SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Jhorman Velasco Trujillo

Proyecto
Xanadú
Tendencias en Comunicación
Digital
Profesor: Carlos Cruz
Ted Nelson nació en 1937 en la
aldea de Greenwich, Nueva York y
fue el primero en acuñar el
término
hypertext
en
1965.
Cuando era pequeño tenía afán
por registrar todo. Esto le hizo
que coleccionara infinidad de
objetos en bodegas cuando era
adolescente. Y, sin duda esto
también le condujo al mundo de
los ordenadores en la década de
los 60.
Hipertexto e Hipermedia

El aporte más importante que dio Ted Nelson, para la internet es el
hipertexto; que ha sido definido como un enfoque para manejar y organizar
información, en el cual los datos se almacenan en una red de datos
conectados por enlaces. Los datos contienen textos, gráficos, imágenes,
audio, animaciones y video, así como código ejecutable u otra forma de
datos se les da el nombre de hipermedia, es decir, una generalización de
hipertexto.
En el sitio web que Nelson ha dedicado a este Proyecto, se manifiesta que
siempre se ha hablado de eliminar el papel, pero fueron los integrantes de
“Xanadú” quienes realmente se lo propusieron.
Ello significaba presentar las diferentes conexiones que hay entre la
información dispersa, permitiendo el trabajo en paralelo con varios
documentos interconectados.
Nelson, reniega de la WWW: el enlazado defectuoso y la imitación del papel
que se hace en el interfaz actual, no se corresponde con su concepto de
“hipertexto”.
Nace Xanadú
Ted Nelson creó el proyecto Xanadú en 1970, proyecto que
revolucionaria lo que es el acto de leer y escribir. La idea Xanadú
surgió luego de una visita al Xerox PARC, que consiste en concebir
un documento global y único que cubra todo el escrito del mundo,
mediante ordenadores interconectados, que contengan todo el
conocimiento existente, o sea información en forma de hipertexto.
El nombre del proyecto, Xanadu, fue tomado de un poema de Samuel
Taylor Coleridge; Nelson interpretó la palabra como "Ese mágico
sitio de la memoria literal donde nada se pierde nunca" (en el poema
era el palacio de Kublai Khan). La idea fue concebida en 1967 y
expuesta en su libro "Literary Machines".
Estructura
La reflexión de Nelson, parte de un problema
bastante común en la gestión de documentos
escritos: un texto es el resultado provisorio
de una sucesión de diversas versiones
progresivamente modificadas y enriquecidas.
Por lo tanto, estas versiones provisoras,
cuando no se pierden definitivamente, son
archivadas junto a la versión final: si
deseamos poseer las versiones precedentes de
un texto debemos “salvarlas” con nombres
diversos, ocupando un espacio
mayor en la
memoria del ordenador.
Transclusión y transcopyright
La transclusión permitiría una forma de publicación que Ted Nelson
denominaba transpublicación. Este sistema resolvería los problemas de
copyright de los documentos online. Todos aquellos contenidos marcados
serían entregados desde el original del autor o dueño de los derechos. Esto
permitiría controlar quien accedería a la información e incluso instaurar un
sistema de pago de royalties por cada descarga de información.
(Transcopyright).
La arquitectura de Xanadu ha sido heredada por muchos sistemas
posteriores. El Proyecto Xanadu fue inspiración para:

La World Wide Web (según Tim Berners-Lee y su primera propuesta para la
World Wide Web)
Lotus Notes (como reconoció su creador, Ray Ozzie)
HyperCard (reconocido por su desarrollador, Bill Atkinson);
Otros sistemas menos conocidos como Microcosm y Hyperwave.
Conclusión
Aunque Nelson desarrollo el proyecto Xanadú, este nunca llegó a
terminarse, pero Nelson ha demostrado que con la aparición de la
World Wide Web, WWW, su idea no era ninguna utopía. Claro
que aún sigue trabajando en ella, aunque no podemos negar la
influencia de que estas ideas han llegado en la evolución de los
sistemas del hipertexto, tal y como se conoce hoy en día.
Pese a que en 1991 la WWW se convierte en el primer hipertexto
a nivel mundial, Ted Nelson actualmente es profesor de la
Universidad Keio en Japón de información ambiental y aún está
rediseñando Xanadú para reconvertirlo en internet.
Webgrafía

http://www.icesi.edu.co/blogs_estudiantes/fercho83/2009/06/09/ted-nelson/
http://www.webtaller.com/maletin/articulos/historia_del_hipertexto_xanadu.ph
p

More Related Content

Similar to Proyecto xanadú

la historia de la internet
la historia de la internetla historia de la internet
la historia de la internetespantapajaros
 
historia del internet y la web
historia del internet y la webhistoria del internet y la web
historia del internet y la webadrianfelipedj
 
Historia de la multimedia
Historia de la multimediaHistoria de la multimedia
Historia de la multimediaLiliCarlosama
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimediacrdbe15
 
Historia De Internet
Historia De InternetHistoria De Internet
Historia De InternetJUAN
 
Presentación1optativa
Presentación1optativaPresentación1optativa
Presentación1optativairinamosquera
 
Presentación1optativa
Presentación1optativaPresentación1optativa
Presentación1optativairinamosquera
 
internet
internetinternet
internetBryan
 
Historia del internet pupe
Historia del internet pupeHistoria del internet pupe
Historia del internet pupePupe Quintero
 
PAC3 - Origen y vigéncia de la Multimedia
PAC3 - Origen y vigéncia de la MultimediaPAC3 - Origen y vigéncia de la Multimedia
PAC3 - Origen y vigéncia de la MultimediamOnsAwA Montse Álvarez
 
Precursores de-internet
Precursores de-internetPrecursores de-internet
Precursores de-internetJuan Carl
 
ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE MULTIMEDIA
ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE MULTIMEDIA ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE MULTIMEDIA
ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE MULTIMEDIA Oncetorti
 
word wide web
word wide webword wide web
word wide webkhorack
 
World wide web
World wide webWorld wide web
World wide weblossoprano
 
Historia multimedia
Historia multimediaHistoria multimedia
Historia multimediaFdrixio
 
Antecedentes historicos de multimedia
Antecedentes historicos de multimediaAntecedentes historicos de multimedia
Antecedentes historicos de multimediakahtia
 

Similar to Proyecto xanadú (20)

la historia de la internet
la historia de la internetla historia de la internet
la historia de la internet
 
historia del internet y la web
historia del internet y la webhistoria del internet y la web
historia del internet y la web
 
Historia de la multimedia
Historia de la multimediaHistoria de la multimedia
Historia de la multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Ministerio de educacion
Ministerio de educacionMinisterio de educacion
Ministerio de educacion
 
Historia De Internet
Historia De InternetHistoria De Internet
Historia De Internet
 
Presentación1optativa
Presentación1optativaPresentación1optativa
Presentación1optativa
 
Presentación1optativa
Presentación1optativaPresentación1optativa
Presentación1optativa
 
internet
internetinternet
internet
 
Historia del internet pupe
Historia del internet pupeHistoria del internet pupe
Historia del internet pupe
 
PAC3 - Origen y vigéncia de la Multimedia
PAC3 - Origen y vigéncia de la MultimediaPAC3 - Origen y vigéncia de la Multimedia
PAC3 - Origen y vigéncia de la Multimedia
 
Precursores de-internet
Precursores de-internetPrecursores de-internet
Precursores de-internet
 
ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE MULTIMEDIA
ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE MULTIMEDIA ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE MULTIMEDIA
ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE MULTIMEDIA
 
word wide web
word wide webword wide web
word wide web
 
multimedia
multimediamultimedia
multimedia
 
World wide web
World wide webWorld wide web
World wide web
 
Historia multimedia
Historia multimediaHistoria multimedia
Historia multimedia
 
Historia del internet
Historia del internetHistoria del internet
Historia del internet
 
Evolucion histórica de la web
Evolucion histórica de la webEvolucion histórica de la web
Evolucion histórica de la web
 
Antecedentes historicos de multimedia
Antecedentes historicos de multimediaAntecedentes historicos de multimedia
Antecedentes historicos de multimedia
 

Proyecto xanadú

  • 1. Jhorman Velasco Trujillo Proyecto Xanadú Tendencias en Comunicación Digital Profesor: Carlos Cruz
  • 2. Ted Nelson nació en 1937 en la aldea de Greenwich, Nueva York y fue el primero en acuñar el término hypertext en 1965. Cuando era pequeño tenía afán por registrar todo. Esto le hizo que coleccionara infinidad de objetos en bodegas cuando era adolescente. Y, sin duda esto también le condujo al mundo de los ordenadores en la década de los 60.
  • 3. Hipertexto e Hipermedia El aporte más importante que dio Ted Nelson, para la internet es el hipertexto; que ha sido definido como un enfoque para manejar y organizar información, en el cual los datos se almacenan en una red de datos conectados por enlaces. Los datos contienen textos, gráficos, imágenes, audio, animaciones y video, así como código ejecutable u otra forma de datos se les da el nombre de hipermedia, es decir, una generalización de hipertexto. En el sitio web que Nelson ha dedicado a este Proyecto, se manifiesta que siempre se ha hablado de eliminar el papel, pero fueron los integrantes de “Xanadú” quienes realmente se lo propusieron. Ello significaba presentar las diferentes conexiones que hay entre la información dispersa, permitiendo el trabajo en paralelo con varios documentos interconectados. Nelson, reniega de la WWW: el enlazado defectuoso y la imitación del papel que se hace en el interfaz actual, no se corresponde con su concepto de “hipertexto”.
  • 4. Nace Xanadú Ted Nelson creó el proyecto Xanadú en 1970, proyecto que revolucionaria lo que es el acto de leer y escribir. La idea Xanadú surgió luego de una visita al Xerox PARC, que consiste en concebir un documento global y único que cubra todo el escrito del mundo, mediante ordenadores interconectados, que contengan todo el conocimiento existente, o sea información en forma de hipertexto. El nombre del proyecto, Xanadu, fue tomado de un poema de Samuel Taylor Coleridge; Nelson interpretó la palabra como "Ese mágico sitio de la memoria literal donde nada se pierde nunca" (en el poema era el palacio de Kublai Khan). La idea fue concebida en 1967 y expuesta en su libro "Literary Machines".
  • 5. Estructura La reflexión de Nelson, parte de un problema bastante común en la gestión de documentos escritos: un texto es el resultado provisorio de una sucesión de diversas versiones progresivamente modificadas y enriquecidas. Por lo tanto, estas versiones provisoras, cuando no se pierden definitivamente, son archivadas junto a la versión final: si deseamos poseer las versiones precedentes de un texto debemos “salvarlas” con nombres diversos, ocupando un espacio mayor en la memoria del ordenador.
  • 6. Transclusión y transcopyright La transclusión permitiría una forma de publicación que Ted Nelson denominaba transpublicación. Este sistema resolvería los problemas de copyright de los documentos online. Todos aquellos contenidos marcados serían entregados desde el original del autor o dueño de los derechos. Esto permitiría controlar quien accedería a la información e incluso instaurar un sistema de pago de royalties por cada descarga de información. (Transcopyright). La arquitectura de Xanadu ha sido heredada por muchos sistemas posteriores. El Proyecto Xanadu fue inspiración para: La World Wide Web (según Tim Berners-Lee y su primera propuesta para la World Wide Web) Lotus Notes (como reconoció su creador, Ray Ozzie) HyperCard (reconocido por su desarrollador, Bill Atkinson); Otros sistemas menos conocidos como Microcosm y Hyperwave.
  • 7. Conclusión Aunque Nelson desarrollo el proyecto Xanadú, este nunca llegó a terminarse, pero Nelson ha demostrado que con la aparición de la World Wide Web, WWW, su idea no era ninguna utopía. Claro que aún sigue trabajando en ella, aunque no podemos negar la influencia de que estas ideas han llegado en la evolución de los sistemas del hipertexto, tal y como se conoce hoy en día. Pese a que en 1991 la WWW se convierte en el primer hipertexto a nivel mundial, Ted Nelson actualmente es profesor de la Universidad Keio en Japón de información ambiental y aún está rediseñando Xanadú para reconvertirlo en internet.