Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Pres. 18/05
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ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
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SOCIAL GAME
ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
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FASI
STEP 1 > REGISTRAZIONE
- profilo energetico casa + inquilini
- bolletta dei mesi passati
- bolletta dei prossimi mesi
STEP 2 > MONITORAGGIO
- consumo energetico + spesa
- avviso e gestione dei “picchi”
STEP 3 > CONDIVISIONE
- buone pratiche e strategie personali
- sfida tra comunità e gruppi di amici (“rubare la luce”)*
STEP 4 > SFRUTTAMENTO DATI
- azienda ?
- open data ?
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TARGET
STUDENTI e GIOVANI LAVORATORI
(età media tra i 20 e i 35 anni circa)
AMBIENTE TIPO > casa dello studente*
* Il servizio/gioco può però essere esteso a chiunque possieda un minimo
di conoscenza delle strumentazioni necessarie (smartphone, computer, ...)
ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
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picchi&bonus
* “rubare la luce”
- SCENARIO TIPO -
COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”
Sara Alessio Marta Alessandro
obbiettivo > 250€ obbiettivo > 150€ obbiettivo > 100€ obbiettivo > 250€
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picchi&bonus
* “rubare la luce”
- SCENARIO TIPO -
COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”
fase di MONITORAGGIO e AVVISO PICCHI > privata
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picchi&bonus
* “rubare la luce”
- SCENARIO TIPO -
COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”
a fine mese...
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picchi&bonus
* “rubare la luce”
- SCENARIO TIPO -
COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”
ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
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picchi&bonus
* “rubare la luce”
- SCENARIO TIPO -
COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”
Sara Alessio Marta Alessandro
OBBIETTIVO OBBIETTIVO OBBIETTIVO OBBIETTIVO
RAGGIUNTO RAGGIUNTO NON RAGGIUNTO NON RAGGIUNTO
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picchi&bonus
* “rubare la luce”
- SCENARIO TIPO -
COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”
Al raggiungimento di ogni obbiettivo di risparmio, l’utente riceverà dei punti-bonus.
Oltre a quelli, potrà inoltre “derubare” i membri della propria comunità che non hanno
raggiunto l’obbiettivo di risparmio prefissatosi (sarà il gioco stesso a comunicargli quali amici
possono essere derubati e quali no).
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picchi&bonus
* “rubare la luce”
- SCENARIO TIPO -
COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”
ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
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picchi&bonus
* “rubare la luce”
- SCENARIO TIPO -
COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”
Alla fine di un certo periodo prestabilito (1 anno?) il giocatore che avrà accumulato (e rubato!)
più punti riceverà un premio dal gestore di energia (sconto sulla bolletta/ accessori e oggetti
per la casa legati alla sostenibilità e al risparmio/ sconti su promozioni speciali/ ecc...)
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TEMPORALITÀ
GIOCO > nel periodo immediato post-bolletta
[aspetto LUDICO]
MONITORAGGIO (+ avviso picchi) > costante
[aspetto PRATICO]
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Grazie per l’attenzione!
ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall