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ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
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                                 SOCIAL GAME



ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
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                                                                                      FASI

            STEP 1 > REGISTRAZIONE
                        - profilo energetico casa + inquilini
                        - bolletta dei mesi passati
                        - bolletta dei prossimi mesi


            STEP 2 > MONITORAGGIO
                         - consumo energetico + spesa
                         - avviso e gestione dei “picchi”


            STEP 3 > CONDIVISIONE
                         - buone pratiche e strategie personali
                         - sfida tra comunità e gruppi di amici (“rubare la luce”)*


            STEP 4 > SFRUTTAMENTO DATI
                       - azienda ?
                       - open data ?




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                        STUDENTI e GIOVANI LAVORATORI
                              (età media tra i 20 e i 35 anni circa)


                         AMBIENTE TIPO > casa dello studente*

             * Il servizio/gioco può però essere esteso a chiunque possieda un minimo
             di conoscenza delle strumentazioni necessarie (smartphone, computer, ...)




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                                                                            picchi&bonus
                                                                            * “rubare la luce”


                                    - SCENARIO TIPO -
                    COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”




          Sara                   Alessio                   Marta               Alessandro
   obbiettivo > 250€        obbiettivo > 150€        obbiettivo > 100€       obbiettivo > 250€




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                                                                            * “rubare la luce”


                                    - SCENARIO TIPO -
                    COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”




                  fase di MONITORAGGIO e AVVISO PICCHI > privata




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                                                                            * “rubare la luce”


                                    - SCENARIO TIPO -
                    COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”




                                          a fine mese...




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                                                                            * “rubare la luce”


                                    - SCENARIO TIPO -
                    COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”




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                                                                            * “rubare la luce”


                                    - SCENARIO TIPO -
                    COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”




          Sara                   Alessio                   Marta               Alessandro
      OBBIETTIVO               OBBIETTIVO              OBBIETTIVO              OBBIETTIVO
      RAGGIUNTO                RAGGIUNTO             NON RAGGIUNTO           NON RAGGIUNTO




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                                                                             * “rubare la luce”


                                     - SCENARIO TIPO -
                     COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”




    Al raggiungimento di ogni obbiettivo di risparmio, l’utente riceverà dei punti-bonus.
   Oltre a quelli, potrà inoltre “derubare” i membri della propria comunità che non hanno
raggiunto l’obbiettivo di risparmio prefissatosi (sarà il gioco stesso a comunicargli quali amici
                               possono essere derubati e quali no).



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                                                                            picchi&bonus
                                                                            * “rubare la luce”


                                    - SCENARIO TIPO -
                    COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”




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                                                                             * “rubare la luce”


                                     - SCENARIO TIPO -
                     COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”




Alla fine di un certo periodo prestabilito (1 anno?) il giocatore che avrà accumulato (e rubato!)
più punti riceverà un premio dal gestore di energia (sconto sulla bolletta/ accessori e oggetti
    per la casa legati alla sostenibilità e al risparmio/ sconti su promozioni speciali/ ecc...)



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                                                                       TEMPORALITÀ




                   GIOCO > nel periodo immediato post-bolletta
                   [aspetto LUDICO]


                   MONITORAGGIO (+ avviso picchi) > costante
                   [aspetto PRATICO]




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                          Grazie per l’attenzione!




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Pres. 18/05

  • 1. 1/9 ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 2. 1/9 SOCIAL GAME ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 3. 2/9 FASI STEP 1 > REGISTRAZIONE - profilo energetico casa + inquilini - bolletta dei mesi passati - bolletta dei prossimi mesi STEP 2 > MONITORAGGIO - consumo energetico + spesa - avviso e gestione dei “picchi” STEP 3 > CONDIVISIONE - buone pratiche e strategie personali - sfida tra comunità e gruppi di amici (“rubare la luce”)* STEP 4 > SFRUTTAMENTO DATI - azienda ? - open data ? ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 4. 3/9 TARGET STUDENTI e GIOVANI LAVORATORI (età media tra i 20 e i 35 anni circa) AMBIENTE TIPO > casa dello studente* * Il servizio/gioco può però essere esteso a chiunque possieda un minimo di conoscenza delle strumentazioni necessarie (smartphone, computer, ...) ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 5. 4/9 picchi&bonus * “rubare la luce” - SCENARIO TIPO - COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio” Sara Alessio Marta Alessandro obbiettivo > 250€ obbiettivo > 150€ obbiettivo > 100€ obbiettivo > 250€ ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 6. 5/9 picchi&bonus * “rubare la luce” - SCENARIO TIPO - COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio” fase di MONITORAGGIO e AVVISO PICCHI > privata ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 7. 6/9 picchi&bonus * “rubare la luce” - SCENARIO TIPO - COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio” a fine mese... ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 8. 6/9 picchi&bonus * “rubare la luce” - SCENARIO TIPO - COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio” ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 9. 6/9 picchi&bonus * “rubare la luce” - SCENARIO TIPO - COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio” Sara Alessio Marta Alessandro OBBIETTIVO OBBIETTIVO OBBIETTIVO OBBIETTIVO RAGGIUNTO RAGGIUNTO NON RAGGIUNTO NON RAGGIUNTO ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 10. 7/9 picchi&bonus * “rubare la luce” - SCENARIO TIPO - COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio” Al raggiungimento di ogni obbiettivo di risparmio, l’utente riceverà dei punti-bonus. Oltre a quelli, potrà inoltre “derubare” i membri della propria comunità che non hanno raggiunto l’obbiettivo di risparmio prefissatosi (sarà il gioco stesso a comunicargli quali amici possono essere derubati e quali no). ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 11. 7/9 picchi&bonus * “rubare la luce” - SCENARIO TIPO - COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio” ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 12. 7/9 picchi&bonus * “rubare la luce” - SCENARIO TIPO - COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio” Alla fine di un certo periodo prestabilito (1 anno?) il giocatore che avrà accumulato (e rubato!) più punti riceverà un premio dal gestore di energia (sconto sulla bolletta/ accessori e oggetti per la casa legati alla sostenibilità e al risparmio/ sconti su promozioni speciali/ ecc...) ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 13. 8/9 TEMPORALITÀ GIOCO > nel periodo immediato post-bolletta [aspetto LUDICO] MONITORAGGIO (+ avviso picchi) > costante [aspetto PRATICO] ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall
  • 14. 9/9 Grazie per l’attenzione! ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall