3. A empresa Produz tecnologia digital; Atua no mercadonacional e internacional.
4. Históricodaempresa Surgiuem 2002; Agência de Inovação Tecnológica da UEL - AINTEC (Antiga Intuel); Editora Abril, Ford, Coca-Cola e Petrobras; Universidades, Instituições de Pesquisa e Associações; Gerente de projetos, gerente de arte, comercial e financeiro, atendimento, programadores, artistas gráficos, administração e marketing, totalizando um quadro de 30 funcionários registrados, mais terceirizados.
6. Produto a trabalhar Simuladores para empresas; Customizados; Potencializa o treinamento e a segurança; Capacitaoperadores com qualidade; Nãocausadesgasteindevido de equipamento; Situaçõesreais; Melhorcustobenefício.
7. Custobenefício Alto custobenefício; Segurança; Compraoualuguel de equipamento; Gastos com combustíveis; Desgaste e manutenção; Interrupção ou distúrbios de operação reais de produção; Outros. 15 a 100 mil reais
8. Público-alvo Pessoas jurídicas; Treinamento industrial; Grande poder aquisitivo; Necessidade de manusear máquinas pesadas (colheitadeiras, mineradoras, guindastes, extrações, movimentação de carga); Treinamento com simulação (direção automotiva).
9. Mercado/situaçãodaempresa Pouco explorado no Brasil; Não há outras desenvolvedoras neste segmento; Mercado promissor; Falta de reconhecimento do público; Dificuldade em se estabilizar nacionalmente; Conhecida por indicação.
11. Objetivo de comunicação Reconhecimento nacional; Curiosidade; Interesse; Aumentar o número de clientes em potencial; Esclarecimento das vantagens e qualidades; Atrair investidores. Tema da campanha: Treinamento virtual. Aprendizagem real.
12. Praça Paraná; São Paulo; Rio de Janeiro; Porto Alegre. Internet – nacional.
13. Estratégia de mídia Utilizando o conceito de mídia segmentada, toda estratégia será baseada em: Mídia digital; Mídia impressa; Feiras e eventos. Verba: 72 mil reais.
14. Internet Serão aplicados métodos e ferramentas de internet para proporcionar visibilidade à empresa, bem como seu produto. *Os slides a seguir apresentam uma abordagem que inclui assessoria de web marketingfocada em técnicas para elevar a posição da Oniria nas buscas do Google.
15. Porque a internet? Mais de 73 milhões de brasileiros usam e têm acesso à internet; Foi o meio de comunicação mais procurado pelas empresas nos últimos anos; Esta mídia cresceu 30% em investimentos publicitários; Anúncios online influenciam o consumidor também fora da rede;
16. Porque a internet? É a única mídia que pode se converter em venda imediata! Levando em conta o investimento e retorno (ROI) gerado por está mídia e a localização do público-alvo, foram determinados métodos de divulgação pagos e gratuitos para ampliar a participação online da Oniria e Simuladores.
17. Hotsite Hotsite exclusivo contendo soluções e serviços de simulação, com informações detalhadas sobre a tecnologia e vantagens do uso de Simuladores. Hoje o hotsite se transformou em uma área exclusiva para simuladores dentro do site da Oniria.
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19. Por que anunciar na web? A internet está integrada no dia a dia das pessoas; As empresas começaram a se preocupar mais com esse público, não podemos ficar de fora! Vantagens que outras mídias não possuem: Agilidade: É possível alterar o anúncio a qualquer momento; Flexibilidade: É possível alterar a estratégia de campanha;
20. Por que anunciar na web? Controle de resultado: é possível analisar relatórios dos cliques e visualizações; Poder de segmentação: através da busca por palavras-chave o usuário pode tomar a decisão de compra se direcionado na página correta. Google Insight for Searches-> ferramenta que determina a palavras-chave com maior relevância. É possível visualizar sua busca por dados regionais.
23. Google AdWords O que é? Ferramenta de publicidade que funciona através do uso de palavras-chave, chamados de Links Patrocinados; Diferenteda busca orgânica, eles aparecem nas seguintes áreas do Google:
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25. Google AdWords A empresa determina quanto quer gastar; Objetividade nos anúncios, só pessoas que procuram o produto irão vê-lo; Os resultados podem ser mensurados em tempo real. Simuladores de treinamento Desenvolvemos toda a estrutura do simulador, software e hardware. www.oniria.com.br/simuladores
26. Google AdWords Após a criação será possível visualizar gráficos que ajudarão a avaliar o desempenho da campanha, e se preciso, mudar a estratégia das palavras-chave para melhorar o posicionamento do anúncio. Valor mensal: R$ 100,00 Total: R$ 600,00
27. E-mail marketing Ferramenta: Locaweb Material: Flyer digital Frequência: 2 vezes/mês, nas segundas-feiras às 10h da 1º e 3º semana Informações sobre o uso de simuladores, benefícios, promoções, novidades do ramo, etc. Valor mensal da ferramenta: R$50,00 – 10 mil e-mails mensais Valor total: R$300,00
28. Banner online Será inserido um banner no portal Transvias – reúne empresas de transporte de todo o brasil. 25 mil visitas/mês 4 mil assinantes/mês 61% do PA são indústrias e comércio Atendem SP, RJ, MG, PR, SC e BA O portal é segmentado e aborda grande parte dos clientes em potencial. Valor mensal: R$ 580,00 Valor total: R$ 3.480,00
29. Mídias sociais e geração de conteúdo Utilização de uma página/blog dentro do site Oniria para a produção de conteúdo: Especializado, não especializado e conteúdo multimídia. Conteúdo inserido na página e disseminado nas redes sociais. Por que produzir conteúdo? Produzir conteúdo original traz relevância para o site; Conteúdo cópia é anulado.
30. Mídias sociais e geração de conteúdo Por que disseminar a notícia nas mídias sociais? Mídias sociais é uma ferramenta gratuita; As empresas têm procurado meios alternativos e eficientes de visibilidade; As mídias sociais auxiliam na indexação de um site; As pessoas estão cada vez mais acostumadas a se relacionar na internet, usando microblogs, blogs, vídeos, etc; A empresa que tem presença nas mídias sociais pode desenvolver uma estratégia de abordagem e identificar pontos positivos e negativos de sua marca;
31. Mídias sociais e geração de conteúdo O link disseminado na rede aumenta o pagerankdo site; Mais acessos para o site; Chances do conteúdo virar marketing viral; A empresa estará sempre visível para os internautas, aumentando o recall da marca.
32. Anúncios grátis Anúncios grátis é uma forma de classificados online; Possuem programação SEO (search engineoptimization), são melhores indexadas nas buscas do Google; Dão visibilidade e fazem referência ao site; + referências, + pagerank, + indexação = melhorposicionamentonabusca;
34. Troca de links Mesmo efeito de relevância ocorre na troca de links; Quando um site com o pagerank (acessos/relevância) alto indica outro, ele começa a ter mais visibilidade do que os sites menos indicados;
35. Google Analytics É uma ferramenta gratuita para análise de web e campanhas de marketing; Gera mais de 80 relatórios online, é possível o cruzamento de informações; Pode-se medir o ROI (returnoninvestment) do esforço da campanha de marketing; Analisa a navegação do visitante, identificando melhorias; Rastreia métricas de comércio eletrônico;
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37. Google Analytics É possível monitorar informações de campanhas online como: banners, e-mail marketing, redes sociais, entre outras, no mesmo relatório permitindo a comparação entre elas; A empresa Oniria já possui uma conta no Google, a mesma pode ser usada para acessar o Analytics.
38. Marketing Viral O vídeo será inserido no Youtube, no blog da empresa e disseminado pelas redes sociais; O objetivo é atingir o maior nº de pessoas, sendo PA ou não; A história foi criada para passar a mensagem de que usando a simulação qualquer um pode aumentar sua confiança e capacidade para encarar o mundo de uma forma nova.
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41. Mídiaimpressa Mídia escolhida – Revistas Vantagens: Não possuem limite de tempo ou de página; Associação de matérias ao anunciante; Atinge-se especificamente o público-alvo. Revistas escolhidas: Revista Conexão Marítima Revista Porto S.A. Revista LogWeb Revista Oficial Guia Petro & Gás
42. Mídiaimpressa Revista Oficial Guia Petro & Gás Revista exclusiva para o evento Santos Offshore 2011, que se realizará entre os dias 18 a 21 de Outubro de 2011 e está voltada para os segmentos de Petróleo, Gás, Petroquímica, Química, Construção Naval, Siderurgia, Metal-Mecânica, Portos e Meio-ambiente.
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45. Kit Pós venda1 ChampagneMoëtBrut Imperial 200ml 2 Taças de Cristal 12 Bombons de Chocolate 1 Berço de espuma com cetim 1 Caixa para presente em papelão rígido) Caixa contendo o software do simulador adquirido, juntamente com todas as orientações de uso e instalação. Assim como um pen drive com a logomarca da empresa gravado à laser e carta de apresentação dos simuladores, flyers e todo material gráfico referente à empresa Oniria.
46. Feiras/eventos As feiras especializadas têm a vantagem de reunir clientes potenciais de todos os continentes, abrindo portas para a empresa expositora conquistar resultados em médio e longo prazo.
47. Feiras/eventos Agrishow Feira Logística Brasil Offshore Navalshore Expointer Santos Offshore Fenatran Expocargo Brasil Offshore Santos Offshore VISITAÇÃO
48. Estande Estande tipo básico, nas dimensões 3 x 4 m² possuindo uma estrutura em alumínio com montantes e travessas, possuindo fechamento com painéis em TS brilhante na cor branca. Sua cobertura será em pergolado estruturado em alumínio. Possuirá piso em carpete grafite, contendo 2 tomadas universais (para computador e televisor) e 5 spots de iluminação. Na programação visual atenderá com um painel de 1,00 x 0,50 m com a logomarca da empresa Oniria com recorte.
52. Pós-venda Manutenção aos clientes e a futuros clientes em potencial; Confiança, credibilidade e a sensação de segurança; Aceitação do produto/serviço, satisfação no atendimento, eficácia do produto/serviço entre outros; Questionário online.
55. Criação Conceito: tecnologia, seriedade e confiabilidade; Azul: seriedade da empresa, cor institucional da Oniria; Preto: seriedade, formalidade, neutralidade; Linhas e formas: tecnologia, chips e outras peças internas de componentes digitais; Fontes: moderno, tecnologia; Imagens: dos próprios simuladores, para mostrar o realismo; Slogan: claro e objetivo.
68. Referências Apostila OAJ Gestão de Marketing: Como Montar e Gerenciar um E-commerce, Londrina 2010. SANTAELLA, Lucia; FEITOZA, Mirna. Mapa do Jogo. São Paulo: CengageLearning, 2009. Acesso dia 01 de março de 2011 http://www.teleco.com.br/internet.asp http://www.portalibahia.com.br/falabahia/?p=59407 http://www.topgyn.com.br/conso32/conso32a09.php Acesso dia 22 de março de 2011 http://www.youtube.com/watch?v=ok5syJa-aLQ Acesso dia 01.04.2011 http://tudoparaadwords.com.br/