SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기
  술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아
  닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술
  자체를 의미한다.
 쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로
  는 비행훈련시뮬레이션과 3D로 표현되었으
  며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라
  이프와 같은 게임이 있다.
   몰입형 가상현실

   원거리 로보틱스

   데스크톱 가상현실

   삼인칭 가상현실
   몰입형 가상현실: HMD(Head Mounted
    Display), 데이터 장갑(data glove), 데이터 옷
    (data suit) 등의 특수 장비를 통해 인간으로
    하여금 실제로 보고 만지는 것 같은 감각적
    효과를 느끼게 해 생생한 환경에 몰입하도록
    하는 시스템을 말한다.
   원거리 로보틱스: 몰입시스템+로봇의 형태이
    다. 로봇을 이용하여 먼 거리에 있는 공간에
    사용자가 현전하는 효과를 주는 시스템을 말
    한다.
   데스크톱 가상현실 : 일반 컴퓨터 모니터에
    간단한 입체안경, 조이스틱 등만 첨가하여 책
    상 위에서 쉽게 만날 수 있는 가상현실 시스
    템을 말한다.
   삼인칭 가상현실: 비디오카메라로 촬영된 자
    신의 모습을 컴퓨터가 만들어내는 가상공간
    에 나타나게 하여 자신이 가상공간에 직접 존
    재하는 것처럼 느끼게 하는 시스템을 말한다.
    주로 오락용으로 많이 쓰이며 대표적인 예로
    Xbox 키넥트(KINECT)가 있다.
   증강 현실(Augmented Reality, AR)은 가상현
    실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에
    가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경
    에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터
    그래픽기법이다.
실제 존재하지는 않지만 시각적으
                      로 보여지는 그래픽을 활용함.(가상
                      현실)

현실의 이미지나 배경에 3차원 가상
이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보
여주는 기술이다.(증강현실)

More Related Content

What's hot (11)

증강현실
증강현실증강현실
증강현실
 
가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR
가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR
가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR
 
증강현실과 가상현실 복사본
증강현실과 가상현실   복사본증강현실과 가상현실   복사본
증강현실과 가상현실 복사본
 
가현 증현
가현 증현가현 증현
가현 증현
 
경영과 정보기술 1조 과제(2)
경영과 정보기술 1조 과제(2)경영과 정보기술 1조 과제(2)
경영과 정보기술 1조 과제(2)
 
Vr & ar
Vr & arVr & ar
Vr & ar
 
정통4 가상과 증강
정통4 가상과 증강정통4 가상과 증강
정통4 가상과 증강
 
가상현실과 증강현실
가상현실과 증강현실가상현실과 증강현실
가상현실과 증강현실
 
증강현실 게임개발
증강현실 게임개발증강현실 게임개발
증강현실 게임개발
 
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실
 

Viewers also liked

Project 1
Project 1Project 1
Project 1
e156160
 
Tnu ariungerel
Tnu ariungerelTnu ariungerel
Tnu ariungerel
sayjargal
 
Question 1 for media evaluation
Question 1 for media evaluationQuestion 1 for media evaluation
Question 1 for media evaluation
Maddie Bonneau
 
Lenox Advisors Corp Brochure
Lenox Advisors Corp BrochureLenox Advisors Corp Brochure
Lenox Advisors Corp Brochure
darrengblatt
 
Second Language Acquisition and Schizophrenia
Second Language Acquisition and SchizophreniaSecond Language Acquisition and Schizophrenia
Second Language Acquisition and Schizophrenia
Joan Cahuich Perez
 
Gender mainstreaming of public campaigns
Gender mainstreaming of public campaignsGender mainstreaming of public campaigns
Gender mainstreaming of public campaigns
Elise Beyst
 
Interviewing101 -vi_version_2.0
Interviewing101  -vi_version_2.0Interviewing101  -vi_version_2.0
Interviewing101 -vi_version_2.0
bb7799
 

Viewers also liked (20)

Industrial Linear/Logic/Logistics and Nonlinear Programming Language (ILP/INL)
Industrial Linear/Logic/Logistics and Nonlinear Programming Language (ILP/INL)Industrial Linear/Logic/Logistics and Nonlinear Programming Language (ILP/INL)
Industrial Linear/Logic/Logistics and Nonlinear Programming Language (ILP/INL)
 
Ahmet yeşilpınar
Ahmet yeşilpınarAhmet yeşilpınar
Ahmet yeşilpınar
 
Project 1
Project 1Project 1
Project 1
 
Tnu ariungerel
Tnu ariungerelTnu ariungerel
Tnu ariungerel
 
Are you a professional
Are you a professionalAre you a professional
Are you a professional
 
Question 1 for media evaluation
Question 1 for media evaluationQuestion 1 for media evaluation
Question 1 for media evaluation
 
Eng 204 sunumu
Eng 204 sunumuEng 204 sunumu
Eng 204 sunumu
 
[DDBJing29]Mass Submission System の紹介
[DDBJing29]Mass Submission System の紹介[DDBJing29]Mass Submission System の紹介
[DDBJing29]Mass Submission System の紹介
 
Lenox Advisors Corp Brochure
Lenox Advisors Corp BrochureLenox Advisors Corp Brochure
Lenox Advisors Corp Brochure
 
Second Language Acquisition and Schizophrenia
Second Language Acquisition and SchizophreniaSecond Language Acquisition and Schizophrenia
Second Language Acquisition and Schizophrenia
 
Gender mainstreaming of public campaigns
Gender mainstreaming of public campaignsGender mainstreaming of public campaigns
Gender mainstreaming of public campaigns
 
H24試験問題
H24試験問題H24試験問題
H24試験問題
 
Interviewing101 -vi_version_2.0
Interviewing101  -vi_version_2.0Interviewing101  -vi_version_2.0
Interviewing101 -vi_version_2.0
 
Cfo act of 1990 driving the transformation of federal financial management
Cfo act of 1990 driving the transformation of federal financial managementCfo act of 1990 driving the transformation of federal financial management
Cfo act of 1990 driving the transformation of federal financial management
 
6 vamos al mundo
6 vamos al mundo6 vamos al mundo
6 vamos al mundo
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Students talk back: Opportunities for growth lie in student perceptions
Students talk back: Opportunities for growth lie in student perceptionsStudents talk back: Opportunities for growth lie in student perceptions
Students talk back: Opportunities for growth lie in student perceptions
 
Siglos xvi y xvii [reparado]
Siglos xvi y xvii [reparado]Siglos xvi y xvii [reparado]
Siglos xvi y xvii [reparado]
 
Pra fi̇nal
Pra fi̇nalPra fi̇nal
Pra fi̇nal
 
Japan creativity.pps
Japan creativity.ppsJapan creativity.pps
Japan creativity.pps
 

Similar to 가상현실 & 증강현실

증강현실 & 가상현실
증강현실 & 가상현실증강현실 & 가상현실
증강현실 & 가상현실
dnfxkfl7
 
증강현실과 가상현실 복사본
증강현실과 가상현실   복사본증강현실과 가상현실   복사본
증강현실과 가상현실 복사본
Suhyung Kim
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
RightBrain inc.
 
증강현실과 가상현실 복사본
증강현실과 가상현실   복사본증강현실과 가상현실   복사본
증강현실과 가상현실 복사본
Suhyung Kim
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실
populio
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실
populio
 
증강현실이란
증강현실이란증강현실이란
증강현실이란
Donguk Moon
 
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실 증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
Suhyung Kim
 
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
RightBrain inc.
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_SeminarUX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
RightBrain inc.
 
증강현실 가상현실
증강현실 가상현실증강현실 가상현실
증강현실 가상현실
dsds47
 
증강현실 가상현실
증강현실 가상현실증강현실 가상현실
증강현실 가상현실
dsds47
 

Similar to 가상현실 & 증강현실 (20)

증강현실 & 가상현실
증강현실 & 가상현실증강현실 & 가상현실
증강현실 & 가상현실
 
증강현실과 가상현실 복사본
증강현실과 가상현실   복사본증강현실과 가상현실   복사본
증강현실과 가상현실 복사본
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
 
가상현실
가상현실가상현실
가상현실
 
증강현실과 가상현실 복사본
증강현실과 가상현실   복사본증강현실과 가상현실   복사본
증강현실과 가상현실 복사본
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
가상현실 Vs 증강현실
가상현실 Vs 증강현실가상현실 Vs 증강현실
가상현실 Vs 증강현실
 
증강현실이란
증강현실이란증강현실이란
증강현실이란
 
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실 증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
 
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로 Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
 
Vr 기술
Vr 기술Vr 기술
Vr 기술
 
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
 
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
 
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_SeminarUX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
 
1510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 0313
1510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 03131510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 0313
1510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 0313
 
증강현실 가상현실
증강현실 가상현실증강현실 가상현실
증강현실 가상현실
 
증강현실 가상현실
증강현실 가상현실증강현실 가상현실
증강현실 가상현실
 
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
 

More from jihyae0265

Tablet pc가 우리의 삶에 미치는 영향
Tablet pc가 우리의 삶에 미치는 영향Tablet pc가 우리의 삶에 미치는 영향
Tablet pc가 우리의 삶에 미치는 영향
jihyae0265
 
가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실
jihyae0265
 
블랙리스트제도
블랙리스트제도블랙리스트제도
블랙리스트제도
jihyae0265
 
블랙리스트제도
블랙리스트제도블랙리스트제도
블랙리스트제도
jihyae0265
 
Lte의 불편한 진실
Lte의 불편한 진실Lte의 불편한 진실
Lte의 불편한 진실
jihyae0265
 

More from jihyae0265 (7)

Tablet pc가 우리의 삶에 미치는 영향
Tablet pc가 우리의 삶에 미치는 영향Tablet pc가 우리의 삶에 미치는 영향
Tablet pc가 우리의 삶에 미치는 영향
 
Social network
Social networkSocial network
Social network
 
Cloud 서비스
Cloud 서비스Cloud 서비스
Cloud 서비스
 
가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실
 
블랙리스트제도
블랙리스트제도블랙리스트제도
블랙리스트제도
 
블랙리스트제도
블랙리스트제도블랙리스트제도
블랙리스트제도
 
Lte의 불편한 진실
Lte의 불편한 진실Lte의 불편한 진실
Lte의 불편한 진실
 

가상현실 & 증강현실

  • 1.
  • 2.  가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기 술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아 닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다.  쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로 는 비행훈련시뮬레이션과 3D로 표현되었으 며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라 이프와 같은 게임이 있다.
  • 3. 몰입형 가상현실  원거리 로보틱스  데스크톱 가상현실  삼인칭 가상현실
  • 4. 몰입형 가상현실: HMD(Head Mounted Display), 데이터 장갑(data glove), 데이터 옷 (data suit) 등의 특수 장비를 통해 인간으로 하여금 실제로 보고 만지는 것 같은 감각적 효과를 느끼게 해 생생한 환경에 몰입하도록 하는 시스템을 말한다.
  • 5. 원거리 로보틱스: 몰입시스템+로봇의 형태이 다. 로봇을 이용하여 먼 거리에 있는 공간에 사용자가 현전하는 효과를 주는 시스템을 말 한다.
  • 6. 데스크톱 가상현실 : 일반 컴퓨터 모니터에 간단한 입체안경, 조이스틱 등만 첨가하여 책 상 위에서 쉽게 만날 수 있는 가상현실 시스 템을 말한다.
  • 7. 삼인칭 가상현실: 비디오카메라로 촬영된 자 신의 모습을 컴퓨터가 만들어내는 가상공간 에 나타나게 하여 자신이 가상공간에 직접 존 재하는 것처럼 느끼게 하는 시스템을 말한다. 주로 오락용으로 많이 쓰이며 대표적인 예로 Xbox 키넥트(KINECT)가 있다.
  • 8. 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 가상현 실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경 에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽기법이다.
  • 9. 실제 존재하지는 않지만 시각적으 로 보여지는 그래픽을 활용함.(가상 현실) 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보 여주는 기술이다.(증강현실)