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   Binary digital:bit
   将信息转化为数字信号
字符、声音与图像的信息化




               金靖


      署名·非商业用途·
              保持一致
字符
         声音

              图像



00010101101010101010101011101
•包含语言文字、数字与特
字符    殊符号



     •常见的键盘输入
输入   •语音、OCR扫描、手写输入
      等
按下键位
       •键盘电路提供二进制编码


字符表
       •在系统中找到相应的字符


屏幕显示
       •在字库中找到相应字体显示
•输入码,又称外码
按下键位



       •内码,字符与二进制的对应关系表
字符表



       •字形码,用作显示(点阵、矢量)
屏幕显示
•没有输入法,直观的按键组合
按下键位



       •ASCII码
字符表



       •英语字库
屏幕显示
按下键位
       •国际化语言和个性化键盘


字符表
       •多对一对多,n-1-n设计


屏幕显示
       •多用途字体与设计
•输入码有音码、形码、音形码
按下键位



       •汉字国标码的变形码
字符表



       •各种汉字字库
屏幕显示
   ASCII : American Standard Code for Information
    Interchange 的缩写。
   标准 ASCII 码是 7 位编码,一个字节来存放一个
    ASCII 字符,最高位设置为 0。
   1980年发布的《信息交换用汉字编码字符集 基本
    集》。
   GB2312采用了二维矩阵编码法对所有字符进行编
    码。
   首先构造一个94行94列的方阵,对每一行称为一个
    “区”,每一列称为一个“位”,然后将所有字符
    依照规律填写到方阵中。
   所有的字符在方阵中都有一个唯一的位置,这个位
    置可以用区号、位号合成表示,称为字符的区位码。
   Big5编码:
    在台湾、香港与澳门地区,使用的繁体中文字符集
   Unicode编码:
    将世界上所有的符号都纳入其中,现在的规模可以
    容纳100多万个符号。
   UTF-8编码:
    Unicode编码的简化版,效率提高。
   数据和代码之间的关系
   编码举例:
   邮编、身份证、学号、条形码、二维码
   编码要考虑编码规则和容量
模数转换
   模拟:连续变化
   数字:离散、不连续
   模数转换:用数字序列来拟合模拟变化
   采样:
    采集模拟信号的样本
   采样频率:
    每秒钟采集的次数,单位为Hz
   量化:
    把采集到的模拟量值序列转化为二进制序列
   采样频率:
    采样频率越高,与模拟曲线越接近
   量化:
    量化位数越高,声音的动态范围越高
   采样频率×量化值×声道数量/8=每秒字节数(byte)
   音质由上述三者决定
   输入方式:扫描、拍摄和软件制作
   图像分类:位图与矢量图
   由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母
    所组成的。
   一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。
   对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或
    “色域”。
   世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一
    个固定的数字或变量。
   常见的有RGB和CMYK
   RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它
    的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它
    们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于
    两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。
   每个颜色有2的8次方个等级,三种原色就是2的24
    次方,就是24位色深,能显示16,777,216色,称为
    真彩色。
像素数量(高×宽)×色彩位数(RGB为24位)/8
   也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,
    CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品
    红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一
    个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色
    (Blue)混淆。
   CMYK是一种依靠反光的色彩模式
   WinHex

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第三课 信息编码

  • 1. Binary digital:bit  将信息转化为数字信号
  • 2. 字符、声音与图像的信息化 金靖 署名·非商业用途· 保持一致
  • 3. 字符 声音 图像 00010101101010101010101011101
  • 4. •包含语言文字、数字与特 字符 殊符号 •常见的键盘输入 输入 •语音、OCR扫描、手写输入 等
  • 5. 按下键位 •键盘电路提供二进制编码 字符表 •在系统中找到相应的字符 屏幕显示 •在字库中找到相应字体显示
  • 6. •输入码,又称外码 按下键位 •内码,字符与二进制的对应关系表 字符表 •字形码,用作显示(点阵、矢量) 屏幕显示
  • 7. •没有输入法,直观的按键组合 按下键位 •ASCII码 字符表 •英语字库 屏幕显示
  • 8.
  • 9. 按下键位 •国际化语言和个性化键盘 字符表 •多对一对多,n-1-n设计 屏幕显示 •多用途字体与设计
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. •输入码有音码、形码、音形码 按下键位 •汉字国标码的变形码 字符表 •各种汉字字库 屏幕显示
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. ASCII : American Standard Code for Information Interchange 的缩写。  标准 ASCII 码是 7 位编码,一个字节来存放一个 ASCII 字符,最高位设置为 0。
  • 18.
  • 19. 1980年发布的《信息交换用汉字编码字符集 基本 集》。  GB2312采用了二维矩阵编码法对所有字符进行编 码。  首先构造一个94行94列的方阵,对每一行称为一个 “区”,每一列称为一个“位”,然后将所有字符 依照规律填写到方阵中。  所有的字符在方阵中都有一个唯一的位置,这个位 置可以用区号、位号合成表示,称为字符的区位码。
  • 20. Big5编码: 在台湾、香港与澳门地区,使用的繁体中文字符集  Unicode编码: 将世界上所有的符号都纳入其中,现在的规模可以 容纳100多万个符号。  UTF-8编码: Unicode编码的简化版,效率提高。
  • 21. 数据和代码之间的关系  编码举例:  邮编、身份证、学号、条形码、二维码  编码要考虑编码规则和容量
  • 22. 模数转换  模拟:连续变化  数字:离散、不连续  模数转换:用数字序列来拟合模拟变化
  • 23.
  • 24.
  • 25. 采样: 采集模拟信号的样本  采样频率: 每秒钟采集的次数,单位为Hz  量化: 把采集到的模拟量值序列转化为二进制序列
  • 26. 采样频率: 采样频率越高,与模拟曲线越接近  量化: 量化位数越高,声音的动态范围越高
  • 27. 采样频率×量化值×声道数量/8=每秒字节数(byte)  音质由上述三者决定
  • 28. 输入方式:扫描、拍摄和软件制作  图像分类:位图与矢量图
  • 29.
  • 30.
  • 31. 由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母 所组成的。  一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。
  • 32.
  • 33. 对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或 “色域”。  世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一 个固定的数字或变量。  常见的有RGB和CMYK
  • 34. RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它 的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它 们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于 两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。
  • 35. 每个颜色有2的8次方个等级,三种原色就是2的24 次方,就是24位色深,能显示16,777,216色,称为 真彩色。
  • 36.
  • 37.
  • 39. 也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式, CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品 红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一 个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色 (Blue)混淆。  CMYK是一种依靠反光的色彩模式
  • 40.
  • 41. WinHex