Este documento compara el contenido para tres pantallas diferentes: televisión, computadora y teléfono móvil. Explica que la televisión tiende a tener contenido más pasivo y masivo, mientras que el contenido en computadora permite más interactividad y participación del usuario. El contenido en teléfonos móviles suele ser más breve debido al tamaño de pantalla, pero permite la ubicuidad y participación del usuario. El documento concluye que el entretenimiento digital debe repensarse para brindar atención, movilidad y personalización
4. CONTENIDO PARA LAS TRES PANTALLAS
• Actitud mas pasiva
TV • Masividad
• Sincronismo
• Tiempo como limitante
• Interactividad/VOD: agrega long tail
• Contenidos extensos
• Evento simultaneo
• Publicidad en forma de interrupción
5. CONTENIDO PARA LAS TRES PANTALLAS
• Actitud mas concentrada
PC • Experiencia de Interactividad
• A-Sincronismo
• Tiempo no es limitante
• Permite la participación: opinión, votación,
recomendación y web 2.0.
• Contenidos cortos – 5 a 7 minutos
• Gran catalogo de contenidos
• Publicidad mas integrada al
contenido
6. CONTENIDO PARA LAS TRES PANTALLAS
• Actitud concentrada en periodo corto
Móvil • Experiencia de Interactividad
• A-Sincronismo y Ubicuidad
• Pantalla es limitante
• Permite la participación: opinión, votación,
recomendación y web 2.0.
• Contenidos cortos – 1 a 5 minutos
• Gran catalogo de contenidos,
con problemática de browsing
• Publicidad en definición