les	
  rumeurs	
  
-­‐ 	
  Eviter	
  le	
  conformisme	
  
-­‐ 	
  Eviter	
  l’endormissement	
  des	
  pra)ques	
  
41	
  
Ses	
  armes	
  :	
  	
  
RAMENER	
  L’EQUIPE	
  A	
  LA	
  REALITE	
  +	
  SELF-­‐AWARENESS:	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
ψ	
  Face	
  à	
  certaines	
  illusions	
  ,	
  
faire	
  appel	
  à	
  l’Advocatus	
  
Diaboli,	
  une	
  série	
  de	
  
pra)ques	
  	
  
üü
Désillusion	
  de	
  Groupe	
  
42	
  
Il	
  va	
  reposi4onner	
  le	
  groupe	
  sur	
  un	
  
posi4onnement	
  individuelle	
  :	
  
-­‐ Soit	
  en	
  variant	
  le	
  format	
  des	
  
rétrospec4ves	
  (Vote	
  individuel)	
  
-­‐ 	
  Soit	
  en	
  invoquant	
  l’Avocatus	
  Diaboli	
  
La	
  performance…	
  	
  
nous	
  rend-­‐elle	
  service	
  ?	
  
Il	
  faut	
  améliorer	
  la	
  qualité	
  du	
  CONSENSUS	
  
et	
  de	
  la	
  Coopéra4on	
  entre	
  les	
  individus	
  :	
  	
  
-­‐ 	
  Soit	
  un	
  Coach	
  
-­‐ 	
  Soit	
  un	
  RH	
  	
  
-­‐ 	
  Soit	
  un	
  Psychothérapeute	
  
üü
Manager	
  &	
  Coach	
  
43	
  
L’empirisme	
  de	
  la	
  méthode	
  :	
  OK	
  
L’empirisme	
  des	
  connaissances	
  d’un	
  
coach	
  :	
  NON!	
  
• 	
  Importance	
  du	
  rôle	
  du	
  Manager-­‐coach	
  
(Modèle	
  de	
  Crystal)	
  
• 	
  Importance	
  du	
  rôle	
  du	
  ScrumCoach	
  
(Modèle	
  de	
  Scrum)	
  
Le	
  coach	
  doit	
  être	
  perçu	
  par	
  l’équipe	
  comme	
  
appartenant	
  à	
  l’équipe	
  de	
  management	
  
SINON…	
  il	
  y	
  a	
  un	
  risque	
  de	
  «	
  Contre-­‐
Organisa)on	
  »	
  
üüüü
Conclusion	
  
44	
  
üü
Conclusion	
  méthodologique	
  
•  Les	
  méthodes	
  agiles	
  nous	
  amènent	
  à	
  la	
  performance	
  
mais	
  nous	
  avons	
  encore	
  tout	
  à	
  découvrir	
  ou	
  à	
  
redécouvrir	
  en	
  terme	
  sur	
  les	
  aspects	
  psychologiques	
  
•  Consensus	
  n’est	
  pas	
  si	
  facile	
  à	
  obtenir	
  
•  Self-­‐awareness	
  :	
  	
  
	
  	
  	
  	
  En	
  aaeignant	
  la	
  performance,	
  on	
  doit	
  con)nuer	
  à	
  
accompagner	
  les	
  personnes	
  en	
  dehors	
  de	
  la	
  caverne	
  
pour	
  qu’ils	
  aaeignent	
  la	
  lumière	
  
45	
  
üü
Conclusion	
  sur	
  l’humain	
  
•  Le	
  Coach	
  Agile	
  est	
  un	
  rôle	
  plus	
  proche	
  du	
  DRH	
  
que	
  du	
  Leader	
  Technique	
  
•  Importance	
  du	
  RH	
  dans	
  les	
  projets	
  de	
  demain	
  
(Anima)on,	
  Facilita)on,	
  Avocat	
  du	
  Diable,	
  …)	
  
•  Il	
  n’y	
  a	
  plus	
  une	
  gouvernance	
  par	
  
l’Architecture	
  mais	
  par	
  l’Homme	
  
46	
  
üü
Mo)va)on	
  	
  
&	
  Auto-­‐organisa)on	
  
47	
  
An4paiern	
  :	
  	
  
La	
  «	
  pensée	
  de	
  groupe	
  »	
  nuit	
  à	
  la	
  remise	
  en	
  ques)on	
  des	
  normes	
  établies	
  dans	
  un	
  
groupe.	
  
Mo)va)on	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Produc)vité	
  
Réduit	
  le	
  
Turn-­‐Over	
  
Co-­‐évolu)on	
   Auto-­‐organisa)on	
  
Mo)va)on	
  
Produc)vité	
  
üü
Illusions	
  &	
  Désillusions	
  
48	
  
QUESTIONS	
  ?	
  
üü Décisions	
  collec)ves	
  
Risky	
  shi•	
  
•  Le	
  déplacement	
  vers	
  le	
  risque	
  
– Dilu)on	
  de	
  la	
  responsabilité	
  
– Valorisa)on	
  culturelle	
  du	
  risque	
  
•  Ce	
  phénomène	
  se	
  produit	
  lors	
  de	
  la	
  prise	
  
de	
  décisions	
  en	
  groupe	
  par	
  la	
  discussion	
  
•  On	
  réduit	
  ce	
  phénomène	
  par	
  des	
  
mécanismes	
  de	
  vote	
  	
  	
  
49	
  
üüüü
Bibliographies	
  
©	
  2006	
  -­‐2008	
  AGILBEE	
  -­‐	
  Tous	
  droits	
  
réservés.	
  
-­‐	
  50	
  -­‐	
  
üü
Bibliographie	
  Psychologie	
  
-­‐	
  51	
  -­‐	
  
-­‐ 	
  Psychologie	
  Sociale	
  :	
  concepts	
  fondamentaux	
  de	
  Marie-­‐Hélène	
  Léon	
  	
  	
  
-­‐ 	
  Managez	
  humain,	
  c'est	
  rentable	
  !	
  :	
  Comment	
  humaniser	
  les	
  rela)ons	
  professionnelles	
  par	
  Guy	
  
Maugis,	
  Franck	
  Mar)n,	
  et	
  Raymond	
  Domenech	
  
-­‐ 	
  Psychologie	
  sociale	
  expérimentale	
  de	
  Ewa	
  Drozda-­‐Senkowska	
  
-­‐ 	
  Introduc)on	
  à	
  l'ethnologie	
  de	
  Jacques	
  Lombard	
  
-­‐ 	
  «	
  Burn	
  Out	
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  le	
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  rend	
  malade	
  »	
  de	
  François	
  Baumann	
  	
  	
  
üü
Bibliographie	
  Crystal	
  
Alistair	
  Cockburn	
  
üü
Bibliographie	
  Scrum	
  
Ken	
  Schwaber	
   www.infoq.com	
  
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  Planning	
  
Mike	
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üü
Bibliographie	
  Collabora)on	
  
Jean	
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Quelques	
  références	
  	
  
-­‐	
  56	
  -­‐	
  

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Illusions et Désillusions, Patrice Petit, AgileTour Paris, Oct. 2009

  • 1. üüüü Illusions  et  Désillusions   Patrice  Pe)t,  Dr   Agilii       Agilbee   Université  Paris  Ouest  Nanterre  La  Défense     (Sujet  avancé  en  Agilité  -­‐-­‐    Ce  contenu  est  a  des)na)on  d’expert  dans  le  domaine)   1  
  • 2. üü   Légende               Introduc)on  :  Suivez  le  coach…   Lorsque  l’on  arrive  à  la   performance,  on  n’est  pas  au   bout  de  nos  peines…     Voici  une  présenta)on   qui  va  vous  expliquer   quelques  dérives  liées   au  travail  en  groupe.   …  mais  avant  tout  voyons  une   présenta4on  simple  de  la   no4on  d’illusion     2   Illusion  =>  Problème   Discussion   Désillusion  =>  Solu4on  
  • 3. üü Aver)ssement     Tutoe   rsseembalnce   aevc   des   presnones   ou   des   s)autoins   exitsantes   ou   aynat   exsité   ne   saruait   êrte   que   for)ute…   voir   de   pures   illusions.   Si  1  seul  cerveau  est  capable   de  réaliser  une  telle   prouesse…   …  imaginer  ce  que  l’on  peut   faire  avec  N  cerveaux  dans   une  seule  pièce   3  
  • 4. üü Bleu Jaune Rouge Bleu Rouge Bleu Jaune Vert Bleu   Rouge Bleu Vert Jaune Rouge Rouge Bleu Jaune Bleu   Rouge Bleu Rouge Jaune Bleu Rouge Vert Bleu Jaune   Rouge Jaune Bleu Vert Jaune Bleu Rouge Rouge Bleu   Citer  les  couleurs          de  chaque  mot  [1]   4  Source  :  [1]  «  Agile  So1ware  Development  »  de  Ken  Schwaber  et  Mike  Beedle  
  • 5. üü Notre  percep)on  du  réel  est  modifiée   à  par)r  de  :   •  Nos  Sens   •  Notre  histoire   •  Nos  croyances   •  Notre  mémoire  nous  trahit  (parfois  pour  notre  bien)   5   Les  illusions  font  par)e   de  notre  réalité  
  • 6. üü Les  illusions  font  par)es  de  notre  vie   passée  et  présente…   6   Rien  ne  vous  empêche  de  ne  pas  y  croire   toute  notre  vie.  Seule  le  conformisme  va   vous  pousser  à  renier  son  existence   Voyez-­‐vous  le  père   noël  ?   La  vie  nous  apprend     qu’il  n’existe  pas  !  ;’(     L’éveil  est   l’appren)ssage  de   ceae  perte  d’illusion  
  • 7. üü Allégorie  de  la  caverne,  Platon  [1]   Notre  réalité  est   composée  d’illusions     Avant  d’étudier  une  histoire   fic4ve  commençons  par  une   autre  histoire  fic4ve  –  celle   de  Platon  pour  comprendre   la  no4on  d’illusion.     Les  ombres  des     chevaux  de  bois   Les  hommes     enchaînés     Des  enfants     jouent   7  Source  :  [1]  «  La  République,  Livre  VII  »  de  Platon  
  • 8. üü Désillusion  de  la  caverne  :     Aaeindre  le  monde  des  idées   Auto-­‐éveil  /  Auto-­‐épanouïssement     (Self-­‐Awareness  [1])   8   Le  coach   accompagne  les   développeurs  à   sor)r  de  leurs   cavernes   [1]  «  Agile  So1ware  Development  :  The  cooperaKve  game  »  par  Alistair  Cockburn  
  • 9. üüüü Sur  la  route  de  la  performance…   Que  d’illusions   à  découvrir…   9  
  • 10. üü Il  était  une  fois…     Une  équipe  de   Développeurs                   Un  Chef  de  Projet                                              et  le  Manager   Ils  formeraient  une   belle  équipe  auto-­‐ organisée  ceux-­‐là  !   10  
  • 11. üü Stratégie  de  l’individu  responsable   Nous  sommes  des  «  tueurs  ».   Nous  n’avons  pas  de  problème.     Le  développement,  c’est  notre   mé)er.   Un  développeur  =  Un  module   Le  Déni  est  une  illusion   qui  pousse  les   personnes  à  se  trouver   des  excuses   11  
  • 12. üü            Un  Chef  de  Projet                                              et  le  Manager   En  terme  de  documenta4on,  nous   sommes  «  Carré  »  !     Tout  est  parfait  dès  le  1er  jet…   La  Qualité  est  un  point   fondamental  de  notre   existence  dans  un   groupe   Cependant  [ATTENTION]  la   communica)on  n’implique   pas  la  collabora)on   12   •   Illusion  de  contrôle   •   Illusion  de  communiquer   par     l’écrit  est  suffisant    
  • 13. üü On  n’est  pas  dans  les  délais…   On  vous  l’avez  dit  que  cela   n’allait  pas  être  possible  en  si   peu  de  temps  !   On  avait  pourtant  prévu   un  coef    X  2…   …  et  il  n’y  a  pas   de  qualité   Qui  est  responsable  d’après   vous  ?  Des  délais  ?  De  la   qualité  logicielle  ?   La  qualité  est  un  point   important  pour  que  le   groupe  gagne  en  confiance   13  
  • 14. üü Qui  est  responsable  ?  «  Les  responsables  sont     les  autres  !  »     Ce  sont  les  développeurs   Nos  spécifica)ons  étaient   suffisamment  précises   C’est  la  faute  du  CP  ;   il  voyait  bien  que  l’on   ne  pouvait  pas  tout   faire  dans  les  délais     14   Notre  mémoire  peut  être   modifier  en  fonc)on  de  ce   qu’il  se  passe…  
  • 15. üü Qui  est  responsable  ?   Si  tout  le  monde  respectait  les   distances  de  sécurité,  il  n’y   aurait  très  peu  de  bouchon  sur   la  route   Seulement  l’individu  ne  peut   faire  autrement  que  de  se   faire  piéger   systéma)quement   Il  a  besoin  d’un  mécanisme   de  feedback  pour   s’améliorer  dans  un   système  complexe.   15   GROUPE     =  Individus  +  Interac)ons   =  Système  Complexe  
  • 16. üü Avec  +  de  personnes,  aurait-­‐on  pu  tenir  les  délais  ?          =     Peter  Senge  [1]   «  Pourquoi…  ?  »    QI=60    QI>  120   Difficile  d’obtenir  un  système  intelligent   à  plusieurs.  Les  sciences  de  psychologie   sociale  nous  indiquent  qu’il  est   important  de  former  des  pe4ts  groupes   de  4  ou  5  pour  être  efficace   Rien  d’étonnant  de  voir  les   équipes  se  limiter  à  5  ou  7   personnes.   16  
  • 17. üü Le  besoin  de  qualité    Si  on  empêche  un  développeur  de  faire  de  la  qualité   logicielle  son  curseur  Psychologique  se  déplace  vers   la  cause  du  problème.   17   Qualité     logicielle   Qualité  de  la   Ges)on  de  projet   Qualité     du  management   Problème  personnel   Repli  de  l’individu  sur  lui-­‐même   Devient  Manager   Ou  désendeae  son  système  personnel  
  • 18. üü Le  besoin  de  qualité    Si  on  empêche  un  développeur  de  faire  de  la  qualité   logicielle  son  curseur  Psychologique  se  déplace  vers   la  cause  du  problème.   18   Qualité     logicielle   Qualité  de  la   Ges)on  de  projet   Qualité     du  management   Problème  personnel   Problème  d’équipe   Créa)on  d’une  contre-­‐organisa)on  
  • 19. üü L’importance  de  la  Qualité   C’est  essen)el  pour  gagner  en   confiance…   Oui.  Cela  s’appelle   un  «  apport  en   innova)on  ».   Il  faudra  également  que  l’on   reconnaisse  ce  que  j’apporte  à   mon  entreprise…   …et  me  laisser  faire  de  la  qualité.   19  
  • 20. üüüü Sur  la  route  des  solu)ons…   Il  va  falloir  d’abord  remo)ver  tout  ce   beau  monde  !   20  
  • 21. üü Objec4f  :  Remo4vons  l’équipe  &     Trouvons  une  solu4on     Rassurez-­‐vous,  pour   ressouder  une  équipe,     le  saut  à  l’élas4que   n’est  plus  à  la  mode  !   GGRRRRR!!!   Vous  auriez  pu    le  dire  avant  que  je   saute  !   Si  besoin,  nous  réalisons  une   rétrospec4ve     PostMortem     21  
  • 22. üü Trouvons  une  solu4on   Le  consensus   entre  les  par4es  pour   trouver  une  solu4on  est   souvent  une  bonne   solu4on  !   Les  solu)ons  qui  semblent     être  consensuellement     trouvées  sont  :     1)  Reécriture  de  l’applica4on     2)  Changeons  notre  manière     de  fabriquer  les  produits     (Refactoring  et  Agilité)   22  
  • 23. üü 1ère  Solu)on  :  Réécrire  l’applica)on   Il  s’agit  d’une  solu4on  qui  peut  être  interprétée   par  un  psychologue  comme  étant  une  mauvaise   solu4on  même  si  les  par4es  se  sentent  soulager   après  ceie  décision   «  Risky  Shik  »  -­‐  Déplacement  vers  le  risque     [On  n’était  pas  dans  une  situa/on  de  consensus  +   Prise  de  décision  trop  rapide]   Illusion  d’avoir  résolu  le  problème  qui  va   en  fait  se  dégrader  avec  l’arrivée  d’effets   néga)fs   L’erreur  est  due  à  plusieurs  phénomènes   dont:   1)  Mécanisme  de  concession   2)  Désendeiement  (ie  Décharge)  cogni4f   3)  Il  ne  s’agissait  pas  d’un  consensus   Décider  juste  à  temps  &   Fabriquer  le  +  rapidement  &   Privilégier  les  mécanismes   consensuels   23  
  • 24. üü 2nde  Solu)on  :  Une  nouvelle  méthode   •  Méthode  pour  gérer  les  projets  complexes  de   manière  :   – Itéra)ve   – Incrémentale   – Adapta)ve   – Coopéra)ve   – Orientée  Qualité   – Et  dont  la  priorité  est  donné  par  le  client     -­‐  24  -­‐  
  • 25. üü 2nde  Solu)on  :  Une  nouvelle  méthode   •  Scrum  =  Modèle  empirique  et  de  Coaching   –  Le  processus  est  simple  et  pris  en  main  par  le   groupe  quelque  soit  leur  niveau  d’ap)tude   –  Nouveaux  rôles  :  ScrumMaster,  Product  Owner,  Equipes   –  RESSEMBLE  AU  MODELE  SPORTIF   –  Le  +  :  La  Recherche  de  Performance   •  Crystal  =  Modèle  anthropologique  et   Philosophique   –  Evolu)on  de  l’Organisa)on  actuelle   (ManagerèManager-­‐Coach)   –  Le  +  :  La  Pérennité   25   è LA  SIMPLICITE  guide  l’évolu)on  de  l’équipe   è Les  processus  Qualita)f  (ou  d’améliora)on)  sont  guidés  par  ceae  équipe  
  • 26. üü 2nde  Solu)on  :  Une  nouvelle  méthode   •  Les  +  psychologiques  :     –  FLOU  augmente  le  FLUX   •  Amplifica)on  du  FLOU  pour  améliorer  la  coopéra)on   –  Communica)on  non  violente  :     •  Transforma)on  d’exigence  en  Besoin     (En  tant  que  <rôle>,  j’ai  besoin  de  <faire  quelque  chose>  afin  de  <jus)fier  le  besoin>   –  Limita)on  du  bruit  cogni)f  lié  au  processus  existant  :  Simplicité  des   frameworks  qui  permet  aux  individus  de  prendre  en  main  leurs  propres   processus   •  Les  -­‐  :     –  Pra)ques  sont  à  l’opposé  des  réflexes  humains  :  «  Pré-­‐histoire  de  l’esprit  humain  »,   Edgar  Morin  (dans  un  autre  contexte)   –  Les  craintes   -­‐  26  -­‐  
  • 27. üü 2nde  Solu)on  :  Une  Méthode  Agile  (Refactoring +Agilité)   Plusieurs  phases  [1]  :   -­‐ Forming   -­‐  Storming   -­‐   Norming   -­‐   Performing   Objec)f  :  Il  faut     réduire  au  maximum  la  phase  de  conflit   (Storming)   Dans  notre  malle  à  coaching,  j’ai  :   Ateliers  +  Forma)ons  +  Ou)ls  +   Coaching  +  de  l’expérience…   27  Source  :  [1]  Team  Development  Stages  Model  -­‐  Bruce  Tuckman  
  • 28. üü 2nde  Solu)on  :  Une  Méthode  Agile   Propriété  de  décharge  cogni4ve   28   Désendeier  son   architecture  des   bugs   Désendeaer  son  psychique   de  l’existence    (éventuelle)   de  bugs   Rétrospec)ve  :   «  Exorciser  »  en  équipe  ses   incrompréhensions   Désendeaer  son   architecture  :   Tests  automa)ques   Test  First    collec4ve  et  individuelle  
  • 29. üü Et  de  nouvelles  illusions  arrivent…   On  peut  remplacer  le  Chef  de   Projet  par  le  ScrumMaster   Le  manager  ne  nous  sert  plus  à   rien   Le  client  ne  voudra  jamais  venir   sur  site  !   Robert,  c’est  un  boulet  !   Bruit  cogni)f   Illusion  du   management  inu)le   Illusion  du  client   ré)cent   Biais  de  jugement   (Aaen)on  !  Danger  !)   Ils  ont  une  vélocité  à  0  –  C’est   grave  !     Illusion  de  non   produc)vité   29  
  • 30. üü Et  de  nouvelles  illusions  arrivent…   Ils  ont  une  vélocité  à  0  –  C’est   grave  !     Illusion  de  non   produc)vité   Autrefois,  il  ne  savais  pas  ce  qui   été  réalisé  et  pour  quand  et  il  n’y   avait  pas  de  problème…     …  La  visualisa4on  de  la   produc4vité  en  temps  réel,  nous   montre  réellement  quand  les   efforts  sont  réellement  réalisés.   Le  management  a  perdu  ces   repères  mais  il  va  vite   comprendre  l’intérêt  de  ceae   propriété     30  
  • 31. üü Et  de  nouvelles  illusions  arrivent…   Le  manager  ne  nous  sert  plus  à   rien   Un  manager  favorise   la  mise  en  place  du   consensus   •   Garant  de  votre  système  méthodologique   •   Auteur  de  l’innova)on   •   Référence  technique     Manager/Coach,  c’est  ça  !             L’équipe  auto-­‐organisée  est  là   Si  le  manager  disparaît  du  jour  au   lendemain,  il  naîtra  de  l’équipe  un   nouveau  leader!  (Méthode  Anarchique)   31  
  • 32. üü Et  de  nouvelles  illusions  arrivent…   Le  manager  ne  nous  sert  plus  à   rien   Le  manager-­‐coach  est   important  pour  prendre   des  décisions  lorsque  les   choses  deviennent   conflictuelles  (par  ex)   …car    on  a  besoin  de  lui  pour   assoir  défini4vement  une   nouvelle  méthode  et  que  tout  le   monde  accepte  le  changement.   Il  joue  un  rôle  déterminant   dans  la  conduite  du   changement…   32  
  • 33. üüüü En  aaeignant  la  performance…   33   Est-­‐ce  que  le  système     «  équipe  »  est  devenu   «  intelligent  »  ?  
  • 34. üü Biorythme  d’une  équipe   34   Forming Storming Norming Performing Améliora)on  con)nue   avec  consensus   La  performance  ne  se  stabilise   jamais   Les  équipes  peuvent   «  s’endormir  »  sur  les  aspects   d’améliora)on  con)nue   Penser  à  permuter   les  membres     équipes    
  • 35. üü En  aaeignant  la  performance     Ca  y  est  !  On  a  la  bonne  méthode  !   •   BugTracker  à  0  en  permanence…   •   Vélocité  élevée  et  au-­‐delà  de  toute  prévision…   •   Le  logiciel,  c’est  notre  passion  –  On  a  aaeint  un  niveau   d’abstrac)on  objet  incroyable…   On  n’est  pas  prêt  de  changer  de  méthode  !     …  Mais  on  n’arrive  pas  à  trouver  de  nouvelles   personnes  aussi  compétentes  que  nous  !  Ils  ne   pourront  jamais  nous  remplacer  ;  nous  sommes   des  tueurs  tous  ensemble  !   Il  y  a  un  risque     d’illusion  d’invulnérabilité.     L’équipe  peut  se  détruire  à  la  moindre   perturba)on  !   35   Il  y  a  une  prise  de  décisions  risquées   et  l’améliora4on  con4nue  n’est  pas  réellement   réalisée  
  • 36. üü En  aaeignant  la  performance   Une  illusion  d’invulnérabilité  fait   par4e  des  Mauvaises  Pensées  de   Groupe.     36   Les  symptômes  des  pensées  de  groupes  :   • Illusion  d’invulnérabilité   • Illusion  d’unanimité   • Le  favori)sme  à  l’égard  du  groupe   • Le  partage  incomplet  d’informa)ons   disponibles   • La  croyance  en  la  moralité  du  groupe   • La  pression  sur  les  membres  dissidents  
  • 37. üü Biorythme  d’une  équipe   37   Forming Storming Norming Performing «  Rien  n’est  acquis  »  
  • 38. üü BurnUp,  BurnDown…       …  et  BurnOut   38  
  • 40. üü Self-­‐Awareness   Auto-­‐éveil  (Self-­‐Awareness  [1])   40   Prise  de  conscience   Veille  méthodologique  de   l’équipe  :  Tester  d’autres   méthodes  (XP,  Scrum,  Crystal,   FDD,  RAD,  DSDM,  etc…)   Faîte  une  «  mu)nerie  »  et   sortez  de  la  caverne   [Doute  &  Curiosité]     Pour  rester  constamment   en  éveil,  il  faut  remeire  en   ques4on  ses  acquis    
  • 41. üü Advocatus  Diaboli   Objec4fs  :     -­‐   Auto-­‐réguler  les  rumeurs   -­‐   Eviter  le  conformisme   -­‐   Eviter  l’endormissement  des  pra)ques   41   Ses  armes  :     RAMENER  L’EQUIPE  A  LA  REALITE  +  SELF-­‐AWARENESS:             ψ  Face  à  certaines  illusions  ,   faire  appel  à  l’Advocatus   Diaboli,  une  série  de   pra)ques    
  • 42. üü Désillusion  de  Groupe   42   Il  va  reposi4onner  le  groupe  sur  un   posi4onnement  individuelle  :   -­‐ Soit  en  variant  le  format  des   rétrospec4ves  (Vote  individuel)   -­‐   Soit  en  invoquant  l’Avocatus  Diaboli   La  performance…     nous  rend-­‐elle  service  ?   Il  faut  améliorer  la  qualité  du  CONSENSUS   et  de  la  Coopéra4on  entre  les  individus  :     -­‐   Soit  un  Coach   -­‐   Soit  un  RH     -­‐   Soit  un  Psychothérapeute  
  • 43. üü Manager  &  Coach   43   L’empirisme  de  la  méthode  :  OK   L’empirisme  des  connaissances  d’un   coach  :  NON!   •   Importance  du  rôle  du  Manager-­‐coach   (Modèle  de  Crystal)   •   Importance  du  rôle  du  ScrumCoach   (Modèle  de  Scrum)   Le  coach  doit  être  perçu  par  l’équipe  comme   appartenant  à  l’équipe  de  management   SINON…  il  y  a  un  risque  de  «  Contre-­‐ Organisa)on  »  
  • 45. üü Conclusion  méthodologique   •  Les  méthodes  agiles  nous  amènent  à  la  performance   mais  nous  avons  encore  tout  à  découvrir  ou  à   redécouvrir  en  terme  sur  les  aspects  psychologiques   •  Consensus  n’est  pas  si  facile  à  obtenir   •  Self-­‐awareness  :            En  aaeignant  la  performance,  on  doit  con)nuer  à   accompagner  les  personnes  en  dehors  de  la  caverne   pour  qu’ils  aaeignent  la  lumière   45  
  • 46. üü Conclusion  sur  l’humain   •  Le  Coach  Agile  est  un  rôle  plus  proche  du  DRH   que  du  Leader  Technique   •  Importance  du  RH  dans  les  projets  de  demain   (Anima)on,  Facilita)on,  Avocat  du  Diable,  …)   •  Il  n’y  a  plus  une  gouvernance  par   l’Architecture  mais  par  l’Homme   46  
  • 47. üü Mo)va)on     &  Auto-­‐organisa)on   47   An4paiern  :     La  «  pensée  de  groupe  »  nuit  à  la  remise  en  ques)on  des  normes  établies  dans  un   groupe.   Mo)va)on                            Produc)vité   Réduit  le   Turn-­‐Over   Co-­‐évolu)on   Auto-­‐organisa)on   Mo)va)on   Produc)vité  
  • 48. üü Illusions  &  Désillusions   48   QUESTIONS  ?  
  • 49. üü Décisions  collec)ves   Risky  shi•   •  Le  déplacement  vers  le  risque   – Dilu)on  de  la  responsabilité   – Valorisa)on  culturelle  du  risque   •  Ce  phénomène  se  produit  lors  de  la  prise   de  décisions  en  groupe  par  la  discussion   •  On  réduit  ce  phénomène  par  des   mécanismes  de  vote       49  
  • 50. üüüü Bibliographies   ©  2006  -­‐2008  AGILBEE  -­‐  Tous  droits   réservés.   -­‐  50  -­‐  
  • 51. üü Bibliographie  Psychologie   -­‐  51  -­‐   -­‐   Psychologie  Sociale  :  concepts  fondamentaux  de  Marie-­‐Hélène  Léon       -­‐   Managez  humain,  c'est  rentable  !  :  Comment  humaniser  les  rela)ons  professionnelles  par  Guy   Maugis,  Franck  Mar)n,  et  Raymond  Domenech   -­‐   Psychologie  sociale  expérimentale  de  Ewa  Drozda-­‐Senkowska   -­‐   Introduc)on  à  l'ethnologie  de  Jacques  Lombard   -­‐   «  Burn  Out  :  Quand  le  travail  rend  malade  »  de  François  Baumann      
  • 53. üü Bibliographie  Scrum   Ken  Schwaber   www.infoq.com  
  • 56. üü Quelques  références     -­‐  56  -­‐