El documento describe las actividades de desarrollo e innovación de aplicaciones centradas en TIC de la organización DidacTIC. En particular, se enfoca en el desarrollo de sitios web, videojuegos, sistemas basados en Android y reconocimiento de señales, así como en contenidos de realidad aumentada y códigos QR. Además, la organización implementa plataformas de enseñanza a distancia y sistemas de gestión de contenidos. El equipo de trabajo está conformado por docentes, estudiantes e investigadores de universidades locales.
2. Hace diez años, el más premiado
investigador de la Universidad de
“ ”
Stanford no tenía tanto acceso a la
información como hoy lo puede tener
cualquiera cerca de un café Internet de
Bangladesh
Sergey Brin, cofundador de Google - 2005
3. Pensamos en entornos
digitales, modificamos nuestro
entorno mediante
acompañamiento, desarrollo, ases
oría y capacitación a través de
soluciones a bajo costo y con bajas
curvas de aprendizaje
4. El equipo humano
• DidacTIC nace de un grupo de estudio y está
acompañado por GRITAS (Grupo de investigación A1)
• Docentes y estudiantes integran el corazón del equipo
son de los programas de Tecnología en
Sistemas, Desarrollo de Software y Comunicación
Social
• El equipo I+D lo conforman conferencistas reconocidos
en eventos de tecnología de la talla de Campus
Party, TEDx, BarCamp, DELM y Flisol.
5. Desarrollo Hardware Contenidos
Sistemas basados en Cubrimientos en tiempo
Sitios / soluciones web
reconocimiento de señales real
Desarrollo hacia móviles y
Videojuegos Cartagenaen3D
tablets
CMS – OVAs y AVAs GRID Computing Realidad aumentada
Códigos QR 2da y 3ra
generación
Líneas generales DidacTIC
9. Hardware
Reconocimiento de señales por medio de cámara
web, dispositivos infrarrojos, sensores de
movimiento, sensores de color, sensores de
área, acelerómetros
10. • Fácil de usar, curva de aprendizaje mínima
• Ahorro espacio físico
• Convierte áreas en tableros Interactivos
• Se puede usar como apuntador
• Grabe sus clases o conferencias
• Tecnología no invasiva
R-Mouse
11. Realizamos reconocimiento de áreas o
patrones por cámara web, incluso
“ ”
movimientos o colores, esto nos permite
realizar tareas que con otros software y
hardware resultan mas costosos.
*Una cámara web convencional es suficiente para
el reconocimiento.
12. Se puede utilizar esta
tecnología para realizar
seguimiento de la pupila de un
usuario...
13. También se puede integrar la
tecnología para videojuegos
o aplicaciones (tipo Kinect)
15. GRID Computing y Elearning
• Implementación de plataformas y servicios
distribuidos
• Clusterización de servicios
(Condor, MySQL, NFS, GlusterFS, Apache)
• HPC para computo numérico
• Integración con la GRID Colombia para la
computación científica.
16. Elearning y otros sistemas
Implementación de plataformas y servicios basadas
en servidores Linux
Implementación de SAVIO
Montaje, integración y mantenimiento de CMS
(Drupal, Wordpress)
Plataformas NoSQL (MongoDB)
Generación de herramientas de control sobre la
producción de contenidos educativos
18. Administración online
Sin instalación de software
Acceso seguro, a cualquier hora y
en cualquier lugar
Baja curva de aprendizaje
Integración a redes sociales y
Otras soluciones del mercado
CMS – Administrador de contenidos
19. Equipo multidisciplinar basado en
Modelo de producción de contenidos.
Uso de software gratuito, libre o de
bajo costo
Gestión de contenidos (redes sociales)
Reutilización de piezas de contenido –
varios canales
Modelo PES Asesoría en el manejo de imagen
corporativa
Eventos con mayor difusión
Cubrimiento de eventos en tiempo real y generación de contenidos
20. Administración online
Sin instalación de software
Acceso seguro, 24/7 basado en
Perfiles y contraseñas
Baja curva de aprendizaje
Seguimiento, control e histórico
De cambios
Estrategia Zeropaper (Xerox)
Sistema Gestión de notas