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El mercado de ocio más grande del mundo tenía que ser aprovechado por las marcas
El comienzo – Primera Generación 1972 – PONG - ATARI
El boom de los videojuegos – Segunda Generación ATARI 2600 (1977):  43 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS 1982 – BLADE RUNNER (ProductPlacement)
Los primeros juegos patrocinados 1983 – KOOL AID MAN– ATARI 2600 1983 – CHASE THE CHUCK WAGON – ATARI 2600
Tercera Gerenación - El primer emplazamiento en videojuegos NES(1983):  51,9 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS 1989 – YO! NOID– NES 1989 – TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES– NES
CUARTA GENERACIÓN SEGA MEGA DRIVE(1988):  39,7 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS EL BOOM DE LOS ADVERGAMES SUPER NINTENDO o SNES(1990):  49,45 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS
El boom 1993 – ZOOL – SNES Aportación Española 1992 – CHESTER CHEETAH: TOO COOL TO POOL– SNES 1993 – ONE STOP BEYOND – MEGA DRIVE
El Caso TheCoolSpot 1994 – THE COOL SPOT – MEGADRIVE Mascota Americana y Europea
Fenómeno McDonalds 1987 – DONALD LAND– NES 1992 – MICK AND MACK: GLOBAL GLADIATORS –MULTI SEGA 1992 – M.C. KIDS– MULTIPLATAFORMA 1993- MC DONALDS TREASURELAND ADVENTURE – MEGA DRIVE
Batalla Coca Cola vs Pepsi 1994 – COCA COLA KID– GAME GEAR COCA COLA - GAME GEAR Primer Patrocinio de Consola 1983 – PEPSI INVADERS– ATARI 2600 1996 – FIGHTING VIPERS – SEGA SATURN 1996 – PEPSI MAN– PSX
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A dónde hemos llegado 2007 – CRAZY TAXI– PSP 2005 – SPLINTER CELL: CHAOS THEORY– PS2 2005 – CRAZY TAXI– PS2 Campaña de BarackObama en 18 videojuegosdesde"Guitar Hero 3" y"TheIncredible Hulk" hasta"NASCAR09," "NBA Live 08“y"NFL Tour."
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La historia de la publicidad en los videojuegos

  • 1. El mercado de ocio más grande del mundo tenía que ser aprovechado por las marcas
  • 2. El comienzo – Primera Generación 1972 – PONG - ATARI
  • 3. El boom de los videojuegos – Segunda Generación ATARI 2600 (1977): 43 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS 1982 – BLADE RUNNER (ProductPlacement)
  • 4. Los primeros juegos patrocinados 1983 – KOOL AID MAN– ATARI 2600 1983 – CHASE THE CHUCK WAGON – ATARI 2600
  • 5. Tercera Gerenación - El primer emplazamiento en videojuegos NES(1983): 51,9 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS 1989 – YO! NOID– NES 1989 – TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES– NES
  • 6. CUARTA GENERACIÓN SEGA MEGA DRIVE(1988): 39,7 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS EL BOOM DE LOS ADVERGAMES SUPER NINTENDO o SNES(1990): 49,45 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS
  • 7. El boom 1993 – ZOOL – SNES Aportación Española 1992 – CHESTER CHEETAH: TOO COOL TO POOL– SNES 1993 – ONE STOP BEYOND – MEGA DRIVE
  • 8. El Caso TheCoolSpot 1994 – THE COOL SPOT – MEGADRIVE Mascota Americana y Europea
  • 9. Fenómeno McDonalds 1987 – DONALD LAND– NES 1992 – MICK AND MACK: GLOBAL GLADIATORS –MULTI SEGA 1992 – M.C. KIDS– MULTIPLATAFORMA 1993- MC DONALDS TREASURELAND ADVENTURE – MEGA DRIVE
  • 10. Batalla Coca Cola vs Pepsi 1994 – COCA COLA KID– GAME GEAR COCA COLA - GAME GEAR Primer Patrocinio de Consola 1983 – PEPSI INVADERS– ATARI 2600 1996 – FIGHTING VIPERS – SEGA SATURN 1996 – PEPSI MAN– PSX
  • 11. Batalla Coca Cola vs Pepsi 1994 – COCA COLA KID– GAME GEAR COCA COLA - GAME GEAR Primer Patrocinio de Consola 1983 – PEPSI INVADERS– ATARI 2600 1996 – FIGHTING VIPERS – SEGA SATURN 1996 – PEPSI MAN– PSX
  • 12. A dónde hemos llegado 2007 – CRAZY TAXI– PSP 2005 – SPLINTER CELL: CHAOS THEORY– PS2 2005 – CRAZY TAXI– PS2 Campaña de BarackObama en 18 videojuegosdesde"Guitar Hero 3" y"TheIncredible Hulk" hasta"NASCAR09," "NBA Live 08“y"NFL Tour."
  • 13. Saga FIFA La Saga Fifa, de laspioneras en emplazamientopublicitario. Gracias a esto se puedenpermitir el pago de licencias y sacandobuenosproductoscadaaño.
  • 14. ¿A dónde vamos a llegar?