2. Flash Professional CS5 es una potente herramienta
desarrollada por Adobe que ha superado las mejores
expectativas de sus creadores. Flash fue
creado con el objeto de realizar animaciones y diseños
vistosos para la web, y gráficos interactivos.
Los motivos que han convertido a Flash en el programa
elegido por la mayoría de los diseñadores web
profesionales y aficionados son varios. Veamos pues,
porque es interesante Flash Pro CS5.
Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión
de evaluación de Flash Professional CS5 válida para 30
días. Esta versión estará disponible hasta que salga la
siguiente.
Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como
las marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene
ninguna relación con Adobe.
3.
4. Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión
se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible
lograr mejores efectos con menos trabajo.
Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de
este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos
más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar
Flash. Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo que
más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo
nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear
aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo
atractivo, no estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y
rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos
visuales, hasta aplicaciones complejas, como juegos . Además
sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el
lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un
abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de
dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la plataforma para
aplicaciones web de un modo real.
5.
6. Adobe suele integrar todos sus productos en una
suite única en la que prima, sobre todo, la
compatibilidad entre ellos. Así la compañía se
desmarca del resto ofreciendo un paquete de
aplicaciones muy completas como hemos ido
viendo año tras año, que son capaces de
interactuar entre ellas y nos ofrecen la posibilidad de
reutilizar proyectos creados con un programa en
otro. De hecho, podemos usar herramientas más
potentes de dibujo, como Illustrator, para crear
nuestros gráficos, y después animarlos con Flash.
Flash CS5 actualmente cambio el motor de texto
que emplea. En nuevo motor TLF, incluye bastantes
mejoras, entre las que podemos destacar las
siguientes:
7.
8. Nuevos estilos de carácter y párrafo.
Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto sin
convertirlo a un clip de película.
El texto pude fluir entre varios contenedores asociados.
* El panel Fragmentos de código.
Este panel nos permite insertar rápidamente el código
ActionScript 3 de las acciones más comunes. Además,
podemos emplearlo para almacenar nuestro propio
código, y así poder reutilizarlo cómodamente. Flash CS5
nos permite convertir nuestras aplicaciones i juegos
creados con el programa, en aplicaciones compatibles
con iPhone.
*Mejoras del vídeo.
9. Los puntos de referencia nos permiten
navegar por el vídeo o reaccionar a
eventos. Ahora, podemos añadirlos
directamente desde el inspector
de Propiedades o mediante ActionScript,
sin necesidad de re codificar el vídeo.
Además, se ha mejorado el componente
reproductor de vídeo, que nos permite
verlo en tiempo real, y nos ofrece una
mayor colección de estilos.
10. El principal uso de Flash se da en el
mundo de la web. Desde la creación de
pequeños botones o banners
publicitarios, hasta webs totalmente
basadas en esta tecnología, Internet
está repleta de animaciones Flash.
Como todo, Flash presenta tanto
ventajas como inconvenientes:
11.
12.
13. El tiempo de carga. Mientras que una
página HTML puede ocuparnos 10-20 KB
como media, una animación Flash ocupa
mucho más. Evidentemente depende del
contenido que tenga, pero suelen superar
los100 KB con facilidad, y si además
incorpora sonidos es fácil que la cifra se
dispare. Al ocupar más espacio, el tiempo
que tardan estar visible el contenido Flash
es mayor y no todos los visitantes están
dispuestos a esperar... simplemente, se irán
14. Los buscadores. Son capaces de indexar el
contenido de nuestra página, el texto, pero
no el contenido del Flash, ya que no lo
pueden leer, lo que afectará
negativamente al posicionamiento de la
página. Y hoy en día es crucial para una
web encontrarse bien posicionada. No
obstante, los buscadores trabajan para
solucionar este problema, pero de
momento al mejor forma de solucionarlo es
crear un diseño paralelo sin Flash, lo que
aumenta el trabajo.
15. Compatibilidad con distintos dispositivos.
Cada vez es más frecuente acceder a
la web con teléfonos
móviles, Smartphone y Tablets, y algunos
de ellos no soportan Flash (como los
Android anteriores a la versión 2.2).
16. Flash es una tecnología propietaria de
Adobe, por lo que su futuro depende de
lo que esta compañía quiera hacer con
él.
Otro aspecto a tener en cuenta es
la usabilidad de las páginas Flash, a
veces se cae en la tentación de dar
demasiada importancia al diseño y
olvidarse de que la página debe ser
fácil de usar, aunque es más un error de
diseño que del propio Flash.
17. Tendencia a su desuso en la web. Con
la llegada de HTML5, se solventan
muchas de las carencias de las páginas
tradicionales que nos obligaban a usar
Flash. Por lo que su uso deja de tener
tanto sentido. De hecho, Flash CS5
incluye una herramienta para exportar
contenidos Flash a HTML5.
18. Por supuesto su fuerte uso en la web se debe a que
también aporta ventajas:
La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además
de añadirle más interactividad. El aspecto visual es
muy importante para la web, ya que al visitante,
sobre todo al principio, "le entra por los ojos".
Con un poco de práctica, el desarrollo con Flash se
vuelve rápido.
Flash permite comportamientos que de otra forma
no podríamos lograr.
Compatibilidad con navegadores. Uno de los
principales problemas en el diseño web es que el
resultado no tiene por qué verse igual en todos los
navegadores. Con Flash, nos aseguramos de que lo
que hemos creado es exactamente lo que se verá.
Por tanto, se hace necesario cuando lo que se
necesita es que el usuario
pueda interactuar completamente con el
contenido.
19. Flash en una página web puede ser
cuestionable, aunque depende de muchas
cosas. Aún así, no hemos de olvidar que Flash
tiene muchísimas aplicaciones más (hecho
que ha provocado que otras compañías
traten de sacar a la venta "clónicos" del Flash).
Por ejemplo, se puede usar Flash para la
creación de DVD s interactivos (como los que
incluyen las revistas de informática, entre
otras), la creación de banners publicitarios o lo
que más está de moda ahora: la creación de
dibujos animados (os sorprendería saber la
cantidad de dibujos animados conocidos
creados o animados mediante Flash).
Además, Flash tiene uso industrial, pues se
emplea para optimizar planos, crear diseños
de interiores y trabajar con imágenes
vectoriales en general.
20. Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz
de trabajo de lo más manejable e intuitiva.
Además, tiene la ventaja de que es casi
idéntica a la de otros programas de
Adobe (Photoshop, Dreamweaver,
Illustrator...), todo esto hace más fácil
aprender Flash y más rápido su manejo y
dominio. Esto es lo que nos encontraremos
al abrir Flash CS5 por primera vez:
La Barra de Menús tiene como propósito
facilitar el acceso a las distintas utilidades
del programa. Es similar a la de cualquier
otro programa de diseño web o gráfico,
aunque tiene algunas particularidades.
Veamos los principales Submenús a los que
se puede acceder:
21. Permite crear nuevos archivos, abrirlos,
guardarlos... Destaca la potencia de la
utilidad Importar que inserta en la
película actual casi todo tipo de
archivos (sonidos, vídeo, imágenes e
incluso otras películas Flash), o la
de Configuración de Publicación desde
donde se pueden modificar las
características de la publicación.
También permite configurar la impresión
de las páginas, imprimirlas...
22. Es el clásico menú que te permite Cortar,
Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos
como fotogramas; también permite
personalizar algunas de las opciones más
comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te
permite moverte por los fotogramas y por
las escenas. También incluye la posibilidad
de crear una cuadrícula y unas guías. Esto
se puede seleccionar desde los
submenús Cuadrícula y Guías desde donde
también se pueden configurar sus
opciones.
23. Permite insertar objetos en la película, así
como nuevos fotogramas, capas,
acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite
modificar los gráficos existentes en la
película, y la opción Trazar Mapa de
Bits convierte los gráficos en mapas
vectoriales (este tema se tratará más
adelante). El resto de opciones permite
modificar características de los elementos
de la animación Suavizar, Optimizar o de la
propia película (Capa, Escena ...).
24. Sus contenidos afectan a la edición de
texto. Más adelante se tratará en
profundidad.
25. Permite administrar los Comandos
(conjunto de sentencias almacenadas
que permiten emular lo que un usuario
pueda introducir en el entorno de
edición) que hayamos almacenado en
nuestra animación, obtener otros nuevos
de la página de Macromedia o ejecutar
los que ya tengamos.
26. Desde aquí se modifican las
propiedades de reproducción de la
película. Reproducir, Rebobinar, Probar
Película....
27. Aquí encontraremos las opciones de
depuración de la película que te ayudaran
a encontrar errores de programación en
ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar,
Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este menú, además de las
opciones clásicas acerca de cómo
distribuir las ventanas, incluye accesos
directos a todos los paneles y también la
posibilidad de crear tus propios Espacios de
Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.