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  por:	
  




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AGENDA	
     1.  Logros	
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  2012	
  

             2.  Agenda	
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  2013	
  

             3.  Taller	
  prácHco:	
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  experiencia	
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Miembros	
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  Club	
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  Innovación	
  Costa	
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  2012	
  
Agenda	
  de	
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  2012	
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    Agenda	
  Costa	
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Agenda	
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CASO NATURA
www.natura.net	
  
Mejores	
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     Innovación	
  



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  de	
  	
          Evaluación	
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        Ejecución	
  de	
  
                                 Descubrimiento	
  
                                                                  Ideas	
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  qué	
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   ¿Dónde	
  Innovar?	
  
                                                    Apoyo	
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  Innovación	
  
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  Innovar?	
                                                            	
  
                                                                                    	
  
                                                                    Recursos	
  para	
  Innovar	
  
                                                                                    	
  
                                                                                                   Gente	
  y	
  habilidades	
  para	
  
                                     Estructura	
  de	
  Innovación	
               	
  
                                                                                                                 Innovar	
  
                                                                                    	
  
                                                            Cultura	
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                                                                Métricas	
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innovaHon	
  
                                                                essenHal	
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          innovaHon	
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         products	
  launched	
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investments	
  in	
  innovaHon	
  
                 (R$	
  million)	
                                                                                       10	
  
                                       	
                        	
                          	
  
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                                       *revenue	
  from	
  products	
  launched	
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  the	
  last	
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Innovación	
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Innovacíon	
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              Technology	
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  Funnel	
  




                                                                                                                                                         Design	
  and	
  
                                                                                                                                     Design	
  and	
     Prototype	
         Execu8ve	
  
       Briefing	
           Project	
  Stages:	
  	
  1,2,n…	
            Conclusion	
                                  Briefing	
     Prototype	
                             Financial	
       Availability	
  
                                                                                                                                                          Technical	
  
                                                                                                         New	
                       Feasibility	
                              	
  Plan	
  
                                                                                                                                                         Feasibility	
  
                                                                                                      Technology	
  
                                                                                                          	
  




                                                                                       Product	
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  Process	
  


ü Technology	
  Forum	
  
	
  
   R&T	
  Director	
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ü Product	
  Commitee	
  
	
  
   R&D	
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  Managing	
  Director,	
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  Members	
  
ü Innova8on	
  CommiHees	
  
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  of	
  BU,	
  Prod.	
  Dev.	
  BU,	
  Prod.	
  	
  	
  Diss.	
  BU,	
  MKT	
  
Red	
  de	
  alianzas	
  Natura	
  2008	
  
                                                                                            	
  




                                             portafolio	
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  tecnologia	
  

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Alianzas	
  internacionales:	
                  	
              	
            	
  
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Francia	
                                       	
              	
  
EUA	
                                           	
              	
  
                                              2007	
         	
  2008	
  
                                                         (meta	
  2010)	
  
CASO APPLE
Caso	
  de	
  Apple	
  
                      December	
  7,	
  2012	
     17	
  
R&D	
  expenditures	
  on	
  a	
  stand-­‐alone	
  basis,	
  in	
  absolute	
  or	
  relaHve	
  
terms,	
  do	
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  with	
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  growth.	
  EssenHally,	
  you	
  
cannot	
  buy	
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Xerox	
  Star	
         Apple	
  II	
                    RIO	
  Diamond	
     iPod	
  



Apple	
  no	
  ha	
  sido	
  el	
  primero	
  en	
  las	
  industrias	
  donde	
  ha	
  entrado,	
  
                       Entonces…	
  ¿Cuál	
  ha	
  sido	
  su	
  secreto?	
  




        Blackberry	
     iPhone	
                              Tablet	
  PC	
                   iPad	
  

                                                                                              December	
  7,	
  2012	
     21	
  
Masters	
  del	
  REMIX	
  


Conectar	
  
Focalización	
  Brutal	
  

                                Consumidor	
  	
                                       Profesional	
  




       Desktop	
  




       Portable	
  




 “Nuestra	
  meta	
  es	
  simple,	
  hacer	
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  productos	
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  uno	
  para	
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 cuadrante.”	
  	
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  con	
  un	
  valor	
  de	
  30	
  mil	
  millones	
  de	
  dólares”.	
  	
  Fuente:	
  iLeadership.	
  
Caso	
  Extremo	
  de	
  Open	
  Innova8on:	
  
iPod	
  First	
  GeneraHon	
  


                                                                                            iPod	
  
Concepto	
        Marca	
  
                                 Diseño	
  de	
  
                                Producto	
  &	
              Hardware	
  
                                 Interfase	
           Toshiba:	
  hard	
  drives	
  
                                    Apple	
              ARM:	
  processors	
  
                                 PortalPlayer	
     Texas	
  Instruments:	
  provider	
  
                                     Pixo	
           Pixo:	
  operaHng	
  system	
  
                   Apple	
                                          	
  




           Tiempo	
  de	
  desarrollo:	
  9	
  meses!!!!	
  
Canibalizarse	
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  sí	
  Mismo	
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quiere”.	
  
                            Gerente	
  de	
  Mercadeo,	
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“Nosotros	
  no	
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que	
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  lector	
  de	
  CD’s.	
  Es	
  más,	
  
nosotros	
  no	
  creemos	
  que	
  
necesiten	
  un	
  lector	
  del	
  
todo”.	
  
             Steve	
  Jobs,	
  Mac	
  World	
  Conference	
  2008	
  



                                           December	
  7,	
  2012	
     27	
  
En Sardimar nos enfocaremos en dos filosofías de innovación

1. Innovación Centrada en el Consumidor



             Empresa                                Consumidor



                                               Contexto de Uso Actual


2. Innovación Guiada por una Visión


                              Visionario(s)
                             Influenciadores




             Empresa                                Consumidor



                                               Contexto de Vida Futuro
Use	
  el	
  “Reality	
  Distor8on	
  Field”	
  




         Haga	
  a	
  sus	
  equipos	
  creer	
  que	
  pueden	
  lograr	
  lo	
  imposible.	
  
IDEACIÓN FOCALIZADA
      Diego Parra
TRAINING EN SESIONES DE
IDEACION FOCALIZADA!




  CLUB DE LA INNOVACION⎮ COSTA RICA ABRIL 27 de 2012
1   EXPLORACIÓN
    del problema


2
    SOBRE EXPLORACIÓN
    del problema



3   BLOQUEO
    mental


4   INCUBACIÓN
    del problema


5   ILUMINACIÓN
    de la solución
Cómo	
  Facilitar	
  una	
  Sesión	
  de	
  Ideación	
  Focalizada	
  
         Antes	
  de	
                              Durante	
                               Despúes	
  de	
  
         la	
  Sesión	
                            la	
  Sesión	
                            la	
  Sesión	
  


                                                            c	
  



u  Definición	
  del	
  Reto	
  de	
     u  Presentar	
  el	
  Reto	
  de	
          u  Evaluar	
  las	
  Ideas	
  
    Negocios	
                               Negocios	
  (Dueño	
  del	
  
                                             Problema)	
                              u  Preparar	
  el	
  Informe	
  
u  Definir	
  el	
  Facilitador	
                                                         Final	
  (Facilitador)	
  
                                         u  Hacer	
  Ejercicios	
  de	
  
u  Seleccionar	
                            Calentamiento	
                          u  Comunicar	
  sobre	
  las	
  
    ParHcipantes	
                                                                        ideas	
  seleccionadas	
  
                                         u  Aplicar	
  Técnicas	
  de	
  
u  Convocar	
  a	
  los	
                   CreaHvidad	
  
    ParHcipantes	
  
                                         u  Capturar	
  la	
  Ideas	
  
u  Diseñar	
  la	
  Sesión	
  y	
  
    Seleccionar	
  Técnicas	
            u  Darle	
  vida	
  a	
  las	
  ideas	
  
    de	
  CreaHvidad	
  
                                         u  Agradecer	
  por	
  las	
  
                                             Ideas	
  
ideas con
VIDA

• Visibles
• Implementables
• Diferentes
• Ambiciosas
RESUMEN CONFERENCIAS
    Front End of Innovation
            C2-MTL
1960                                                                   2011

 En	
  los	
  años	
  60’s	
  la	
  NASA	
  prácHcamente	
  no	
  tenía	
  poder	
  computacional,	
  hoy	
  en	
  
día	
  nuestro	
  celular	
  Hene	
  más	
  poder	
  de	
  computación	
  que	
  la	
  NASA	
  cuando	
  pusieron	
  
                                               a	
  dos	
  hombres	
  en	
  la	
  luna.	
  	
  	
  
Hoy en día existen nuevas   oportunidades para iniciar un negocio
Proceso	
  del	
  producto	
  

                              Buscar	
                                                                   Respuesta	
   Mejorar	
  
                Idea	
     inversionistas	
       Producir	
      Mercadear	
          Vender	
         consumidor	
   producto	
  


Tradicional	
  




Innovador	
  


                Idea	
          Publicar	
      Mercadear/	
   Pre-­‐vender/	
   Mejorar	
               Producir	
     Enviar	
  /
                                 idea	
          Respuesta	
   inversión	
   producto	
  	
                             Entregar	
  
                                                                                (recomendaciones)	
  
                                                consumidor	
                          *graHs	
  
                                                     *graHs	
  
El	
  Gran	
  Reto	
  




                                    Balancear	
  




    Consolidación	
  y	
                                   Necesidad	
  de	
  adaptarse	
  
crecimiento	
  del	
  negocio	
                               constantemente	
  
¿Qué podemos aprender acerca de innovación de Mr. Potato Head?
Ser versátil
 - Contar con diferentes herramientas
Ser un “Transformer”
 - Re inventarse constantemente
Ser “open minded”
 - Considerar otros puntos de vista
Ser optimista
 - Tener una actitud positiva
- Ver
- Observar
- Imaginar
- Oír
- Escuchar
- Aprender
- Oler
- Respirar
- Discernir
- Hacer
- Participar
- Lograr
- Hablar
- Compartir
- Comunicar
- Moverse
- Ir
- Liderar
- Centrar
- Unir
- Cuidar
- Utilizar varios sombreros
- Encontrar el que mejor se ajusta
- Promover el cambio
- Experimentar
- Divertir
- Tomar riesgos
¡Innovador!
No queremos más de lo mismo:
Resumen	
  de	
  la	
  Conferencia	
  
Reportado	
  por	
  Mario	
  Morales	
  de	
  Innovare	
  
Reset	
  Tunnel	
  por	
  Moment	
  Factory	
  
Reset	
  your	
  mind	
  
WORLD INNOVATION FORUM
 
World	
  Innova8on	
  
Forum	
  
	
  
20,21	
  June	
  2012,	
  New	
  York,	
  NY.	
  
Jane	
  McGonigal	
  
Wednesday, June 20, 2012. New York, United States
1	
  billion	
  
      downloads	
  
              	
  
1	
  billion	
  players	
  
10	
  Posi8ve	
  Emo8ons	
  	
  
                    	
  
10. Joy                   5. Curiosity
 9. Relief                4. Excitement
 8. Love                  3. Awe & Wonder
 7. Surprise              2. Contentment
 6. Pride                 1. Creativity
	
                        	
  
Gamers	
  spend	
  80%	
  of	
  the	
  
       Hme	
  failing.	
  
Games make us
        RESILIENT.
	
  
	
  
CollaboraHve	
  Design:	
  McDonald’s	
  




 CUSTOMER	
  	
      INNOVATION	
     INNOVATION	
  
CO-­‐CREATIONS	
      ECOSYSTEM	
     MARKETPLACE	
  
Scow	
  Cook	
  
Thursday, June 21, 2012. New York, United States
VIAJE DE LA INNOVACIÓN
    ALIMENTOS PROSALUD
El	
  Viaje	
  de	
  la	
  Innovación	
  de	
  
Innovación	
  




Un	
  Tour	
  “Behind	
  the	
  Scenes”	
  de	
  la	
  Innovación	
  
Proceso	
  de	
  Implementación	
  del	
  Programa	
  
Se	
  contrata	
  a	
  Innovare	
  para	
  iniciar	
  	
  el	
  diseño	
  del	
  programa	
  de	
  Innovación	
  y	
  su	
  implementación	
  


               1	
                              2	
                              3	
                              4	
  
                                                                                                              Despliegue	
  	
  
        DiagnósHco	
                       Diseño	
  del	
  
                                                                           Lanzamiento	
                     del	
  Programa	
  	
  
       Capacidad	
  de	
                    Programa	
  
                                                                           del	
  Programa	
                   a	
  	
  Todas	
  	
  
        Innovación	
                       Innovación	
  
                                                                                                               las	
  Áreas	
  



         Entregable	
                       Entregable	
                     Entregable	
                       Entregable	
  




          Brechas	
  en	
                  “Roadmap”	
                   Lanzamiento	
  del	
                 Plan	
  de	
  Acción	
  
          Capacidad	
  y	
                  para	
  Crear	
                 Programa	
                      Lanzamiento	
  del	
  
           Cultura	
  de	
                 Programa	
  de	
                                                    Programa	
  y	
  
          Innovación	
                      Innovación	
                                                  Cultura	
  de	
  Innovación	
  
La	
  Sala	
  de	
  la	
  Innovación,	
  Sardimar,	
  Planta	
  Puntarenas	
  
Incremento	
  de	
  ventas:	
  	
  $1,091,721	
  
Familia Sardinas ¼ Club

Objetivo: Revalorizar la categoría de sardinas activando las sardinas
¼ club que son más rentables y diferenciadas a través de nuevos
empaques y 4 nuevos sabores.
Comidas	
  Preparadas	
  
Estamos trabajando en 38 productos nuevos en 18
familias.
Estamos “tropicalizando” los productos de acuerdo
a los diferentes mercados.
Boquitica Mayonesa
Línea Liviano Tesoro del Mar
Pacífico Azul
Atún tipo Ceviche



Loroco



Salsa de Tomate
TALLER:
DESIGN THINKING
TALLER DE

DESIGN THINKING
Una Nueva Herramienta para la Innovación



 FECHA:
 Viernes 24 de Agosto, 2012
 LUGAR:                                   ORGANIZA:
 Tribeca
 DIRECCIÓN:
 Santa Ana

 HORA:
 9:00 am - 5:00 pm
 Incluye Almuerzo y Cafés

           CONFERENCISTA:
           Mario Morales,
           CEO de Innovare (Costa Rica)
Metodología	
  para	
  Innovar	
  




      Design	
  Thinking	
  
d.mindsets
Empatía
TALLER:
MODELO DE NEGOCIOS
TALLER

INNOVACIÓN EN
MODELO DE NEGOCIOS
BUSINESS MODEL INNOVATION

 FECHA:
 31 de Agosto
 LUGAR:                                   ORGANIZA:
 Tribeca
 DIRECCIÓN:
 Santa Ana

 HORA:
 9:00 am - 5:00 pm



           CONFERENCISTA:
           Mario Morales,
           CEO de Innovare (Costa Rica)
INNOVACIÓN
EN EL MODELO DE NEGOCIOS
Esta metodología está 100% basada en el libro y el taller Business Model Generation, co-creado por Alexander
Osterwalder.
Mario Morales, CEO de Innovare, participó como co-autor del libro y es una de las tres personas certificadas en
América Latina para impartir el taller de Osterwalder.
Alianzas	
                                Ac8vidades	
         Propuesta	
       Relaciones	
                  Segmentos	
  
Estratégicas	
                            Clave	
              de	
  Valor	
     con	
  Clientes	
             de	
  Mercado	
  




                                                                                 Canales	
  de	
  
                                       Recursos	
  Clave	
  
                                                                                 Distribución	
  




      Estructura	
  de	
  Costos	
                                                                     Flujos	
  de	
  Ingreso	
  
Alianzas	
                                Ac8vidades	
         Propuesta	
       Relaciones	
                  Segmentos	
  
Estratégicas	
                            Clave	
              de	
  Valor	
     con	
  Clientes	
             de	
  Mercado	
  




                                                                                 Canales	
  de	
  
                                       Recursos	
  Clave	
  
                                                                                 Distribución	
  




      Estructura	
  de	
  Costos	
                                                                     Flujos	
  de	
  Ingreso	
  
VIAJE DE LA INNOVACIÓN
        DEMASA
VIAJE DE LA INNOVACIÓN
         BRITT
Algunos	
  tes8monios	
  de	
  la	
  encuesta	
  final:	
  

                                                 Ha	
  sido	
  una	
  gran	
                   la	
  pase	
  muy	
  bien,	
  que	
  es	
  
                                            experiencia,	
  he	
  aprendido	
                    bueno	
  tener	
  espacios	
  
                                             mucho,	
  he	
  comparHdo	
                         con	
  otros	
  que	
  piensan	
  
       Los	
  felicito,	
  el	
              mis	
  experiencias,	
  gente	
                   similar	
  fuera	
  de	
  la	
  oficina	
  
        primer	
  año	
                        linda	
  y	
  brillante	
  en	
                 donde	
  uno	
  cree	
  que	
  es	
  el	
  
        excelente!	
                              general.	
  Gracias	
                              único	
  loco.	
  Gracias	
  




     el	
  club	
  agregó	
  
      valor	
  en	
  mi	
                                                                                             es	
  una	
  gran	
  
           gesHón...	
               Excelente	
  el	
  trabajo,	
  el	
                                              iniciaHva	
  y	
  
     muchas	
  gracias	
                                                        es	
  una	
  gran	
  
                                              Club	
  me	
  ha	
              iniciaHva...	
  una	
                  agradecemos	
  
                                          complementado	
  la	
                                                        mucho	
  su	
  
                                                                               de	
  las	
  mejores	
  
                                    estrategia	
  de	
  la	
  empresa	
       que	
  he	
  tenido...	
                 proyecto	
  
                                    y	
  ayudo	
  a	
  diseñar	
  nueva	
     mil	
  gracias	
  por	
  el	
  
                                          fuentes	
  de	
  ingreso!	
                esfuerzo.	
  
AGENDA	
     1.  Logros	
  y	
  aprendizajes	
  alcanzados	
  durante	
  el	
  Club	
  2012	
  

             2.  Agenda	
  Club	
  de	
  la	
  Innovación	
  2013	
  

             3.  Taller	
  prácHco:	
  “Cómo	
  innovar	
  en	
  la	
  experiencia	
  del	
  cliente”	
  
Agenda	
  del	
  Club	
  de	
  la	
  Innovación	
  2013	
  –	
  Semestre	
  1	
  

                                                         TALLER:	
  ESTRATEGIA	
  DE	
  INNOVACIÓN	
  
14	
  febrero	
                   ¿En	
  dónde	
  debería	
  su	
  empresa	
  enfocar	
  sus	
  esfuerzos	
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  innovación?	
  En	
  este	
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    (mañana)	
                 aprenderemos	
  el	
  arte	
  de	
  diseñar	
  una	
  estrategia	
  de	
  innovación,	
  de	
  idenHficar	
  los	
  Hpos	
  de	
  
                                     innovación	
  dónde	
  enfocarse	
  y	
  a	
  establecer	
  métricas	
  y	
  metas	
  de	
  innovación.	
  


 21	
  marzo	
                                TALLER:	
  COMPETENCIAS	
  DE	
  LOS	
  INNOVADORES	
  
                             Ejercicio	
  de	
  medición	
  y	
  desarrollo	
  de	
  las	
  competencias	
  de	
  la	
  innovación	
  basado	
  en	
  el	
  trabajo	
  
      (tarde)	
  
                                                      pionero	
  del	
  "Innovator's	
  DNA"	
  de	
  Clayton	
  Christensen.	
  

                                                    TALLER:	
  HIBRIDACIÓN	
  Y	
  EL	
  EFECTO	
  MEDICI	
  
   25	
  abril	
                Este	
  taller	
  lo	
  inspirará	
  a	
  explorar	
  oportunidades	
  de	
  innovación	
  en	
  la	
  intersección	
  entre	
  
  (todo	
  el	
  día)	
     diferentes	
  disciplinas,	
  sectores,	
  mercados	
  y	
  áreas	
  del	
  conocimiento.	
  Será	
  dirigido	
  por	
  AMALIO	
  
                                                                          REY,	
  consultor	
  de	
  innovación	
  español.	
  

                                          CONFERENCIA	
  INTERNACIONAL:	
  99%	
  CONFERENCE	
  
2	
  y	
  3	
  mayo	
         Dentro	
  de	
  la	
  membresía	
  anual	
  estaría	
  incluido	
  la	
  posibilidad	
  de	
  ganarse	
  una	
  entrada	
  a	
  esta	
  
 (Nueva	
  York)	
                      conferencia	
  internacional	
  	
  para	
  asisHr	
  junto	
  con	
  los	
  organizadores	
  del	
  club.	
  
                                                           (No	
  incluye	
  pasaje,	
  alimentación	
  u	
  hospedaje)	
  

                                                                  RESUMEN:	
  99%	
  CONFERENCE	
  
  23	
  mayo	
               La	
  Innovación	
  es	
  1%	
  inspiración,	
  99%	
  transpiración.	
  Cambiemos	
  el	
  foco	
  de	
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  generación	
  de	
  
    (mañana)	
                                                 ideas	
  hacia	
  su	
  ejecución	
  a	
  través	
  de	
  este	
  taller.	
  
                                             	
  (Basado	
  en	
  la	
  Conferencia	
  99u	
  de	
  Behance,	
  NY,	
  Mayo	
  2-­‐3,	
  2013	
  

  20	
  junio	
                                                   TALLER:	
  INNOVATION	
  GAMES	
  
                              Porque	
  innovar	
  en	
  un	
  juego	
  serio,	
  este	
  taller	
  le	
  ayudará	
  a	
  entender	
  las	
  necesidades	
  de	
  sus	
  
  (todo	
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  día)	
  
                                        clientes	
  y	
  a	
  diseñar	
  mejor	
  sus	
  productos	
  a	
  través	
  de	
  juegos	
  de	
  innovación.	
  
Agenda	
  del	
  Club	
  de	
  la	
  Innovación	
  2013	
  –	
  Semestre	
  2	
  

                                                                         TALLER:	
  CURSO	
  DE	
  CLOWN	
  
    16	
  julio	
             Fascinante	
  sesión	
  en	
  la	
  cual	
  aprenderemos	
  a	
  fracasar	
  y	
  a	
  despertar	
  la	
  vulnerabilidad	
  y	
  valen•a	
  
   (todo	
  el	
  día)	
     que	
  se	
  requiere	
  para	
  reírse	
  de	
  uno	
  mismo.	
  	
  Exploraremos	
  cómo	
  a	
  través	
  de	
  la	
  improvisación	
  y	
  la	
  
                                                          espontaneidad	
  se	
  llega	
  a	
  la	
  creaHvidad	
  y	
  la	
  innovación.	
  

    14	
  y	
  15	
                                        TOUR:	
  INNOVATION	
  TOUR	
  (COLOMBIA)	
  
    agosto	
                    Un	
  recorrido	
  de	
  dos	
  días	
  por	
  el	
  corazón	
  de	
  de	
  las	
  empresas	
  más	
  innovadoras	
  de	
  Colombia,	
  a	
  
    (Colombia)	
                        través	
  del	
  cual	
  viviremos	
  en	
  carne	
  propia	
  qué	
  hace	
  laHr	
  su	
  motor	
  de	
  innovación.	
  	
  


  22	
  agosto	
                                      RESUMEN:	
  INNOVATION	
  TOUR	
  (COLOMBIA)	
  
       (tarde)	
                             Se	
  comparHrán	
  las	
  experiencias	
  vividas	
  en	
  el	
  InnovaHon	
  Tour	
  de	
  Colombia.	
  

                                                                TALLER:	
  IDEATÓN	
  POR	
  COSTA	
  RICA	
  
26	
  seHembre	
               Maratón	
  de	
  generación	
  de	
  ideas	
  entre	
  los	
  miembros	
  del	
  Club	
  para	
  resolver	
  varios	
  problemas	
  
   (todo	
  el	
  día)	
     críHcos	
  del	
  país	
  en	
  las	
  áreas	
  de	
  salud,	
  educación	
  y	
  transporte.	
  	
  Se	
  trabajará	
  directamente	
  con	
  los	
  
                                                                    miembros	
  del	
  gabinete	
  del	
  Gobierno	
  de	
  Costa	
  Rica.	
  


 24	
  octubre	
                                                TALLER:	
  EQUIPOS	
  DE	
  CO-­‐CREACIÓN	
  
                             Un	
  espacio	
  para	
  reconocer	
  qué	
  nos	
  hace	
  únicos	
  y	
  cómo	
  podemos	
  combinar	
  estas	
  competencias	
  
     (mañana)	
  
                              esenciales	
  con	
  las	
  de	
  otros	
  miembros	
  del	
  Club	
  para	
  así	
  co-­‐crear	
  nuevos	
  productos	
  o	
  servicios.	
  

                                                       TALLER:	
  LIDERAZGO	
  PARA	
  LA	
  INNOVACION	
  
14	
  noviembre	
                   ¿Qué	
  conductas	
  deben	
  modelar	
  los	
  líderes	
  de	
  una	
  organización	
  para	
  inspirar	
  a	
  sus	
  
   (todo	
  el	
  día)	
      colaboradores	
  a	
  innovar?	
  Taller	
  dirigido	
  por	
  Diego	
  Parra,	
  consultor	
  en	
  Innovación	
  de	
  Katharsis,	
  
                                                                                        Colombia.	
  
AGENDA	
     1.  Logros	
  y	
  aprendizajes	
  alcanzados	
  durante	
  el	
  Club	
  2012	
  

             2.  Agenda	
  Club	
  de	
  la	
  Innovación	
  2013	
  

             3.  Taller	
  prácHco:	
  “Cómo	
  innovar	
  en	
  la	
  experiencia	
  del	
  cliente”	
  
Vivimos	
  en	
  mercados	
  hiper-­‐compe88vos	
  
gemelización	
  
ivera@igt.cl	
  	
     Iván	
  Vera	
  –	
  	
  Julio	
  de	
  2009	
     6	
  
Si el consumidor tiene múltiples alternativas idénticas, el precio
 bajará por efecto de la competencia. En hipercompetencia el
                     margen tiende a cero.




              PRECIO                                          0
                                                COSTO
¿Cómo	
  diferenciarnos	
  en	
  
  mercados	
  saturados?	
  	
  
Hoy	
  todos	
  los	
  negocios	
  se	
  convirHeron	
  en	
  un	
  escenario,	
  que	
  
                 le	
  proveen	
  una	
  experiencia	
  al	
  cliente	
  
La Transformación del Valor Económico


 Valor	
  
para	
  el	
  
                                                                              Experiencia	
  
Cliente	
  

                                                              Servicio	
  



                                   Producto	
  


                 “Commodity”	
  




                                                  Precio	
  por	
  Taza	
  
Starbucks
El fabricante de motocicletas Harley Davidson ha creado una comunidad
mundial de millones de clientes, que se describen a sí mismos como “Harleros”.
La empresa constantemente organiza viajes en motocicleta para mantener y
reforzar la experiencia de ser un “Harlero”
U2 Redefinió la Experiencia de un Concierto
Cirque du Solei reinventó el negocio del
    circo y es el una de las mejores
Best Buy compró Geek Squad convirtiéndo el servicio de
reparación de computadoras de un evento aburrido y frustrante en
        un evento en vivo, con teatro, drama y excitación.




             Rescatamos archivos perdidos,
           con la eficiencia 178 un equipo Swat.
                             de
                      Turn innovation into action | Future Think LLC | ©2005-07 | New York NY | www.getfuturethink.com
Best Buy espera $650 MM179 ingresos de Geek Squad.
                        de
                Turn innovation into action | Future Think LLC | ©2005-07 | New York NY | www.getfuturethink.com
Geek Squad en Acción




                        180
     Turn innovation into action | Future Think LLC | ©2005-07 | New York NY | www.getfuturethink.com
Experiencia	
  


Propuesta	
  de	
  Valor	
  


        Producto	
  
        Servicio	
  
        Producto	
  

        Producto	
  
        Producto	
  


        Tecnología	
  
¿Se acuerda usted?


        La Experiencia                       ¿Qué la hizo especial?




                            Año en que ocurrió




     ¿Qué emoción sintió?                ¿Qué hizo que fuera auténtica?
Todo se Trata de Crear Memorias




               183
Wow
Los	
  líderes	
  de	
  servicio	
  han	
  definido	
  nuevos	
  estándares	
  
La barra está cada día más arriba
Starbucks	
  Ofrece	
  una	
  Experiencia	
  Personalizada	
  
Apple’s	
  Checkout	
  
Wow
La experiencia más mundana…
…se puede transformar en algo memorable
La Transformación del Valor Económico


 Valor	
  
para	
  el	
  
                                                                              Experiencia	
  
Cliente	
  

                                                              Servicio	
  



                                   Producto	
  


                 “Commodity”	
  




                                                  Precio	
  por	
  Taza	
  
Desempeño Económico de las Empresas
  Enfocadas en Vender Experiencias
¿Qué es la Experiencia del Cliente?
Cómo los clientes perciben la interacción con su empresa en cada
punto de contacto

                                           Medios        Portales
                              Facebook     Sociales     Asociativos Agrupadores
                                                                      de Ideas  Sitios de
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                              Producto    Servicio                    Operaciones
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                                         Al Cliente



                                                      204
205
ROI	
  de	
  la	
  Experiencia	
  del	
  Cliente	
  

                                Análisis	
  del	
  Impacto	
  y	
  Retorno	
  sobre	
  la	
  Inversión	
  




                                                                                    Inversión	
  en	
  el	
  
                                                                                       proyecto	
  
                                          Mejora	
  en	
  la	
  
                                                                                                                        Servicios	
  más	
  
                                         saHsfacción	
  del	
  	
  
                                                                                                                        diferenciados	
  
                                             cliente	
  



    Aumenta	
  la	
                    Aumenta	
  el	
  “share	
              Mejora	
  en	
  las	
                    Posibilidad	
  de	
  
lealtad	
  y	
  retención	
               of	
  wallet”	
  de	
             recomendaciones	
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  un	
  precio	
  
     de	
  clientes	
                   clientes	
  actuales	
                 boca	
  a	
  boca	
                      “premium”	
  



                                                                            Se	
  atraen	
  nuevos	
  
                                                                                    clientes	
  




  Reducción	
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                                 ventas	
                                                  márgenes	
   Copyright	
  ©2012	
  Innovare	
  
Metodología	
  



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  Experiencia	
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  Experiencia	
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Evaluar	
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       DiagnósHco	
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  de	
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  clave	
  
                                                                                                                  	
  
      Mapeo	
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  experiencia	
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  indicadores	
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                                                                                                                                      Capacitación	
  
       servicio	
  del	
  cliente	
  actual	
                         del	
  cliente	
                                                                                        saHsfacción	
  y	
  lealta	
  del	
  cliente	
  


        Entrevistas	
  y	
  encuestas	
  a	
  	
             Análisis	
  del	
  impacto	
  y	
  retorno	
                  Programa	
  para	
  crear	
  una	
                  Medición	
  de	
  indicadores	
  de	
  
                 clientes	
                                        sobre	
  la	
  inversión	
                             cultura	
  de	
  servicio	
  al	
  cliente	
        saHsfacción	
  de	
  colaboradores	
  

                                                                                                                                                                                  Medición	
  de	
  impacto	
  
        Entrevistas	
  y	
  encuestas	
  a	
                   Definición	
  de	
  indicadores	
  y	
                     Cambios	
  en	
  gente,	
  procesos	
  y	
  
                                                                                                                                                                               financiero	
  y	
  retorno	
  sobre	
  la	
  
             colaboradores	
                                     estándares	
  de	
  servicio	
                                     tecnologia	
  	
  
                                                                                                                                                                                        inversión	
  

          Mejores	
  pracHcas	
  en	
  la	
                       Alineamiento	
  de	
  gente,	
                               Cambios	
  en	
  imagen	
  o	
                   Mejoramiento	
  e	
  innovación	
  
           industria	
  y	
  el	
  mundo	
  	
                    procesos	
  y	
  teconología	
                                  instalaciores	
                                      conHnua	
  




                                                             Nueva	
  estrategia	
  de	
  servicio	
  y	
  
        Brechas	
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  oportunidades	
                                                                                  Nueva	
  experiencia	
  de	
  servicio	
              Mejora	
  de	
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  compeHtvividad	
  
                                                             plan	
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  12	
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              del	
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                                                                            priorizado	
  


                                                                                                                                                                                                       Copyright	
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                                                                                                                  de	
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  clave	
  
                                                                                                                  	
  
      Mapeo	
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  experiencia	
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       servicio	
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  cliente	
  actual	
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  cliente	
                                                                                        saHsfacción	
  y	
  lealta	
  del	
  cliente	
  


        Entrevistas	
  y	
  encuestas	
  a	
  	
             Análisis	
  del	
  impacto	
  y	
  retorno	
                  Programa	
  para	
  crear	
  una	
                  Medición	
  de	
  indicadores	
  de	
  
                 clientes	
                                        sobre	
  la	
  inversión	
                             cultura	
  de	
  servicio	
  al	
  cliente	
        saHsfacción	
  de	
  colaboradores	
  

                                                                                                                                                                                  Medición	
  de	
  impacto	
  
        Entrevistas	
  y	
  encuestas	
  a	
                   Definición	
  de	
  indicadores	
  y	
                     Cambios	
  en	
  gente,	
  procesos	
  y	
  
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  y	
  retorno	
  sobre	
  la	
  
             colaboradores	
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          Mejores	
  pracHcas	
  en	
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           industria	
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                                                             Nueva	
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      Wow	
  


    PosiHva	
  


     Neutral	
  


    NegaHva	
  

                           Aburri-­‐                                             Stress	
                              Curiosidad	
       ¿Cuál	
                         Diversión	
       Sufrimien-­‐
   Emociones	
             miento	
                                                 	
                                      	
           Escojo?	
                            	
                to	
  
                                                                                                                                                          Hacer	
  
                                                                                                       No	
  hay	
                       Nada	
                                              Se	
  me	
  
     ¤	
  
                                                                                 Mucho	
                                  Poca	
                           Fila	
          Que	
  no	
  
                                                                                 Tráfico	
             Parqueo	
         Variedad	
       Nuevo	
                          Me	
  guste	
      Olvida	
  
                                                                                                                                                          No	
  la	
  
  Puntos	
  de	
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                                                                                                                                                         Tienen	
  
    Dolor	
                                                                                                                                                                                  Multa	
  
                                                                                                                                                          No	
  soy	
  
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       Sufrimien-­‐
   Emociones	
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           Escojo?	
                            	
                to	
  
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                                                                                                            No	
  hay	
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                                                                                 Tráfico	
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                                                                                                                                                              Tienen	
  
    Dolor	
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                                                                                                                                                                                                   multa	
  
                                                                                  La	
  veo	
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  Internet	
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      Ideas	
                                                                                                                     Recomendación	
  

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¿Cuáles son los puntos de dolor del cliente?
Elimine Sacrificios




¿Qué sacrificios tiene que realizar su cliente para obtener algunos pero no
todos los beneficios posibles de la experiencia? ¿Cómo podría usted hacer
para eliminar o minimizar los sacrificios que hace el cliente?
Innovación	
  en	
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  Experiencia	
  del	
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                                                                    Alquilar	
  un	
  
                                                                      Video	
  


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                           Aburri-­‐                                             Stress	
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       ¿Cuál	
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       Sufrimien-­‐
   Emociones	
             miento	
                                                 	
                                      	
           Escojo?	
                            	
                to	
  
                                                                                                                                                          Hacer	
  
                                                                                                       No	
  hay	
                       Nada	
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  me	
  
     ¤	
  
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                                  Poca	
                           Fila	
          Que	
  no	
  
                                                                                 Tráfico	
             Parqueo	
         Variedad	
       Nuevo	
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  guste	
      Olvida	
  
                                                                                                                                                          No	
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                                                                                                                                                         Tienen	
  
    Dolor	
                                                                                                                                                                                  Multa	
  
                                                                                                                                                          No	
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Presentación sesión final club de la innovación costa rica

  • 1. Una  comunidad  exclusiva  de  empresas  y  organizaciones   que  ven  la  innovación  como  una  prioridad  estratégica        Costa  Rica   Organizado  por:   www.clubinnovacion.com  
  • 2. AGENDA   1.  Logros  y  aprendizajes  alcanzados  durante  el  Club  2012   2.  Agenda  Club  de  la  Innovación  2013   3.  Taller  prácHco:  “Cómo  innovar  en  la  experiencia  del  cliente”  
  • 3. Miembros  -­‐  Club  de  la  Innovación  Costa  Rica  2012  
  • 4. Agenda  de  acHvidades  2012  (Costa  Rica)   Agenda  Costa  Rica  2012  
  • 8.
  • 9. Mejores  prác8cas  para  innovar   Estrategia  de   Innovación   GesHón  de     Evaluación  de     Ejecución  de   Descubrimiento   Ideas   Ideas   Proyecto   ¿Por  qué  Innovar?   ¿Dónde  Innovar?   Apoyo  y  Sostenimiento  de  la  Innovación   ¿Cuando  Innovar?       Recursos  para  Innovar     Gente  y  habilidades  para   Estructura  de  Innovación     Innovar     Cultura  y  liderazgo  de  Innovación     Métricas  de  Innovación  
  • 10. innovaHon   essenHal  factor  for  business  growth  and  sustainability   innovaHon  index*   68,8   67,3   61,4   products  launched   123   113   168   08   09      103      111,8      139,7   investments  in  innovaHon   (R$  million)   10         2,8%  NR   2,6%  NV   2,8%  NR   *revenue  from  products  launched  in  the  last  2  years  
  • 11. Innovación  –  Tabla  ambiental  
  • 12. Innovacíon  –  Proceso  de  Innovación   Technology  Funnel   Innova8on  Funnel   Design  and   Design  and   Prototype   Execu8ve   Briefing   Project  Stages:    1,2,n…   Conclusion   Briefing   Prototype   Financial   Availability   Technical   New   Feasibility    Plan   Feasibility   Technology     Product  Innova8on  Process   ü Technology  Forum     R&T  Director  and  Managers  of  technological  plaeorms   ü Product  Commitee     R&D  Directors,  Managing  Director,  VP  Business,  VP  InnovaHon,  Board  Members   ü Innova8on  CommiHees   Director  of  BU,  Prod.  Dev.  BU,  Prod.      Diss.  BU,  MKT  
  • 13. Red  de  alianzas  Natura  2008     portafolio  de  tecnologia   65   50   interno                     Alianzas  internacionales:         Alemania   35   50   externo   Francia       EUA       2007    2008   (meta  2010)  
  • 14.
  • 15.
  • 17. Caso  de  Apple   December  7,  2012   17  
  • 18.
  • 19.
  • 20. R&D  expenditures  on  a  stand-­‐alone  basis,  in  absolute  or  relaHve   terms,  do  not  correlate  with  disrupHve  growth.  EssenHally,  you   cannot  buy  innova,on.  
  • 21. Xerox  Star   Apple  II   RIO  Diamond   iPod   Apple  no  ha  sido  el  primero  en  las  industrias  donde  ha  entrado,   Entonces…  ¿Cuál  ha  sido  su  secreto?   Blackberry   iPhone   Tablet  PC   iPad   December  7,  2012   21  
  • 22. Masters  del  REMIX   Conectar  
  • 23. Focalización  Brutal   Consumidor     Profesional   Desktop   Portable   “Nuestra  meta  es  simple,  hacer  cuatro  productos  extraordinarios,  uno  para  cada   cuadrante.”    Cuando  Jobs  regresó  a  Apple  mató  70%  de  los  productos  y  modelos  de  la   empresa.    
  • 24. “Apple  Hene  menos  de  20  productos,  un  número  increíblemente  pequeño  para  una   empresa  con  un  valor  de  30  mil  millones  de  dólares”.    Fuente:  iLeadership.  
  • 25. Caso  Extremo  de  Open  Innova8on:   iPod  First  GeneraHon   iPod   Concepto   Marca   Diseño  de   Producto  &   Hardware   Interfase   Toshiba:  hard  drives   Apple   ARM:  processors   PortalPlayer   Texas  Instruments:  provider   Pixo   Pixo:  operaHng  system   Apple     Tiempo  de  desarrollo:  9  meses!!!!  
  • 26. Canibalizarse  a  sí  Mismo  Contantemente  
  • 27. “La  invesHgación  de   mercados  de  Apple  consiste   en  que  Steve  Jobs  se  vea  al   espejo  cada  mañana  y  se   pregunte  qué  es  lo  que   quiere”.   Gerente  de  Mercadeo,  Apple     “Nosotros  no  pensamos   que  la  mayoría  de  los   usuarios  vayan  a  extrañar   el  lector  de  CD’s.  Es  más,   nosotros  no  creemos  que   necesiten  un  lector  del   todo”.   Steve  Jobs,  Mac  World  Conference  2008   December  7,  2012   27  
  • 28. En Sardimar nos enfocaremos en dos filosofías de innovación 1. Innovación Centrada en el Consumidor Empresa Consumidor Contexto de Uso Actual 2. Innovación Guiada por una Visión Visionario(s) Influenciadores Empresa Consumidor Contexto de Vida Futuro
  • 29. Use  el  “Reality  Distor8on  Field”   Haga  a  sus  equipos  creer  que  pueden  lograr  lo  imposible.  
  • 30.
  • 31.
  • 32. IDEACIÓN FOCALIZADA Diego Parra
  • 33. TRAINING EN SESIONES DE IDEACION FOCALIZADA! CLUB DE LA INNOVACION⎮ COSTA RICA ABRIL 27 de 2012
  • 34.
  • 35. 1 EXPLORACIÓN del problema 2 SOBRE EXPLORACIÓN del problema 3 BLOQUEO mental 4 INCUBACIÓN del problema 5 ILUMINACIÓN de la solución
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41. Cómo  Facilitar  una  Sesión  de  Ideación  Focalizada   Antes  de   Durante   Despúes  de   la  Sesión   la  Sesión   la  Sesión   c   u  Definición  del  Reto  de   u  Presentar  el  Reto  de   u  Evaluar  las  Ideas   Negocios   Negocios  (Dueño  del   Problema)   u  Preparar  el  Informe   u  Definir  el  Facilitador   Final  (Facilitador)   u  Hacer  Ejercicios  de   u  Seleccionar   Calentamiento   u  Comunicar  sobre  las   ParHcipantes   ideas  seleccionadas   u  Aplicar  Técnicas  de   u  Convocar  a  los   CreaHvidad   ParHcipantes   u  Capturar  la  Ideas   u  Diseñar  la  Sesión  y   Seleccionar  Técnicas   u  Darle  vida  a  las  ideas   de  CreaHvidad   u  Agradecer  por  las   Ideas  
  • 42.
  • 44.
  • 45. RESUMEN CONFERENCIAS Front End of Innovation C2-MTL
  • 46.
  • 47. 1960 2011 En  los  años  60’s  la  NASA  prácHcamente  no  tenía  poder  computacional,  hoy  en   día  nuestro  celular  Hene  más  poder  de  computación  que  la  NASA  cuando  pusieron   a  dos  hombres  en  la  luna.      
  • 48. Hoy en día existen nuevas oportunidades para iniciar un negocio
  • 49. Proceso  del  producto   Buscar   Respuesta   Mejorar   Idea   inversionistas   Producir   Mercadear   Vender   consumidor   producto   Tradicional   Innovador   Idea   Publicar   Mercadear/   Pre-­‐vender/   Mejorar   Producir   Enviar  / idea   Respuesta   inversión   producto     Entregar   (recomendaciones)   consumidor   *graHs   *graHs  
  • 50. El  Gran  Reto   Balancear   Consolidación  y   Necesidad  de  adaptarse   crecimiento  del  negocio   constantemente  
  • 51.
  • 52.
  • 53. ¿Qué podemos aprender acerca de innovación de Mr. Potato Head?
  • 54. Ser versátil - Contar con diferentes herramientas
  • 55. Ser un “Transformer” - Re inventarse constantemente
  • 56. Ser “open minded” - Considerar otros puntos de vista
  • 57. Ser optimista - Tener una actitud positiva
  • 58. - Ver - Observar - Imaginar
  • 60. - Oler - Respirar - Discernir
  • 63. - Moverse - Ir - Liderar
  • 65. - Utilizar varios sombreros - Encontrar el que mejor se ajusta - Promover el cambio
  • 68. No queremos más de lo mismo:
  • 69.
  • 70. Resumen  de  la  Conferencia  
  • 71. Reportado  por  Mario  Morales  de  Innovare  
  • 72. Reset  Tunnel  por  Moment  Factory  
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 81.   World  Innova8on   Forum     20,21  June  2012,  New  York,  NY.  
  • 82.
  • 83. Jane  McGonigal   Wednesday, June 20, 2012. New York, United States
  • 84.
  • 85. 1  billion   downloads     1  billion  players  
  • 86.
  • 87. 10  Posi8ve  Emo8ons       10. Joy 5. Curiosity 9. Relief 4. Excitement 8. Love 3. Awe & Wonder 7. Surprise 2. Contentment 6. Pride 1. Creativity    
  • 88. Gamers  spend  80%  of  the   Hme  failing.  
  • 89. Games make us RESILIENT.    
  • 90. CollaboraHve  Design:  McDonald’s   CUSTOMER     INNOVATION   INNOVATION   CO-­‐CREATIONS   ECOSYSTEM   MARKETPLACE  
  • 91. Scow  Cook   Thursday, June 21, 2012. New York, United States
  • 92.
  • 93. VIAJE DE LA INNOVACIÓN ALIMENTOS PROSALUD
  • 94. El  Viaje  de  la  Innovación  de  
  • 95. Innovación   Un  Tour  “Behind  the  Scenes”  de  la  Innovación  
  • 96. Proceso  de  Implementación  del  Programa   Se  contrata  a  Innovare  para  iniciar    el  diseño  del  programa  de  Innovación  y  su  implementación   1   2   3   4   Despliegue     DiagnósHco   Diseño  del   Lanzamiento   del  Programa     Capacidad  de   Programa   del  Programa   a    Todas     Innovación   Innovación   las  Áreas   Entregable   Entregable   Entregable   Entregable   Brechas  en   “Roadmap”   Lanzamiento  del   Plan  de  Acción   Capacidad  y   para  Crear   Programa   Lanzamiento  del   Cultura  de   Programa  de   Programa  y   Innovación   Innovación   Cultura  de  Innovación  
  • 97.
  • 98. La  Sala  de  la  Innovación,  Sardimar,  Planta  Puntarenas  
  • 99. Incremento  de  ventas:    $1,091,721  
  • 100. Familia Sardinas ¼ Club Objetivo: Revalorizar la categoría de sardinas activando las sardinas ¼ club que son más rentables y diferenciadas a través de nuevos empaques y 4 nuevos sabores.
  • 102. Estamos trabajando en 38 productos nuevos en 18 familias. Estamos “tropicalizando” los productos de acuerdo a los diferentes mercados.
  • 105. Pacífico Azul Atún tipo Ceviche Loroco Salsa de Tomate
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 110. TALLER DE DESIGN THINKING Una Nueva Herramienta para la Innovación FECHA: Viernes 24 de Agosto, 2012 LUGAR: ORGANIZA: Tribeca DIRECCIÓN: Santa Ana HORA: 9:00 am - 5:00 pm Incluye Almuerzo y Cafés CONFERENCISTA: Mario Morales, CEO de Innovare (Costa Rica)
  • 111. Metodología  para  Innovar   Design  Thinking  
  • 114.
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119.
  • 121. TALLER INNOVACIÓN EN MODELO DE NEGOCIOS BUSINESS MODEL INNOVATION FECHA: 31 de Agosto LUGAR: ORGANIZA: Tribeca DIRECCIÓN: Santa Ana HORA: 9:00 am - 5:00 pm CONFERENCISTA: Mario Morales, CEO de Innovare (Costa Rica)
  • 122. INNOVACIÓN EN EL MODELO DE NEGOCIOS Esta metodología está 100% basada en el libro y el taller Business Model Generation, co-creado por Alexander Osterwalder. Mario Morales, CEO de Innovare, participó como co-autor del libro y es una de las tres personas certificadas en América Latina para impartir el taller de Osterwalder.
  • 123. Alianzas   Ac8vidades   Propuesta   Relaciones   Segmentos   Estratégicas   Clave   de  Valor   con  Clientes   de  Mercado   Canales  de   Recursos  Clave   Distribución   Estructura  de  Costos   Flujos  de  Ingreso  
  • 124.
  • 125.
  • 126.
  • 127. Alianzas   Ac8vidades   Propuesta   Relaciones   Segmentos   Estratégicas   Clave   de  Valor   con  Clientes   de  Mercado   Canales  de   Recursos  Clave   Distribución   Estructura  de  Costos   Flujos  de  Ingreso  
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 131.
  • 132.
  • 133.
  • 134.
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  • 136.
  • 137. VIAJE DE LA INNOVACIÓN DEMASA
  • 138.
  • 139. VIAJE DE LA INNOVACIÓN BRITT
  • 140.
  • 141.
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  • 148. Algunos  tes8monios  de  la  encuesta  final:   Ha  sido  una  gran   la  pase  muy  bien,  que  es   experiencia,  he  aprendido   bueno  tener  espacios   mucho,  he  comparHdo   con  otros  que  piensan   Los  felicito,  el   mis  experiencias,  gente   similar  fuera  de  la  oficina   primer  año   linda  y  brillante  en   donde  uno  cree  que  es  el   excelente!   general.  Gracias   único  loco.  Gracias   el  club  agregó   valor  en  mi   es  una  gran   gesHón...   Excelente  el  trabajo,  el   iniciaHva  y   muchas  gracias   es  una  gran   Club  me  ha   iniciaHva...  una   agradecemos   complementado  la   mucho  su   de  las  mejores   estrategia  de  la  empresa   que  he  tenido...   proyecto   y  ayudo  a  diseñar  nueva   mil  gracias  por  el   fuentes  de  ingreso!   esfuerzo.  
  • 149. AGENDA   1.  Logros  y  aprendizajes  alcanzados  durante  el  Club  2012   2.  Agenda  Club  de  la  Innovación  2013   3.  Taller  prácHco:  “Cómo  innovar  en  la  experiencia  del  cliente”  
  • 150. Agenda  del  Club  de  la  Innovación  2013  –  Semestre  1   TALLER:  ESTRATEGIA  DE  INNOVACIÓN   14  febrero   ¿En  dónde  debería  su  empresa  enfocar  sus  esfuerzos  de  innovación?  En  este  taller   (mañana)   aprenderemos  el  arte  de  diseñar  una  estrategia  de  innovación,  de  idenHficar  los  Hpos  de   innovación  dónde  enfocarse  y  a  establecer  métricas  y  metas  de  innovación.   21  marzo   TALLER:  COMPETENCIAS  DE  LOS  INNOVADORES   Ejercicio  de  medición  y  desarrollo  de  las  competencias  de  la  innovación  basado  en  el  trabajo   (tarde)   pionero  del  "Innovator's  DNA"  de  Clayton  Christensen.   TALLER:  HIBRIDACIÓN  Y  EL  EFECTO  MEDICI   25  abril   Este  taller  lo  inspirará  a  explorar  oportunidades  de  innovación  en  la  intersección  entre   (todo  el  día)   diferentes  disciplinas,  sectores,  mercados  y  áreas  del  conocimiento.  Será  dirigido  por  AMALIO   REY,  consultor  de  innovación  español.   CONFERENCIA  INTERNACIONAL:  99%  CONFERENCE   2  y  3  mayo   Dentro  de  la  membresía  anual  estaría  incluido  la  posibilidad  de  ganarse  una  entrada  a  esta   (Nueva  York)   conferencia  internacional    para  asisHr  junto  con  los  organizadores  del  club.   (No  incluye  pasaje,  alimentación  u  hospedaje)   RESUMEN:  99%  CONFERENCE   23  mayo   La  Innovación  es  1%  inspiración,  99%  transpiración.  Cambiemos  el  foco  de  la  generación  de   (mañana)   ideas  hacia  su  ejecución  a  través  de  este  taller.    (Basado  en  la  Conferencia  99u  de  Behance,  NY,  Mayo  2-­‐3,  2013   20  junio   TALLER:  INNOVATION  GAMES   Porque  innovar  en  un  juego  serio,  este  taller  le  ayudará  a  entender  las  necesidades  de  sus   (todo  el  día)   clientes  y  a  diseñar  mejor  sus  productos  a  través  de  juegos  de  innovación.  
  • 151. Agenda  del  Club  de  la  Innovación  2013  –  Semestre  2   TALLER:  CURSO  DE  CLOWN   16  julio   Fascinante  sesión  en  la  cual  aprenderemos  a  fracasar  y  a  despertar  la  vulnerabilidad  y  valen•a   (todo  el  día)   que  se  requiere  para  reírse  de  uno  mismo.    Exploraremos  cómo  a  través  de  la  improvisación  y  la   espontaneidad  se  llega  a  la  creaHvidad  y  la  innovación.   14  y  15   TOUR:  INNOVATION  TOUR  (COLOMBIA)   agosto   Un  recorrido  de  dos  días  por  el  corazón  de  de  las  empresas  más  innovadoras  de  Colombia,  a   (Colombia)   través  del  cual  viviremos  en  carne  propia  qué  hace  laHr  su  motor  de  innovación.     22  agosto   RESUMEN:  INNOVATION  TOUR  (COLOMBIA)   (tarde)   Se  comparHrán  las  experiencias  vividas  en  el  InnovaHon  Tour  de  Colombia.   TALLER:  IDEATÓN  POR  COSTA  RICA   26  seHembre   Maratón  de  generación  de  ideas  entre  los  miembros  del  Club  para  resolver  varios  problemas   (todo  el  día)   críHcos  del  país  en  las  áreas  de  salud,  educación  y  transporte.    Se  trabajará  directamente  con  los   miembros  del  gabinete  del  Gobierno  de  Costa  Rica.   24  octubre   TALLER:  EQUIPOS  DE  CO-­‐CREACIÓN   Un  espacio  para  reconocer  qué  nos  hace  únicos  y  cómo  podemos  combinar  estas  competencias   (mañana)   esenciales  con  las  de  otros  miembros  del  Club  para  así  co-­‐crear  nuevos  productos  o  servicios.   TALLER:  LIDERAZGO  PARA  LA  INNOVACION   14  noviembre   ¿Qué  conductas  deben  modelar  los  líderes  de  una  organización  para  inspirar  a  sus   (todo  el  día)   colaboradores  a  innovar?  Taller  dirigido  por  Diego  Parra,  consultor  en  Innovación  de  Katharsis,   Colombia.  
  • 152. AGENDA   1.  Logros  y  aprendizajes  alcanzados  durante  el  Club  2012   2.  Agenda  Club  de  la  Innovación  2013   3.  Taller  prácHco:  “Cómo  innovar  en  la  experiencia  del  cliente”  
  • 153. Vivimos  en  mercados  hiper-­‐compe88vos  
  • 154. gemelización   ivera@igt.cl     Iván  Vera  –    Julio  de  2009   6  
  • 155. Si el consumidor tiene múltiples alternativas idénticas, el precio bajará por efecto de la competencia. En hipercompetencia el margen tiende a cero. PRECIO 0 COSTO
  • 156. ¿Cómo  diferenciarnos  en   mercados  saturados?    
  • 157.
  • 158. Hoy  todos  los  negocios  se  convirHeron  en  un  escenario,  que   le  proveen  una  experiencia  al  cliente  
  • 159. La Transformación del Valor Económico Valor   para  el   Experiencia   Cliente   Servicio   Producto   “Commodity”   Precio  por  Taza  
  • 161.
  • 162.
  • 163.
  • 164.
  • 165.
  • 166.
  • 167.
  • 168.
  • 169. El fabricante de motocicletas Harley Davidson ha creado una comunidad mundial de millones de clientes, que se describen a sí mismos como “Harleros”.
  • 170. La empresa constantemente organiza viajes en motocicleta para mantener y reforzar la experiencia de ser un “Harlero”
  • 171.
  • 172.
  • 173. U2 Redefinió la Experiencia de un Concierto
  • 174. Cirque du Solei reinventó el negocio del circo y es el una de las mejores
  • 175.
  • 176.
  • 177.
  • 178. Best Buy compró Geek Squad convirtiéndo el servicio de reparación de computadoras de un evento aburrido y frustrante en un evento en vivo, con teatro, drama y excitación. Rescatamos archivos perdidos, con la eficiencia 178 un equipo Swat. de Turn innovation into action | Future Think LLC | ©2005-07 | New York NY | www.getfuturethink.com
  • 179. Best Buy espera $650 MM179 ingresos de Geek Squad. de Turn innovation into action | Future Think LLC | ©2005-07 | New York NY | www.getfuturethink.com
  • 180. Geek Squad en Acción 180 Turn innovation into action | Future Think LLC | ©2005-07 | New York NY | www.getfuturethink.com
  • 181. Experiencia   Propuesta  de  Valor   Producto   Servicio   Producto   Producto   Producto   Tecnología  
  • 182. ¿Se acuerda usted? La Experiencia ¿Qué la hizo especial? Año en que ocurrió ¿Qué emoción sintió? ¿Qué hizo que fuera auténtica?
  • 183. Todo se Trata de Crear Memorias 183
  • 184.
  • 185.
  • 186.
  • 187. Wow
  • 188. Los  líderes  de  servicio  han  definido  nuevos  estándares  
  • 189. La barra está cada día más arriba
  • 190.
  • 191. Starbucks  Ofrece  una  Experiencia  Personalizada  
  • 192.
  • 193.
  • 195. Wow
  • 196.
  • 197.
  • 198. La experiencia más mundana…
  • 199. …se puede transformar en algo memorable
  • 200.
  • 201.
  • 202. La Transformación del Valor Económico Valor   para  el   Experiencia   Cliente   Servicio   Producto   “Commodity”   Precio  por  Taza  
  • 203. Desempeño Económico de las Empresas Enfocadas en Vender Experiencias
  • 204. ¿Qué es la Experiencia del Cliente? Cómo los clientes perciben la interacción con su empresa en cada punto de contacto Medios Portales Facebook Sociales Asociativos Agrupadores de Ideas Sitios de YouTube Opinión Videos de Usuarios Podcasts Twitter Blogs Papel / Brochures Información Sitio Finanzas Web Ventas Legal Producto Servicio Operaciones Distribución Al Cliente 204
  • 205. 205
  • 206.
  • 207. ROI  de  la  Experiencia  del  Cliente   Análisis  del  Impacto  y  Retorno  sobre  la  Inversión   Inversión  en  el   proyecto   Mejora  en  la   Servicios  más   saHsfacción  del     diferenciados   cliente   Aumenta  la   Aumenta  el  “share   Mejora  en  las   Posibilidad  de   lealtad  y  retención   of  wallet”  de   recomendaciones   cobrar  un  precio   de  clientes   clientes  actuales   boca  a  boca   “premium”   Se  atraen  nuevos   clientes   Reducción  de   Aumento  de   Aumento  de   pérdida  de  clientes     ventas   márgenes   Copyright  ©2012  Innovare  
  • 208. Metodología   Diagnós8co  de     la  Experiencia   1   Diseño  de  la   Experiencia   2   Implementacion   de  la  Experiencia   3   Medición  de   Resultados   4   Evaluar  la  experiencia  de  servicio   Diseñar  la  experiencia  ideal  del   Ejecutar  la  nueva  experiencia   Evaluar  los  resultados  y  el   actual  del  cliente  para  idenHficar   cliente  y  de  la  marca  y  la   del  cliente   impacto  financiero  de  la  nueva   brechas  y  oportunidades   estrategia  de  servicio     experiencia           Copyright  ©2012  Innovare  
  • 209. Metodología   Diagnós8co  de     la  Experiencia   1   Diseño  de  la   Experiencia   2   Implementacion   de  la  Experiencia   3   Medición  de   Resultados   4   Evaluar  la  experiencia  de  servicio   Diseñar  la  experiencia  ideal  del   Ejecutar  la  nueva  experiencia   Evaluar  los  resultados  y  el   actual  del  cliente  para  idenHficar   cliente  y  de  la  marca  y  la   del  cliente   impacto  financiero  de  la  nueva   brechas  y  oportunidades   estrategia  de  servicio     experiencia       DiagnósHco  integral  de  la   Diseño  de  la  experiencia  ideal     Acompañamiento  en  la   Medición  de  indicadores  de   estrategia  de  servicio  y  marca   del  cliente  y  el  colaborador   implementación     procesos  clave     Mapeo  de  la  experiencia  de   Innovación  de  la  experiencia   Medición  de  indicadores  de   Capacitación   servicio  del  cliente  actual   del  cliente   saHsfacción  y  lealta  del  cliente   Entrevistas  y  encuestas  a     Análisis  del  impacto  y  retorno   Programa  para  crear  una   Medición  de  indicadores  de   clientes   sobre  la  inversión   cultura  de  servicio  al  cliente   saHsfacción  de  colaboradores   Medición  de  impacto   Entrevistas  y  encuestas  a   Definición  de  indicadores  y   Cambios  en  gente,  procesos  y   financiero  y  retorno  sobre  la   colaboradores   estándares  de  servicio   tecnologia     inversión   Mejores  pracHcas  en  la   Alineamiento  de  gente,   Cambios  en  imagen  o   Mejoramiento  e  innovación   industria  y  el  mundo     procesos  y  teconología   instalaciores   conHnua   Nueva  estrategia  de  servicio  y   Brechas  y  oportunidades   Nueva  experiencia  de  servicio   Mejora  de  la  compeHtvividad   plan  de  acción  12  a  18  meses   del  servicio   implementada   y  la  rentabildad   priorizado   Copyright  ©2012  Innovare  
  • 210. Metodología   Diagnós8co  de     la  Experiencia   1   Diseño  de  la   Experiencia   2   Implementacion   de  la  Experiencia   3   Medición  de   Resultados   4   Evaluar  la  experiencia  de  servicio   Diseñar  la  experiencia  ideal  del   Ejecutar  la  nueva  experiencia   Evaluar  los  resultados  y  el   actual  del  cliente  para  idenHficar   cliente  y  de  la  marca  y  la   del  cliente   impacto  financiero  de  la  nueva   brechas  y  oportunidades   estrategia  de  servicio     experiencia       DiagnósHco  integral  de  la   Diseño  de  la  experiencia  ideal     Acompañamiento  en  la   Medición  de  indicadores  de   estrategia  de  servicio  y  marca   del  cliente  y  el  colaborador   implementación     procesos  clave     Mapeo  de  la  experiencia  de   Innovación  de  la  experiencia   Medición  de  indicadores  de   Capacitación   servicio  del  cliente  actual   del  cliente   saHsfacción  y  lealta  del  cliente   Entrevistas  y  encuestas  a     Análisis  del  impacto  y  retorno   Programa  para  crear  una   Medición  de  indicadores  de   clientes   sobre  la  inversión   cultura  de  servicio  al  cliente   saHsfacción  de  colaboradores   Medición  de  impacto   Entrevistas  y  encuestas  a   Definición  de  indicadores  y   Cambios  en  gente,  procesos  y   financiero  y  retorno  sobre  la   colaboradores   estándares  de  servicio   tecnologia     inversión   Mejores  pracHcas  en  la   Alineamiento  de  gente,   Cambios  en  imagen  o   Mejoramiento  e  innovación   industria  y  el  mundo     procesos  y  teconología   instalaciores   conHnua   Nueva  estrategia  de  servicio  y   Brechas  y  oportunidades   Nueva  experiencia  de  servicio   Mejora  de  la  compeHtvividad   plan  de  acción  12  a  18  meses   del  servicio   implementada   y  la  rentabildad   priorizado   Copyright  ©2012  Innovare  
  • 211.
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  • 214. Innovación  en  la  Experiencia  del  Cliente:  _________________   Antes   Durante   Después   Momento     de  la  Verdad   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   Punto  de   Contacto   Wow   PosiHva   Neutral   NegaHva   Emociones   ¤   Puntos  de   Dolor   Ideas   Copyright  ©  2012    www.quieroinnovar.com  
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  • 216. Innovación  en  la  Experiencia  del  Cliente:  _________________   Alquilar  un   Video   Antes   Durante   Después   Momento     de  la  Verdad   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   Punto  de   Necesito   Veo   Decido  Ver   Voy  a  la   Parqueo   Busco   Selecciono   Pago   Veo   Regreso   Contacto   DiverHrme   Publicidad   Película   Tienda     Película   Película   Película   Película   Película   Wow   PosiHva   Neutral   NegaHva   Emociones   ¤   Puntos  de   Dolor   Ideas   Copyright  ©  2012    www.quieroinnovar.com  
  • 217. Innovación  en  la  Experiencia  del  Cliente:  _________________   Alquilar  un   Video   Antes   Durante   Después   Momento     de  la  Verdad   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   Punto  de   Necesito   Veo   Decido  Ver   Voy  a  la   Parqueo   Busco   Selecciono   Pago   Veo   Regreso   Contacto   DiverHrme   Publicidad   Película   Tienda     Película   Película   Película   Película   Película   Wow   PosiHva   Neutral   NegaHva   Emociones   ¤   Puntos  de   Dolor   Ideas   Copyright  ©  2012    www.quieroinnovar.com  
  • 218. Innovación  en  la  Experiencia  del  Cliente:  _________________   Alquilar  un   Video   Antes   Durante   Después   Momento     de  la  Verdad   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   Punto  de   Necesito   Veo   Decido  Ver   Voy  a  la   Parqueo   Busco   Selecciono   Pago   Veo   Regreso   Contacto   DiverHrme   Publicidad   Película   Tienda     Película   Película   Película   Película   Película   Wow   PosiHva   Neutral   NegaHva   Aburri-­‐ Stress   Curiosidad   ¿Cuál   Diversión   Sufrimien-­‐ Emociones   miento       Escojo?     to   Hacer   No  hay   Nada   Se  me   ¤   Mucho   Poca   Fila   Que  no   Tráfico   Parqueo   Variedad   Nuevo   Me  guste   Olvida   No  la   Puntos  de   Pagar   Tienen   Dolor   Multa   No  soy   Miembro   Ideas   Copyright  ©  2012    www.quieroinnovar.com  
  • 219. Innovación  en  la  Experiencia  del  Cliente:  _________________   Alquilar  un   Video   Antes   Durante   Después   Momento     de  la  Verdad   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   Punto  de   Necesito   Veo   Decido  Ver   Voy  a  la   Parqueo   Busco   Selecciono   Pago   Veo   Regreso   Contacto   DiverHrme   Publicidad   Película   Tienda     Película   Película   Película   Película   Película   Wow   PosiHva   Neutral   NegaHva   Aburri-­‐ Stress   Curiosidad   ¿Cuál   Diversión   Sufrimien-­‐ Emociones   miento       Escojo?     to   Hacer   No  hay   Nada   Se  me   ¤   Mucho   Poca   Fila   Que  no   Tráfico   Parqueo   Variedad   Nuevo   Me  guste   Olvida   No  la   Puntos  de   Pagar   Tienen   Dolor   Multa   No  soy   Miembro   Te  la  llevo  a  casa   No   cobrar   multa   La  veo  por  Internet   Mejorar   Ideas   Recomendación   Copyright  ©  2012    www.quieroinnovar.com  
  • 220. ¿Cuáles son los puntos de dolor del cliente?
  • 221. Elimine Sacrificios ¿Qué sacrificios tiene que realizar su cliente para obtener algunos pero no todos los beneficios posibles de la experiencia? ¿Cómo podría usted hacer para eliminar o minimizar los sacrificios que hace el cliente?
  • 222. Innovación  en  la  Experiencia  del  Cliente:  _________________   Alquilar  un   Video   Antes   Durante   Después   Momento     de  la  Verdad   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   Punto  de   Necesito   Veo   Decido  Ver   Voy  a  la   Parqueo   Busco   Selecciono   Pago   Veo   Regreso   Contacto   DiverHrme   Publicidad   Película   Tienda     Película   Película   Película   Película   Película   Wow   PosiHva   Neutral   NegaHva   Aburri-­‐ Stress   Curiosidad   ¿Cuál   Diversión   Sufrimien-­‐ Emociones   miento       Escojo?     to   Hacer   No  hay   Nada   Se  me   ¤   Mucho   Poca   Fila   Que  no   Tráfico   Parqueo   Variedad   Nuevo   Me  guste   Olvida   No  la   Puntos  de   Pagar   Tienen   Dolor   Multa   No  soy   Miembro   Ideas   Copyright  ©  2012    www.quieroinnovar.com