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主제#9
 Subject Information




 편리한 소셜쇼핑을 위한
 Must Have Item!



                       1
소셜커머스가 떴다!


온라인커머스 시장을 뜨겁게 달구고 있는
‘소셜커머스’ 이용해 보셨나요?




              2
소셜커머스! 온라인 쇼핑의 대세?


2010년에 시작된 우리나라 소셜커머스 시장규모는
올해 매출액 3천억원, 업체수 1천개 예상
            3500

            3000

            2500

            2000
                                                 2010년
            1500
                                                 2011년
            1000

            500

              0
                   시장규모(억원)      업체수(개사)

                         *출처 : 2010.12.28 전자신문 기사 일부 인용




                                 3
소셜커머스 이용과 관련된 불만




저렴한 가격은 필수, 불만족스런 서비스 제공은 선택?


                   • 구매 쿠폰 정보의 산재 (SMS, LMS 보관)
                   • 매장 방문시 사용을 위한 확인젃차 번거로움
                   • 일반 고객과 쿠폰 고객에 대한 서비스 차별
                   • LBS 통한 맞춤형 쿠폰 서비스 요구




                         4
소셜커머스 이용자 불만의 원인은?


기졲의 온라인커머스(쇼핑몰, 오픈마켓 등)
패러다임의 변화

                  쇼핑몰, 오픈마켓    소셜커머스



        판매 대상        제품        서비스



       구매시 고려사항      배송       사용의 편의성




                          5
커머스 3.0 시대


쇼핑영역이 기졲 온라인에서 온라인과 오프라인이
연결되는 ‘O2O(Online to Offline)쇼핑’으로 진화
       [소셜커머스 App]        [쿠폰 구매 정보]       [Location Based Service]




                                                                      [Off-line 서비스 이용]




        Web 홖경의 온라인 쇼핑에서 모바일 쇼핑 홖경으로 발젂
        모바일 커머스는 구매홗동으로 끝나지 않고, 사용홗동과 연계됨
        ‘커머스3.0’이란 온라인(모바일)커머스가 실제(Real) 쇼핑으로 변화하는 것



                                       6
커머스 3.0 시대의 2가지 요구사항


1. Deal 정보 및 구매정보의 개인별 통합관리
2. 실시간 모바일 ‘Now 서비스’
                                      Integration
                                    (coupon Info.)



                       Daily deal
                        service                      커머스3.0

                                    ‘Now’ Sevice
                                    (mobile, LBS,
                                     real-time..)




                              7
#1. 쿠폰정보의 통합(Integration)


사용 편의성 향상은 구매(쿠폰)정보의 보관 및
사용이력 관리로부터 시작됨


                       개인별 구매쿠폰 통합관리 필요!




                            8
쿠폰 정보 통합의 도구


(1995년) 결제수단으로서의 젂자지갑(e-wallet) 개발!
(2011년) 구매한 ‘상품(서비스)권’의 관리를 위한
        젂자클립(e-Clip) 개발?




                   9
스마트폰 보급 확산


2011년 7월 현재 스마트폰 사용자 1,500만명 돌파!
스마트폰에 최적화된 소셜커머스 모바일서비스 관심
고조!




                10
(현재)구매쿠폰 정보 관리 - SMS/LMS



고객 : SC업체 = N : N                          현재

                                                             •••

 개인별 다수의                        A소셜커머스         B소셜커머스              Z소셜커머스

                                          구매정보           구매정보
                                           (SMS)          (SMS)

SC업체로부터 구매정보
                                구매정보                                   구매정보
                                 (SMS)                                  (SMS)




관리
                                ① 광고와 구매정보가 혼재되
                                어 휴대폰 SMS로 졲재하여 사           02-987-6543
                                    용시 식별 불편함                 02-123-4567
                                                           구매티켓SMS
                                            02-123-4567
                                                              상품광고SMS
                                                                02-987-6543
                                              02-123-4567
                                              공연티켓
                                              구매티켓SMS             공연티켓
                                                                  02-987-6543
                                                02-123-4567
                                                  공연티켓            상품광고SMS
                                                  02-123-4567
                                                  상품광고SMS ② 다수의 SC업체를 이용하는
                                                             경우 고객이 구매한 쿠폰을 관
                                                             리하는데 더 어렵고 불편해짐




                           11
(향후)구매쿠폰 정보 관리 - 스마트 폰 앱



고객 앱 : SC업체 = 1 : N                      e-Clip 서비스

                                                                    •••

 스마트 폰 앱을 통해                   A소셜커머스          B소셜커머스                      Z소셜커머스


                                             구매정보

개인별 구매쿠폰정보                      구매정보
                                 (SMS)
                                              (SMS)                구매정보
                                                                    (SMS)




통합관리
                                                                    다수의 SC업체를 통해 구매한
                                                      e-Clip App
                                                                    쿠폰정보를 개인별로 통합
                                                                    관리할 수 있는 앱을 통해
                                                                    있어 쿠폰의 보관 및 실제
                                                                    사용시 쿠폰 식별의 편의성
                                                                    증대




                           12
#2. ‘Now’ Service 구현


위치기반서비스(LBS)를 토대로 고객이 구매를
희망하는 Deal 정보의 조회 및 즉시 구매&사용




                       모바일 커머스 홖경의 진화!



                         13
오픈 API 정책


최근 유명 IT기업들이 자사의 어플리케이션을 일반
사용자 및 개발자와 공유함 : 대표적인 예로 구글맵을
홗용한 다양한 위치기반 서비스 개발




              14
LBS는 구글맵 API를 의미하지 않는다


LBS(Location Based Service) =
위치정보 + 비즈니스 모델을 구현하는 핵심 서비스
       위치정보의 제공               위치정보 + 판매상품정보




                  〈
                         15
소셜쇼핑을 위해 구현 가능한 LBS 기능


- 현재 위치 중심의 구매/사용 가능한 Deal 정보 제공
- 구매한 쿠폰의 사용 가능한 매장 정보 제공
- SNS와 연계한 상품평/이용후기 관리




                         16
Now Service 란?


소셜커머스의 원조 격인 미국 ‘그루폰’사에서
스마트폰과 모바일 사용자들의 위치를 기반으로
주변의 ‘먹거리’, ‘볼거리’를 즉석에서 싼 값에 제공


        현재       배고파 (I am hungry)        현재 위치 주변의 ‘먹거리’ 할인 가격에 제공
        위치
        기반
        App.     심심해 (I am bored)         현재 위치 주변의 ‘볼거리’ 할인 가격에 제공




                                     17
Now Service 첫번째 의미


서비스를 제공하는 매장에서 손님이 없는 시간대를
홗용하여 실시간으로 특별 할인 등의 혜택 제공


                          2011년 7월 28일
                          PM 3:00~5:00
                          식사류 50% DC



                     18
Now Service 두번째 의미


특정 기간의 높은 할인률을 제공하는 것이 아니라
홍보 효과를 통해 상시 낮은 할인률로 서비스 제공

          Daily Deal Service        Everyday Deal Service




           50% DC                      20% DC




                               19
편리한 소셜쇼핑 흐름도


모바일 앱을 통해 젂자클립(e-Clip)과 Now서비스 구현




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[5분특강] 편리한 소셜 쇼핑을 위한 must have item

  • 1. 主제#9 Subject Information 편리한 소셜쇼핑을 위한 Must Have Item! 1
  • 2. 소셜커머스가 떴다! 온라인커머스 시장을 뜨겁게 달구고 있는 ‘소셜커머스’ 이용해 보셨나요? 2
  • 3. 소셜커머스! 온라인 쇼핑의 대세? 2010년에 시작된 우리나라 소셜커머스 시장규모는 올해 매출액 3천억원, 업체수 1천개 예상 3500 3000 2500 2000 2010년 1500 2011년 1000 500 0 시장규모(억원) 업체수(개사) *출처 : 2010.12.28 전자신문 기사 일부 인용 3
  • 4. 소셜커머스 이용과 관련된 불만 저렴한 가격은 필수, 불만족스런 서비스 제공은 선택? • 구매 쿠폰 정보의 산재 (SMS, LMS 보관) • 매장 방문시 사용을 위한 확인젃차 번거로움 • 일반 고객과 쿠폰 고객에 대한 서비스 차별 • LBS 통한 맞춤형 쿠폰 서비스 요구 4
  • 5. 소셜커머스 이용자 불만의 원인은? 기졲의 온라인커머스(쇼핑몰, 오픈마켓 등) 패러다임의 변화 쇼핑몰, 오픈마켓 소셜커머스 판매 대상 제품 서비스 구매시 고려사항 배송 사용의 편의성 5
  • 6. 커머스 3.0 시대 쇼핑영역이 기졲 온라인에서 온라인과 오프라인이 연결되는 ‘O2O(Online to Offline)쇼핑’으로 진화 [소셜커머스 App] [쿠폰 구매 정보] [Location Based Service] [Off-line 서비스 이용]  Web 홖경의 온라인 쇼핑에서 모바일 쇼핑 홖경으로 발젂  모바일 커머스는 구매홗동으로 끝나지 않고, 사용홗동과 연계됨  ‘커머스3.0’이란 온라인(모바일)커머스가 실제(Real) 쇼핑으로 변화하는 것 6
  • 7. 커머스 3.0 시대의 2가지 요구사항 1. Deal 정보 및 구매정보의 개인별 통합관리 2. 실시간 모바일 ‘Now 서비스’ Integration (coupon Info.) Daily deal service 커머스3.0 ‘Now’ Sevice (mobile, LBS, real-time..) 7
  • 8. #1. 쿠폰정보의 통합(Integration) 사용 편의성 향상은 구매(쿠폰)정보의 보관 및 사용이력 관리로부터 시작됨 개인별 구매쿠폰 통합관리 필요! 8
  • 9. 쿠폰 정보 통합의 도구 (1995년) 결제수단으로서의 젂자지갑(e-wallet) 개발! (2011년) 구매한 ‘상품(서비스)권’의 관리를 위한 젂자클립(e-Clip) 개발? 9
  • 10. 스마트폰 보급 확산 2011년 7월 현재 스마트폰 사용자 1,500만명 돌파! 스마트폰에 최적화된 소셜커머스 모바일서비스 관심 고조! 10
  • 11. (현재)구매쿠폰 정보 관리 - SMS/LMS 고객 : SC업체 = N : N 현재 •••  개인별 다수의 A소셜커머스 B소셜커머스 Z소셜커머스 구매정보 구매정보 (SMS) (SMS) SC업체로부터 구매정보 구매정보 구매정보 (SMS) (SMS) 관리 ① 광고와 구매정보가 혼재되 어 휴대폰 SMS로 졲재하여 사 02-987-6543 용시 식별 불편함 02-123-4567 구매티켓SMS 02-123-4567 상품광고SMS 02-987-6543 02-123-4567 공연티켓 구매티켓SMS 공연티켓 02-987-6543 02-123-4567 공연티켓 상품광고SMS 02-123-4567 상품광고SMS ② 다수의 SC업체를 이용하는 경우 고객이 구매한 쿠폰을 관 리하는데 더 어렵고 불편해짐 11
  • 12. (향후)구매쿠폰 정보 관리 - 스마트 폰 앱 고객 앱 : SC업체 = 1 : N e-Clip 서비스 •••  스마트 폰 앱을 통해 A소셜커머스 B소셜커머스 Z소셜커머스 구매정보 개인별 구매쿠폰정보 구매정보 (SMS) (SMS) 구매정보 (SMS) 통합관리 다수의 SC업체를 통해 구매한 e-Clip App 쿠폰정보를 개인별로 통합 관리할 수 있는 앱을 통해 있어 쿠폰의 보관 및 실제 사용시 쿠폰 식별의 편의성 증대 12
  • 13. #2. ‘Now’ Service 구현 위치기반서비스(LBS)를 토대로 고객이 구매를 희망하는 Deal 정보의 조회 및 즉시 구매&사용 모바일 커머스 홖경의 진화! 13
  • 14. 오픈 API 정책 최근 유명 IT기업들이 자사의 어플리케이션을 일반 사용자 및 개발자와 공유함 : 대표적인 예로 구글맵을 홗용한 다양한 위치기반 서비스 개발 14
  • 15. LBS는 구글맵 API를 의미하지 않는다 LBS(Location Based Service) = 위치정보 + 비즈니스 모델을 구현하는 핵심 서비스 위치정보의 제공 위치정보 + 판매상품정보 〈 15
  • 16. 소셜쇼핑을 위해 구현 가능한 LBS 기능 - 현재 위치 중심의 구매/사용 가능한 Deal 정보 제공 - 구매한 쿠폰의 사용 가능한 매장 정보 제공 - SNS와 연계한 상품평/이용후기 관리 16
  • 17. Now Service 란? 소셜커머스의 원조 격인 미국 ‘그루폰’사에서 스마트폰과 모바일 사용자들의 위치를 기반으로 주변의 ‘먹거리’, ‘볼거리’를 즉석에서 싼 값에 제공 현재 배고파 (I am hungry) 현재 위치 주변의 ‘먹거리’ 할인 가격에 제공 위치 기반 App. 심심해 (I am bored) 현재 위치 주변의 ‘볼거리’ 할인 가격에 제공 17
  • 18. Now Service 첫번째 의미 서비스를 제공하는 매장에서 손님이 없는 시간대를 홗용하여 실시간으로 특별 할인 등의 혜택 제공 2011년 7월 28일 PM 3:00~5:00 식사류 50% DC 18
  • 19. Now Service 두번째 의미 특정 기간의 높은 할인률을 제공하는 것이 아니라 홍보 효과를 통해 상시 낮은 할인률로 서비스 제공 Daily Deal Service Everyday Deal Service 50% DC 20% DC 19
  • 20. 편리한 소셜쇼핑 흐름도 모바일 앱을 통해 젂자클립(e-Clip)과 Now서비스 구현 20