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Juegos 
de 
mesa 
y 
ideología 
Una 
perspec4va 
histórica
Mary 
Flanagan 
(2009). 
Cri4cal 
Play. 
Radical 
games 
design.
Idea 
principal 
Los 
juegos 
reflejan 
los 
valores, 
las 
normas 
y 
las 
creencias 
de 
la 
época 
y 
del 
contexto 
socio-­‐ 
cultural 
en 
el 
cual 
se 
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Los 
primeros 
juegos 
6900 
BC 
(Periodo 
Neolí4co 
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cultura 
agrícola) 
Mancala: 
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Jugar 
online: 
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Los 
primeros 
juegos 
3050 
BC 
(Egipto) 
Senet: 
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Game 
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(esquinas 
= 
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piezas 
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à 
juego 
como 
herramienta 
ideológica)
Juegos 
y 
valores, 
normas 
y 
creencias 
Sugoroku
Juegos 
y 
valores, 
normas 
y 
creencias 
Mansion 
of 
happiness 
(USA, 
1843): 
-­‐ Quien 
llega 
primero 
al 
paraíso 
-­‐ Con 
los 
vicios 
pierdes 
casillas, 
con 
las 
virtudes 
ganas 
Vicios: 
audaz, 
crueldad, 
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Virtudes: 
piedad, 
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En 
1894 
hacen 
un 
re-­‐edición 
donde 
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pobreza 
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Juegos 
y 
valores, 
normas 
y 
creencias 
The 
Checkered 
Game 
of 
Life 
(USA; 
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• Collecionas 
puntos 
por 
adquirir 
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honor..)
Juegos 
y 
valores, 
normas 
y 
creencias 
The 
game 
of 
Playing 
Department 
Store 
(USA; 
1898) 
-­‐ 
Gana 
quien 
compra 
más 
cosas 
Habbo 
(1999)
Juegos 
y 
valores, 
normas 
y 
creencias 
Bulls 
and 
Bears: 
The 
Great 
Wall 
Street 
Game 
(USA; 
1883) 
The 
financial 
panic 
of 
1873, 
the 
worst 
before 
1929, 
inspired 
this 
board 
game, 
in 
which 
the 
Bulls 
and 
the 
Bears 
-­‐ 
the 
speculators 
-­‐ 
are 
depicted 
fleecing 
the 
sheep 
-­‐ 
the 
public.
Juegos 
y 
discriminación 
• Jeu 
du 
Juif-­‐Errant 
(Europa, 
1852)
Juegos 
y 
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• The 
conquest 
of 
Africa 
(Europa, 
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aprox)
Juegos 
y 
discriminación 
Juegos 
en 
los 
cuales 
el 
clasismo, 
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y 
el 
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aparecen 
enmascarados 
por 
ser 
“solo 
un 
juego” 
à 
LAS 
REPRESENTACIONES 
EN 
LOS 
JUEGOS 
NO 
SON 
INOCENTES! 
à 
necesidad 
de 
una 
perspec4va 
crí4ca
Juegos 
y 
Capitalismo 
Monopoli 
(USA; 
1934)
Juegos 
y 
Capitalismo 
Class 
Struggle 
(USA, 
1978) 
“el 
obje4vo 
del 
juego 
es 
ganar 
la 
revolución”
• Reglas: 
hRp://www.nyu.edu/projects/ollman/game_rules.php 
Class 
Struggle 
Class 
Struggle" 
reflects 
the 
real 
struggle 
between 
the 
classes 
in 
our 
society. 
THE 
OBJECT 
OF 
THE 
GAME 
IS 
TO 
WIN 
THE 
REVOLUTION 
. 
. 
. 
ULTIMATELY. 
Un2l 
then, 
classes—represented 
by 
different 
players—advance 
around 
the 
board, 
making 
and 
breaking 
alliances, 
and 
picking 
up 
strengths 
and 
weaknesses 
that 
determine 
the 
outcome 
of 
the 
elec2ons 
and 
general 
strikes 
which 
occur 
along 
the 
way. 
PLAYERS 
"Class 
Struggle" 
can 
be 
played 
by 
two 
to 
six 
players. 
THE 
REAL 
PLAYERS 
IN 
"CLASS 
STRUGGLE," 
HOWEVER, 
ARE 
CLASSES, 
not 
individuals. 
Workers 
(those 
who 
produce 
shoes, 
cars, 
houses 
and 
so 
on) 
and 
Capitalists 
(those 
who 
own 
the 
machines 
and 
factories 
with 
which 
these 
things 
are 
produced) 
are 
the 
Major 
Classes. 
Farmers, 
Small 
Businessmen, 
Professionals 
(doctors, 
lawyers, 
professors, 
etc.) 
and 
Students 
are 
the 
Minor 
or 
Allied 
Classes. 
In 
the 
game, 
the 
hammer 
symbolizes 
the 
Workers, 
the 
top 
hat—the 
Capitalists, 
the 
tractor—the 
Farmers, 
the 
cash 
register—the 
Small 
Businessmen, 
the 
brief 
case—the 
Professionals, 
and 
the 
mortarboard—the 
Students. 
ONLY 
THE 
WORKERS 
AND 
THE 
CAPITALISTS 
CAN 
WIN 
OR 
LOSE 
IN 
"CLASS 
STRUGGLE". 
The 
Minor 
Classes 
can 
only 
par2cipate 
in 
winning 
or 
losing 
through 
their 
alliances 
with 
one 
of 
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Classes 
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Juegos de mesa y ideologia

  • 1. Juegos de mesa y ideología Una perspec4va histórica
  • 2. Mary Flanagan (2009). Cri4cal Play. Radical games design.
  • 3. Idea principal Los juegos reflejan los valores, las normas y las creencias de la época y del contexto socio-­‐ cultural en el cual se sitúan
  • 4. Los primeros juegos 6900 BC (Periodo Neolí4co à comienza la cultura agrícola) Mancala: recollectar y contar semillas à refleja la cultura agricola Jugar online: hRp:// www.mathplayground.com/mancala.html
  • 5. Los primeros juegos 3050 BC (Egipto) Senet: conflicto, huida y fato El obje4vo del Senet es sacar tus piezas del tablero antes que el adversario, siguiendo una serie de reglas, avanzando tus propias fichas y capturando y bloqueando las piezas del adversario. Senet online: hRp://www.kongregate.com/games/ bulemichippo/senet
  • 6. Juego y Fato “Jugar con el des4no”: relación entre prac4cas divinatorias y juegos an4guos Jugar solo, contra el des4no Similitud con tablas de adivinación emperadores y astrologos
  • 7. Juego y religión: la historia del Tafl Juego Vikingo: ejercito del rey contra el ejercito enemigo Jugar Tafl online: hRp://aagenielsen.dk/ hnefatafl_white11.php • Europa , Edad Media: la iglesia lo prohíbe • Pero el juego es muy muy popular entonces crea su versión “The board Game of Gospel /Alea Evangelii” (à metáfora religiosa (esquinas = evangelistas; piezas = canones) à juego como herramienta ideológica)
  • 8. Juegos y valores, normas y creencias Sugoroku
  • 9. Juegos y valores, normas y creencias Mansion of happiness (USA, 1843): -­‐ Quien llega primero al paraíso -­‐ Con los vicios pierdes casillas, con las virtudes ganas Vicios: audaz, crueldad, orgullo, ingra2tud.. Virtudes: piedad, hones2dad, cas2dad.. En 1894 hacen un re-­‐edición donde desaparecen las mujeres y la pobreza se añade a los vicios
  • 10. Juegos y valores, normas y creencias The Checkered Game of Life (USA; 1860) • Collecionas puntos por adquirir habitos (virtudes y negocios: bienestar econonico, éxito, universidad, honor..)
  • 11. Juegos y valores, normas y creencias The game of Playing Department Store (USA; 1898) -­‐ Gana quien compra más cosas Habbo (1999)
  • 12. Juegos y valores, normas y creencias Bulls and Bears: The Great Wall Street Game (USA; 1883) The financial panic of 1873, the worst before 1929, inspired this board game, in which the Bulls and the Bears -­‐ the speculators -­‐ are depicted fleecing the sheep -­‐ the public.
  • 13. Juegos y discriminación • Jeu du Juif-­‐Errant (Europa, 1852)
  • 14. Juegos y discriminación • The conquest of Africa (Europa, 1850 aprox)
  • 15. Juegos y discriminación Juegos en los cuales el clasismo, el racismo y el sexismo aparecen enmascarados por ser “solo un juego” à LAS REPRESENTACIONES EN LOS JUEGOS NO SON INOCENTES! à necesidad de una perspec4va crí4ca
  • 16. Juegos y Capitalismo Monopoli (USA; 1934)
  • 17. Juegos y Capitalismo Class Struggle (USA, 1978) “el obje4vo del juego es ganar la revolución”
  • 18. • Reglas: hRp://www.nyu.edu/projects/ollman/game_rules.php Class Struggle Class Struggle" reflects the real struggle between the classes in our society. THE OBJECT OF THE GAME IS TO WIN THE REVOLUTION . . . ULTIMATELY. Un2l then, classes—represented by different players—advance around the board, making and breaking alliances, and picking up strengths and weaknesses that determine the outcome of the elec2ons and general strikes which occur along the way. PLAYERS "Class Struggle" can be played by two to six players. THE REAL PLAYERS IN "CLASS STRUGGLE," HOWEVER, ARE CLASSES, not individuals. Workers (those who produce shoes, cars, houses and so on) and Capitalists (those who own the machines and factories with which these things are produced) are the Major Classes. Farmers, Small Businessmen, Professionals (doctors, lawyers, professors, etc.) and Students are the Minor or Allied Classes. In the game, the hammer symbolizes the Workers, the top hat—the Capitalists, the tractor—the Farmers, the cash register—the Small Businessmen, the brief case—the Professionals, and the mortarboard—the Students. ONLY THE WORKERS AND THE CAPITALISTS CAN WIN OR LOSE IN "CLASS STRUGGLE". The Minor Classes can only par2cipate in winning or losing through their alliances with one of the Major Classes (see Rule 12)…..
  • 19. Juegos y guerra (2º G.M.)