1. Beneficios de los Videojuegos
CIENCIA Y TECNOLOGÍA SOCIEDAD Y VALORES III
Por: Lic. Elida Karmina Adame Luna
2. Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el
entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias
personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que
ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser
una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como
"plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra
"videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,
hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
3. Gamers
Grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar
varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una
gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de
plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar
bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado,
sus características y nuevas tendencias.
4. Pong (o Tele-Pong) fue
un videojuego de
la primera generación de
videoconsolas publicado
por Atari, creado
por Nolan Bushnell y
lanzado el 29 de
noviembre de 1972.
Pong está basado en el
deporte de tenis de
mesa
5. En el verano de 1982 la
fiebre por
los videojuegos aumentó
considerablemente.
Desde que Space
Invaders irrumpió en el
mercado en1978 los
ingresos generados por
la industria habían
pasado de los 454
millones de dólares de
ese año hasta los 5 313
millones de1982, es
decir, estaba
incrementando sus
beneficios un 5%
mensualmente.
6. Desde su aparición, ha
habido una gran
discusión en torno a
los pros y contras de
los juegos electrónicos,
sin embargo es
innegable que ayudan
a desarrollar destrezas
y a hacer amigos
7.
8.
9. 1. Mejoras en la destreza
Un estudio llevado a cabo
con médicos cirujanos
demostró que los que
juegan videojuegos eran
27% más rápidos y 37%
menos propensos a tener
errores que aquellos que no
juegan.
10. 2. Educación
La Federación de Científicos Americanos reveló que los
estudiantes recuerdan hasta un 90% cuando aprenden a
través de simulaciones, comparado contra el 10% cuando lo
hacen leyendo.
11. 3. Fisioterapia
Luego de jugar por 12 semanas, los juegos basados en
ejercicios ayudaron al 55% de personas con la enfermedad de
Parkinson, a mejorar el balance, la velocidad de marcha y a dar
pasos más largos.
12. 4. Alivio del estrés
Jugar reduce en un 17% los niveles de la hormona Cortisol,
inductora del estrés. El juego de rompecabezas Bejeweled
demostró que reduce en un 54% el estrés físico.
13. 5. Multitarea
Gamers se pueden concentrar hasta en 6 a la vez, contra 4
de los que no son gamers y su rendimiento mejora en un
20% en pruebas cognitivas y percepción.
14. 6. Mejora la visión
Jugar videojuegos de
acción un rato todos los
días, puede llegar a
incrementar en un 20%
la exactitud en pruebas
con gráficos de examen
de ojos.
15. 7. Relaciones Sociales
Ofrece un impacto positivo en el matrimonio en el 76% de las
parejas que juegan juntas. Además jugar en línea con otros
jugadores ayuda a desarrollar habilidades sociales.
16. 8. Alivio del dolor
El dolor en pacientes por quemaduras disminuye en un 50%
mientras juegan videojuegos. Un estudio mostró que
videojuegos violentos aumenta hasta un 65% la tolerancia al
dolor.
18. 10. Respuestas más rápidas
La habilidad de disparar a un Zombie más rápido se traslada al
mundo real. El tiempo de reacción de los jugadores de
videojuegos es casi tan rápido como del tiempo de reacción de los
pilotos de aviones de combate.
19. 11. Mejora las habilidades de
Inglés Básico
Estudios demuestran que los
jugadores que empezaron a
jugar videojuegos desde
pequeños tienen mejor
entendimiento del idioma
inglés.
20.
21. Los ejemplos más publicitados y notorios de las desventajas a las que se
exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los niños a
material pornográfico, severamente agresivo y violento, o bien el contacto
con extraños (y sus posibles consecuencias) en los juegos en línea y la
adicción o los trastornos a nivel físico y mental que puedan generar.
22.
23. Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos
electrónicos exclusivamente para reproducir
videojuegos, lo cual han generado una inmensa
economía en la industria del entretenimiento, con una
gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado
una trayectoria tecnológica representada en
generaciones, actualmente predomina la séptima
generación.
24. Es un videojuego que es desarrollado para jugarse en teléfonos
móviles, PDA, teléfonos inteligentes y dispositivos móviles.
Esto no incluye videojuegos jugados en videoconsolas
portátiles como la PlayStation Portable o la Nintendo DS.
25. Mientras tanto, el mercado de los
PC seguía dominado por
esquemas de juego que ya
habían hecho su aparición con
anterioridad. Predominan los
videojuegos de estrategia en
tiempo real (Warcraft, Age of
Empires) y los juegos de acción
en línea (Call of Duty, Battlefield
1942)
26. 1. Aprendí Inglés Básico
2. Es una fuente de
entretenimiento y liberación de
estress
3. Ejercito mi mente, mucho más
que con la TV
4. Alimento mi imaginación.
5. Nunca me aburro.
6. Desarrollo mis habilidades
mentales, reflejos, etc.
7. Se desarrollo mi gusto por el arte
y la tecnología.