第三课 信息编码
- 1. Binary digital:bit
将信息转化为数字信号
- 3. 字符
声音
图像
00010101101010101010101011101
- 5. 按下键位
•键盘电路提供二进制编码
字符表
•在系统中找到相应的字符
屏幕显示
•在字库中找到相应字体显示
- 9. 按下键位
•国际化语言和个性化键盘
字符表
•多对一对多,n-1-n设计
屏幕显示
•多用途字体与设计
- 17. ASCII : American Standard Code for Information
Interchange 的缩写。
标准 ASCII 码是 7 位编码,一个字节来存放一个
ASCII 字符,最高位设置为 0。
- 19. 1980年发布的《信息交换用汉字编码字符集 基本
集》。
GB2312采用了二维矩阵编码法对所有字符进行编
码。
首先构造一个94行94列的方阵,对每一行称为一个
“区”,每一列称为一个“位”,然后将所有字符
依照规律填写到方阵中。
所有的字符在方阵中都有一个唯一的位置,这个位
置可以用区号、位号合成表示,称为字符的区位码。
- 20. Big5编码:
在台湾、香港与澳门地区,使用的繁体中文字符集
Unicode编码:
将世界上所有的符号都纳入其中,现在的规模可以
容纳100多万个符号。
UTF-8编码:
Unicode编码的简化版,效率提高。
- 21. 数据和代码之间的关系
编码举例:
邮编、身份证、学号、条形码、二维码
编码要考虑编码规则和容量
- 22. 模数转换
模拟:连续变化
数字:离散、不连续
模数转换:用数字序列来拟合模拟变化
- 25. 采样:
采集模拟信号的样本
采样频率:
每秒钟采集的次数,单位为Hz
量化:
把采集到的模拟量值序列转化为二进制序列
- 26. 采样频率:
采样频率越高,与模拟曲线越接近
量化:
量化位数越高,声音的动态范围越高
- 27. 采样频率×量化值×声道数量/8=每秒字节数(byte)
音质由上述三者决定
- 28. 输入方式:扫描、拍摄和软件制作
图像分类:位图与矢量图
- 31. 由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母
所组成的。
一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。
- 33. 对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或
“色域”。
世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一
个固定的数字或变量。
常见的有RGB和CMYK
- 34. RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它
的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它
们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于
两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。
- 35. 每个颜色有2的8次方个等级,三种原色就是2的24
次方,就是24位色深,能显示16,777,216色,称为
真彩色。
- 39. 也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,
CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品
红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一
个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色
(Blue)混淆。
CMYK是一种依靠反光的色彩模式