SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
자전거&오토바이 도난 알람 
Bike IT! 
2009121151 경제학과 이종복
목차 
• Part 1 
• - System Concept & Target User 
• - Social Model 
• - Persona 
• - Sketches & Wireframes 
• - Original Dataset 
• Part 2 
• – A description of the number and types of participants 
• – Tasks used in evaluation [Prototype Capture] 
• – The experimental design & Evaluation methods 
• – Usability measures and data collection methods employed 
• – Numerical results, including graphical methods of 
presentation
System Concept & 
TARGET User 
큰 캠퍼스에서 편히 돌아다니기 위해 
구입한 자전거나 오토바이. 
학교에서 이동하는데 편리하지만 
항상 도난의 두려움을 감수해야 한다. 
이제 도난을 방지하기 위한 알람을 통해, 
스마트폰으로 내 자전거나 오토바이를 보호해보 
자! 
→ 학교내에서 자전거나 오토바이를 
이용하는 20대 대학생 or 
회사 출근하는 직장인
TARGET User 
학교내에서 
자전거나 오토바이를 
이용하는 20대 대학생 or 
회사 출근하는 직장인
Social Model 
스마트폰 
앱 사용자 
GPS 위성 2. 움직임에 따 
른 위치 정보의 
변동을 발신 
Bike IT! 
(위치추적장 
치 및 무선 
인터넷 내장) 
5. 신고 
1. 움직임을 감지했을 때 
알람 자체가 크게 울림(ex) 
삐삐삐!!) 
3. 알람에서 받 
은 정보를 발신 
4. 진동 등으로 스마트폰 
사용자가 알람의 움직임을 
확인 
상시로 알람의 On/off, 알람 
소리 크기, 기기 민감도 조절 
가능 
GPS 관련 데이터 발송. 일정 
시간 지나면 삭제하도록. 
서버 
경찰 절도범 
6. 체포
Persona 
• 엄태산(26, 연세대학교 경제학과 3학년) 
• - 교내 토론 동아리 YDT 활동중 
• - 6전공 수강. 오전 시간이 빠듯하다. 
• - 학교 서문에서 1년째 자취중 
• 학교에 다닌지 3년차. 매일 같이 자취방에서 먼 거리에 있는 상경대 건물까지 
이동하기가 귀찮아 픽시(자전거)를 구입했다. 가격은 약 40만원. 결코 싸지 않은 
가격이지만 디자인이나 편리성 측면에서 상당히 만족스럽다. 자전거를 타고 이 
동하면서 친구들의 호기심과 부러움을 마주하는 것도 쏠쏠한 재미다. 
하지만 수업 들어가기 전에 밖에다 두거나 하면 내 자전거를 누가 가져가기라 
도 할까봐 불안하다. ㅜㅜ 도난으로부터 내 자전거를 보호하려면 어떻게 해야 
할까?
Sketches & WIreframe
Original Dataset
A description of the product 
• 이 제품은 자전거나 오토바이의 도난을 방지하기 
위해서 제작된 도난 방지 알람과 그 도난 방지 알람을 
편리하게 조정할 수 있는 앱으로 구성되어 있습니다. 
• 도난 방지 알람에는 기본적으로 GPS와 블루투스 가 
장착되어 있습니다. GPS가 장착되어 있기 때문에 도난 
방지 알람의 움직임이 GPS를 통해서 앱으로 
전달되어서 사용자가 확인할 수 있습니다. 
• 블루투스를 통해서 사용자가 자전거/오토바이에 
근접했을 시에 자동으로 알람이 off되게 함으로써 
사용자가 매번 이용할 때마다 알람을 껐다 켰다 하는 
불편함을 줄이는 역할을 합니다.
Goals of the Testing 
• 이 테스트의 목적은 잠재적인 사용자가 이 제품의 
프로토타입을 경험하게 함으로써 이 앱 기획의 장점과 
단점을 파악하고, 사용자로부터의 feedback을 이후 
제품을 개발하는데 반영시키는데 목적이 있습니다. 
• 3가지 UX Goal에 따라서 테스트를 진행했습니다. 
테스트는 정량적인 테스트(시간 측정)와 정성적인 
테스트(QUIS, SUS)를 같이 진행함으로써 프로토타입의 
개선점을 찾으려고 노력했습니다.
A description of the number and types of 
participants 
• 테스트는 20대 중반 5명의 남성을 대상으로 이 
루어졌습니다. 이 제품의 주요 타겟이 20대 초반 
~중반 남자 학생 or 직장인임을 감안해서 대상 
이 선정되었습니다. 
• 연세대학교 학생 중에서 선정되었습니다. 
• 5명 모두 현재 대학생이며, 이 중 3명은 주기적 
으로 자전거/오토바이를 통해 등하교를 하고 있 
습니다.
Tasks used in evaluation(prototype)
Tasks used in evaluation 
• 제나 디스크락 + 휴대폰 알람 + Fitbit앱 + Sammy 
Screamer 
• 제나 디스크락이라는 시중의 제품을 프로토타입으로 
테스트를 진행했습니다. 
• 앱은 현재 시중에 나와 있는 웨어러블 디바이스 앱인 
Fitbit을 프로토타입으로 사용했습니다. 
• 전반적인 컨셉 그리고 Fitbit앱과 설정이 다른 부분(민 
감도/소리 크기 조절)은 Sammy Screamer라는 제품을 
인터넷으로 보여줌으로써 프로토타입으로 사용했습니 
다.
The experimental design & evaluation methods 
• 우선 첫번째 테스트인 Ease of first-time use를 측정하기 
위해서 Fitbit앱을 설치하게 하고 이것을 제나 디스크락과 
연동됨을 가정하고 테스트를 진행했습니다. 
• 중간에 설정이 다른 부분은 Sammy Screamer 제품을 통해 
설명했습니다. 
• 이에 따라 사용자가 이 프로덕트/앱의 핵심 과정인 
‘동기화’부분에 대해서 어떻게 이해하고 받아들이는지에 
대해서 테스트했습니다. 5명의 피실험자가 전체 과정을 
수행하는데 얼마나 시간이 걸리는지 측정했습니다. 
• 두번째 테스트인 Usability와 세번째 테스트인 Overall User 
Satisfaction에 대해서는 각각 SUS 설문과 QUIS 설문을 
통해서 실험을 진행했습니다.
Usability measures and data collection methods(1)
Usability measures and data collection methods(2)
Usability measures and data collection methods(3)
User Feedback 
• P1: 가격이 2만원 이상이면 부담스러울 것 같다. 
2만원 이하면 사볼만 한듯. 디자인이 중요할듯. 
요즘은 자전거도 디자인이 중요한 시대인만큼. 
자전거와 잘어울려야 한다. 
• 
• P2: 오작동 하지 않는 것이 중요. 기능은 많을 필요 
는 없을 것 같고 단순한게 좋음. 앱에서는 신호만 
받을 수 있는정도면 될듯. 
• 
• P4: 위치추적 된다면 좋을듯하다. 어차피 알람이 
울려도 내가 직접 쫓아가서 잡기는 힘들테니. 위치 
추적 된다면 나중에라도 찾기 쉬울듯.

More Related Content

Similar to 최종 보고서(Ppt)

Sipo ppt (skill up)
Sipo ppt (skill up)Sipo ppt (skill up)
Sipo ppt (skill up)Jason Park
 
방치자전거를 활용한 공유 자전거 서비스, 리바이크
방치자전거를 활용한 공유 자전거 서비스, 리바이크방치자전거를 활용한 공유 자전거 서비스, 리바이크
방치자전거를 활용한 공유 자전거 서비스, 리바이크ssuserc61348
 
[울산]Designed design 사업 소개
[울산]Designed design 사업 소개[울산]Designed design 사업 소개
[울산]Designed design 사업 소개startupkorea
 
Ddawanga final
Ddawanga final Ddawanga final
Ddawanga final jisu yi
 
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 1조 SCOOP 공유 전동킥보드 브랜딩
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 1조 SCOOP 공유 전동킥보드 브랜딩2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 1조 SCOOP 공유 전동킥보드 브랜딩
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 1조 SCOOP 공유 전동킥보드 브랜딩Artcoon
 
Highroad : Smart mobility sharing service
Highroad : Smart mobility sharing serviceHighroad : Smart mobility sharing service
Highroad : Smart mobility sharing serviceDaeunJoung
 
Seoul City Bike Safety project - Preliminary Result
Seoul City Bike Safety project - Preliminary ResultSeoul City Bike Safety project - Preliminary Result
Seoul City Bike Safety project - Preliminary Resultjisu yi
 
선진국의 생태교통정책(자전거친화도시) 김성원
선진국의 생태교통정책(자전거친화도시) 김성원선진국의 생태교통정책(자전거친화도시) 김성원
선진국의 생태교통정책(자전거친화도시) 김성원Seongwon Kim
 
웨어러블 디바이스 케이스
웨어러블 디바이스 케이스웨어러블 디바이스 케이스
웨어러블 디바이스 케이스jrim Choi
 
프레이터 Tenter사업계획서
프레이터   Tenter사업계획서프레이터   Tenter사업계획서
프레이터 Tenter사업계획서song gyouk
 
상상드림프로젝트-DRIVEN
상상드림프로젝트-DRIVEN상상드림프로젝트-DRIVEN
상상드림프로젝트-DRIVEN성혁 위
 
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드 Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드 RightBrain inc.
 
음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템
음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템
음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템JUNGHUN LEE
 
자전거친화도시와 마을을 위하여.pdf
자전거친화도시와 마을을 위하여.pdf자전거친화도시와 마을을 위하여.pdf
자전거친화도시와 마을을 위하여.pdfSeongwon Kim
 
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)keesung kim
 
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128jinwook shin
 

Similar to 최종 보고서(Ppt) (20)

Sipo ppt (skill up)
Sipo ppt (skill up)Sipo ppt (skill up)
Sipo ppt (skill up)
 
방치자전거를 활용한 공유 자전거 서비스, 리바이크
방치자전거를 활용한 공유 자전거 서비스, 리바이크방치자전거를 활용한 공유 자전거 서비스, 리바이크
방치자전거를 활용한 공유 자전거 서비스, 리바이크
 
UX trend report (August) by rightbrain
UX trend report (August) by rightbrainUX trend report (August) by rightbrain
UX trend report (August) by rightbrain
 
[울산]Designed design 사업 소개
[울산]Designed design 사업 소개[울산]Designed design 사업 소개
[울산]Designed design 사업 소개
 
Highroad
HighroadHighroad
Highroad
 
Highroad
HighroadHighroad
Highroad
 
Ddawanga final
Ddawanga final Ddawanga final
Ddawanga final
 
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 1조 SCOOP 공유 전동킥보드 브랜딩
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 1조 SCOOP 공유 전동킥보드 브랜딩2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 1조 SCOOP 공유 전동킥보드 브랜딩
2020년 2학기 한양대 브랜드디자인 1조 SCOOP 공유 전동킥보드 브랜딩
 
Highroad : Smart mobility sharing service
Highroad : Smart mobility sharing serviceHighroad : Smart mobility sharing service
Highroad : Smart mobility sharing service
 
Seoul City Bike Safety project - Preliminary Result
Seoul City Bike Safety project - Preliminary ResultSeoul City Bike Safety project - Preliminary Result
Seoul City Bike Safety project - Preliminary Result
 
선진국의 생태교통정책(자전거친화도시) 김성원
선진국의 생태교통정책(자전거친화도시) 김성원선진국의 생태교통정책(자전거친화도시) 김성원
선진국의 생태교통정책(자전거친화도시) 김성원
 
웨어러블 디바이스 케이스
웨어러블 디바이스 케이스웨어러블 디바이스 케이스
웨어러블 디바이스 케이스
 
프레이터 Tenter사업계획서
프레이터   Tenter사업계획서프레이터   Tenter사업계획서
프레이터 Tenter사업계획서
 
상상드림프로젝트-DRIVEN
상상드림프로젝트-DRIVEN상상드림프로젝트-DRIVEN
상상드림프로젝트-DRIVEN
 
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드 Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
Connected car 중심의 2016 UX 트렌드
 
음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템
음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템
음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템
 
자전거친화도시와 마을을 위하여.pdf
자전거친화도시와 마을을 위하여.pdf자전거친화도시와 마을을 위하여.pdf
자전거친화도시와 마을을 위하여.pdf
 
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
포털관점에서본웹디자인 및 UX동향(@웹월드컨퍼런스 2012, 2012.11)
 
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128
 
[스마트사랑방] O2O
[스마트사랑방] O2O[스마트사랑방] O2O
[스마트사랑방] O2O
 

최종 보고서(Ppt)

  • 1. 자전거&오토바이 도난 알람 Bike IT! 2009121151 경제학과 이종복
  • 2. 목차 • Part 1 • - System Concept & Target User • - Social Model • - Persona • - Sketches & Wireframes • - Original Dataset • Part 2 • – A description of the number and types of participants • – Tasks used in evaluation [Prototype Capture] • – The experimental design & Evaluation methods • – Usability measures and data collection methods employed • – Numerical results, including graphical methods of presentation
  • 3. System Concept & TARGET User 큰 캠퍼스에서 편히 돌아다니기 위해 구입한 자전거나 오토바이. 학교에서 이동하는데 편리하지만 항상 도난의 두려움을 감수해야 한다. 이제 도난을 방지하기 위한 알람을 통해, 스마트폰으로 내 자전거나 오토바이를 보호해보 자! → 학교내에서 자전거나 오토바이를 이용하는 20대 대학생 or 회사 출근하는 직장인
  • 4. TARGET User 학교내에서 자전거나 오토바이를 이용하는 20대 대학생 or 회사 출근하는 직장인
  • 5. Social Model 스마트폰 앱 사용자 GPS 위성 2. 움직임에 따 른 위치 정보의 변동을 발신 Bike IT! (위치추적장 치 및 무선 인터넷 내장) 5. 신고 1. 움직임을 감지했을 때 알람 자체가 크게 울림(ex) 삐삐삐!!) 3. 알람에서 받 은 정보를 발신 4. 진동 등으로 스마트폰 사용자가 알람의 움직임을 확인 상시로 알람의 On/off, 알람 소리 크기, 기기 민감도 조절 가능 GPS 관련 데이터 발송. 일정 시간 지나면 삭제하도록. 서버 경찰 절도범 6. 체포
  • 6. Persona • 엄태산(26, 연세대학교 경제학과 3학년) • - 교내 토론 동아리 YDT 활동중 • - 6전공 수강. 오전 시간이 빠듯하다. • - 학교 서문에서 1년째 자취중 • 학교에 다닌지 3년차. 매일 같이 자취방에서 먼 거리에 있는 상경대 건물까지 이동하기가 귀찮아 픽시(자전거)를 구입했다. 가격은 약 40만원. 결코 싸지 않은 가격이지만 디자인이나 편리성 측면에서 상당히 만족스럽다. 자전거를 타고 이 동하면서 친구들의 호기심과 부러움을 마주하는 것도 쏠쏠한 재미다. 하지만 수업 들어가기 전에 밖에다 두거나 하면 내 자전거를 누가 가져가기라 도 할까봐 불안하다. ㅜㅜ 도난으로부터 내 자전거를 보호하려면 어떻게 해야 할까?
  • 9. A description of the product • 이 제품은 자전거나 오토바이의 도난을 방지하기 위해서 제작된 도난 방지 알람과 그 도난 방지 알람을 편리하게 조정할 수 있는 앱으로 구성되어 있습니다. • 도난 방지 알람에는 기본적으로 GPS와 블루투스 가 장착되어 있습니다. GPS가 장착되어 있기 때문에 도난 방지 알람의 움직임이 GPS를 통해서 앱으로 전달되어서 사용자가 확인할 수 있습니다. • 블루투스를 통해서 사용자가 자전거/오토바이에 근접했을 시에 자동으로 알람이 off되게 함으로써 사용자가 매번 이용할 때마다 알람을 껐다 켰다 하는 불편함을 줄이는 역할을 합니다.
  • 10. Goals of the Testing • 이 테스트의 목적은 잠재적인 사용자가 이 제품의 프로토타입을 경험하게 함으로써 이 앱 기획의 장점과 단점을 파악하고, 사용자로부터의 feedback을 이후 제품을 개발하는데 반영시키는데 목적이 있습니다. • 3가지 UX Goal에 따라서 테스트를 진행했습니다. 테스트는 정량적인 테스트(시간 측정)와 정성적인 테스트(QUIS, SUS)를 같이 진행함으로써 프로토타입의 개선점을 찾으려고 노력했습니다.
  • 11. A description of the number and types of participants • 테스트는 20대 중반 5명의 남성을 대상으로 이 루어졌습니다. 이 제품의 주요 타겟이 20대 초반 ~중반 남자 학생 or 직장인임을 감안해서 대상 이 선정되었습니다. • 연세대학교 학생 중에서 선정되었습니다. • 5명 모두 현재 대학생이며, 이 중 3명은 주기적 으로 자전거/오토바이를 통해 등하교를 하고 있 습니다.
  • 12. Tasks used in evaluation(prototype)
  • 13. Tasks used in evaluation • 제나 디스크락 + 휴대폰 알람 + Fitbit앱 + Sammy Screamer • 제나 디스크락이라는 시중의 제품을 프로토타입으로 테스트를 진행했습니다. • 앱은 현재 시중에 나와 있는 웨어러블 디바이스 앱인 Fitbit을 프로토타입으로 사용했습니다. • 전반적인 컨셉 그리고 Fitbit앱과 설정이 다른 부분(민 감도/소리 크기 조절)은 Sammy Screamer라는 제품을 인터넷으로 보여줌으로써 프로토타입으로 사용했습니 다.
  • 14. The experimental design & evaluation methods • 우선 첫번째 테스트인 Ease of first-time use를 측정하기 위해서 Fitbit앱을 설치하게 하고 이것을 제나 디스크락과 연동됨을 가정하고 테스트를 진행했습니다. • 중간에 설정이 다른 부분은 Sammy Screamer 제품을 통해 설명했습니다. • 이에 따라 사용자가 이 프로덕트/앱의 핵심 과정인 ‘동기화’부분에 대해서 어떻게 이해하고 받아들이는지에 대해서 테스트했습니다. 5명의 피실험자가 전체 과정을 수행하는데 얼마나 시간이 걸리는지 측정했습니다. • 두번째 테스트인 Usability와 세번째 테스트인 Overall User Satisfaction에 대해서는 각각 SUS 설문과 QUIS 설문을 통해서 실험을 진행했습니다.
  • 15. Usability measures and data collection methods(1)
  • 16. Usability measures and data collection methods(2)
  • 17. Usability measures and data collection methods(3)
  • 18. User Feedback • P1: 가격이 2만원 이상이면 부담스러울 것 같다. 2만원 이하면 사볼만 한듯. 디자인이 중요할듯. 요즘은 자전거도 디자인이 중요한 시대인만큼. 자전거와 잘어울려야 한다. • • P2: 오작동 하지 않는 것이 중요. 기능은 많을 필요 는 없을 것 같고 단순한게 좋음. 앱에서는 신호만 받을 수 있는정도면 될듯. • • P4: 위치추적 된다면 좋을듯하다. 어차피 알람이 울려도 내가 직접 쫓아가서 잡기는 힘들테니. 위치 추적 된다면 나중에라도 찾기 쉬울듯.