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Modelo 
Conceptual 
Proyecto 
Todo diseñador debe generar una serie de 
competenciar respecto a la capacidad de construir 
proyecto ya que el diseño básicamente es una 
disciplina proyectual. Por lo que una de las 
competencias fundamentales para todo diseñador 
es SABER PROYECTAR. En este gráfico se 
pueden identificar las áreas que un diseñador debe 
manejar en el proyecto. Es tomada de “Six fingers to 
human-centered design Matt Mayfield, June 1999 
Competencias 
COMPETENCIAS GENÉRICAS DE DISEÑO 
1. Comunicarse de manera clara y eficaz, en forma verbal, no verbal y 
por escrito, teniendo en cuenta la diversidad y las limitaciones que 
pueden dificultar la comunicación con otros profesionales y la 
comunidad en general, y producir géneros discursivos inscritos en 
diversastipologías textuales. 
2. Utilizar una lengua extranjera para comunicarse de manera verbal y 
escrita. Entender las ideas principales de exposiciones y textos 
producidos en dicha lengua y elaborar los propios. 
3. Reconocer y valorar la diversidad cultural, los derechos individuales 
y colectivos y estableciendo relaciones humanas pacíficas y objetivas. 
4. Indagar y analizar de manera crítica y reflexiva las interacciones 
físicas, sociales y culturales que se desarrollan en contexto. 
5. Comprender una situación compleja y derivarla en partes más 
simples, estableciendo relaciones lógicas entre ellas (causales o 
condicionales). 
6. Aplicar estrategias de solución de problemas de manera 
C o m p e t e n c i a s 
Digitales de Diseño 
DI Juan David Atuesta Reyes 
Universidad Católica de Pereira 
Especialización en Pedagogía y Desarrollo Humano 
Seminario “Teoría de la Cognición y Competencias” 
Diego Villada Osorio 
Agosto de 2012 
¿Qué es una competencia? 
Según el documento Reflexiones y perspectivas de la Educación Superior en 
America Latina - Informe final Proyecto Tuning - America Latina 204-207 define 
una competencia puede entenderse como: 
“Las capacidades que todo ser humano necesita para resolver, de manera 
efiza y autónoma, las situaciónes de la vida. Se fundamentan en un saber 
profundo, no sólo saber qué y saber cómo, sino saber ser persona en un 
mundo complejo y cambiante.”(p.35) 
“Son complejas capadicades integradas, en diversos grados, que en la 
educación debe formar a los individuos para que puedan desempeñarse 
como sujetos responsables en diferentes situaciones y contextos de la vida social 
y personal, sabiendo ver, hacer, actuar y disfrutar convenientemente, 
evaluando alternativas, eligiendo las estrategias adecuadas y haciéndose 
cargo de las decisiones tomadas”Cullen, Carlos. 1996 “El debate epistemológico 
de fin de siglo y su incidencia en la determnacion de las competencias científico 
tecnológicas en los diferentes niveles de la educación formal.”(p.35) 
intencional, tanto en situaciones donde el problema y la solución deseada son 
claramente evidentes o en situaciones donde el problema y la solución 
deseada son menos evidentes, como en situaciones donde se requiere de 
pensamiento crítico y acercamiento creativo para lograr una salida. 
7. Aplicar, con responsabilidad social y ambiental, el conocimiento científico y 
tecnológico en soluciones innovadoras que posibiliten cambios y 
transformaciones ante los problemas identificados en contexto. 
8. Usar de manera responsable los Medios y Tecnologías de 
la Información y la Comunicación (MTIC). Comprender las 
oportunidades, implicaciones y riesgos de su utilización. 
9. Asumir el aprendizaje de nuevos conocimientos y técnicas de manera 
autónoma, así como la motivación por la calidad para un desarrollo 
profesional a lo largo de la vida, que mantenga elevados niveles de 
competencia en su área profesional, reconociendo los conocimientos 
cotidianos como fuente para el aprendizaje y desarrollo de los conocimientos 
especializados. 
10. Utilizar y valorar críticamente las fuentes de información, incluyendo las 
del entorno y la cultura, para obtener, organizar, interpretar y comunicar la 
información científica y propia de cada campo profesional. 
11. Actuar en el seno del equipo de trabajo, con sentido integrador y 
respetuoso de los diferentes quehaceres, fomentando la resolución 
colectiva e interdisciplinaria de los problemas y asumiendo plenamente las 
responsabilidades propias. 
12. Emplear conceptos matemáticos, como número y espacio, y técnicas 
matemáticas, como estimación y aproximación, con propósitos prácticos. 
13. Efectuar un diagnóstico correcto de la situación, características y 
exigencias que se presentan al individuo, de la variables que puedan afectar 
las interacciones entre las personas y su trabajo; la expresión y control de la 
emotividad, gestión de la ansiedad y la interpretación de la situación para 
percibir correctamente al otro y su demanda. 
Función 
Forma 
Actividad 
Motivaciones 
Connotación 
RAD Red Académica de Diseño 
A continuación se presentan las competencias formuladas desde la Red Académica de Diseño - RAD solicitadas por el Ministerio de Educación Nacional en el año 2011. 
Las competencias presentadas son las competencias genéricas que las escuelas del país para la formación de cualquier diseñador en cualquier rama del diseño. Se resalta 
que la competencia número 8 evidencia que es necesario el uso de medios digitales en el aprendizaje del diseño.
síntesis. En la abstracción sucede la 
hermenéutica y el analisis, mientras que en 
la síntesis se desarrolla el proceso creativo, 
heurístico y de configuración. 
autonomía 
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En el desarrollo de las competencias es importante que sean 
construidas desde el interior de la persona, desde la actitud 
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constructiva. 
Isotipo del concepto del NIDO DIGITAL 
reduccion/simlicacion 
objeto 
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interacción 
transmisión 
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personalización 
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saber 
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En estas imagenes se muestra el proceso 
que el diseñador digital desarrolla en el 
momento en que se produce dentro del 
proyecto un proceso de absetacción y 
Diseñador Digital 
Es necesario entonces comprender las 
competencias que lo digital debe 
producir en el diseñador. Habilidades 
amplias que no se desarrollen 
únicamente en la comprensión y 
manejo de programas de diseño, 
ofimática, plataformas comunicativas. 
Debe ir más allá, tener la comprensión 
de proyectar a través de la ampliación 
de información, de dinamizar los 
procesos creativos. 
El nido digital es la noción que permite 
desarrollar las interacciones, el lugar 
donde se desarrolla el entramado 
construido a partir de conceptos para 
habitar el aprendizaje del diseño donde 
se da la relación del aula, donde se 
habita el objeto y es el entorno donde se 
anida el conocimiento del objeto. Es 
necesario ahora, construir un escenario 
que posibilite, desarrolle y potencialice 
las interacciones de los actores y que se 
medie la consolidación del aula. 
C o m p e t e n c i a s DI Juan David Atuesta Reyes 
Digitales de Diseño 
simultaneidad 
comunicación 
Universidad Católica de Pereira · Especialización en Pedagogía y Desarrollo Humano 
Seminario “Teoría de la Cognición y Competencias” · Diego Villada Osorio · Agosto de 2012 
estética 
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En este gráfico es posible comprender 
la dinámica de la interacción para la 
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Actuar en el seno del equipo de trabajo, con sentido integrador y respetuoso de los diferentes quehaceres, fomentando la resolución colectiva e interdisciplinaria de los problemas y asumiendo plenamente las responsabilidades propias. 12. Emplear conceptos matemáticos, como número y espacio, y técnicas matemáticas, como estimación y aproximación, con propósitos prácticos. 13. Efectuar un diagnóstico correcto de la situación, características y exigencias que se presentan al individuo, de la variables que puedan afectar las interacciones entre las personas y su trabajo; la expresión y control de la emotividad, gestión de la ansiedad y la interpretación de la situación para percibir correctamente al otro y su demanda. Función Forma Actividad Motivaciones Connotación RAD Red Académica de Diseño A continuación se presentan las competencias formuladas desde la Red Académica de Diseño - RAD solicitadas por el Ministerio de Educación Nacional en el año 2011. Las competencias presentadas son las competencias genéricas que las escuelas del país para la formación de cualquier diseñador en cualquier rama del diseño. Se resalta que la competencia número 8 evidencia que es necesario el uso de medios digitales en el aprendizaje del diseño.
  • 2. síntesis. En la abstracción sucede la hermenéutica y el analisis, mientras que en la síntesis se desarrolla el proceso creativo, heurístico y de configuración. autonomía teoría integralidad En el desarrollo de las competencias es importante que sean construidas desde el interior de la persona, desde la actitud y ética proyectual hacia su exterioridad y manifestación constructiva. Isotipo del concepto del NIDO DIGITAL reduccion/simlicacion objeto proyectación interacción transmisión interconectividad personalización estudiante docente narración transcodicación simultaneidad hiperespacialidad historización fantasmagoría perspectiva teatralidad congición mecanismo mediante el cual se procesa la información d i s e ñ o organización y configuración proyectación de unidades estructuradas d i g i t a l traducción, lenguaje y discretización de la información saber ser saber saber hacer En estas imagenes se muestra el proceso que el diseñador digital desarrolla en el momento en que se produce dentro del proyecto un proceso de absetacción y Diseñador Digital Es necesario entonces comprender las competencias que lo digital debe producir en el diseñador. Habilidades amplias que no se desarrollen únicamente en la comprensión y manejo de programas de diseño, ofimática, plataformas comunicativas. Debe ir más allá, tener la comprensión de proyectar a través de la ampliación de información, de dinamizar los procesos creativos. El nido digital es la noción que permite desarrollar las interacciones, el lugar donde se desarrolla el entramado construido a partir de conceptos para habitar el aprendizaje del diseño donde se da la relación del aula, donde se habita el objeto y es el entorno donde se anida el conocimiento del objeto. Es necesario ahora, construir un escenario que posibilite, desarrolle y potencialice las interacciones de los actores y que se medie la consolidación del aula. C o m p e t e n c i a s DI Juan David Atuesta Reyes Digitales de Diseño simultaneidad comunicación Universidad Católica de Pereira · Especialización en Pedagogía y Desarrollo Humano Seminario “Teoría de la Cognición y Competencias” · Diego Villada Osorio · Agosto de 2012 estética interacción estucturación En este gráfico es posible comprender la dinámica de la interacción para la construcción de las competencias del diseñador digital. hipertextualidad modularidad tecnócrata colaboración producción proyectación configuración usabilidad morfología innovación trabajo en red prospección sustentabilidad estrategia