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¿Qué es Usabilidad y
 Arquitectura de la
   Información?




       Amalio A. Rey
      www.emotools.com
      www.amaliorey.com
¿Qué es la “Usabilidad”?
   La cualidad que indica FACILIDAD DE USO
   En Internet = “ERGONOMÍA DIGITAL”
   Se ocupa de establecer patrones de navegación y
    de diseñar procesos interactivos de forma eficiente
    mejorando la interfaz de usuario.
   “Es como respirar; solo te das cuenta cuando te
    falta. Hay un problema de usabilidad cuando algo
    es difícil de utilizar y te gustaría que fuera más
    intuitivo”
   ¡Diseño centrado en las necesidades del usuario!
                                      Amalio A. Rey - www.emotools.com
¿Qué es “Arquitectura de la
                Información” (AI)? (1)
    Lo principal de una web es el CONTENIDO: La AI intenta
    facilitar el acceso a ese contenido del modo más lógico e
    intuitivo posible. Se encarga de:
   Concebir los contenidos que deben ir a un site
    (“inventario de contenidos”)
   Agrupar esos contenidos en secciones de forma
    lógica
   Diseñar la estructura que tendrán las páginas
    (“árbol de navegación”)

                                           Amalio A. Rey - www.emotools.com
¿Qué es “Arquitectura de la
            Información” (AI)? (2)
   Definir los patrones y flujos de navegación
    entre las páginas

   Diseñar los procesos de interactividad
    presentes en el site

   Crear prototipos de la web, que consisten en
    planos vivos de la futura web

   Cooperar en el concepto general del site con
    los creativos y programadores
                                    Amalio A. Rey - www.emotools.com
“Primera Ley de la Usabilidad”
      Escucha y observa a tus usuarios. No lo
              sabes todo de tu web
   Algo que puede parecer obvio para ti, puede que
    no lo sea para los usuarios.
   Puedes creer que tu página es perfecta, pero la
    realidad de tus usuarios ser muy diferente.
   Realiza tests de usabilidad. Aprende de tus
    usuarios observándolos interactuar con tu web.
   Pregúntales en la web “cómo podemos mejorar
    este sitio”.
Ejemplo de las “sorpresas” de los
            tests de usabilidad
En un estudio de usabilidad realizado en una Web
de una compañía aérea norteamericana, se
descubrió que los usuarios tenían miedo de hacer
"clic" sobre un botón que decía: "Compre un billete
ahora". Los usuarios pensaban que pulsando ahí,
se verían obligados a comprar un billete, o que
automáticamente se le cargaría a su cuenta. Este
problema tan simple, provocó la pérdida de
muchas ventas a la compañía...

                                   Amalio A. Rey - www.emotools.com
Ejemplo-1: Extensión de los Menús
    No hagas menús muy extensos. Evita que tengan muchas
    opciones = Más de 5 pueden ser muchas para leer,
    entender y pinchar.
   Evita que el menú se pierda por debajo de la línea de scroll.
   ¿Mejor pocos botones con varios apartados que muchos
    simples?
    Ej. Agrupar las direcciones de las Delegaciones, la Memoria
    Anual, la Historia de la Compañía y su Misión bajo un solo
    botón: "Todo sobre Nosotros".
   Si existe la necesidad real de diseñar un menú complejo =
    Utiliza el sistema de “directorio” desplegado, en el centro de
    la página de inicio.
                                              Amalio A. Rey - www.emotools.com
Ejemplo-2: Colores de los enlaces

   Los enlaces "nuevos" y "visitados" tener
    el mismo color pero con diferentes
    tonalidades.
   Es preferible NO utilizar diferentes
    colores para cada estatus. En todo caso
    = AZUL para las “no-visitadas” y
    VIOLETA para las “visitadas”.

                 Amalio A. Rey – eMOTools.com ©
Ejemplo-3: ¿Dónde estoy?

      Indica al usuario “donde estoy” sin
    desactivar el botón correspondiente del
                     menú

   Es preferible subrayar el botón o insertar
    algún elemento gráfico para resaltar la
    diferencia.

   Si desactivas la opción, el usuario no podrá
    volver a pincharla si se siente perdido.
                                    Amalio A. Rey - www.emotools.com
Ejemplo-4: Menú desplegables y uso
                  de los bullets

Evita los menús desplegables pero si los usas,
       al abrirlos, mantenlos desplegados
   No uses menús con rollover. No lo cierres de
    forma automática.. Para el usuario es mas cómodo
    si pincha para abrir y cerrar el menú.
   El uso de "bullets" en los menús es necesario sólo
    cuando tenemos opciones que ocupan 2 o más
    líneas de texto = Dejan claro donde empieza y
    donde acaba cada opción.
                                       Amalio A. Rey - www.emotools.com
¡¡MUCHAS GRACIAS!!
Si quieres seguir profundizando en este tema, te
          invito a que visites estas web:
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Qué es la usabilidad y la arquitectura de la información

  • 1. ¿Qué es Usabilidad y Arquitectura de la Información? Amalio A. Rey www.emotools.com www.amaliorey.com
  • 2. ¿Qué es la “Usabilidad”?  La cualidad que indica FACILIDAD DE USO  En Internet = “ERGONOMÍA DIGITAL”  Se ocupa de establecer patrones de navegación y de diseñar procesos interactivos de forma eficiente mejorando la interfaz de usuario.  “Es como respirar; solo te das cuenta cuando te falta. Hay un problema de usabilidad cuando algo es difícil de utilizar y te gustaría que fuera más intuitivo”  ¡Diseño centrado en las necesidades del usuario! Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 3. ¿Qué es “Arquitectura de la Información” (AI)? (1) Lo principal de una web es el CONTENIDO: La AI intenta facilitar el acceso a ese contenido del modo más lógico e intuitivo posible. Se encarga de:  Concebir los contenidos que deben ir a un site (“inventario de contenidos”)  Agrupar esos contenidos en secciones de forma lógica  Diseñar la estructura que tendrán las páginas (“árbol de navegación”) Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 4. ¿Qué es “Arquitectura de la Información” (AI)? (2)  Definir los patrones y flujos de navegación entre las páginas  Diseñar los procesos de interactividad presentes en el site  Crear prototipos de la web, que consisten en planos vivos de la futura web  Cooperar en el concepto general del site con los creativos y programadores Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 5. “Primera Ley de la Usabilidad” Escucha y observa a tus usuarios. No lo sabes todo de tu web  Algo que puede parecer obvio para ti, puede que no lo sea para los usuarios.  Puedes creer que tu página es perfecta, pero la realidad de tus usuarios ser muy diferente.  Realiza tests de usabilidad. Aprende de tus usuarios observándolos interactuar con tu web.  Pregúntales en la web “cómo podemos mejorar este sitio”.
  • 6. Ejemplo de las “sorpresas” de los tests de usabilidad En un estudio de usabilidad realizado en una Web de una compañía aérea norteamericana, se descubrió que los usuarios tenían miedo de hacer "clic" sobre un botón que decía: "Compre un billete ahora". Los usuarios pensaban que pulsando ahí, se verían obligados a comprar un billete, o que automáticamente se le cargaría a su cuenta. Este problema tan simple, provocó la pérdida de muchas ventas a la compañía... Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 7. Ejemplo-1: Extensión de los Menús No hagas menús muy extensos. Evita que tengan muchas opciones = Más de 5 pueden ser muchas para leer, entender y pinchar.  Evita que el menú se pierda por debajo de la línea de scroll.  ¿Mejor pocos botones con varios apartados que muchos simples? Ej. Agrupar las direcciones de las Delegaciones, la Memoria Anual, la Historia de la Compañía y su Misión bajo un solo botón: "Todo sobre Nosotros".  Si existe la necesidad real de diseñar un menú complejo = Utiliza el sistema de “directorio” desplegado, en el centro de la página de inicio. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 8. Ejemplo-2: Colores de los enlaces  Los enlaces "nuevos" y "visitados" tener el mismo color pero con diferentes tonalidades.  Es preferible NO utilizar diferentes colores para cada estatus. En todo caso = AZUL para las “no-visitadas” y VIOLETA para las “visitadas”. Amalio A. Rey – eMOTools.com ©
  • 9. Ejemplo-3: ¿Dónde estoy? Indica al usuario “donde estoy” sin desactivar el botón correspondiente del menú  Es preferible subrayar el botón o insertar algún elemento gráfico para resaltar la diferencia.  Si desactivas la opción, el usuario no podrá volver a pincharla si se siente perdido. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 10. Ejemplo-4: Menú desplegables y uso de los bullets Evita los menús desplegables pero si los usas, al abrirlos, mantenlos desplegados  No uses menús con rollover. No lo cierres de forma automática.. Para el usuario es mas cómodo si pincha para abrir y cerrar el menú.  El uso de "bullets" en los menús es necesario sólo cuando tenemos opciones que ocupan 2 o más líneas de texto = Dejan claro donde empieza y donde acaba cada opción. Amalio A. Rey - www.emotools.com
  • 11. ¡¡MUCHAS GRACIAS!! Si quieres seguir profundizando en este tema, te invito a que visites estas web: www.emotools.com www.amaliorey.com En TWITTER