SlideShare a Scribd company logo
1 of 78
Download to read offline
Tema 4:
Estrategias de Diseño
DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO
edición 2015
!
!
Miguel Gea (mgea@ugr.es)
Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos
Grado en Ingeniería Informática
Universidad de Granada
http://utopolis.ugr.es/diu
http://www.slideshare.net/mgea/
10 nov, 2015
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
El personaje: Google
2
“Céntrate en el usuario y todo lo demás
llegará”
“..Google es la única empresa abocada a desarrollar el
motor de búsqueda perfecto, algo que comprende
exactamente lo que el usuario quiere decir y le entrega
exactamente lo que está buscando"
Con ese fin en mente, Google insiste en continuar
innovando y se niega a aceptar las limitaciones de los
modelos existentes.
Crearon la empresa Google en 1998.
http://www.google.com/corporate/tenthings.html
Larry Page,
Sergey Brin
(Google)
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Indice
Paradigmas de interacción
Diseño orientado a objetos
Metáforas
Capa de presentación
Diseño mediante estilos
Documentación
3
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Paradigmas de interacción
4
Modelos de los que se deriva el sistema de interacción
y establece las características de la comunicación
1 Modelo de escritorio.
2 Realidad Virtual: Sistema (generado por
ordenador) que produce una apariencia de realidad en
la que el usuario tiene la sensación de estar presente.
3 Realidad Aumentada: Sistema que define una
visión directa o indirecta de un entorno físico del
mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación de una realidad
mixta a tiempo real.
4 Computación Ubicua: integración de los sistemas
informáticos en el entorno de la persona, de forma
que los ordenadores no se perciban como objetos
diferenciados. [Rekimoto95] [Lores01]
realidad virtual
realidad
comp. ubicua
R: Realidad, C: Computador
!" Persona - Computador
!" Persona - Mundo real
!" Mundo real - Computador
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Paradigmas de interacción
5
Referencias: [Lores01]
realidad
virtual
realidad
aumentada
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Paradigmas de interacción
6
Milgram-Virtuality Continuum
[Milgram94]
[Azuma01]  
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Interacción: Modelo conceptual
7
La interacción es una actividad cognitiva
• El usuario debe recordar una serie de órdenes
• Realizar unas acciones para conseguir una finalidad
• Conocimiento mediante aprendizaje
Modelo Mental (Modelo de Usuario)
• Aprendizaje
• Predecir
Modelo Conceptual
• Asimilable
• Consistente
• Simple
[Weinch11]
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño Orientado a Objetos
8
Modelo basado en:
• Objetos y Acciones
• Objetos intrínsecos y de Control
Referencias: http://www.cs.umd.edu/class/fall2002/cmsc838s/tichi/oai.html
OBJETO
Acción
Acción
INTRINSECOS CONTROL
LIBRO
Mod_ISBN
Mod_TÍTULO
REGLA
Ocultar
Poner_Escala
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño Orientado a Objetos
9
Acciones: Lenguaje de órdenes
• Acciones de grupo (insertar, ordenar, eliminar...)
• Seleccionar, Crear/Eliminar, Mover/Copiar, Modificar
Modos: estado que habilita un conjunto de tareas de
interacción al usuario
• Acción-Objeto
• Objeto-Acción
(puede ser como ventana modal)
Borrar
Mover
Rotar
El lenguaje modal debe suministrar información de estado
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Ejemplo: Things
10
Objetos: Registro, Papelera, Buzón, proyectos, tareas
Objetos control: Visualización, ventana
Acciones: Editar, Guardar, (ver)hoy, Nueva (new)..
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño de Metáforas
11
Propósito:
• Descripción del modelo conceptual
• Establecer similitud entre dos elementos distintos
(uno de ellos comprensible por el usuario)
Partes del modelo conceptual
MODELO DEL SISTEMA
MODELO DE TAREAS
METÁFORAS
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño de Metáforas
12
Diseño
• Identificación tareas usuario
• Generación de la metáfora
• Evaluación de la metáfora
• expresividad
• representatividad
• adaptabilidad a usuarios
• extensibilidad
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño de Metáforas
13
Procesador Textos
Selección de metáforas para tipo de aplicaciones
Máquina escribir ¿?
Sistema Operativo Escritorio
Bases de Datos Tablas de Datos
Web (HTML) Navegación
Maquetación/Imprenta Corta y pegar objetos
Aplicación Metáfora
Blog Bitácora
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño de Metáforas: ejemplos
14
Escritorio:
Papelera
Ventana (contenedor)
Carpetas (almacén)
Discos
(dispositivos)
Apariencia visual de las metáforas
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño de Metáforas: ejemplos
15
Botones y Acciones:
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño de Metáforas: ejemplos acciones
16
Concepto
(acción):
Metáfora
(objeto real que lo realiza)
Cortar Recortar
Borrar
Borrar
Nuevo
Pág en blanco
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño de Metáforas: ejemplos acciones
17
Concepto
(acción):
Metáfora
(objeto real que lo realiza)
Adelante/
Atrás
Rebobinar/Adelantar
Compartir Dar/ofrecer
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño de Metáforas: ejemplos acciones
18
Concepto
(acción):
Metáfora
(objeto real que lo realiza)
Ampliar
Reducir
Lupa + -
Buscar Lupa/ Prismáticos
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño de Metáforas: ejemplos objetos
19
Concepto
(objeto):
Metáfora
(objeto)
Elementos
borrados
Papelera
(contenedor)
Dispositivo
almacenamiento
Buscar
comportamiento
similar
Disquete
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Metáforas y affordances
20
Diálogo con pestañas:
- Intuitivo (y fácil de usar)
Version 1 Version 2
Referencia:Joel Spolsky.Affordances and Metaphors. http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000060.html
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Metáforas y affordances
21
Diálogo con pestañas:
- Con sobrecarga de opciones pierde su eficacia
Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/tabs.htm
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Metáforas y affordances
22
Diálogo con pestañas:
- Ambito de las acciones (confusion)
Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/tabs.htm
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Metáforas y affordances
23
Vista en álbum (cover flow):
- Ver imagen del álbum que contiene “música”
Version 2
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 24
!
!
Diseño para dispositivos: layout
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 25
Mobile Device Screen Sizes Resource Guide
Diseño para dispositivos: layout
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Importancia:
- Percepción del usuario
- Gestión de recursos
- Representación de objetos
Layout
26
simbología, codificación
tamaño de pantalla, uso del ratón
impresión general del sistema
Objetivo:
- Organizar la información de E/S y su apariencia
[Tidwell06]
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Composición:
• Diseño del formato de pantalla
• Representación de la información
• Realimentación
• Comunicación (mensajes)
Layout
27
! " I
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Características
- jerarquía visual (Densidad, tamaño, color, posición,
regularidad)
- Flujo visual (continuidad de la narración)
Layout - diseño de páginas
28
[Tidwell06]
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Layout. Principios de claridad visual
29
Aspectos de diseño:
• Claridad Visual (agrupación y alineación)
# Enfatizar la organización lógica de la información
(Reglas de Gestalt)
• Codigos visuales
# Distinción visual entre elementos de distinta naturaleza
• Consistencia visual
# Organización de los elementos de distinta naturaleza
• Formato de pantalla
# Gestión y organización del espacio disponible
Similitud
Proximidad
Clausura
Continuidad
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Principios de Gestalt
30
http://webdesign.tutsplus.com/es/articles/the-gestalt-principle-design-theory-for-web-designers--webdesign-1756
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Layout: claridad visual
31
Principios de Gestalt:
- Análisis de cómo organiza el observador los estímulos visuales
➫ Clausura
➫ Continuidad
➫ Similitud
# Objetos similares se perciben como un único estímulo
# Percepción del área/forma (cierre) que engloba a los objetos
# Discriminación de objetos diferentes según continuidad natural
➫ Proximidad
# Objetos próximos se perciben como un único estímulo
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Layout.: claridad visual
32
[Tidwell06, Capt4]
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Layout: claridad visual
33
BOTONES: Agrupación Visual y similitud
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Layout: Formato y Consistencia visual
34
➫ Simetría
Conocido desde la antigüedad como una propiedad de los objetos en relación al
Universo
➫ Balanceado
➫ Regularidad
y acentuación
➫ Agrupamiento y
alineamiento
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Layout: Formato y Consistencia visual
35
➫ Simetría➫ Balanceado
➫ Regularidad
y acentuación
➫ Agrupamiento y
alineamiento
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Layout: Formato y Consistencia visual
36
Ubicación desestructurada
[Galitz02]
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 37
Ubicación estructurada (alineación)
Layout: Formato y Consistencia visual
[Galitz02]
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 38
[Galitz02]
Layout: Formato y Consistencia visual
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 39
Uso de controladores geométricos (layout manager)
Métrica Diseño :
- Densidad general/local
- Agrupaciones
- Volumen información
[Galitz02]
Layout: Formato y Consistencia visual
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 40
Proporción: Relación entre elementos
1:1 1:2
a
b
= =
b
a+b
1.618...
La sección Áurea
Layout: Formato y Consistencia visual
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 41
(-) Alineación
(-) Claridad visual: agrupar para reducir complejidad
(-) Enfatizar etiquetas de campos de edición
Ejemplos:
Layout: Formato y Consistencia visual
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 42
(+) Formato 1:1
(+) Agrupación
(+) Simetría
Ejemplos:
Layout: Formato y Consistencia visual
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 43
(+) Agrupación
(+) Balanceado
(+) Continuidad
Ejemplos:
Layout: Formato y Consistencia visual
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 44
2
Ejemplos: Tamaños de despliegue
(-) Tamaño submenú
frente a tamaño de
pantalla (Windows
XP)
Layout: Formato y Consistencia visual
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: códigos visuales
45
Diseño de la Información:
Preparación de la información para mostrarla de
forma comprensible, y que pueda ser utilizada por
los humanos de forma eficiente y efectiva,
utilizando los medios más naturales para su
adquisición.
Técnicas:
- Comunicación visual
- Representación espacial de conceptos
- Simbología y codificación
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: códigos visuales
46
El lenguaje icónico
Representación gráfica de un concepto
Importancia:
- Rápido Reconocimiento
- Internacionalización
- Espacio
$ % & ' ( ) *
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: códigos visuales
47
El lenguaje icónico: Propiedades
- Reconocimiento
- Recuerdo
- Discriminación
Elementos del lenguaje:
- Acciones
- Objetos
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: códigos visuales
48
Reconocimiento Discriminación
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: diseño de Iconos
49
Diseño iconos. Principios
1. Usar la metáfora apropiada
2. Considerar compatibilidad internacional
3. Representación abstracta simbólica
4. Consistencia visual en familia de iconos
Referencia: http://www.nerv.es/blog/10-errores-comunes-en-el-diseno-de-iconos/
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: diseño de Iconos
50
Diseño iconos. Principios
1. Usar la metáfora apropiada
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: diseño de Iconos
51
Diseño iconos. Principios
2. Considerar compatibilidad internacional
(y contexto cultural)
a b c d
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: diseño de Iconos
52
Diseño iconos. Principios
3. Representación abstracta simbólica
Evitar texto en iconos
Simplicidad en detalles con significado
Mac OSX
XP
OS/2
Lisa KDE
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: diseño de Iconos
53
Diseño iconos. Principios
3. Representación abstracta simbólica
b)
a)
c)
d)
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: diseño de Iconos
54
Diseño iconos. Principios
4. Consistencia visual en familia de iconos
Usar un foco de luz consistente
Optimizar la resolución
Color
2D /3D
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: diseño de Iconos
55
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: el color
56
El Color
Tono
Brillo
saturación
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: el color
57
Objetivos
Ameno (satisfacción del
usuario)
Refuerza la
organización lógica
_______________
Centra la
atención
____________
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: el color
58
El color. Principios
1 - Usar el color como técnica de codificación
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: el color
59
El color. Principios
2 - Uso del color conservadoramente
Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/color.htm
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: el color
60
El color. Principios
3 - Prestar atención a la combinación de colores
Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/color.htm
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Presentación: el color
61
Tema 4. Estrategias de Diseño
El color. Principios
4 - Códigos de color modificables por el usuario
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño mediante Estilos
62
Estilos de interacción
- Diseño Menús
- Navegación
- Formularios
- Diseño Web
- Patrones de Interacción
The Essential Guide to
User Interface Design
Second Edition
An Introduction to GUI Design
Principles and Techniques
Wilbert O. Galitz
John Wiley & Sons, Inc.
NEW YORK • CHICHESTER • WEINHEIM • BRISBANE • SINGAPORE • TORONTO
Wiley Computer Publishing
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Menú
63Referencia: Psycology of menu selection. http://www.lap.umd.edu/poms/
Menú con diferente apariencia
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Menú
64
Organización:
Simple Secuencial Arbol Red
Criterio
- Número de opciones
- Organización semántica
- Información temporal
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Menú
65
Componentes:
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Menú
66
Estandarización:
- Nombre de las opciones
- Ubicación relativa
Favorece el aprendizaje y la retención
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Menú
67
Interacción guiada por acciones
Interacción guiada por objetos
Archivo Mantenimiento Movimientos Informes Ayuda
Películas
Socios
Proveedores
Auxiliares
Alquilar
Devolver
Reservar
Pedidos
P. Alquiladas
Socios
Por demanda
Archivo Películas Socios Proveedores Auxiliares
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Menú
68
Elementos
Botones (simples, radio, check) objetos
Menús (barra principal, pulldown y anidados)
Consideraciones
No sobrecargar los menús (7± 2)
Nombre significativo de los botones
Minimizar el espacio (uso de lenguaje icónico)
Aplicar agrupamiento:
Similitud
Por importancia
Alfabético
Más frecuentes
Favorece tiempo de respuesta, aprendizaje y retención en usuario
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Menú
69
Técnicas: Desactivar
Evitar errores
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Menú
70
Aplicar técnicas de agrupación y desactivar
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Menú: ejemplos
71
Tema 4. Estrategias de Diseño
15 ítem /
5 bloques /
2 anidados
9 ítem
Sobrecarga de items: aplicar técnicas de agrupación y desactivar
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Formularios
72
Uso
Introducción masiva de datos relativos a un concepto del dominio de la
aplicación (cliente, propiedad)
Método eficaz
Técnicas
Agrupación y alineación : legibilidad
Uso adecuado de controles
Disposición de Acciones
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Manipulación Directa
73
Principios:
1 Virtualidad
Representación de la realidad manipulable
Representación familiar de objetos y acciones
2 Transparencia
Centrarse en la actividad en vez de la herramienta
Iconos reconocibles
3 Facilidad de uso
Representación física y espacial más fácil de recordar
Realimentación visual (selección, acciones, etc.)
4 Centrado en el Ratón (mouse)
Mecanismo de selección/arrastre
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Estilo Manipulación Directa
74
Manipulación tangible
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño Web
75
1 Objetivo
• Organizar y estructurar la información de forma adecuada
• Favorecer la navegación
• Problema de sobrecarga de información
2 Organización Web
• Dividir en contenido en fragmentos lógico
• Organizacion jerárquica (en base a importancia)
• Establecer relaciones entre fragmentos de contenido
• Balancear el diseño (p.e. dos niveles de profundidad)
3 Navegacion Web:
• Donde estoy
• De dónde vengo
• Donde puedo ir
• Como puedo llegar rápidamente
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Diseño Interacción: Patrones
76
Objetivo:
- Reutilización de elementos de interacción frecuente
Técnicas:
- Descripción de alto nivel de las tareas
Recursos
- User Interface design Pattern library http://ui-patterns.com/
- http://designingwebinterfaces.com
- Pattern library for Interaction design www.welie.com
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu
Documentación
77
Documentación
Usuario
Comprar
Aprender
Usar
Medio
Papel On-line
Características Versión demo
(tour guiado)
Cursos Tutorial
Manual de Usuario Ayuda en línea
• Hipertexto
• Multimedia
• Sensible al
contexto
• Consulta (buscador)
• Manual
• Plantillas
• Folletos
• Libro
• Guía rápida consulta
Herramientas:
Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 78
Referencias
[Azuma01] Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S. & MacIntyre, B. Recent advances in
augmented reality. IEEE Computer Graphics and Applications 2001, Vol. 21, No. 6, pp. 34–47
Online: http://www.cc.gatech.edu/~blair/papers/ARsurveyCGA.pdf
[Galitz02] Galitz, W.: The Essential Guide to User Interface Design, Wiley 2002
[Levin14] M. Levin: Designing Multi-Device Experiences, O’Reilly Media 2014
[LOWD13] T. Lowdermilk, User-Centered Design. O'Reilly Media, Inc. 2013 (online UGR: http://sl.ugr.es/
06NR)
[Lores01] Metáforas, estilos y paradigmas. En J. Lorés (ed.) Interacción Persona-Ordenador: libro digital.
ISBN: 84-607-2255-4, AIPO-2001 http://www.aipo.es/libro/pdf/03Metafo.pdf
[Pyle13] B. Pyle, “Mobile Device Screen Sizes Resource Guide,” Jacobs & Clevenger, May 2013,
http://bit.ly/IT06W5.
[Rekimoto95] Rekimoto, The World through the Computer: Computer Augmented Interaction with Real
World Environments. 1995 http://www.sonycsl.co.jp/person/rekimoto/uist95/uist95.html
[Tidwel06] Tidwell, J.: Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design. O'Reilly, 2006
[Weinch11] Susan M. Weinschenk. 2011. http://uxmag.com/articles/the-secret-to-designing-an-intuitive-
user-experience
Patrones de interacción. http://ui-patterns.com/

More Related Content

What's hot

Formas de representacion del conocimiento
Formas de representacion del conocimientoFormas de representacion del conocimiento
Formas de representacion del conocimientoequipoUFTsis2
 
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)marianela0393
 
Elicitacion de requerimientos proyectos de desarrollo comunitario
Elicitacion de requerimientos proyectos de desarrollo comunitarioElicitacion de requerimientos proyectos de desarrollo comunitario
Elicitacion de requerimientos proyectos de desarrollo comunitarioFrancisco Martin Gonzalez
 
Metodologías Ágiles - Scrum y XP
Metodologías Ágiles - Scrum y XPMetodologías Ágiles - Scrum y XP
Metodologías Ágiles - Scrum y XPJose I. Honrado
 
Arquitecturas de software - Parte 1
Arquitecturas de software - Parte 1Arquitecturas de software - Parte 1
Arquitecturas de software - Parte 1Marta Silvia Tabares
 
Unidad 1.2 A IntroduccióN A Los Proceso De Software Modelos Tradicionales
Unidad 1.2 A IntroduccióN A Los Proceso De Software   Modelos TradicionalesUnidad 1.2 A IntroduccióN A Los Proceso De Software   Modelos Tradicionales
Unidad 1.2 A IntroduccióN A Los Proceso De Software Modelos TradicionalesSergio Sanchez
 
MODELADO RUP UML
MODELADO RUP UMLMODELADO RUP UML
MODELADO RUP UMLkcastro388
 
Fundamentos de Diseño Orientado a Objetos
Fundamentos de Diseño Orientado a ObjetosFundamentos de Diseño Orientado a Objetos
Fundamentos de Diseño Orientado a Objetosforwer1223
 
Métricas del proceso y proyecto - Procesos de Ingeniería de software
Métricas del proceso y proyecto - Procesos de Ingeniería de softwareMétricas del proceso y proyecto - Procesos de Ingeniería de software
Métricas del proceso y proyecto - Procesos de Ingeniería de softwareGalo Lalangui
 
Historia de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraHistoria de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraYazmin Polanco
 
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)Yadith Miranda Silva
 
Cuadro comparativo: Sistema experto, inteligencia artificial y redes neuronales
Cuadro comparativo: Sistema experto, inteligencia artificial y redes neuronalesCuadro comparativo: Sistema experto, inteligencia artificial y redes neuronales
Cuadro comparativo: Sistema experto, inteligencia artificial y redes neuronalesAlex Medina
 
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas Lenguajes de Descripción de Arquitecturas
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas Shelisse De la Cruz
 
Arquitectura de sistemas
Arquitectura de sistemasArquitectura de sistemas
Arquitectura de sistemasTensor
 
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwareCuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwarepaoaboytes
 
Introducción a la Programación :: Unidad 01 :: Parte 01
Introducción a la Programación :: Unidad 01 :: Parte 01Introducción a la Programación :: Unidad 01 :: Parte 01
Introducción a la Programación :: Unidad 01 :: Parte 01Facultad de Ciencias y Sistemas
 

What's hot (20)

Formas de representacion del conocimiento
Formas de representacion del conocimientoFormas de representacion del conocimiento
Formas de representacion del conocimiento
 
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)
 
Elicitacion de requerimientos proyectos de desarrollo comunitario
Elicitacion de requerimientos proyectos de desarrollo comunitarioElicitacion de requerimientos proyectos de desarrollo comunitario
Elicitacion de requerimientos proyectos de desarrollo comunitario
 
Metodologías Ágiles - Scrum y XP
Metodologías Ágiles - Scrum y XPMetodologías Ágiles - Scrum y XP
Metodologías Ágiles - Scrum y XP
 
Arquitecturas de software - Parte 1
Arquitecturas de software - Parte 1Arquitecturas de software - Parte 1
Arquitecturas de software - Parte 1
 
Planificacion FCFS
Planificacion FCFSPlanificacion FCFS
Planificacion FCFS
 
Unidad 1.2 A IntroduccióN A Los Proceso De Software Modelos Tradicionales
Unidad 1.2 A IntroduccióN A Los Proceso De Software   Modelos TradicionalesUnidad 1.2 A IntroduccióN A Los Proceso De Software   Modelos Tradicionales
Unidad 1.2 A IntroduccióN A Los Proceso De Software Modelos Tradicionales
 
MODELADO RUP UML
MODELADO RUP UMLMODELADO RUP UML
MODELADO RUP UML
 
Fundamentos de Diseño Orientado a Objetos
Fundamentos de Diseño Orientado a ObjetosFundamentos de Diseño Orientado a Objetos
Fundamentos de Diseño Orientado a Objetos
 
Métricas del proceso y proyecto - Procesos de Ingeniería de software
Métricas del proceso y proyecto - Procesos de Ingeniería de softwareMétricas del proceso y proyecto - Procesos de Ingeniería de software
Métricas del proceso y proyecto - Procesos de Ingeniería de software
 
Historia de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraHistoria de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadora
 
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)
MODELO COCOMO (INGENIERA DE SOFTWARE)
 
Cuadro comparativo: Sistema experto, inteligencia artificial y redes neuronales
Cuadro comparativo: Sistema experto, inteligencia artificial y redes neuronalesCuadro comparativo: Sistema experto, inteligencia artificial y redes neuronales
Cuadro comparativo: Sistema experto, inteligencia artificial y redes neuronales
 
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas Lenguajes de Descripción de Arquitecturas
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas
 
Arquitectura de sistemas
Arquitectura de sistemasArquitectura de sistemas
Arquitectura de sistemas
 
Metodología RUP
Metodología RUPMetodología RUP
Metodología RUP
 
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwareCuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
Lenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorLenguaje ensamblador
Lenguaje ensamblador
 
Introducción a la Programación :: Unidad 01 :: Parte 01
Introducción a la Programación :: Unidad 01 :: Parte 01Introducción a la Programación :: Unidad 01 :: Parte 01
Introducción a la Programación :: Unidad 01 :: Parte 01
 

Viewers also liked

Tema 3 diseño centrado usuario (2013)
Tema 3 diseño centrado usuario (2013)Tema 3 diseño centrado usuario (2013)
Tema 3 diseño centrado usuario (2013)Miguel Gea
 
Tema 5 usabilidad y evaluación (2013)
Tema 5 usabilidad y evaluación (2013)Tema 5 usabilidad y evaluación (2013)
Tema 5 usabilidad y evaluación (2013)Miguel Gea
 
Tema 6 tendencias de IU
Tema 6 tendencias de IUTema 6 tendencias de IU
Tema 6 tendencias de IUMiguel Gea
 
Seminario Patrones y tareas de interaccion
Seminario Patrones y tareas de interaccionSeminario Patrones y tareas de interaccion
Seminario Patrones y tareas de interaccionMiguel Gea
 
Seminario Guia de estilos de windows 7
Seminario Guia de estilos de windows 7Seminario Guia de estilos de windows 7
Seminario Guia de estilos de windows 7Miguel Gea
 
Tema 2. Los sistemas Interactivos: el factor humano (2013)
Tema 2. Los sistemas Interactivos: el factor humano (2013)Tema 2. Los sistemas Interactivos: el factor humano (2013)
Tema 2. Los sistemas Interactivos: el factor humano (2013)Miguel Gea
 
Tema 2. Los sistemas Interactivos: El ordenador
Tema 2. Los sistemas Interactivos: El ordenadorTema 2. Los sistemas Interactivos: El ordenador
Tema 2. Los sistemas Interactivos: El ordenadorMiguel Gea
 
La Interaccion persona ordenador
La Interaccion persona ordenadorLa Interaccion persona ordenador
La Interaccion persona ordenadorMiguel Gea
 
Seminario: componentes de un Interfaz de usuario
Seminario: componentes de un Interfaz de usuarioSeminario: componentes de un Interfaz de usuario
Seminario: componentes de un Interfaz de usuarioMiguel Gea
 
Seminario: Prototipado y Wireframes
Seminario: Prototipado y WireframesSeminario: Prototipado y Wireframes
Seminario: Prototipado y WireframesMiguel Gea
 
Seminario Dispositivos moviles
Seminario Dispositivos movilesSeminario Dispositivos moviles
Seminario Dispositivos movilesMiguel Gea
 
Una mirada al futuro
Una mirada al futuroUna mirada al futuro
Una mirada al futuroMiguel Gea
 
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)Benjamín Preller
 
Diseño De Interfaces Web
Diseño De Interfaces WebDiseño De Interfaces Web
Diseño De Interfaces Webhanoc
 
Inicia el semestre en Prado2. Curso 2016/17
Inicia el semestre en Prado2. Curso 2016/17Inicia el semestre en Prado2. Curso 2016/17
Inicia el semestre en Prado2. Curso 2016/17Rosana Montes Soldado
 
Seminario Usabilidad y accesibilidad
Seminario Usabilidad y accesibilidadSeminario Usabilidad y accesibilidad
Seminario Usabilidad y accesibilidadMiguel Gea
 
Herramientas y Recursos TIC para la docencia Universitaria
Herramientas y Recursos TIC para la docencia UniversitariaHerramientas y Recursos TIC para la docencia Universitaria
Herramientas y Recursos TIC para la docencia UniversitariaRosana Montes Soldado
 

Viewers also liked (20)

Tema 3 diseño centrado usuario (2013)
Tema 3 diseño centrado usuario (2013)Tema 3 diseño centrado usuario (2013)
Tema 3 diseño centrado usuario (2013)
 
Tema 5 usabilidad y evaluación (2013)
Tema 5 usabilidad y evaluación (2013)Tema 5 usabilidad y evaluación (2013)
Tema 5 usabilidad y evaluación (2013)
 
Tema 6 tendencias de IU
Tema 6 tendencias de IUTema 6 tendencias de IU
Tema 6 tendencias de IU
 
Seminario Patrones y tareas de interaccion
Seminario Patrones y tareas de interaccionSeminario Patrones y tareas de interaccion
Seminario Patrones y tareas de interaccion
 
Seminario Guia de estilos de windows 7
Seminario Guia de estilos de windows 7Seminario Guia de estilos de windows 7
Seminario Guia de estilos de windows 7
 
Tema 2. Los sistemas Interactivos: el factor humano (2013)
Tema 2. Los sistemas Interactivos: el factor humano (2013)Tema 2. Los sistemas Interactivos: el factor humano (2013)
Tema 2. Los sistemas Interactivos: el factor humano (2013)
 
Tema 2. Los sistemas Interactivos: El ordenador
Tema 2. Los sistemas Interactivos: El ordenadorTema 2. Los sistemas Interactivos: El ordenador
Tema 2. Los sistemas Interactivos: El ordenador
 
La Interaccion persona ordenador
La Interaccion persona ordenadorLa Interaccion persona ordenador
La Interaccion persona ordenador
 
Seminario: componentes de un Interfaz de usuario
Seminario: componentes de un Interfaz de usuarioSeminario: componentes de un Interfaz de usuario
Seminario: componentes de un Interfaz de usuario
 
Seminario: Prototipado y Wireframes
Seminario: Prototipado y WireframesSeminario: Prototipado y Wireframes
Seminario: Prototipado y Wireframes
 
Seminario Dispositivos moviles
Seminario Dispositivos movilesSeminario Dispositivos moviles
Seminario Dispositivos moviles
 
Una mirada al futuro
Una mirada al futuroUna mirada al futuro
Una mirada al futuro
 
Diseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDiseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuario
 
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)
Clase4: DIseño de interfaces de Usuario(UI)
 
Clase3: Wireframes
Clase3: WireframesClase3: Wireframes
Clase3: Wireframes
 
Diseño De Interfaces Web
Diseño De Interfaces WebDiseño De Interfaces Web
Diseño De Interfaces Web
 
Inicia el semestre en Prado2. Curso 2016/17
Inicia el semestre en Prado2. Curso 2016/17Inicia el semestre en Prado2. Curso 2016/17
Inicia el semestre en Prado2. Curso 2016/17
 
Seminario Usabilidad y accesibilidad
Seminario Usabilidad y accesibilidadSeminario Usabilidad y accesibilidad
Seminario Usabilidad y accesibilidad
 
Herramientas y Recursos TIC para la docencia Universitaria
Herramientas y Recursos TIC para la docencia UniversitariaHerramientas y Recursos TIC para la docencia Universitaria
Herramientas y Recursos TIC para la docencia Universitaria
 
Seminario UX
Seminario UXSeminario UX
Seminario UX
 

Similar to Tema 4 estrategias de diseño

I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...Virginia Aguirre
 
Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Worköholics
 
Diseño e Implementación de un curso virtual MOOC
Diseño e Implementación de un curso virtual MOOCDiseño e Implementación de un curso virtual MOOC
Diseño e Implementación de un curso virtual MOOClinamape29
 
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...Virginia Aguirre
 
Metodologia agil para el diseño de aplicaciones multimedias moviles
Metodologia agil para el diseño de aplicaciones multimedias movilesMetodologia agil para el diseño de aplicaciones multimedias moviles
Metodologia agil para el diseño de aplicaciones multimedias movilescristopherf
 
Conecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuarioConecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuarioconectarc
 
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Virginia Aguirre
 
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...Virginia Aguirre
 
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario ¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario Juan-Francisco Reyes
 
Curso extensión para Oficina Virtual
Curso extensión para Oficina VirtualCurso extensión para Oficina Virtual
Curso extensión para Oficina VirtualComHum
 
Visión General de las Herramientas de arquitectura de informacion resumen
Visión General  de las Herramientas de arquitectura de informacion resumenVisión General  de las Herramientas de arquitectura de informacion resumen
Visión General de las Herramientas de arquitectura de informacion resumenFelipe Vera (Prodigio Consultores)
 
5. Prototipado
5.  Prototipado5.  Prototipado
5. PrototipadoDCU_MPIUA
 
maestria-diseno-producto-digital-ux-ui (1).pdf
maestria-diseno-producto-digital-ux-ui (1).pdfmaestria-diseno-producto-digital-ux-ui (1).pdf
maestria-diseno-producto-digital-ux-ui (1).pdfPauloConde21
 
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...Aprender 3C
 
Diseño de Interfaz web
Diseño de Interfaz webDiseño de Interfaz web
Diseño de Interfaz webAlexis Morillo
 
Temario 03 curso intensivo diseño web y usabilidad 2014-1
Temario   03 curso intensivo diseño web y usabilidad 2014-1Temario   03 curso intensivo diseño web y usabilidad 2014-1
Temario 03 curso intensivo diseño web y usabilidad 2014-1Interlat
 

Similar to Tema 4 estrategias de diseño (20)

I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
 
Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01
 
Diseño e Implementación de un curso virtual MOOC
Diseño e Implementación de un curso virtual MOOCDiseño e Implementación de un curso virtual MOOC
Diseño e Implementación de un curso virtual MOOC
 
Tema 4 0_interfaces_moviles
Tema 4 0_interfaces_movilesTema 4 0_interfaces_moviles
Tema 4 0_interfaces_moviles
 
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...
 
Metodologia agil para el diseño de aplicaciones multimedias moviles
Metodologia agil para el diseño de aplicaciones multimedias movilesMetodologia agil para el diseño de aplicaciones multimedias moviles
Metodologia agil para el diseño de aplicaciones multimedias moviles
 
Conecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuarioConecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuario
 
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
 
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...
 
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario ¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
 
Curso extensión para Oficina Virtual
Curso extensión para Oficina VirtualCurso extensión para Oficina Virtual
Curso extensión para Oficina Virtual
 
Visión General de las Herramientas de arquitectura de informacion resumen
Visión General  de las Herramientas de arquitectura de informacion resumenVisión General  de las Herramientas de arquitectura de informacion resumen
Visión General de las Herramientas de arquitectura de informacion resumen
 
Computacion carlos
Computacion carlosComputacion carlos
Computacion carlos
 
5. Prototipado
5.  Prototipado5.  Prototipado
5. Prototipado
 
maestria-diseno-producto-digital-ux-ui (1).pdf
maestria-diseno-producto-digital-ux-ui (1).pdfmaestria-diseno-producto-digital-ux-ui (1).pdf
maestria-diseno-producto-digital-ux-ui (1).pdf
 
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
 
Usabilidad y diseño
Usabilidad y diseñoUsabilidad y diseño
Usabilidad y diseño
 
Estructura y Diseño del Portal Educativo
Estructura y Diseño del Portal EducativoEstructura y Diseño del Portal Educativo
Estructura y Diseño del Portal Educativo
 
Diseño de Interfaz web
Diseño de Interfaz webDiseño de Interfaz web
Diseño de Interfaz web
 
Temario 03 curso intensivo diseño web y usabilidad 2014-1
Temario   03 curso intensivo diseño web y usabilidad 2014-1Temario   03 curso intensivo diseño web y usabilidad 2014-1
Temario 03 curso intensivo diseño web y usabilidad 2014-1
 

More from Miguel Gea

ConectaVRdigital: Conectados por la Accesibilidad
ConectaVRdigital: Conectados por la AccesibilidadConectaVRdigital: Conectados por la Accesibilidad
ConectaVRdigital: Conectados por la AccesibilidadMiguel Gea
 
Transmedia Literacy applied as a learning framework for children with Intell...
Transmedia Literacy applied as a learning framework  for children with Intell...Transmedia Literacy applied as a learning framework  for children with Intell...
Transmedia Literacy applied as a learning framework for children with Intell...Miguel Gea
 
Plena Inclusión y las TIC: una evolución convergente
Plena Inclusión y las TIC:  una evolución convergentePlena Inclusión y las TIC:  una evolución convergente
Plena Inclusión y las TIC: una evolución convergenteMiguel Gea
 
Producción creativa para Web
Producción creativa para WebProducción creativa para Web
Producción creativa para WebMiguel Gea
 
Ecosistema Digital y la experiencia usuario
Ecosistema Digital y la experiencia usuarioEcosistema Digital y la experiencia usuario
Ecosistema Digital y la experiencia usuarioMiguel Gea
 
MuseoGrades: El Museo Virtual Inmersivo e Inclusivo. Aprendiendo e interpret...
MuseoGrades: El Museo Virtual  Inmersivo e Inclusivo. Aprendiendo e interpret...MuseoGrades: El Museo Virtual  Inmersivo e Inclusivo. Aprendiendo e interpret...
MuseoGrades: El Museo Virtual Inmersivo e Inclusivo. Aprendiendo e interpret...Miguel Gea
 
TOWARDS SMART & INCLUSIVE SOCIETY: BUILDING 3D IMMERSIVE MUSEUM BY CHILDREN W...
TOWARDS SMART & INCLUSIVE SOCIETY: BUILDING 3D IMMERSIVE MUSEUM BY CHILDREN W...TOWARDS SMART & INCLUSIVE SOCIETY: BUILDING 3D IMMERSIVE MUSEUM BY CHILDREN W...
TOWARDS SMART & INCLUSIVE SOCIETY: BUILDING 3D IMMERSIVE MUSEUM BY CHILDREN W...Miguel Gea
 
Experiencia de aprendizaje en elearning
Experiencia de aprendizaje en elearningExperiencia de aprendizaje en elearning
Experiencia de aprendizaje en elearningMiguel Gea
 
MOOC: From Theory to Practice
MOOC: From Theory to PracticeMOOC: From Theory to Practice
MOOC: From Theory to PracticeMiguel Gea
 
Nuevos medios y formatos de aprendizaje: Proyecto Alhambra Transmedia
Nuevos medios y formatos de aprendizaje: Proyecto Alhambra TransmediaNuevos medios y formatos de aprendizaje: Proyecto Alhambra Transmedia
Nuevos medios y formatos de aprendizaje: Proyecto Alhambra TransmediaMiguel Gea
 
Inteligencia colectiva
Inteligencia colectiva Inteligencia colectiva
Inteligencia colectiva Miguel Gea
 
Diseño en la web
Diseño en la webDiseño en la web
Diseño en la webMiguel Gea
 
Creación interactiva web: Processing
Creación interactiva web: ProcessingCreación interactiva web: Processing
Creación interactiva web: ProcessingMiguel Gea
 
MOOC at Universities
MOOC at UniversitiesMOOC at Universities
MOOC at UniversitiesMiguel Gea
 
Ecosistema aprendizaje digital
Ecosistema aprendizaje digitalEcosistema aprendizaje digital
Ecosistema aprendizaje digitalMiguel Gea
 
Creacion individual y colectiva
Creacion individual y colectivaCreacion individual y colectiva
Creacion individual y colectivaMiguel Gea
 
abiertaUGR: modelling online learning communities
abiertaUGR: modelling online learning communitiesabiertaUGR: modelling online learning communities
abiertaUGR: modelling online learning communitiesMiguel Gea
 
Twitter en Educación (TATGranada)
Twitter en Educación (TATGranada)Twitter en Educación (TATGranada)
Twitter en Educación (TATGranada)Miguel Gea
 
Seminario: Diseño Centrado en Usuario: caso videoclub 2013
Seminario:  Diseño Centrado en Usuario: caso videoclub 2013Seminario:  Diseño Centrado en Usuario: caso videoclub 2013
Seminario: Diseño Centrado en Usuario: caso videoclub 2013Miguel Gea
 

More from Miguel Gea (19)

ConectaVRdigital: Conectados por la Accesibilidad
ConectaVRdigital: Conectados por la AccesibilidadConectaVRdigital: Conectados por la Accesibilidad
ConectaVRdigital: Conectados por la Accesibilidad
 
Transmedia Literacy applied as a learning framework for children with Intell...
Transmedia Literacy applied as a learning framework  for children with Intell...Transmedia Literacy applied as a learning framework  for children with Intell...
Transmedia Literacy applied as a learning framework for children with Intell...
 
Plena Inclusión y las TIC: una evolución convergente
Plena Inclusión y las TIC:  una evolución convergentePlena Inclusión y las TIC:  una evolución convergente
Plena Inclusión y las TIC: una evolución convergente
 
Producción creativa para Web
Producción creativa para WebProducción creativa para Web
Producción creativa para Web
 
Ecosistema Digital y la experiencia usuario
Ecosistema Digital y la experiencia usuarioEcosistema Digital y la experiencia usuario
Ecosistema Digital y la experiencia usuario
 
MuseoGrades: El Museo Virtual Inmersivo e Inclusivo. Aprendiendo e interpret...
MuseoGrades: El Museo Virtual  Inmersivo e Inclusivo. Aprendiendo e interpret...MuseoGrades: El Museo Virtual  Inmersivo e Inclusivo. Aprendiendo e interpret...
MuseoGrades: El Museo Virtual Inmersivo e Inclusivo. Aprendiendo e interpret...
 
TOWARDS SMART & INCLUSIVE SOCIETY: BUILDING 3D IMMERSIVE MUSEUM BY CHILDREN W...
TOWARDS SMART & INCLUSIVE SOCIETY: BUILDING 3D IMMERSIVE MUSEUM BY CHILDREN W...TOWARDS SMART & INCLUSIVE SOCIETY: BUILDING 3D IMMERSIVE MUSEUM BY CHILDREN W...
TOWARDS SMART & INCLUSIVE SOCIETY: BUILDING 3D IMMERSIVE MUSEUM BY CHILDREN W...
 
Experiencia de aprendizaje en elearning
Experiencia de aprendizaje en elearningExperiencia de aprendizaje en elearning
Experiencia de aprendizaje en elearning
 
MOOC: From Theory to Practice
MOOC: From Theory to PracticeMOOC: From Theory to Practice
MOOC: From Theory to Practice
 
Nuevos medios y formatos de aprendizaje: Proyecto Alhambra Transmedia
Nuevos medios y formatos de aprendizaje: Proyecto Alhambra TransmediaNuevos medios y formatos de aprendizaje: Proyecto Alhambra Transmedia
Nuevos medios y formatos de aprendizaje: Proyecto Alhambra Transmedia
 
Inteligencia colectiva
Inteligencia colectiva Inteligencia colectiva
Inteligencia colectiva
 
Diseño en la web
Diseño en la webDiseño en la web
Diseño en la web
 
Creación interactiva web: Processing
Creación interactiva web: ProcessingCreación interactiva web: Processing
Creación interactiva web: Processing
 
MOOC at Universities
MOOC at UniversitiesMOOC at Universities
MOOC at Universities
 
Ecosistema aprendizaje digital
Ecosistema aprendizaje digitalEcosistema aprendizaje digital
Ecosistema aprendizaje digital
 
Creacion individual y colectiva
Creacion individual y colectivaCreacion individual y colectiva
Creacion individual y colectiva
 
abiertaUGR: modelling online learning communities
abiertaUGR: modelling online learning communitiesabiertaUGR: modelling online learning communities
abiertaUGR: modelling online learning communities
 
Twitter en Educación (TATGranada)
Twitter en Educación (TATGranada)Twitter en Educación (TATGranada)
Twitter en Educación (TATGranada)
 
Seminario: Diseño Centrado en Usuario: caso videoclub 2013
Seminario:  Diseño Centrado en Usuario: caso videoclub 2013Seminario:  Diseño Centrado en Usuario: caso videoclub 2013
Seminario: Diseño Centrado en Usuario: caso videoclub 2013
 

Recently uploaded

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfRosabel UA
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONamelia poma
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresJonathanCovena1
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIAFabiolaGarcia751855
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalJonathanCovena1
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCCarlosEduardoSosa2
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primariaWilian24
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuelabeltranponce75
 

Recently uploaded (20)

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
 

Tema 4 estrategias de diseño

  • 1. Tema 4: Estrategias de Diseño DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO edición 2015 ! ! Miguel Gea (mgea@ugr.es) Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos Grado en Ingeniería Informática Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu http://www.slideshare.net/mgea/ 10 nov, 2015
  • 2. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu El personaje: Google 2 “Céntrate en el usuario y todo lo demás llegará” “..Google es la única empresa abocada a desarrollar el motor de búsqueda perfecto, algo que comprende exactamente lo que el usuario quiere decir y le entrega exactamente lo que está buscando" Con ese fin en mente, Google insiste en continuar innovando y se niega a aceptar las limitaciones de los modelos existentes. Crearon la empresa Google en 1998. http://www.google.com/corporate/tenthings.html Larry Page, Sergey Brin (Google)
  • 3. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Indice Paradigmas de interacción Diseño orientado a objetos Metáforas Capa de presentación Diseño mediante estilos Documentación 3
  • 4. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Paradigmas de interacción 4 Modelos de los que se deriva el sistema de interacción y establece las características de la comunicación 1 Modelo de escritorio. 2 Realidad Virtual: Sistema (generado por ordenador) que produce una apariencia de realidad en la que el usuario tiene la sensación de estar presente. 3 Realidad Aumentada: Sistema que define una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. 4 Computación Ubicua: integración de los sistemas informáticos en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. [Rekimoto95] [Lores01] realidad virtual realidad comp. ubicua R: Realidad, C: Computador !" Persona - Computador !" Persona - Mundo real !" Mundo real - Computador
  • 5. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Paradigmas de interacción 5 Referencias: [Lores01] realidad virtual realidad aumentada
  • 6. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Paradigmas de interacción 6 Milgram-Virtuality Continuum [Milgram94] [Azuma01]  
  • 7. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Interacción: Modelo conceptual 7 La interacción es una actividad cognitiva • El usuario debe recordar una serie de órdenes • Realizar unas acciones para conseguir una finalidad • Conocimiento mediante aprendizaje Modelo Mental (Modelo de Usuario) • Aprendizaje • Predecir Modelo Conceptual • Asimilable • Consistente • Simple [Weinch11]
  • 8. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño Orientado a Objetos 8 Modelo basado en: • Objetos y Acciones • Objetos intrínsecos y de Control Referencias: http://www.cs.umd.edu/class/fall2002/cmsc838s/tichi/oai.html OBJETO Acción Acción INTRINSECOS CONTROL LIBRO Mod_ISBN Mod_TÍTULO REGLA Ocultar Poner_Escala
  • 9. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño Orientado a Objetos 9 Acciones: Lenguaje de órdenes • Acciones de grupo (insertar, ordenar, eliminar...) • Seleccionar, Crear/Eliminar, Mover/Copiar, Modificar Modos: estado que habilita un conjunto de tareas de interacción al usuario • Acción-Objeto • Objeto-Acción (puede ser como ventana modal) Borrar Mover Rotar El lenguaje modal debe suministrar información de estado
  • 10. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Ejemplo: Things 10 Objetos: Registro, Papelera, Buzón, proyectos, tareas Objetos control: Visualización, ventana Acciones: Editar, Guardar, (ver)hoy, Nueva (new)..
  • 11. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño de Metáforas 11 Propósito: • Descripción del modelo conceptual • Establecer similitud entre dos elementos distintos (uno de ellos comprensible por el usuario) Partes del modelo conceptual MODELO DEL SISTEMA MODELO DE TAREAS METÁFORAS
  • 12. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño de Metáforas 12 Diseño • Identificación tareas usuario • Generación de la metáfora • Evaluación de la metáfora • expresividad • representatividad • adaptabilidad a usuarios • extensibilidad
  • 13. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño de Metáforas 13 Procesador Textos Selección de metáforas para tipo de aplicaciones Máquina escribir ¿? Sistema Operativo Escritorio Bases de Datos Tablas de Datos Web (HTML) Navegación Maquetación/Imprenta Corta y pegar objetos Aplicación Metáfora Blog Bitácora
  • 14. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño de Metáforas: ejemplos 14 Escritorio: Papelera Ventana (contenedor) Carpetas (almacén) Discos (dispositivos) Apariencia visual de las metáforas
  • 15. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño de Metáforas: ejemplos 15 Botones y Acciones:
  • 16. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño de Metáforas: ejemplos acciones 16 Concepto (acción): Metáfora (objeto real que lo realiza) Cortar Recortar Borrar Borrar Nuevo Pág en blanco
  • 17. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño de Metáforas: ejemplos acciones 17 Concepto (acción): Metáfora (objeto real que lo realiza) Adelante/ Atrás Rebobinar/Adelantar Compartir Dar/ofrecer
  • 18. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño de Metáforas: ejemplos acciones 18 Concepto (acción): Metáfora (objeto real que lo realiza) Ampliar Reducir Lupa + - Buscar Lupa/ Prismáticos
  • 19. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño de Metáforas: ejemplos objetos 19 Concepto (objeto): Metáfora (objeto) Elementos borrados Papelera (contenedor) Dispositivo almacenamiento Buscar comportamiento similar Disquete
  • 20. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Metáforas y affordances 20 Diálogo con pestañas: - Intuitivo (y fácil de usar) Version 1 Version 2 Referencia:Joel Spolsky.Affordances and Metaphors. http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000060.html
  • 21. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Metáforas y affordances 21 Diálogo con pestañas: - Con sobrecarga de opciones pierde su eficacia Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/tabs.htm
  • 22. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Metáforas y affordances 22 Diálogo con pestañas: - Ambito de las acciones (confusion) Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/tabs.htm
  • 23. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Metáforas y affordances 23 Vista en álbum (cover flow): - Ver imagen del álbum que contiene “música” Version 2
  • 24. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 24 ! ! Diseño para dispositivos: layout
  • 25. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 25 Mobile Device Screen Sizes Resource Guide Diseño para dispositivos: layout
  • 26. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Importancia: - Percepción del usuario - Gestión de recursos - Representación de objetos Layout 26 simbología, codificación tamaño de pantalla, uso del ratón impresión general del sistema Objetivo: - Organizar la información de E/S y su apariencia [Tidwell06]
  • 27. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Composición: • Diseño del formato de pantalla • Representación de la información • Realimentación • Comunicación (mensajes) Layout 27 ! " I
  • 28. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Características - jerarquía visual (Densidad, tamaño, color, posición, regularidad) - Flujo visual (continuidad de la narración) Layout - diseño de páginas 28 [Tidwell06]
  • 29. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Layout. Principios de claridad visual 29 Aspectos de diseño: • Claridad Visual (agrupación y alineación) # Enfatizar la organización lógica de la información (Reglas de Gestalt) • Codigos visuales # Distinción visual entre elementos de distinta naturaleza • Consistencia visual # Organización de los elementos de distinta naturaleza • Formato de pantalla # Gestión y organización del espacio disponible Similitud Proximidad Clausura Continuidad
  • 30. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Principios de Gestalt 30 http://webdesign.tutsplus.com/es/articles/the-gestalt-principle-design-theory-for-web-designers--webdesign-1756
  • 31. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Layout: claridad visual 31 Principios de Gestalt: - Análisis de cómo organiza el observador los estímulos visuales ➫ Clausura ➫ Continuidad ➫ Similitud # Objetos similares se perciben como un único estímulo # Percepción del área/forma (cierre) que engloba a los objetos # Discriminación de objetos diferentes según continuidad natural ➫ Proximidad # Objetos próximos se perciben como un único estímulo
  • 32. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Layout.: claridad visual 32 [Tidwell06, Capt4]
  • 33. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Layout: claridad visual 33 BOTONES: Agrupación Visual y similitud
  • 34. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Layout: Formato y Consistencia visual 34 ➫ Simetría Conocido desde la antigüedad como una propiedad de los objetos en relación al Universo ➫ Balanceado ➫ Regularidad y acentuación ➫ Agrupamiento y alineamiento
  • 35. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Layout: Formato y Consistencia visual 35 ➫ Simetría➫ Balanceado ➫ Regularidad y acentuación ➫ Agrupamiento y alineamiento
  • 36. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Layout: Formato y Consistencia visual 36 Ubicación desestructurada [Galitz02]
  • 37. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 37 Ubicación estructurada (alineación) Layout: Formato y Consistencia visual [Galitz02]
  • 38. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 38 [Galitz02] Layout: Formato y Consistencia visual
  • 39. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 39 Uso de controladores geométricos (layout manager) Métrica Diseño : - Densidad general/local - Agrupaciones - Volumen información [Galitz02] Layout: Formato y Consistencia visual
  • 40. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 40 Proporción: Relación entre elementos 1:1 1:2 a b = = b a+b 1.618... La sección Áurea Layout: Formato y Consistencia visual
  • 41. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 41 (-) Alineación (-) Claridad visual: agrupar para reducir complejidad (-) Enfatizar etiquetas de campos de edición Ejemplos: Layout: Formato y Consistencia visual
  • 42. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 42 (+) Formato 1:1 (+) Agrupación (+) Simetría Ejemplos: Layout: Formato y Consistencia visual
  • 43. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 43 (+) Agrupación (+) Balanceado (+) Continuidad Ejemplos: Layout: Formato y Consistencia visual
  • 44. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 44 2 Ejemplos: Tamaños de despliegue (-) Tamaño submenú frente a tamaño de pantalla (Windows XP) Layout: Formato y Consistencia visual
  • 45. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: códigos visuales 45 Diseño de la Información: Preparación de la información para mostrarla de forma comprensible, y que pueda ser utilizada por los humanos de forma eficiente y efectiva, utilizando los medios más naturales para su adquisición. Técnicas: - Comunicación visual - Representación espacial de conceptos - Simbología y codificación
  • 46. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: códigos visuales 46 El lenguaje icónico Representación gráfica de un concepto Importancia: - Rápido Reconocimiento - Internacionalización - Espacio $ % & ' ( ) *
  • 47. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: códigos visuales 47 El lenguaje icónico: Propiedades - Reconocimiento - Recuerdo - Discriminación Elementos del lenguaje: - Acciones - Objetos
  • 48. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: códigos visuales 48 Reconocimiento Discriminación
  • 49. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: diseño de Iconos 49 Diseño iconos. Principios 1. Usar la metáfora apropiada 2. Considerar compatibilidad internacional 3. Representación abstracta simbólica 4. Consistencia visual en familia de iconos Referencia: http://www.nerv.es/blog/10-errores-comunes-en-el-diseno-de-iconos/
  • 50. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: diseño de Iconos 50 Diseño iconos. Principios 1. Usar la metáfora apropiada
  • 51. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: diseño de Iconos 51 Diseño iconos. Principios 2. Considerar compatibilidad internacional (y contexto cultural) a b c d
  • 52. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: diseño de Iconos 52 Diseño iconos. Principios 3. Representación abstracta simbólica Evitar texto en iconos Simplicidad en detalles con significado Mac OSX XP OS/2 Lisa KDE
  • 53. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: diseño de Iconos 53 Diseño iconos. Principios 3. Representación abstracta simbólica b) a) c) d)
  • 54. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: diseño de Iconos 54 Diseño iconos. Principios 4. Consistencia visual en familia de iconos Usar un foco de luz consistente Optimizar la resolución Color 2D /3D
  • 55. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: diseño de Iconos 55
  • 56. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: el color 56 El Color Tono Brillo saturación
  • 57. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: el color 57 Objetivos Ameno (satisfacción del usuario) Refuerza la organización lógica _______________ Centra la atención ____________
  • 58. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: el color 58 El color. Principios 1 - Usar el color como técnica de codificación
  • 59. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: el color 59 El color. Principios 2 - Uso del color conservadoramente Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/color.htm
  • 60. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: el color 60 El color. Principios 3 - Prestar atención a la combinación de colores Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/color.htm
  • 61. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Presentación: el color 61 Tema 4. Estrategias de Diseño El color. Principios 4 - Códigos de color modificables por el usuario
  • 62. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño mediante Estilos 62 Estilos de interacción - Diseño Menús - Navegación - Formularios - Diseño Web - Patrones de Interacción The Essential Guide to User Interface Design Second Edition An Introduction to GUI Design Principles and Techniques Wilbert O. Galitz John Wiley & Sons, Inc. NEW YORK • CHICHESTER • WEINHEIM • BRISBANE • SINGAPORE • TORONTO Wiley Computer Publishing
  • 63. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Menú 63Referencia: Psycology of menu selection. http://www.lap.umd.edu/poms/ Menú con diferente apariencia
  • 64. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Menú 64 Organización: Simple Secuencial Arbol Red Criterio - Número de opciones - Organización semántica - Información temporal
  • 65. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Menú 65 Componentes:
  • 66. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Menú 66 Estandarización: - Nombre de las opciones - Ubicación relativa Favorece el aprendizaje y la retención
  • 67. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Menú 67 Interacción guiada por acciones Interacción guiada por objetos Archivo Mantenimiento Movimientos Informes Ayuda Películas Socios Proveedores Auxiliares Alquilar Devolver Reservar Pedidos P. Alquiladas Socios Por demanda Archivo Películas Socios Proveedores Auxiliares
  • 68. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Menú 68 Elementos Botones (simples, radio, check) objetos Menús (barra principal, pulldown y anidados) Consideraciones No sobrecargar los menús (7± 2) Nombre significativo de los botones Minimizar el espacio (uso de lenguaje icónico) Aplicar agrupamiento: Similitud Por importancia Alfabético Más frecuentes Favorece tiempo de respuesta, aprendizaje y retención en usuario
  • 69. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Menú 69 Técnicas: Desactivar Evitar errores
  • 70. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Menú 70 Aplicar técnicas de agrupación y desactivar
  • 71. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Menú: ejemplos 71 Tema 4. Estrategias de Diseño 15 ítem / 5 bloques / 2 anidados 9 ítem Sobrecarga de items: aplicar técnicas de agrupación y desactivar
  • 72. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Formularios 72 Uso Introducción masiva de datos relativos a un concepto del dominio de la aplicación (cliente, propiedad) Método eficaz Técnicas Agrupación y alineación : legibilidad Uso adecuado de controles Disposición de Acciones
  • 73. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Manipulación Directa 73 Principios: 1 Virtualidad Representación de la realidad manipulable Representación familiar de objetos y acciones 2 Transparencia Centrarse en la actividad en vez de la herramienta Iconos reconocibles 3 Facilidad de uso Representación física y espacial más fácil de recordar Realimentación visual (selección, acciones, etc.) 4 Centrado en el Ratón (mouse) Mecanismo de selección/arrastre
  • 74. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Estilo Manipulación Directa 74 Manipulación tangible
  • 75. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño Web 75 1 Objetivo • Organizar y estructurar la información de forma adecuada • Favorecer la navegación • Problema de sobrecarga de información 2 Organización Web • Dividir en contenido en fragmentos lógico • Organizacion jerárquica (en base a importancia) • Establecer relaciones entre fragmentos de contenido • Balancear el diseño (p.e. dos niveles de profundidad) 3 Navegacion Web: • Donde estoy • De dónde vengo • Donde puedo ir • Como puedo llegar rápidamente
  • 76. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Diseño Interacción: Patrones 76 Objetivo: - Reutilización de elementos de interacción frecuente Técnicas: - Descripción de alto nivel de las tareas Recursos - User Interface design Pattern library http://ui-patterns.com/ - http://designingwebinterfaces.com - Pattern library for Interaction design www.welie.com
  • 77. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu Documentación 77 Documentación Usuario Comprar Aprender Usar Medio Papel On-line Características Versión demo (tour guiado) Cursos Tutorial Manual de Usuario Ayuda en línea • Hipertexto • Multimedia • Sensible al contexto • Consulta (buscador) • Manual • Plantillas • Folletos • Libro • Guía rápida consulta Herramientas:
  • 78. Tema 4. Estrategia de diseño. Diseño de Interfaces de Usuario. Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 78 Referencias [Azuma01] Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S. & MacIntyre, B. Recent advances in augmented reality. IEEE Computer Graphics and Applications 2001, Vol. 21, No. 6, pp. 34–47 Online: http://www.cc.gatech.edu/~blair/papers/ARsurveyCGA.pdf [Galitz02] Galitz, W.: The Essential Guide to User Interface Design, Wiley 2002 [Levin14] M. Levin: Designing Multi-Device Experiences, O’Reilly Media 2014 [LOWD13] T. Lowdermilk, User-Centered Design. O'Reilly Media, Inc. 2013 (online UGR: http://sl.ugr.es/ 06NR) [Lores01] Metáforas, estilos y paradigmas. En J. Lorés (ed.) Interacción Persona-Ordenador: libro digital. ISBN: 84-607-2255-4, AIPO-2001 http://www.aipo.es/libro/pdf/03Metafo.pdf [Pyle13] B. Pyle, “Mobile Device Screen Sizes Resource Guide,” Jacobs & Clevenger, May 2013, http://bit.ly/IT06W5. [Rekimoto95] Rekimoto, The World through the Computer: Computer Augmented Interaction with Real World Environments. 1995 http://www.sonycsl.co.jp/person/rekimoto/uist95/uist95.html [Tidwel06] Tidwell, J.: Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design. O'Reilly, 2006 [Weinch11] Susan M. Weinschenk. 2011. http://uxmag.com/articles/the-secret-to-designing-an-intuitive- user-experience Patrones de interacción. http://ui-patterns.com/