Perlで次世代ゲーム開発

2,989 views
2,891 views

Published on

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,989
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
456
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Perlで次世代ゲーム開発

  1. 1. スピリチュアルトークPerlで次世代ゲーム開発<br />ゲーム製作協力(画像提供): nekokak氏<br />谷内 元 twitter@keroyonn_ / Hokkaido.pm<br />YAPC::Asia 2011<br />
  2. 2. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />最近ソフトウェア開発がすごいことになっていますね<br />特にスマフォのゲーム開発とか<br />
  3. 3. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />iPhone<br />Android<br />HTML5<br />Unity<br />WindowsPhone<br />
  4. 4. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />これが<br />どうすごいのか<br />というと<br />
  5. 5. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />
  6. 6. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />
  7. 7. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />魑魅魍魎が<br />群がる様は、<br />
  8. 8. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />ゾンビ映画<br />の終盤<br />
  9. 9. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />注:<br />このLTはイケテない<br />エンジニアの独断と偏見、<br />嫉妬でお送りしています<br />
  10. 10. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />そんな中吹き抜ける<br />一抹の清涼な風。<br />それが、<br />
  11. 11. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />Games::BeLike::<br />EightBIT<br />
  12. 12. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />mayaで作った高ポリゴンモデルをリダクションし、<br />ノーマルマップを駆使して<br />吐き気を催すリアルな怪物を作る前に、<br />
  13. 13. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />高度な物理演算を駆使して、<br />脳味噌を飛び散らせる前に、<br />
  14. 14. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />Kinectでおっぱいを揺らす前に、<br />
  15. 15. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />何か大事なことを忘れていないかっ!<br />
  16. 16. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />それは<br />僕達の原点が、<br />CUIゲームだったってこと<br />
  17. 17. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />ファミコンで育った、<br />ていうこと<br />
  18. 18. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />時代の進化の中で、<br />僕達が置き去りにしてきたCUIゲーム<br />そのCUIゲームを進化させて、<br />8ビット(風)ゲームを作り出す<br />そんな<br />
  19. 19. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />一銭にも、<br />自分の将来のためにも、業界の未来のためにも、<br />
  20. 20. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />まったく<br />ならない<br />
  21. 21. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />ゆえに<br />
  22. 22. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />純粋<br />
  23. 23. YAPC::Asia 2011<br />DEMO<br />
  24. 24. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />Gradiusゴーファーの野望のパロディです。<br />
  25. 25. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />「トップを狙え」を意識しています。<br />
  26. 26. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />こちも「トップを狙え」を意識しています。<br />VicPHPerはVicviperです。<br />
  27. 27. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />PHPerが悪のPerlMongerを倒すという誰もが納得の勧善懲悪シューティングとなっております。<br />
  28. 28. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />クトゥルフの二次創作をしたものは破滅すると言われています。<br />あっ!やば。俺じゃん。<br />
  29. 29. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />ステージ1は「省鯖運用的空間」となっています。<br />
  30. 30. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />フレームレートが30はりつきです。<br />現在の表示スプライト数は22個です。<br />
  31. 31. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />背景の星と手前の地形は一応多重スクロールです。<br />
  32. 32. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />残念!<br />ここでドラ娘が<br />ドラを鳴らしました!!<br />
  33. 33. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />ボスが後方から高速で飛来して駆け抜けていきます。<br />
  34. 34. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />点滅するワーニング。登場するボスは、ビッグ鯖でんな。<br />
  35. 35. 最近の開発とか<br />YAPC::Asia 2011<br />DEMO: PuTTYの実行画面<br />目玉がコアになっています。ビックコアは青白く、銀色に光り鯖に似ているなーと思いました。<br />
  36. 36. ご清聴ありがとうございました<br />YAPC::Asia 2011<br />

×