El mercado de ocio más grande del mundo<br />tenía que ser aprovechado por las marcas<br />
El comienzo – Primera Generación<br />1972 – PONG - ATARI<br />
El boom de los videojuegos – Segunda Generación<br />ATARI 2600 (1977): <br />43 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS<br />1982 –...
Los primeros juegos patrocinados<br />1983 – KOOL AID MAN– ATARI 2600<br />1983 – CHASE THE CHUCK WAGON – ATARI 2600<br />
Tercera Gerenación - El primer emplazamiento en videojuegos<br />NES(1983): <br />51,9 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS<br />...
CUARTA GENERACIÓN<br />SEGA MEGA DRIVE(1988): <br />39,7 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS<br />EL BOOM DE LOS ADVERGAMES<br /...
El boom<br />1993 – ZOOL – SNES<br />Aportación Española<br />1992 – CHESTER CHEETAH: TOO COOL TO POOL– SNES<br />1993 – O...
El Caso TheCoolSpot<br />1994 – THE COOL SPOT – MEGADRIVE<br />Mascota Americana y Europea<br />
Fenómeno McDonalds<br />1987 – DONALD LAND– NES<br />1992 – MICK AND MACK: GLOBAL GLADIATORS –MULTI SEGA<br />1992 – M.C. ...
Batalla Coca Cola vs Pepsi<br />1994 – COCA COLA KID– GAME GEAR<br />COCA COLA - GAME GEAR<br />Primer Patrocinio de Conso...
Batalla Coca Cola vs Pepsi<br />1994 – COCA COLA KID– GAME GEAR<br />COCA COLA - GAME GEAR<br />Primer Patrocinio de Conso...
A dónde hemos llegado<br />2007 – CRAZY TAXI– PSP<br />2005 – SPLINTER CELL: CHAOS THEORY– PS2<br />2005 – CRAZY TAXI– PS2...
Saga FIFA<br />La Saga Fifa, de laspioneras en emplazamientopublicitario. Gracias a esto se puedenpermitir el pago de lice...
¿A dónde vamos a llegar?<br />
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La historia de la publicidad en los videojuegos

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Un breve recorrido a través de la historia de la publicidad en los videojuegos, los primeros advergames, los primeros emplazamientos publicitarios, cómo ha evolucionado en los últimos 30 años y cómo va a a ser el futuro.

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La historia de la publicidad en los videojuegos

  1. 1. El mercado de ocio más grande del mundo<br />tenía que ser aprovechado por las marcas<br />
  2. 2. El comienzo – Primera Generación<br />1972 – PONG - ATARI<br />
  3. 3. El boom de los videojuegos – Segunda Generación<br />ATARI 2600 (1977): <br />43 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS<br />1982 – BLADE RUNNER (ProductPlacement)<br />
  4. 4. Los primeros juegos patrocinados<br />1983 – KOOL AID MAN– ATARI 2600<br />1983 – CHASE THE CHUCK WAGON – ATARI 2600<br />
  5. 5. Tercera Gerenación - El primer emplazamiento en videojuegos<br />NES(1983): <br />51,9 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS<br />1989 – YO! NOID– NES<br />1989 – TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES– NES<br />
  6. 6. CUARTA GENERACIÓN<br />SEGA MEGA DRIVE(1988): <br />39,7 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS<br />EL BOOM DE LOS ADVERGAMES<br />SUPER NINTENDO o SNES(1990): <br />49,45 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS<br />
  7. 7. El boom<br />1993 – ZOOL – SNES<br />Aportación Española<br />1992 – CHESTER CHEETAH: TOO COOL TO POOL– SNES<br />1993 – ONE STOP BEYOND – MEGA DRIVE<br />
  8. 8. El Caso TheCoolSpot<br />1994 – THE COOL SPOT – MEGADRIVE<br />Mascota Americana y Europea<br />
  9. 9. Fenómeno McDonalds<br />1987 – DONALD LAND– NES<br />1992 – MICK AND MACK: GLOBAL GLADIATORS –MULTI SEGA<br />1992 – M.C. KIDS– MULTIPLATAFORMA<br />1993- MC DONALDS TREASURELAND ADVENTURE – MEGA DRIVE<br />
  10. 10. Batalla Coca Cola vs Pepsi<br />1994 – COCA COLA KID– GAME GEAR<br />COCA COLA - GAME GEAR<br />Primer Patrocinio de Consola<br />1983 – PEPSI INVADERS– ATARI 2600<br />1996 – FIGHTING VIPERS – SEGA SATURN<br />1996 – PEPSI MAN– PSX<br />
  11. 11. Batalla Coca Cola vs Pepsi<br />1994 – COCA COLA KID– GAME GEAR<br />COCA COLA - GAME GEAR<br />Primer Patrocinio de Consola<br />1983 – PEPSI INVADERS– ATARI 2600<br />1996 – FIGHTING VIPERS – SEGA SATURN<br />1996 – PEPSI MAN– PSX<br />
  12. 12. A dónde hemos llegado<br />2007 – CRAZY TAXI– PSP<br />2005 – SPLINTER CELL: CHAOS THEORY– PS2<br />2005 – CRAZY TAXI– PS2<br />Campaña de BarackObama en 18 videojuegosdesde"Guitar Hero 3" y"TheIncredible Hulk" hasta"NASCAR09," "NBA Live 08“y"NFL Tour."<br />
  13. 13. Saga FIFA<br />La Saga Fifa, de laspioneras en emplazamientopublicitario. Gracias a esto se puedenpermitir el pago de licencias y sacandobuenosproductoscadaaño.<br />
  14. 14. ¿A dónde vamos a llegar?<br />

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