O documento fornece uma visão geral do curso Java Básico, abordando tópicos como a linguagem Java, a máquina virtual Java, bibliotecas de classes, gerenciamento de memória e as principais edições da plataforma Java. O curso será ministrado entre 19 e 30 de novembro de 2007 em Belo Horizonte.
2. Curso Java Básico
Título da Apresentação
Visão geral
O nome Java é usado para referir-se à:
uma linguagem de programação orientada a objetos;
uma coleção de APIs (classes, componentes, frameworks) para o
desenvolvimento de aplicações multiplataforma;
um ambiente de execução presente em navegadores, mainframes,
sistemas operacionais, celulares, palmtops, cartões inteligentes,
eletrodomésticos
Java foi lançada pela Sun Microsystems em 1995
write once, run everywhere; programe uma única vez, execute em
qualquer lugar;
o projeto é controlado pela Sun (http://java.sun.com/) e pela
comunidade de usuários JPC (Java Community Process -
http://jcp.org/en/home/index).
3. Curso Java Básico
Título da Apresentação
Visão geral
Um programa escrito para a plataforma Java necessita de dois
componentes para ser executado:
a máquina virtual Java (Java Virtual Machine - JVM);
um conjunto de bibliotecas de classe que disponibilizam um série de
serviços para esse programa.
O pacote de software que contém a máquina virtual e esta biblioteca de
classes é conhecido como JRE (Java Runtime Environment).
JRE
JVM + Bibliotecas de Classe
4. Curso Java Básico
Máquina Virtual
A máquina virtual Java, ou simplesmente JVM:
é um dos principais componentes da plataforma Java;
permite que o mesmo código possa ser executado em várias
plataformas sem a necessidade de recompilação.
Mas COMO?
a JVM emula uma máquina real possuindo um conjunto de instruções
próprio e atua em áreas de gerenciamento de memória;
a JVM possui uma especificação que pode ser implementada nas
diversas arquiteturas. Essa especificação visa não atender a nenhum
tipo de tecnologia em específico, seja de hardware ou de sistema
operacional;
os ambientes de execução e de desenvolvimento são fornecidos por
fabricantes de hadware e software (MacOS, Linux, etc).
Título da Apresentação
5. Curso Java Básico
Máquina Virtual
A máquina virtual não trabalha diretamente com a linguagem de
programação Java, mas sim com o arquivo de formato class.
Esse tipo de arquivo contém os bytecodes, que são as instruções para a
máquina virtual e uma tabela de símbolos.
CÓDIGO JAVA
Ambiente de
Desenvolvimento
COMPILADOR
Distribuição Byte Code Java
VM Windows VM Linux VM Celular
SO Windows SO Linux SO Celular
Ambiente de Execução
Título da Apresentação
6. Curso Java Básico
Máquina Virtual
O código Java é compilado, gerando o conjunto de instruções chamado
de byte-code;
Esse byte-code é aplicado à Máquina Virtual Java (JVM) que se
encarrega de interpretar os comandos para o sistema operacional onde o
programa está rodando. Ou seja, a máquina virtual traduz as instruções
do código Java para instruções válidas no sistema operacional em que
está rodando;
Esse byte-code poderá então ser interpretado por qualquer máquina
virtual Java, rodando em Linux, Windows, Palm OS, Solaris ou qualquer
outro sistema operacional que possua uma máquina virtual Java
implementada.
Compile once, run anywhere.
Título da Apresentação
7. Curso Java Básico
Máquina Virtual
Um programa Java só é executado caso o seu byte-code passe pela
verificação de segurança da JVM, que consiste em:
o programa foi escrito utilizando a sintaxe e semântica da linguagem;
não existem violações de áreas restritas de memória no código;
o código não gera Stack Overflow;
os tipos de parâmetros dos métodos são corretos;
não existe nenhuma conversão ilegal entre dados do programa
o acesso a objetos está corretamente declarado.
Caso alguma das condições acima não seja satisfeita, a máquina virtual
Java causará um erro de execução (runtime error).
A JVM não permite que um programa Java acesse recursos de hardware
diretamente, protegendo o computador de operações perigosas.
Título da Apresentação
8. Curso Java Básico
Máquina Virtual
Uma JVM possui definições concretas para a implementação dos
seguintes itens:
conjunto de instruções (equivalentes às instruções da CPU), conjunto
de registradores, formato padrão de classes, pilha de memória, pilha
de objetos coletados pelo garbage-collector e área de memória.
Compilador JIT (just-in-time)
desde a versão 1.2 da JRE, a implementação da Sun da JVM inclui
um compilador just-in-time (JIT);
com este compilador todo o bytecode de um programa é
transformado em instruções nativas e carregado na máquina virtual
em uma só operação, permitindo um ganho de desempenho muito
grande em comparação com a implementação anterior, onde as
instruções em bytecode eram interpretadas uma por vez.
Título da Apresentação
9. Curso Java Básico
Bibliotecas de Classes
Na maioria dos sistemas operacionais modernos, um corpo formado por
código reusável é organizado e disponibilizado para simplificar o trabalho
do programador;
Este código encontra-se, normalmente, na forma de bibliotecas dinâmicas
que a aplicação utiliza durante a sua execução.
Como a plataforma Java não é dependente de qualquer sistema
operacional, as aplicações não podem depender das bibliotecas destes
sistemas.
Por isso, a plataforma Java disponibiliza um grande conjunto padronizado
de bibliotecas de classe, que contém praticamente o mesmo número de
funções encontradas nos sistemas operacionais modernos.
Título da Apresentação
10. Curso Java Básico
Bibliotecas de Classes
Uma classe de biblioteca Java serve a três propósitos dentro da
plataforma Java:
disponibilizam ao programador um conjunto de funções bem
conhecidas que realizam tarefas comuns, como a manutenção de
listas de elementos ou manipulação de strings;
contém uma interface para tarefas que dependem do hardware e do
sistema operacional (exemplo, acesso a rede e manipulação de
arquivos);
se alguma plataforma não suportar alguma função que uma aplicação
Java necessita, as bibliotecas implementam esta funcionalidade
usando os recursos disponíveis, ou disponibilizam um meio
consistente para que a aplicação verifique a presença de determinada
funcionalidade.
Título da Apresentação
11. Curso Java Básico
Gerenciamento de Memória
Durante a execução de um programa de computador, ocorre a alocação e
liberação dinâmica de memória RAM. Dados são escritos e lidos da
memória do computador satisfazendo os requisitos de cada programa.
Em linguagens tradicionais como Pascal, Basic e C/C++, o programador
é responsável por controlar essa alocação, impedindo o estouro de
memória (stack overflow) e outros problemas, como o acesso indevido a
áreas reservadas de memória.
Para facilitar a vida dos programadores, e evitar os erros comuns
associados à alocação de memória, a linguagem Java introduziu o
conceito de garbage-collection.
Título da Apresentação
12. Curso Java Básico
Gerenciamento de Memória
Garbage-collection
é um mecanismo de controle automático de alocação e liberação de
memória.
Quando uma variável é declarada em um código de computador, a
JVM cria um ponteiro para uma área de memória equivalente ao
tamanho do tipo de dado utilizado por essa variável.
public class Pessoa{ MEMÓRIA
int intIdade;
String strNome pessoa1
(...)
public static void main(){ Pessoa
Pessoa pessoa1 = new Pessoa();
}
}
Título da Apresentação
13. Curso Java Básico
Gerenciamento de Memória
Garbage-collection
Quando essa variável é associada a outra região de memória, a JVM
coloca o espaço alocado anteriormente em uma pilha de objetos em
desuso.
MEMÓRIA
(...) pessoa1
public static void main(){
Pessoa pessoa1 = new Pessoa();
Pessoa pessoa2 = new Pessoa(); Pessoa
pessoa1 = pessoa2; pessoa2
}
Caso o computador fique com pouca memória disponível, a JVM
remove objetos dessa pilha, permitindo que esse espaço de memória
seja re-alocado.
Título da Apresentação
14. Curso Java Básico
Gerenciamento de Memória
O processo de garbage-collection ocorre automaticamente durante a
execução de um programa Java.
é possível sugerir ao JVM que execute a coleta de lixo;
no entanto não haverá garantias de que todos os objetos não
utilizados serão realmente removidos da memória;
chamadas possíveis:Runtime.getRuntime() ou System.gc();
O programador não precisa se preocupar com aritmética de ponteiros
(grande dificuldade em linguagens como C e Pascal.
Exemplo 1
Título da Apresentação
15. Curso Java Básico
Plataforma Java
A plataforma Java se divide em três grandes edições.
http://www.javafree.org/wiki/Java
Java Standard Edition (JavaSE);
Java Mobile Edition (JavaME);
Java Enterprise Edition (JavaEE).
16. Curso Java Básico
Plataforma Java
Java Standard Edition (JavaSE)
É a tecnologia Java para computadores pessoais, notebooks e
arquiteturas com poder de processamento e memória consideráveis.
Várias APIs acompanham esta versão e tantas outras podem ser
baixadas opcionalmente no site da Sun.
É com elas que a maioria das aplicações são construídas e
executadas.
O J2SE possui duas divisões:
Java Development Kit (JDK) ou Standard Development Kit (SDK):
um conjunto para desenvolvimento em Java: compilador (javac),
depurador, gerador de documentação (javadoc), empacotador de
componentes (jar);
Java Runtime Edition (JRE): uma versão mais leve da JDK pois é
preparada para o ambiente de execução. Título da Apresentação
17. Curso Java Básico
Plataforma Java
Java Mobile Edition (JavaME)
É a tecnologia Java para dispositivos móveis com limitações de
memória ou processamento.
Possui APIs bem simples e leves para economizar espaço, memória
e processamento.
São utilizadas para sistemas em celulares, palm tops, pocket pcs,
smartphones, javacards e demais dispositivos.
O J2ME se divide em dois grupos de bibliotecas. É dividida em dois
grupos:
Connected Limited Device Configuration (CLDC): para celulares e
smartphones, que são mais limitados;
Connected Device Configuration (CDC): para Palmtops e Pocket
pcs e alguns dispositívos mais poderosos.
Título da Apresentação
18. Curso Java Básico
Plataforma Java
Java Enterprise Edition (JavaEE)
É a tecnologia Java para aplicações corporativas que podem estar na
internet ou não.
Possui um grande número de APIs onde a segurança é a principal
preocupação.
É ideal para a construção de servidores de aplicação, integração de
sistemas ou distribuição de serviços para terceiros.
A plataforma Java EE não é um produto, mas sim de uma
especificação definida pela Sun.
A Java EE simplifica as aplicações empresariais e multi-camadas,
baseada em componentes padronizados, modulares e reusáveis, e
oferece um conjunto completo de serviços para estes componentes.
Título da Apresentação
19. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
O Eclipse é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE – Integrated
Development Environment)
Contém um conjunto de funcionalidades embutidas, cuja finalidade é
prover um modo mais fácil e interativo de construir e manipular seus
programas.
Dentre essas funcionalidades, destacam-se:
um editor de texto com facilidades especialmente desenhadas para a
linguagem;
um compilador e um interpretador, para muitas linguagens
interpretadas, dentre elas o Java;
um editor gráfico, com facilidades para criação e edição da interface
gráfica do programa a ser desenvolvido;
Título da Apresentação
20. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
uma ferramenta, denominada debugger, que possibilita um
monitoramento mais elegante do funcionamento do seu
programa, facilitando a detecção e remoção dos erros de lógica do
código.
Além das funcionalidades inerentes ao conceito de IDE, é importante
ressaltar que o Eclipse é tido como “meta-ambiente de desenvolvimento
de software”, um “ambiente para construção de ambientes”. Em outras
palavras, um framework para integração de diferentes tipos de aplicação.
Título da Apresentação
21. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Funcionalidades do ambiente Eclipse
ao iniciar o Eclipse pela primeira vez, será solicitada a indicação de
um diretório onde será armazenado o código a ser desenvolvido
workspace;
é possível existir mais de um workspace na mesma mídia de
armazenamento. Entretanto, cada workspace poderá ser utilizado por
somente uma instância do Eclipse em execução no momento.
na janela de definição do workspace é possível definí-lo como o
diretório padrão (default) onde os projetos a serem desenvolvidos por
aquela instância do Eclipse serão armazenados.
22. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Funcionalidades do ambiente Eclipse
após a definição do workspace, será exibida uma janela de boas-
vindas(welcome).
após fechá-la, será exibido o layout do ambiente sob a denominada
perspectiva Java Perspective;
Título da Apresentação
24. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Funcionalidades do ambiente Eclipse
o Eclipse destaca-se dentre as demais IDEs, pelo fato de possuir a
funcionalidade de customização do ambiente de trabalho.
trata-se de um programa open-source, originalmente escrito para ser
uma IDE versátil e possível de ser adaptada para qualquer propósito
relacionado ao desenvolvimento de software, desde a produção de
plug-ins para ele mesmo e/ou outros programas, passando pela
integração de ferramentas ao ambiente Eclipse e culminando no
desenvolvimento do software final em si. Esta adaptabilidade já
começa pela estética do ambiente.
Título da Apresentação
25. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Package Explorer (1)
é um visualizador simples e elegante dos seus projetos;
um projeto representa toda a estrutura do seu programa,
armazenando os arquivos-fonte (.java), os bytecodes (.class), as
configurações gerais do ambiente para o projeto, eventuais arquivos
de backup e outros arquivos inerentes ao escopo do programa (por
exemplo, quaisquer possíveis imagens relacionadas ao projeto);
a navegação é semelhante à do Windows Explorer, bastante intuitiva
e respeitando a hierarquia do projeto, com a qual ficaremos mais
familiarizados com a prática, ao longo do desenvolvimento do projeto.
Título da Apresentação
26. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Editor de Textos (2)
o editor de textos do Eclipse denota as palavras-chave de Java™ em
letras destacadas para facilitar a leitura do código;
esta é uma das funcionalidades mais utilizadas nesta ferramenta,
possuindo um número expressivo de facilidades, ilustradas nas
situações seguintes.
Título da Apresentação
27. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Editor de Textos (2)
Função Autocompletar
Suponha que estejamos escrevendo o método “transferir” de uma
classe Conta
este método é composto de uma chamada ao método “debitar” e
outra chamada ao método “creditar”, como podemos na definição
abaixo:
Título da Apresentação
28. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Editor de Textos (2)
durante a implementação deste método, quando digitarmos o
nome de alguma variável que denote um objeto e o ponto para
chamada de método, o editor de textos do Eclipse nos mostrará
uma janela com uma relação completa de todos os métodos e
atributos que este objeto pode acessar em seu contexto, e a
medida em que escrevermos as letras, ele filtrará tudo o que
puder ir sendo descartado, como ilustra a imagem abaixo.
Título da Apresentação
29. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Editor de Textos (2)
Detecção de erros de sintaxe
uma grande funcionalidade das principais IDEs atuais é a
detecção de erros de compilação em tempo de implementação;
o editor de textos do Eclipse, ao perceber um erro de sintaxe (e
até alguns poucos erros de lógica), imediatamente destaca o
trecho que ele supõe estar errado, além de indicar as possíveis
causas do erro e sugerir algumas soluções;
como podemos ver na figura seguinte, ele sublinha o trecho e
errado e marca as linhas que apresentam problema de sintaxe no
lado direito da janela:
31. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Editor de Textos (2)
Indicação de Escopo de Blocos de Código
O editor também separa os trechos de código contido entre
chaves, no lado esquerdo da janela, em azul.
Podemos clicar nos triângulos azuis para exibir/esconder trechos
entre chaves, facilitando a visualização do arquivo e sua
navegação.
Por último, o editor do eclipse nos poupa bastante tempo de pesquisa
em documentação de classes nas APIs das mesmas com um recurso
muito simples e interessante.
Ao mantermos o mouse por cima de nomes de classe ou
métodos, uma caixa de texto aparecerá na tela com toda a
documentação da classe / método em questão. A figura seguinte
exemplifica essa funcionalidade.
Título da Apresentação
33. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Console (3)
o Eclipse oferece um terminal de console para a entrada de dados do
teclado pela stream de entrada padrão e a saída de dados que o
programa escreve na stream de saída padrão.
Outline (4)
a janela Outline funciona semelhantemente ao Package Explorer,
sendo que voltada para a estrutura interna do seu arquivo .java -
frequentemente a sua classe;
existem ícones diferentes para cada parte do arquivo.
Título da Apresentação
34. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Criando um projeto
primeiramente clique em
File > New > Project;
um wizard de criação de
projetos aparecerá;
Título da Apresentação
35. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Criando um projeto
em seguida, selecione a
opção
Java > Java Project;
clique em Next.
A seguinte tela irá aparecer:
Título da Apresentação
36. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Criando um projeto
digite um nome para o seu projeto;
se você quiser criar o projeto em um diretório diferente do workspace:
marque a opção quot;Create project at external locationquot;;
especifique o diretório onde o projeto será ser armazenado;
marque também a opção “Create separate source and output folders”
na caixa “Project Layout”. Essa opção permite que você não misture
os arquivos que contém o código-fonte(source) com os arquivos
gerados pelo compilador(output ou saída) , criando pastas diferentes
para cada um desses tipos de arquivos;
clique em Next.
Título da Apresentação
37. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Criando um projeto
agora você terá a
oportunidade de escolher os
diretórios do source e de
saída;
para deixar os valores
default clique em Finish, ou
então altere os valores de
acordo com sua
conveniência.
possívelmente aparecerá
uma janela pedindo para
confirmar uma mudança de
perspectiva. Se aparecer,
clique em quot;Yesquot;.
Título da Apresentação
38. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Criando uma classe
agora, seu projeto já está
criado, mas ainda não
possui nenhuma classe;
para criar uma classe,
clique em
File > New > Class
a seguinte tela aparecerá:
Título da Apresentação
39. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Criando uma classe
a parte superior da janela dá algumas indicações sobre o
preenchimento - como campos obrigatórios, a sugestão de usar inicial
maiúscula para nomes de classes, etc;
em quot;Source Folderquot;, determine de que projeto sua classe fará parte e
a localização do arquivo .java;
selecione o nome da sua classe no campo quot;Namequot;;
opcionalmente você pode pré-determinar os modificadores de acesso
da sua classe e deixar prontos os esqueletos de alguns métodos, no
campo Modifiers e nos campos abaixo de “Which method stubs would
you like to create?”
escolha quot;public static void main(String[] args)quot; – o método principal já
será defido na classe;
Título da Apresentação
40. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Criando uma classe
clique em Finish.
sua classe será criada e aparecerá como a imagem seguinte.
Título da Apresentação
41. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Utilização de bibliotecas
para adicionar uma
biblioteca externa ao
projeto:
clique com o botão
direito sobre a
pasta do projeto no
Package Explorer;
selecione a opção
Properties.
a seguinte janela
surgirá:
Título da Apresentação
42. Curso Java Básico
O ambiente Eclipse
Utilização de bibliotecas
no menu da esquerda, selecione a opção Java Build Path (como está
selecionado na figura).
A parte da direita mudará para mostrar o que está na figura;
selecione a aba Libraries para visualizar as bibliotecas utilizadas pelo
seu projeto. Provavelmente você poderá ver a biblioteca JRE System
Library, que é a biblioteca padrão que vem com o JDK instalado na sua
máquina, e que praticamente todo projeto Java deve utilizar;
para adicionar mais bibliotecas, clique no botão Add External JARs (Java
ARchives ou, extra-oficialmente, Java Application Resources, o último
menos usado);
por último, selecione o caminho da biblioteca a ser adicionada e clique
em Open.
Exemplo 2
Título da Apresentação
43. Curso Java Básico
Características da linguagem
Todos os programas Java possuem quatro elementos básicos:
Pacotes;
Classes;
Métodos;
Variáveis.
Título da Apresentação
44. Curso Java Básico
Características da linguagem
Pacotes
as classes que compõem o núcleo de funcionalidades Java estão
organizadas em pacotes;
um package Java é um mecanismo para agrupar classes de finalidades
afins ou de uma mesma aplicação;
além de facilitar a organização conceitual das classes, o mecanismo de
pacotes permite localizar cada classe necessária durante a execução da
aplicação;
no entanto, a principal funcionalidade de um pacote Java é evitar a
explosão do espaço de nome, ou seja, classes com o mesmo nome em
pacotes diferentes podem ser diferenciadas pelo nome completo,
pacote.classe.
Título da Apresentação
45. Curso Java Básico
Características da linguagem
Entre os principais pacotes oferecidos como parte do núcleo Java estão:
java.lang;
java.util;
java.io;
java.net.
Pacotes contêm classes e duas outras entidades de Java que veremos
posteriormente: exceções e interfaces;
Um package é uma coleção de classes e interfaces relacionadas fornecendo
proteção de acesso e gerenciamento de nomes de diretórios.
Usamos a declaração import para acessar essas classes.
Se a declaração import não for utilizada e desejarmos utilizar alguma classe
externa, será necessário colocar o caminho da classe a cada acesso.
Título da Apresentação
46. Curso Java Básico
Características da linguagem
Exemplo:
import java.lang.*;
O asterisco no final diz ao compilador para importar todas as classes do
pacote java.lang.
Esse é um dos vários pacotes incluídos na API.
O compilador Java define implicitamente um pacote para as classes no
diretório atual e o importa implicitamente.
Esse é o motivo porque não precisamos colocar explicitamente as classes
que escrevemos em um pacote.
Para colocarmos uma classe em um pacote, deve-se inserir a diretiva
package com o nome do pacote no início da classe.
Título da Apresentação
47. Curso Java Básico
Características da linguagem
Estrutura de um código Java
Como todas linguagem de programação, Java possui um formato básico para a
escrita de códigos. Tal formato é demonstrado abaixo:
1 // Duas barras significam comentário
2 /* comentários também podem seguir o formato de C++ */
3
4 public class NomeDoPrograma
5 {
6 // O método main indica que o código Java pode ser executado
7 static public void main(String[] args)
8 {
9 // aqui virão os comandos
10 }
11 }
Título da Apresentação
48. Curso Java Básico
Características da linguagem
Compreendendo o código Java
linhas 1 e 2: representam comentários. Um comentário pode conter
qualquer informação relevante ao comportamento do programa, autor,
versão, etc;
linha 3: está em branco, pois Java permite linhas em branco entre os
comandos;
linha 4: é a declaração do quot;nome do programaquot;, que é case-sensitive
(existe diferença entre maiúsculas e minúsculas). O arquivo que contém
o código Java deve ser salvo com o mesmo nome que aparece após a
declaração public class e mais a extensão .java (o exemplo acima
deveria ser salvo como NomeDoPrograma.java).
Título da Apresentação
49. Curso Java Básico
Características da linguagem
Compreendendo o código Java
linhas 5 e 8: a abertura de chave { indica início de bloco;
linha 8: essa linha indica à Java Virtual Machine que o programa será
executado. Os demais programas não conterão o método main();
Quando um programa Java é executado, o interpretador da JVM executa
os comandos que estiverem dentro do bloco indicado pelo método quot;static
public void main(String)quot;.
linha 9: aqui seria escrito o código propriamente dito;
linhas 10 e 11: o fechamento de chave } indica fim de bloco.
Título da Apresentação
50. Curso Java Básico
Características da linguagem
Compilando e Executando
a seguir, apresentaremos um exemplo de criação, compilação e execução
de um programa Java, sem o uso de uma IDE, utilizando apenas os
programas da JSDK.
1- Crie o arquivo HelloWorld.java em um diretório qualquer com o
seguinte conteúdo:
public class HelloWorld {
public static void main (String args[])
{
System.out.println(quot;Hello World!quot;);
}
}
Configurar variáveis de ambiente – referência artigo
http://www.guj.com.br/java.tutorial.artigo.12.1.guj
Título da Apresentação
51. Curso Java Básico
Características da linguagem
Compilando e Executando
2 - Chame o compilador Java para este arquivo:
$ javac HelloWorld.Java
3- Seu diretório deve ter recebido um novo arquivo após essa
compilação:
HelloWorld.class
Título da Apresentação
52. Curso Java Básico
Características da linguagem
Compilando e Executando
4 - Chame o interpretador Java para este arquivo (omita a extensão
.class do arquivo):
$ j ava HelloWorld
5- Observe o resultado na tela:
Hello World!
Título da Apresentação
53. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comentários
Qualquer informação especificada entre os caracteres de comentário
será ignorada pelo compilador;
Os comentários em Java podem ser por linha ou em bloco:
por linha:
// isto é um comentário e inicia com duas barras.
int valor; // e pode estar no final da linha
em bloco:
/* Comentário em bloco
Aceita múltiplas linhas
Não utilize comentários aninhados
*/ Título da Apresentação
54. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comentários
As regras que tratam dos comentários em Java são:
comentários não podem ser aninhados;
não podem ocorrer dentro de strings ou literais;
as notações /* e */ não tem significado dentro dos comentários //;
a notação // não tem significado dentro dos comentários /* e /**.
Título da Apresentação
55. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comentários javadoc
É tipo especial de comentário, utilizado para gerar documentação da API
do código Java.
/** isto é um comentário para geração de javadoc
*/
Título da Apresentação
56. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Identificadores
Identificadores são usados para determinar nomes de variáveis, atributos
de classe ou de instância, parâmetros e métodos;
Os identificadores em Java iniciam com:
uma letra;
um sublinhado (_ );
ou um sinal de dólar quot;$quot;;
Podem possuir números após o primeiro caractere da palavra;
Pela premissa de ser case-sensitive existe uma diferenciação entre
letras maiúsculas e minúsculas.
Título da Apresentação
57. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Convenções para Identificadores
na linguagem Java é utilizada a seguinte convenção para formação de
identificadores:
constantes com todas as letras em maiúsculo: CONSTANTE
variáveis e métodos começam com letra minúscula: variável
classes e interfaces começam com letra maiúscula: Classe
se o identificador for um nome composto por mais de uma palavra, cada
nova palavra começa com letra maiúscula:
exemplo: variávelComNomeComposto
58. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Tipos Primitivos
no Java, todos os objetos necessitam ter seu tipo especificado.
existem 8 tipos primitivos em Java;
seis deles são numéricos, um é o caractere e o outro é o booleano;
os tipos Array e String não são tipos primitivos, são Classes e serão
tratados a seguir.
Título da Apresentação
59. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Tipos Numéricos Inteiros
os tipos inteiros guardam valores numéricos sem parte fracionária.
Tipo Tamanho Faixa de Valores
int 4 bytes -2.147.483.648 até
2.147.483.647
short 2 bytes -32.768 até 32.767
byte 1 byte -128 até 127
long 8 bytes -9.223.372.036.854.775.808 até
9.223.373.036.854.775.807
na maioria das ocasiões, o tipo int é suficiente;
não se pode esquecer que como Java é portável, esses valores são os
mesmos para qualquer plataforma de hardware.
Título da Apresentação
60. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Tipos Numéricos de Ponto Flutuante
os tipos primitivos que representam valores numéricos com ponto
flutuante:
Tipo Tamanho Faixa de Valores
float 4 bytes +/- 3.40282347E+38F
(aproximandamente 7 dígitos
significativos)
double 8 bytes +/- 1.79769313486231570E+308
(15 dígitos significativos)
normalmente utilizamos o double na maioria das situações onde é
necessária a representação desse tipo de número, pois sua precisão é
maior;
números do tipo float aparecem com um sufixo F. (3.04F).
se o número aparecer sem o F, ele é considerado double. da Apresentação
Título
61. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Tipo caractere
O tipo char serve para representar apenas uma letra ou número.
Tipo Tamanho Faixa de Valores
char 2 bytes 0 até 65536
Esse tipo serve para representar caracteres usando a tabela Unicode;
Dessa tabela faz parte a tabela ASCII e mais alguns caracteres
especiais.
O tipo char é sempre representado por aspas simples (‘h’).
Caracteres representados por aspas duplas (“h”) na verdade são Strings.
62. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Tipo booleano
o tipo booleano pode assumir apenas dois valores, true ou false. Esse
tipo é usado apenas para testes lógicos.
Tipo Tamanho Faixa de Valores
boolean 1 bit true ou false
63. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Valores Padrão
abaixo segue uma lista com os valores padrões de todos os tipos
primitivos, sendo que não é necessário inicializar as variáveis com esses
valores, a máquina virtual cuidará desse trabalho.
Tipo Valor
byte 0
short 0
int 0
long 0
float 0.0
double 0.0
boolean false
char u0000
Título da Apresentação
64. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
String
String é uma classe que manipula cadeias de caracteres;
incluída no pacote java.util;
possui métodos para essas manipulações;
a representação de um String é feita por um conjunto de caracteres entre
aspas.
Exemplo:
String str = “Isto é uma String do Java”;
String str = “”; //uma string vazia
Concatenação de Strings
String uniao = “use o sinal de + para ” + “concatenar Strings”;
Exemplo 3
Título da Apresentação
65. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Métodos da Classe java.lang.String
a classe java.lang.String possui muitos métodos;
abaixo apresentamos os mais significativos:
charAt(int indice)
retorna o caractere na posição especificada
int compareTo(String outraString)
retorna um valor negativo se a string vier antes de outraString
na ordem do dicionário, um valor positivo se outraString vier
antes e 0 (zero) caso forem iguais
boolean endsWith(String sufixo)
retorna true se a string terminar com sufixo
Título da Apresentação
66. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Métodos da Classe java.lang.String
boolean equals(String outra)
retorna true se a string for igual à outra
boolean equalsIgnoreCase(String outra)
retorna true se a string for igual à outra, ignorando maiúsculas e
minúsculas
String toLowerCase()
retorna uma nova string convertendo maiúsculas para minúsculas
67. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Métodos da Classe java.lang.String
String toUpperCase()
retorna uma nova string convertendo minúsculas para maiúsculas
String trim()
elimina espaços iniciais e finais
Exemplos 4 e 5
Título da Apresentação
68. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
StringTokenizer
“Quando você lê uma frase, sua mente divide a frase em palavras
individuais ou tokens...” Deitel&Deitel
Tokens são separados entre si por delimitadores (espaços em branco,
tabulação, nova linha e retorno de carro);
Pertence ao pacote java.util;
Título da Apresentação
69. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
StringTokenizer
Há três construtores possíveis:
o construtor que aceita um argumento String, utilizará o string
delimitador padrão “ntr”;
aquele que aceita dois argumentos String: o segundo String é o
String delimitador;
a versão que aceita três argumentos, o segundo String é o string
delimitador e o terceiro argumento (um boolean) determina se os
delimitadores também são retornados como tokens (somente se o
argumento for true).
Exemplo 6
Título da Apresentação
70. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Array
um array tipo de dados utilizado para armazenar um grupo de
informações semelhantes;
arrays são tipos indexados de dados que permitem a representação de
agrupamento de dados como vetores e matrizes;
todos os itens de um array devem ser do mesmo tipo em tempo de
compilação.
o código para declarar o array é:
int nums[10];
Título da Apresentação
71. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Array
arrays são inicializados com o uso do operador new;
pense em cada elemento do array como um objeto distinto;
o tipo mais simples de array é um array de dimensão de um tipo
primitivo, por exemplo, um int.;
o código para criar e inicializar o array é:
int nums[ ] = new int [5];
os colchetes depois do identificador nums, dizem ao compilador que
nums é um array;
o operador new instancia o array e chama o construtor para cada
elemento;
o construtor é do tipo int e pode conter cinco elementos.
Título da Apresentação
72. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Array
arrays podem ser multimensionais;
durante a instanciação, um array multidimensional deve ter pelo menos
uma de suas dimensões especificadas;
a seguir, exemplos de como criar um array bidimensional:
int [ ][ ] numlist = new int [2][];
int lista[ ][ ] = new int[5][5];
Título da Apresentação
73. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Array
arrays podem ser inicializados na hora da criação, colocando-se os
valores inicias desejados entre chaves {};
não é necessário especificar o tamanho – Java irá inicializar o array com
o número de elementos especificados.
Exemplo:
int nums[ ] = {1, 2, 3, 4, 5};
int nums[ ][ ] = {(1,1), (2,2), (3,3), (4,4), (5,5)};
Título da Apresentação
74. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Array
os arrays podem ser indexados por um valor byte, short, int ou char;
não se pode indexar arrays com um valor long, ponto flutuante ou
booleano;
se precisar usar um desses tipos deve-se fazer uma conversão explícita;
os arrays são indexados de zero até o comprimento do array menos um.
Exemplo 7
Título da Apresentação
75. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Operador de Atribuição
a atribuição é feita através do operador “=”:
<identificador> = <valor>;
Exemplos: (na declaração da variável)
float umFloat = 0.5;
char caracter = ‘i’;
Exemplos: (após declaração da variável)
idade = 18;
existe = true;
Título da Apresentação
76. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Operadores Aritméticos
operadores aritméticos são aqueles que efetuam operações aritméticas
em um ou mais tipos primitivos.
Operador Nome Exemplo
+ Adição 23+29
- Subtração 29-23
* Multiplicação 0.5 * salario
/ Divisão 100/42
% Módulo 57%5
Exemplo 8
77. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Operadores Relacionais
os operadores relacionais utilizados para formar expressões
condicionais, utilizados em testes e condições de entrada em um fluxo
do programa.
Operador Nome Exemplo
== Igual 10 == 10
!= Diferente 3 != 2
< Menor 4 < 10
> Maior 10 > 6
>= Maior ou igual 3 >= 3
<= Menor ou igual 5 <= 6
Exemplo 9
Título da Apresentação
78. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Operadores Lógicos
os operadores lógicos, assim como os relacionais, são utilizados para
formar expressões condicionais, utilizados em testes e condições de
entrada em um fluxo do programa.
Operador Nome Exemplo
&& AND (0 < 2) && ( 10 > 5)
|| OR ( 10 >11 ) || (10 < 12 )
! NOT !( 1= = 4 )
^ XOR ( 1!= 0) ^ ( 3< 2 )
?: Condicional 3>2? (comando):
(comando)
Exemplo 10
Título da Apresentação
79. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Atribuição Composta
para facilitar a programação, Java oferece um tipo de atribuição
chamada atribuição composta, que pode ser formada com operadores
aritméticos ou lógicos;
Exemplos:
a += b; // Equivalente a: a = a + b;
a *= 3; // Equivalente a: a = a * 3;
Título da Apresentação
80. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Incremento e Decremento
o incremento é dado pelo operador ++ e o decremento pelo operador --.;
este decremento ou incremento pode ser feito antes ou depois da
utilização da variável;
colocando–se antes (++var), será realizado o incremento ou
decremento e depois o valor da variável será utilizado;
ao contrário (var++), o operador após a variável, faz com que o valor
da variável seja utilizado primeiro e o incremento ou decremento seja
feito depois.
Exemplos:
i++; //Equivalente a: i = i +1;
--i; //Equivalente a: i = i -1;
Exemplo 11
Título da Apresentação
81. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Precedência dos Operadores
a tabela abaixo apresenta os operadores em ordem decrescente de
precedência, isto é, o que está mais acima ocorre antes:
++ -- !
* / %
+ -
<> <= >=
== !=
^
&&
||
= *= /= %= += -=
Título da Apresentação
82. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo
a maioria dos programas tomam decisões que afetam seu fluxo;
as declarações que tomam essas decisões são chamadas de comandos
de controle de fluxo.
Título da Apresentação
83. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
if...else
executa, condicionalmente, um bloco de comandos, dependendo do
valor de uma expressão;
Sintaxe:
if (condição) {bloco de comandos} [else {bloco de comandos} ]
Exemplo:
if ( fim == true )
System.out.println(“Término!”);
else System.out.println(“Continuando...”);
Título da Apresentação
84. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
if...else
para mais de um comando ser executado depois da declaração,
utiliza-se o conceito de blocos, delimitados por { };
Exemplo:
if ( fim == true ){
cont = 0;
System.out.println(“Término!”);
}
else {
cont = cont +1;
System.out.println(“Continuando...”);
}
Exemplo 12
Título da Apresentação
85. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
Operador Condicional ?:
uma alternativa para o comando if...else é a utilização do operador
condicional “?:”;
ele é o único operador ternário do Java;
sintaxe:
(expressão lógica) ? expressão 1 : expressão 2;
caso a expressão booleana retorne um valor verdadeiro (true), a
expressão 1 é executada; caso retorne um valor falso (false), a
expressão 2 é executada.
Título da Apresentação
86. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
Operador Condicional ?:
Exemplo:
int total = (salario < 1000) ? salario : salario – desconto;
no exemplo acima, se a variável salario for menor que 1000, é
atribuído o valor de salario a variável total, mas se a variável salário
for maior ou igual a que 1000, a variável total recebera o valor da
variável salário menos a variável desconto.
Título da Apresentação
87. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
switch
a instrução switch é utilizada quando precisamos selecionar uma
ação dentro de um número de possibilidades;
switch executa um, de vários grupos de comandos, dependendo de
uma expressão inteira;
a expressão de comparação do switch deve ser um char, um byte,
um short ou um int;
não é permitido outro tipo primitivo ou objeto;
o valor resultante da expressão inteira é comparado com cada um
dos itens constantes nas cláusulas case;
a ordem em que as cláusulas aparecem é importante, visto que a
comparação é feita seqüencialmente;
uma cláusula opcional default pode aparecer no final do comando.
Título da Apresentação
88. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
switch
sintaxe:
switch ( expressão_teste ) {
[case expressão constante 1:
comandos]
...
[default: comandos;]
}
Título da Apresentação
89. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
switch
Exemplo:
switch ( diaSemana ){
case 1: System.out.println(“Hoje é segunda-feira”);
break;
case 2: System.out.println(“Hoje é terça-feira ”);
break; ...
case 7: System.out.println(“Hoje é domingo”);
break;
default: System.out.println(“Opção inválida!”); }
Exemplo 13
Título da Apresentação
90. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
while
executa um bloco de comandos enquanto uma condição for
verdadeira;
é a mais simples das estruturas de repetição (ou loop), onde a
expressão de comparação é avaliada antes que o laço seja
executado;
utilizada quando não se quer que o corpo do laço seja
necessariamente executado;
Sintaxe:
while (expressão booleana) { bloco de comandos; }
Exemplo:
while ( i != 0 ){
salario = salario * 0.5;
i--; } Exemplo 14
91. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
do...while
executa um bloco de comandos enquanto uma condição for
verdadeira;
a expressão de comparação é avaliada depois que o laço for
executado;
utilizada quando se quer que o corpo do laço seja necessariamente
executado;
92. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
do...while
Sintaxe:
do { bloco de comandos; }
while (expressão booleana);
Exemplo:
do {
salario = salario * 0.5;
i--;
} while ( i != 0 );
Exemplo 15
Título da Apresentação
93. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
for
repete um grupo de comandos em um número específico de vezes;
fornece uma expressão para inicializar as variáveis, seguida por uma
expressão de comparação e depois um lugar para incrementar ou
decrementar as variáveis de laço;
a declaração pode ser um comando simples ou um bloco de
comandos;
Sintaxe:
for (inicialização; terminação; incremento)
{ bloco de comandos; }
Exemplo:
for (i = 0; i < 20; i ++)
salario = salario * 0.5;
Título da Apresentação
94. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
for
a seção de inicialização é executada uma única vez, quando se entra
no laço;
a inicialização pode ser vazia se a variável da condição já tiver sido
inicializada antes do laço;
a seção de terminação é uma expressão lógica que é verificada no
início de cada uma das iterações do laço;
a terminação também pode ser vazio, caso onde precisaríamos de
uma instrução break para sair do laço;
a seção de incremento é uma expressão (ou expressões separadas
por vírgula) que é executada em cada iteração do laço;
não é obrigatório que essa expressão esteja relacionada com o
controle do laço; o incremento também pode ser vazio.
Título da Apresentação
95. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
for
na versão 5, o java ampliou a utilização do comando for, agora com
sintaxe simplifica e normalmente chamado de quot;for estendidoquot;
Exemplo:
...
int[] mat = { 3, 4, 5, 6 };
for( int x:mat ) {
System.out.println( x );
}
o laço estendido cria a variável de controle interna para percorrer um
conjunto (vetor ou Coleções, que veremos adiante)
a cada iteração um valor do conjunto é passado para a variável x e
executado o bloco de instruções.
Exemplo 16
Título da Apresentação
96. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
break
o comando break desvia o fluxo de execução de um programa para o
fim de um laço ou de uma instrução switch;
utilizada para sair de um laço antes do normal;
o laço irá encerrar independentemente de seu valor de comparação
e a declaração após o laço será executada.
Exemplo:
int i = 0;
while (true) {
System.out.println(i);
i++;
if ( i > 10 ) break;
}
Exemplo 17
Título da Apresentação
97. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
continue
o comando continue desvia o fluxo de execução de um laço para o
próxima iteração, abandonando a iteração em que se encontra;
Exemplo:
for (int i = -10; i<10; i++)
{
if ( i == 0 )
continue;
System.out.println(1/i);
}
Exemplo 18
Título da Apresentação
98. Curso Java Básico
Estrutura da linguagem
Comandos de Fluxo: Comandos de Decisão
return
comando utilizado para transferir controle entre métodos;
retorna informações de métodos, encerrando a execução e
retornando para o local de onde o método foi chamado;
Sintaxe:
return valor;
exemplo:
class Teste{
public int Potencia ( int base, int n){
int result = base;
for ( int i = 0; i < n-1; i ++ )
result = result * base;
return result; }
} Exemplo 19
Título da Apresentação
99. Curso Java Básico
Classes em Java
O desenvolvimento de aplicações Java sempre é feito através de classes.
Uma aplicação Java sempre terá a seguinte estrutura:
class NomedaClasse
{
// Atributos
// Métodos
public static void main( String args[] )
{
//corpo principal do programa
}
}
Título da Apresentação
100. Curso Java Básico
Classes em Java
Uma aplicação em Java é caracterizada por possuir o método main();
O método main é o método chamado pelo interpretador Java quando
executado;
A declaração do método main deve ser:
public static void main( String args[] )
ou public static void main(String... args) (desde 1.5)
define um método de acesso público (public), sem retorno (void), que
recebe como parâmetro um array de strings de tamanho indefinido
representado pela variável args (onde são passados os argumentos da
linha de comando para a aplicação)
a única alteração que pode ser feita é no nome do array (args).
Título da Apresentação
101. Curso Java Básico
Classes em Java
Classes e Objetos
classe é uma descrição de algo existente no domínio do problema
(aplicação);
é usada na criação de múltiplos objetos;
é a descrição dos dados (atributos) e do comportamento (métodos) de
um objeto;
um objeto é uma instância particular de um tipo de dado específico
(classe);
objeto é uma instância de uma classe;
instanciar um objeto é criar seu espaço de memória e repassar um
ponteiro para ele;
Título da Apresentação
102. Curso Java Básico
Classes em Java
Classes e Objetos
quando um objeto é criado ele precisa ser inicializado, precisa ser
carregado com a referência (o endereço) de um espaço de memória
alocado para o seu armazenamento
para uma única classe podemos ter vários objetos durante a execução
de um programa.
em um programa orientado a objetos temos muitos objetos se
relacionando entre si;
a interação entre objetos é feita através de mensagens;
um objeto “chama” os métodos de outro, passando parâmetros quando
necessário;
a esta interação entre objetos chama-se troca de mensagens.
Exemplo 20
Título da Apresentação
103. Curso Java Básico
Classes em Java
Classes e Objetos – Exercício 1
Implemente o relacionamento quot;uma empresa possui vários endereçosquot;
(um de cada filial). Os dados da empresa são:
Nome, CNPJ e nome do dono. Os dados de cada um de seus endereços
são: tipo de logradouro (AVENIDA, RUA, BECO), NÚMERO e CEP.
Título da Apresentação
104. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos
Um método descreve o comportamento de uma classe;
Um método de uma classe tem a seguinte estrutura genérica:
<visibilidade> <static> <tipo_retorno> <nome_método> (<parâmetros>)
{
// corpo ou escopo do método
}
105. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos
<visibilidade> - é o modificador de acesso para o método, podendo
ser:
public – o método poderá ser acessado por qualquer classe.
private - o método só poderá ser acessado dentro da mesma classe.
default (package) – o método só poderá ser acessado dentro da
própria classe ou por classes do mesmo pacote. Modificador utilizado
por default, caso não seja especificado.
protected – o método só poderá ser acessado por classes do
mesmo pacote ou por subclasses (veremos isto em herança).
<static> - modificador que define se o método é de classe (com static)
ou de instância (sem static). Métodos de classe podem ser chamado sem
a especificação de um objeto.
Título da Apresentação
106. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos
<tipo_retorno> - declaração do tipo de retorno do método, que pode
ser qualquer um dos tipos primitivos, qualquer objeto ou o tipo void, que
significa que o método não retorna valor algum.
(<parâmetros>)
um método pode ter zero ou mais argumentos, também chamados
parâmetros;
cada argumento indicará um pedaço da informação que deve ser
passada ao método no momento de sua chamada;
quando houver mais de um argumento, eles devem ser separados
por vírgulas;
caso o método não receba argumentos, os parênteses devem ser
deixados vazios.
Título da Apresentação
107. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos
Em Java todos os argumentos são passados por valor;
Não existe passagem por referência;
Se o parâmetro for uma variável de tipo primitivo o valor da variável é
passada no parâmetro e pode ser alterada dentro do método que não
será refletido na variável externa;
Com objetos o efeito é diferente, já que o valor passado no parâmetro do
método é a referência para o objeto, ou seja, se um objeto for alterado
dentro do método, o objeto externo também será alterado;
Exemplo 21
108. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos
No Java 5 foi introduzido o conceito de varargs, que permite a passagem
de um número variável de argumentos a um método;
Dentro do método os argumentos variáveis são tratados como arrays
do tipo que foi definido;
No caso dos exemplos abaixo, um array de int (int[ ]) ou de String.
Exemplo:
...
void metodo( int... args ) {
for( int i : args ) {
System.out.println( i );
}
}
...
metodo( 1 );
metodo( 1, 2, 3 );
109. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos
Esta funcionalidade alivia o trabalho de o desenvolvedor ter que criar
arrays com valores e passar aos métodos.
Algumas regras aplicadas aos métodos: Exemplo 22
métodos retornam, no máximo, um valor, podendo ser uma variável
ou um objeto;
se o tipo de retorno do método não for void, o corpo do método tem
de ter um comando return;
a passagem de parâmetros com tipo diferente dos parâmetros
recebidos (assinatura do método) gera erro de sintaxe;
um método não pode ser definido dentro de outro método;
métodos devem ter sua função bem definida, para promover a
reutilização de código.
Título da Apresentação
110. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos – Exercício 2
A partir das classes criadas no Exercício 1, declare dois método para
impressão dos dados de um objeto empresa, sendo este passado
como parâmetro para o método.
Cada um dos métodos realiza a impressão em uma forma distinta de
saída: pelo console e por meio de uma caixa de mensagem.
111. Curso Java Básico
Classes em Java
Sobrecarga Métodos
Exemplo:
public class Empregado {
...
public void defineCampo(int valor) {
idade = valor;
}
public void defineCampo(String valor) {
nome = valor;
}
public void defineCampo(int valor1, String valor2) {
idade = valor1;
nome = valo2;
}
...
}
112. Curso Java Básico
Classes em Java
Sobrecarga Métodos
Na hora da chamada de um dos métodos, o compilador Java escolhe o
método correto baseado nos parâmetros fornecidos.
Exemplo:
...
Empregado emp = new Empregado();
emp.defineCampo(20);
emp.defineCampo(“Maria”);
...
Exemplo 23
113. Curso Java Básico
Classes em Java
Sobrecarga Métodos – Exercício 3
Crie uma classe que sobrecarregue um método que retorna o triplo de
um número, sendo este um inteiro(int) ou um número fracionário (double
ou float).
114. Curso Java Básico
Classes em Java
Variáveis
Variáveis são usadas em linguagens em geral para armazenar valores;
Valores são passados para variáveis através de operações de atribuição
atribuição de valores é feita através de literais
Ex: int intQuantidadeAlunos = 14;
atribuição de referências (endereços para valores) é feita através de
operações de construção de objetos e, em dois casos, pode ser feita
através de literais
Ex: Conta contaClientePreferencial = new Conta();
String s = quot;abcdequot;;
Não são tipos primitivos,
int[] v = {1, 2, 3};
s e v são referências.
115. Curso Java Básico
Classes em Java
Escopo de Variáveis
Atributos de dados (declarados no bloco da classe): podem ser usados em
qualquer lugar (qualquer bloco) da classe
uso em outras classes depende de modificadores de acesso (public,
private, etc);
existem enquanto o objeto existir( ou enquanto a classe existir, se
declarados static).
Variáveis locais (declaradas dentro de blocos de procedimentos)
existem enquanto o procedimento (método, bloco de controle de
execução) estiver sendo executado;
não pode ser usado fora do bloco;
não pode ter modificadores de acesso (private, public, etc).
117. Curso Java Básico
Classes em Java
Atributos
modificadores tipo nome
private static String numero;
private static final double LIMMITE_MAXIMO;
double saldo;
Private int numEstoque = 8;
118. Curso Java Básico
Classes em Java
Atributos – Modificadores de Acesso
Atributos public podem ser acessados (lidos, alterados) por objetos de
qualquer classe.
Atributos private só podem ser acessados (lidos, alterados) dentro da
própria classe onde foi declarado.
Atributos protected podem ser acessados (lidos ou alterados) de qualquer
classe dentro do mesmo pacote ou qualquer sub-classe.
Se um atributo não tem modificador de acesso associado então ele é
considerado “friendly”. Só é visível para objetos de classes dentro do
mesmo pacote.
Atributos final, torna o atributo constante;
Atributo não pode ser alterado depois de inicializado;
Atributo static: variáveis de classe vs variáveis de objeto
Título da Apresentação
119. Curso Java Básico
Classes em Java
Atributos de Objeto
class Conta {
String strNome;
String strCpf;
double dblSaldo;
double dblSaldoMinimo;
public Conta(double dblValorSaldoMinimo){
dblSaldoMinimo = dblValorSaldoMinimo; }
public static void main(){
Conta a = new Conta(100.00);
Conta b = new Conta(200.00); }
Não utiliza o
modificador static
}
120. Curso Java Básico
Classes em Java
Atributos de Classe
class Conta{
String strNome;
String strCpf;
double dblSaldo;
static double dblSaldoMinimo; }
class Banco {
public Banco(){
Conta c = new Conta();
Conta d = new Conta();}
} Uso do
modificador static
… new Banco(); …
121. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos construtores
Métodos construtores são métodos especiais definidos com o mesmo
nome da classe;
Construtores são chamados automaticamente toda vez que um objeto
da classe é criado;
Os métodos construtores servem para inicializar as variáveis de
instância de seus objetos e não possuem nenhum valor de retorno.
Título da Apresentação
122. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos construtores
Exemplo:
// Classe com dois construtores
public class Enmpregado{
// Construtor padrão, sem parâmetros
public Empregado() {
}
// Construtor para classe receber um inteiro e um String
public Empregado(int valor1, String valor2) {
int idade = valor1;
String nome = new String;
nome = valor2;
}
...
} Título da Apresentação
123. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos construtores
Toda e qualquer classe do Java possui um construtor padrão, que não
faz nada nem recebe parâmetros, e que só será chamado se nenhum
construtor for definido.
Quando uma classe possui mais de um método com o mesmo, mas com
parâmetros diferentes diz-se que houve um sobrecarga de métodos.
Exemplo 24
Título da Apresentação
124. Curso Java Básico
Classes em Java
Métodos construtores – Exercício 4
Altere o Exercício 2, de forma que:
Seja possível criar um objeto do tipo Empresa, já inicializando os
atributos de um objeto desse tipo ou sem inicializar qualquer um
desses atributos com valores especificados.
Neste último caso, faça as modificações necessárias para que os
atributos sejam inicializados de forma que as strings sejam
inicializadas com a senteça “Campo não informadoquot;.
125. Curso Java Básico
Classes em Java
Referência this
Os métodos de instância de uma classe Java possuem um parâmetro
implícito que se refere ao objeto atual sobre o qual o método foi chamado;
Este parâmetro é referenciado pela palavra chave this, e é utilizado
quando é necessário enviar a própria referência do objeto para uma
rotina.
Exemplo 25
Título da Apresentação
126. Curso Java Básico
Classes em Java
Modificadores de Classe
Modificadores de acesso
public
Classes public podem ser instanciadas por qualquer objeto
livremente.
public class NomeClasse
default (pacote)
Classes sem modificador de acesso explícito, denomiado default, só
podem ser instanciadas dentro da própria classe ou por classes do
mesmo pacote.
class NomeClasse
127. Curso Java Básico
Classes em Java
Modificadores de classe
Outros Modificadores
final
Classes final são classes que não permitem que você crie
subclasses por herança delas.
public final class NomeClasse
abstract
Classes abstract são classes que não permitem que um
objeto as instancie, ou seja, serve para definir superclasses
genéricas.
public abstract class NomeClasse
Título da Apresentação
128. Curso Java Básico
Classes em Java
Herança e Polimorfismo
Conceitos Básicos de Herança
Herança é a possibilidade de criar objetos a partir de outros já
existentes.
Herança é uma característica da programação orientada a objetos
que permite que classes herdem e estendam as funcionalidades e as
características de outras classes.
Uma subclasse é uma especialização da sua superclasse.
Subclasse é também chamada de classe derivada, classe
descendente ou classe filha; superclasse é também chamada de
classe pai.
Título da Apresentação
129. Curso Java Básico
Classes em Java
Herança e Polimorfismo
Conceitos Básicos de Herança
Em Java, a herança é obtida através da palavra reservada extends
seguida do nome da classe que está sendo estendida;
Através da herança cria-se uma hierarquia de classes;
Toda classe, por padrão, estende a classe java.lang.Object;
Todos os métodos e atributos (public e protected) são herdados pela
subclasse;
Os construtores não são herdados;
A palavra reservada super identifica métodos e atributos da
superclasse;
Em Java não é permitida herança múltipla, isto é, uma classe só pode
estender uma e somente uma outra classe.
Título da Apresentação
130. Curso Java Básico
Classes em Java
Herança e Polimorfismo
Conceitos Básicos de Herança
public class Primata {
public Primata() { // método construtor
}
String nomeCientifico;
public void setNomeCientifico(String nomeCientifico) {
...
}
}
Título da Apresentação
131. Curso Java Básico
Classes em Java
Herança e Polimorfismo
Conceitos Básicos de Herança
public class Humano extends Primata{
public Humano() { // método construtor
}
String nome;
int idade;
int numeroIdentidade;
public void setNome(String nome) {
...
}
public void setIdade(int idade) {
...
} Título da Apresentação
132. Curso Java Básico
Classes em Java
Herança e Polimorfismo
Conceitos Básicos de Herança
public void setNumeroIdentidade(int numeroIdentidade) {
...
}
...
}
public class Homem extends Humano {
public Homem() { // método construtor
}
String certMilitar;
public void setCertMilitar(String certMilitar) {
...
}
...
}
Título da Apresentação
133. Curso Java Básico
Classes em Java
Herança e Polimorfismo
Conceitos Básicos de Herança
public class Mulher extends Humano {
public Mulher() {// método construtor
}
...
}
No exemplo acima, a classe Homem (subclasse de Humano) possui
todos os atributos e métodos da classe Humano (sua superclasse) e
os atributos da classe Primata, superclasse da classe Homem.
Exemplo 26
Título da Apresentação
134. Curso Java Básico
Classes em Java
Sobrescrita de Métodos
Uma classe derivada (subclasse) recebe, através do mecanismo de
herança, todos os métodos definidos na classe pai;
Sobrescrever um método consiste em definir, na classe derivada, um
método com a mesma assinatura (mesmos argumentos e tipo de retorno)
de uma classe ascendente (classe pai em qualquer nível de herança);
Esta funcionalidade permite que uma classe derivada altere um
comportamento de um método herdado, sobrescrevendo-o;
Com o sobrescrita, o método da superclasse fica escondido da
subclasse podendo ser executado com a referência super;
Título da Apresentação
135. Curso Java Básico
Classes em Java
Sobrescrita de Métodos
Atenção para não confundir os conceitos de sobrescrita de métodos e
sobrecarga de métodos;
na sobrecarga tem-se métodos dentro da mesma classe que
possuem o mesmo nome, mas com parâmetros diferentes;
na sobrescrita tem-se métodos de classes da mesma hierarquia de
derivação com o mesmo nome, mesmos parâmetros e mesmo tipo de
retorno.
Exemplo 27
Título da Apresentação
136. Curso Java Básico
Classes em Java
Sobrescrita de Métodos – Exercício 5
Implemente a seguinte hierarquia:
As Classes Forma, FormaBidimensional e as classes que herdam desta, têm um
método sobrescrito para obter a área da forma correspondente. Inclua na definição
de cada método a impressão da senteça “Calculando a área da forma X”, onde X é
o nome da classe;
De forma similar, cada FormaTridimensional deve ter métodos sobrescritos
obterArea e obterVolume para calcular a área da base e a superfície,
respectivamente, da forma tridimensional. Inclua na definição de cada método a
impressão da senteça “Calculando a área/volume da forma X”, onde X é o nome da
classe;
Título da Apresentação
137. Curso Java Básico
Classes em Java
Polimorfismo
Um objeto polimórfico é um objeto que pode ter formas diferentes,
funcionalidades diferentes mas continua a pertencer a uma única classe;
Java, permite que um objeto seja referido com uma variável que é do
tipo de uma classe ascendeste (superclasses) , e a deteminação do
comportamento do objeto (métodos a serem executados) será
determinada em tempo de execução, dependendo do tipo de objeto
instanciado;
Isto é possível porque quando criamos uma referência a um tipo abstrato
de dados, uma classe, o compilador Java considera que o objeto atribuído
a essa referência será do tipo declarado e não do tipo usado para criar o
objeto.
Título da Apresentação
138. Curso Java Básico
Classes em Java
Polimorfismo
Exemplo:
class Forma {
public void desenhar() {
System.out.println(quot;Formaquot;);
}
}
class Circulo extends Forma {
public void desenhar() {
System.out.println(quot;Círculoquot;);
}
}
Título da Apresentação
139. Curso Java Básico
Classes em Java
Polimorfismo
public class ExemploPolimorfismo {
private static void desenha(Forma[] fs) {
for (int i = 0; i < fs.length; i++)
fs[i].desenhar();
}
public static void main(String[] args) {
Forma[] formas = new Forma[] {
new Circulo(), new Forma(),
new Quadrado(), new Triangulo()
};
desenha(formas); }
}
Título da Apresentação
140. Curso Java Básico
Classes em Java
O operador instanceof
O operador instanceof é um mecanismo para determinar, em tempo de
execução, se a classe de um objeto referenciado por uma variável é
compatível com um determinado tipo de referência conhecido.
a sintaxe do operador instanceof é a seguinte:
variávelDoTipoReferencia instanceof NomeDaClasseConhecida;
Exemplo 28
Título da Apresentação
141. Curso Java Básico
Classes em Java
O operador instanceof
Ao executar o código do Exemplo 28, a saída será:
objForma é compatível com o tipo Forma
objCirculo é compatível com o tipo Forma
objCirculo é compatível com o tipo Circulo
objQuadrado é compatível com o tipo Forma
objQuadrado é compatível com o tipo Quadrado
Observe que o operador instanceof identifica a compatibilidade de tipos
no que se refere ao mesmo tipo do objeto referenciado (compatibilidade
identificada quando comparado o objCirculo com a classe Circulo, por
exemplo) e na herança de classes e interfaces (compatibilidade
identificada quando comparado o objCirculo com a classe Forma,
supertipo de Circulo, por exemplo).
Título da Apresentação
142. Curso Java Básico
Classes em Java
Interfaces
Interfaces foram concebidas para criar um modelo de implementação de
baixo acoplamento entre determinadas partes de um software;
Uma interface é semelhante a uma classe, e descreve um aspecto de
comportamento que várias classes podem possuir;
Uma interface não possui atributos de instância nem métodos com
implementação, mas pode possuir atributos de estáticos (finais de classe)
e cabeçalhos de métodos (métodos abstratos) que deverão ser
desenvolvidos nas classes que implementarão a interface;
Para criar uma interface utilizamos a palavra reservada interface. Seus
métodos não precisam ser declarados public abstratct, já que assim serão
considerados por estar em uma interface.
143. Curso Java Básico
Classes em Java
Interfaces
public class Pessoa {
String nome;
String end;
char sexo;
int idade;
public Pessoa ( String nm, String ed, char sx, int id ){
nome = nm;
end = ed;
sexo = sx;
idade = id;
}
Título da Apresentação
144. Curso Java Básico
Classes em Java
Interfaces
public String AlterarCadastro ( ) {
....
}
public interface Aluno {
boolean CadastrarAluno( int num_matricula, int cod_curso );
void InserirNotas( int num_matricula );
}
class Universitario extends Pessoa implements Aluno {
public boolean CadastrarAluno( int num_matricula, int cod_curso ) {
...
}
Título da Apresentação
145. Curso Java Básico
Classes em Java
Interfaces
public void InserirNotas( int num_matricula ){
...
}
}
Para implementar uma interface, usa-se a palavra-chave implements
seguida do nome da interface, ou interfaces, visto que não há limite para
quantidade de classes em implementação.
Exemplo 29
146. Curso Java Básico
Classes em Java
Interfaces – Exercício 6
Crie uma interface Conta e declare nesta os métodos necessários para
realizar as seguintes operações comuns a um tipo qualquer de conta:
Obter o saldo atual da conta;
Atualizar o saldo atual da conta;
Obter a data da última alteração (não se preocupe com formatação
dessa informação);
Definir a data da atualização realizada;
Obter nome do proprietário da conta;
Definir o nome do proprietario da conta;
Obter CPF do proprietário da conta;
Definir CPF do proprietário da conta;
Verificar validação do número de algarismos do CPF do proprietário da
conta (se tem 11 algarismos);
147. Curso Java Básico
Classes em Java
Interfaces – Exercício 6 (continuação)
Crie ainda duas classes (concretas) para representa uma Conta Corrente
e uma Conta Poupança, de forma que ambas as classes implementem a
interface Conta, criada anteriormente;
Acrescente na classe conta corrente um atributo e dois métodos para
obtenção e atualização da informação sobre o número de cheques
emitidos;
Na classe que representa a conta poupança acrescente um atributo e
dois métodos para obtenção e atualização da taxa de reajuste (valor
fracionário);
Crie uma classe Banco de forma que sejam possam ser armazenados e
recuperados os seguintes dados: Nome do Banco, CNPJ e dois arranjos,
com 100 posições cada, para incluir dados de contas correntes e contas
poupança dos clientes com conta no banco;
Acrescente um método para listagem de todos os dados do banco.
148. Curso Java Básico
Exercício Completo 1
Utilize os conceitos de herança, modificadores de acesso e as demais
classes da API apresentadas para representar o seguinte diagrama de
classes:
149. Curso Java Básico
Exercício Completo 1 - continuação
Adicione à sua solução uma classe de Validação e declare nesta os
seguintes métodos:
a chave de acesso deve conter 14 caracteres;
UF deve corresponder a um dos seguintes valores: BA, SP, MG, GO ou
RJ;
o campo Situação deve conter um dos seguintes valores: Autorizada,
Cancelada, Denegada ou Inutilizada;
o código do medicamento deve atender a seguinte expressão regular {001,
002, 003}01.
Imprima na tela um objeto do tipo NFeMedicamento e outro
NFeArmamento em formato XML .Veja o exemplo 2 com o uso da
biblioteca Xstream. Em caso de dúvida, consulte a API.
150. Curso Java Básico
Conversão e Cast
Conversões entre Tipos Primitivos de Dados
A linguagem Java não suporta atribuições arbitrárias entre variáveis de
tipos diferentes.
Existem duas maneiras de fazer conversões de tipos:
conversão implícita: quando o tamanho de uma variável é maior que o
tamanho da variável ou o valor que está sendo atribuído.
Exemplo:
int y = 10;
long x = y;
Título da Apresentação
151. Curso Java Básico
Conversão e Cast
Conversões entre Tipos Primitivos de Dados
conversão explícita: é necessária quando o tamanho de uma variável é
menor que o tamanho da variável ou o valor que está sendo atribuído.
Exemplo:
long y = 10L;
int x = (int) y;
o tamanho de long é maior que o de int, portanto necessita indicar uma
conversão.
esta indicativa é feita pelo tipo da variável, que irá receber o valor,
entre parênteses: (int). Se esta informação não for colocada, ocorreria
um erro de compilação indicando tipos incompatíveis.
Outra forma é usar as constantes de identificação de tipos para fazer
uma conversão explícita, como em: long y = 10L;
Para um processo de conversão explícito, utilizamos um mecanismo
chamado de casting. Para sinalizar um casting coloca-se o nome do
tipo para o qual se quer converter entre parênteses.
Título da Apresentação