Desenvolvimento Ágil com SCRUM

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    1. Desenvolvimento Ágil com SCRUM Paulo César M. Jeveaux paulo.jeveaux@giran.com.br sábado, 21 de março de 2009
    2. Giran Soluções e Ensino • Consultoria e Treinamento especialidados • Java • Ruby on Rails • Desenvolvimento ágil • Gerenciamento de projetos com SCRUM • Profissionais altamente qualificados • Participação ativa na comunidade sábado, 21 de março de 2009
    3. Jeveaux • CEO da Giran • Desenvolvedor Java há 8++ anos • Fundador do ESJUG e Agile-ES • Administrador do PortalJava.com • Palestrante e evangelista Java • Entusiasta Ruby, Rails, Python e Agile • Curioso e aprendendo Erlang sábado, 21 de março de 2009
    4. Sobre o que vamos falar hoje... sábado, 21 de março de 2009
    5. Engenharia de Software sábado, 21 de março de 2009
    6. Engenharia de Software Processo tradicional sábado, 21 de março de 2009
    7. Engenharia de Software Processo tradicional Manifesto Ágil sábado, 21 de março de 2009
    8. Engenharia de Software Processo tradicional SCRUM Manifesto Ágil sábado, 21 de março de 2009
    9. Engenharia de Software sábado, 21 de março de 2009
    10. O processo tradicional sábado, 21 de março de 2009
    11. Inspirado em outras engenharias Quase sempre a civil sábado, 21 de março de 2009
    12. Inspirado em outras engenharias Quase sempre a civil sábado, 21 de março de 2009
    13. Inspirado em outras engenharias Quase sempre a civil sábado, 21 de março de 2009
    14. sábado, 21 de março de 2009
    15. Custo de mudanças sábado, 21 de março de 2009
    16. Motivação “A
experiência
de
décadas
seguindo
pesadas
prá4cas
prescri4vas
tornou
 evidente
que: ➡ Os
clientes
ou
usuários
não
tem
certeza
do
que
eles
querem. ➡ Eles
tem
dificuldade
de
expressar
tudo
o
que
querem
e
pensam. ➡ Muitos
detalhes
do
que
eles
querem
só
serão
revelados
durante
o
 desenvolvimento. ➡ Os
detalhes
são
complexos
para
as
pessoas. ➡ Na
medida
em
que
elas
vêem
o
produto
sendo
construído,
elas
mudam
 de
idéia. ➡ Forcas
externas
trazem
mudanças
ou
melhorias
nos
requisitos.” Source: Agile and Iterative Development: A Manager's Guide by Craig Larman sábado, 21 de março de 2009
    17. Manifesto Ágil Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo. Através deste trabalho, passamos a valorizar: Indivíduos e interação entre eles mais que processos e ferramentas Software em funcionamento mais que documentação abrangente Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos Responder a mudanças mais que seguir um plano Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda. Kent Beck, Mike Beedle, Arie van Bennekum, Alistair Cockburn,Ward Cunningham, Martin Fowler, James Grenning, Jim Highsmith, Andrew Hunt, Ron Jeffries, Jon Kern, Brian Marick, Robert C. Martin, Steve Mellor, Ken Schwaber, Jeff Sutherland, Dave Thomas ©2001, Autores acima citados. Esta declaração pode ser livremente copiada, sob qualquer forma,mas apenas na sua totalidade através do presente aviso. sábado, 21 de março de 2009
    18. SCRUM? sábado, 21 de março de 2009
    19. Framework sábado, 21 de março de 2009
    20. Processo de desenvolvimento sábado, 21 de março de 2009
    21. Iterativo sábado, 21 de março de 2009
    22. Incremental sábado, 21 de março de 2009
    23. pode ser usado no gerenciamento de sábado, 21 de março de 2009
    24. pode ser usado no gerenciamento de qualquer produto sábado, 21 de março de 2009
    25. pode ser usado no gerenciamento de qualquer produto ou atividade complexa sábado, 21 de março de 2009
    26. Checklist: SCRUM • Gerenciamento empírico e controle de processos. • Baseado no feedback das iteracões. • Usado para gerenciar projetos complexos desde 1990. • Equipes multi-funcionais e auto-gerenciadas. • Escalável para projetos grandes, longos e distribuídos. • Comunicação como fator crítico. sábado, 21 de março de 2009
    27. Organizações e papéis sábado, 21 de março de 2009
    28. Product Owner sábado, 21 de março de 2009
    29. datas visão prioriza conteúdo ROI releases Product Owner sábado, 21 de março de 2009
    30. datas visão prioriza conteúdo ROI releases Product Owner aceita ou rejeita sábado, 21 de março de 2009
    31. Time sábado, 21 de março de 2009
    32. Time comprometido auto-gerenciado comunicação multi- constante disciplinar sábado, 21 de março de 2009
    33. Autoridade! Time comprometido auto-gerenciado comunicação multi- constante disciplinar sábado, 21 de março de 2009
    34. Scrum Master sábado, 21 de março de 2009
    35. protetor aplica as regras do SCRUM resolve problemas Autoridade Scrum Master sábado, 21 de março de 2009
    36. protetor aplica as regras do SCRUM resolve problemas Autoridade Scrum Master Facilitador! sábado, 21 de março de 2009
    37. Time boxed sábado, 21 de março de 2009
    38. Tudo sábado, 21 de março de 2009
    39. Tudo sábado, 21 de março de 2009
    40. Tudo sábado, 21 de março de 2009
    41. Tem um tempo pré- determinado sábado, 21 de março de 2009
    42. daily meeting: 15 minutos Tem um tempo pré- determinado sábado, 21 de março de 2009
    43. daily meeting: 15 minutos sprint planning: ~4 horas Tem um tempo pré- determinado sábado, 21 de março de 2009
    44. daily meeting: 15 minutos sprint planning: ~4 horas sprint: 2 a 4 semanas Tem um tempo pré- determinado sábado, 21 de março de 2009
    45. daily meeting: 15 minutos sprint planning: ~4 horas sprint: 2 a 4 semanas Tem um tempo pré- determinado as funcionalidades devem ser planejadas para caber no sprint e não o contrário sábado, 21 de março de 2009
    46. Scrum Flow sábado, 21 de março de 2009
    47. Product Backlog sábado, 21 de março de 2009
    48. desejos do PO nem sempre cresce com está completo o projeto começa sempre pelo mais óbvio escopo dinâmico e iterativo sábado, 21 de março de 2009
    49. sábado, 21 de março de 2009
    50. Planning Poker jogo da estimativa sábado, 21 de março de 2009
    51. Sprint Planning sábado, 21 de março de 2009
    52. time + scrum master PO prioriza itens + product owner para o sprint time tira dúvidas Sprint Planning time converte as funcionalidades em tarefas técnicas documentação! time define o objetivo do sprint (sprint goal) sábado, 21 de março de 2009
    53. Sprint Planning 2 sábado, 21 de março de 2009
    54. design arquitetura o time decide até onde pode se comprometer Sprint Planning 2 time conversa sobre a parte técnica das tarefas eventualmente o scrum master negocia com o PO sábado, 21 de março de 2009
    55. Sprint backlog tarefas que o time se comprometeu a fazer no sprint atualizado constantemente scrum master gerencia as atividades em andamento e concluídas sábado, 21 de março de 2009
    56. Daily Meeting sábado, 21 de março de 2009
    57. reunião em pé! verifica-se o que foi feito no dia anterior há impedimentos? Daily Meeting define-se o que será todos os dias feito no dia no mesmo lugar no mesmo horário comprometa-se! sábado, 21 de março de 2009
    58. BurnDown Chart sábado, 21 de março de 2009
    59. Sprint Review sábado, 21 de março de 2009
    60. Retrospectiva sábado, 21 de março de 2009
    61. Custo de mudança sábado, 21 de março de 2009
    62. Custo de mudança sábado, 21 de março de 2009
    63. dúvidas? sábado, 21 de março de 2009
    64. Referências • Fotos • Jorge Falcão - http://www.flickr.com/photos/68667282@N00/ • Tlaukkanen - http://www.flickr.com/photos/tlaukkanen/ • Evandro Flores - http://www.flickr.com/photos/evandroflores/ • Bardusco - http://www.flickr.com/photos/bardusco/ • Materiais • Bardusco - http://slideshare.net/bardusco • ImproveIt - http://www.improveit.com.br/scrum • Manifesto Ágil - http://manifestoagil.com.br sábado, 21 de março de 2009
    65. Obrigado! podem acordar sábado, 21 de março de 2009
    66. Desenvolvimento Ágil com SCRUM Paulo César M. Jeveaux paulo.jeveaux@giran.com.br sábado, 21 de março de 2009

    + Paulo César M. JeveauxPaulo César M. Jeveaux, 7 months ago

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