2. Introdução
Representação de usuários no ambiente virtual;
Criação de Simulóides;
Variabilidade de características parecida com a
dos humanos;
A reprodução humana é simulada para produzir
um número ilimitado de avatares.
3. Algoritmo
1. Identificação das características do avatar;
2. Associação dessas características a genes de
seres diplóides;
3. Distribuição dos genes em cromossomos
homólogos;
4. Definir os cromossomos de um avatar Pai e de
um avatar Mãe;
5. Simular a geração dos gametas paternos e
maternos;
6. Simular o processo de fecundação.
7. Simulando o processo
reprodutivo
Identificar as características genéticas;
2. Armazenar essas características;
3. Gerar gametas para cruzar essas
características;
4. Fecundar os personagens para criar um novo
descendente virtual.
1.
8. Identificar as características
genéticas
No personagem virtual
essas características
como: altura, largura,
formas, e assim por
diante, podem ser vistas
como uma informação
escalar que deve respeitar
os limites antropométricos;
Estas devem ser
associadas a genes como
forma de armazenamento,
em seguida organizadas
em uma estrutura similar
aos cromossomos.
9. Armazenar essas características
Característica -> gene em
par (alelo)
30.000 genes -> 23 pares
de cromossomos
homólogos (cromátides)
C = {C1, C2, ..., Cm} ->
Conjunto dos pares dos
cromossomos
Ci(CMi ,CFi) -> Cada par Ci
é originado do ancestral
masculino e feminino:
CMi = {Gmi1, Gmi2,...,Gmini}
CFi = {Gfi1, Gfi2,...,Gfini}
10. Gerar gametas
1. Duplicação de cromossomos – é simulada a
Intérfase, onde cada par é duplicado;
2. Crossover – é simulada a Prófase, onde
ocorre a troca de pedaços entre os
cromossomos homólogos, onde havia dois
pares idênticos agora são distintos;
3. Alinhamento – é simulada a Metáfase, onde
os cromossomos duplicados são alinhados;
4. Geração dos gametas – é simulada a
Metáfase II, onde os pares são divididos em
quatro gametas.