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Caso práctico PMO-03
  CRM Y FIDELIZACIÓN



        ACTIVIDAD 2
        ¿Qué diablos tienen que ver los
        videjojuegos con la fidelización?

         ●   El engagement en la fidelización
         ●   Tácticas de fidelización online
             habituales
         ●   Conclusiones




                                                1
CRM Y FIDELIZACIÓN
                   Actividad 2


                    El engagement en el mundo empresarial siempre ha estado
                    relacionado con un entorno laboral óptimo, donde se respira un
                    ambiente generalizado de entusiasmo, gracias a la motivación
El engagement       positiva y suavemente ejercida sobre el trabajador, que provoca
                    ¿subliminalmente? que éste se implique más y mejor en el
y la fidelización   trabajo, encontrando satisfacción durante su desarrollo y la
                    posterior consecución de objetivos, generándose, así, una

    Motivación
                    mayor productividad vs resultados para la empresa y una
✔
                    relación empresario-trabajador más positiva y emocional.
                    Personalmente, lo definiría como una técnica de psicología

    Entusiasmo
✔
                    laboral orientada a la satisfacción/estimulación del trabajador,
                    como motor de productividad en la empresa, comparable a las
                    mejores técnicas de marketing de ventas de una marca o
                    producto, ya que “juegan” con las necesidades del ego de todo
✔
    Implicación     consumidor (competir, ganar, destacar, presumir...). Desde ese
                    punto de vista, no es de extrañar que el sector de los videojuegos
                    y aplicaciones para móviles y redes sociales, lo adaptaran
                    rápidamente a su mercado, convirtiéndolo en el leitmotiv de su
                    estrategia de ventas, pero veamos cómo funcionan estas tácticas
                    en el entorno online de las marcas.
                                                                                 2
CRM Y FIDELIZACIÓN
                              Actividad 2

           Tácticas de engagement en el entorno online
PUNTOS.-
●   “Todo lo que podamos hacer para transformar
    conductas en puntos nos ayudará a vincular al
    usuario”.                                       ●   Al igual que en el entorno offline (las
                                                        técnicas de engagement no varían) la
                                                        consecución de puntos por cada
                                                        pequeña meta lograda, engancha al
                                                        consumidor (usuario) en su afán por ser
                                                        el mejor y obtener logros, consiguiendo
                                                        así su permanencia.
                                                    ●   Ejemplos de programas de fidelización
                                                        que utilizan los puntos como técnica de
                                                        engagement de sus usuarios, tanto en
                                                        offline como en online, son las
                                                        teleoperadoras de telefonía móvil, las
                                                        compañías aéreas o las entidades
                                                        financieras.

                                                                                          3
CRM Y FIDELIZACIÓN
                               Actividad 2

          Tácticas de engagement en el entorno online

                                            TABLAS DE CLASIFICACIÓN.-
                                             ●   “Mostrar un score comparativo de los
                                                 logros de sus amigos, provoca en el
                                                 usuario una sensación de éxito y
                                                 competitividad al mismo tiempo”.


●   Nos gusta competir, no cabe duda, y lo hacemos para ser los mejores. Si vemos que
    nuestros amigos nos van ganando, nos esforzaremos por conseguir más puntos para
    superarles, lo que redunda en un mayor uso/tiempo de permanencia con la
    marca/producto.
●   Es muy habitual ver este tipo de tablas en las aplicaciones (juegos) del facebook que,
    además, se pueden publicar en el muro de noticias, con lo cual, se consigue notoriedad
    y atraer nuevos usuarios al site de la marca por el espíritu de competitividad generado
    por sus amigos, por eso es una táctica muy empleada por las marcas dentro de las redes
    sociales.
                                                                                              4
CRM Y FIDELIZACIÓN
                                Actividad 2

           Tácticas de engagement en el entorno online
RETOS.-
●   Los retos están ligados a los objetivos de la
    marca, de manera que se bonifica al usuario por
    contribuir a que la marca consiga sus objetivos.
     ●   Se pueden establecer tantos retos como objetivos
         tenga la marca. Generalmente, en base a un mismo
         objetivo, se plantean varios retos con un escalado de
         beneficios proporcional al porcentaje de consecución
         de dicho objetivo. Se suele utilizar para atraer nuevos
         usuarios al web o para conseguir nuevos
         registros/contrataciones.
     ●   Es una táctica muy empleada por operadoras de
         telefonía móvil, juegos y aplicaciones de redes
         sociales y startups de compras colectivas (cuponeras),
         pero si no se incentiva a los nuevos usuarios por
         registrarse o hacerse fan, resulta difícil obtener
         resultados, salvo que se trate de una gran marca que
         esté bien posicionada en el mercado.
                                                                   5
CRM Y FIDELIZACIÓN
                                   Actividad 2

               Tácticas de engagement en el entorno online
MEDALLAS O TROFEOS.-
●       “Crear medallas como recompensas a partir de concursos, pruebas y competiciones
        que enriquezcan la experiencia del usuario nos ofrece además la oportunidad para
        comunicarnos con el usuario y fomentar el tráfico a la web, microsite o página de
        facebook”.




    ●   La ventaja de esta táctica es que el usuario puede obtener logros de “corto recorrido”
        que le motivarán a seguir con la marca, al tiempo que despertarán su primaria necesidad
        de compartirlo con los demás, provocando más tráfico de visitas al site,
        independientemente de que participe en los retos, o de que no sea el ganador final, ya
        que son tácticas complementarias, pero independientes. De nuevo lo emocional prima
        sobre lo material (aun cuando se trataran de premios con un valor económico).
        Esto lo hace muy bien trivago.com
                                                                                                  6
CRM Y FIDELIZACIÓN
                                 Actividad 2

            Tácticas de engagement en el entorno online

                                                             COLECCIONABLES.-
                                                              ●   “Se basa en la idea de
                                                                  diseccionar determinadas
                                                                  recompensas, provocando
                                                                  en el cerebro humano la
                                                                  necesidad de reunir la
                                                                  suma total de las partes”.



●   Es una de las tácticas de fidelización más antigüas que existe. Actualmente, se sigue
    utilizando más en el mercado offline, pero cada vez más, vemos cómo se integra en el
    entorno online. En el caso de Pokémon, se combina el juego online con los códigos de
    los cromos impresos que hay que comprar en la tienda. Una de las marcas pioneras en
    combinar esta técnica de fidelización en offline y online fue Coca-Cola, con los códigos
    de los tapones que había que introducir en la web para optar a algún premio. Está
    orientada directamente a ventas, pero por su complejidad de desarrollo, producción y
    seguimiento de resultados, resulta más cara que las anteriores.                            7
CRM Y FIDELIZACIÓN
                                    Actividad 2

             Tácticas de engagement en el entorno online
NIVELES.-
●   “Los niveles representan la solución
    perfecta para generar una sensación
    continua de movimiento hacia delante,
    y suponen para el usuario una buena
    oportunidad para reivindicar su dominio
    del juego”.


    ●   Es parecido a los trofeos o medallas. El usuario obtiene pequeños beneficios/logros por
        tramos (pequeñas metas), que le motivan a seguir adelante de cara a obtener un logro
        mayor. Generalmente suelen ir ligadas a compra y, por tanto, a poder adquisitivo, pero se
        está empezando a emplear en estrategias online donde no necesariamente tiene que haber
        un consumo directo. Un buen ejemplo es trivago, donde los usuarios obtienen niveles en
        función de su actividad y del tipo de tarea (fotos, opiniones, traducciones....). A diferencia de
        los trofeos, sirven, además, para medir la experiencia y el grado de satisfacción del usuario
        por etapas y, en función de ello, modificar/adaptar la estrategia global. Esa es la que yo
        considero su principal ventaja. Son como mini-campañas dentro de una gran campaña de
        fidelización global.
                                                                                                            8
CRM Y FIDELIZACIÓN
                              Actividad 2

           Tácticas de engagement en el entorno online

ALEATORIEDAD.-
                                        ●   Parece muy efectiva para mantener
 ●   “Los logros son comunicados sin        activa la comunicación con el usuario,
     previo aviso, aprovechando el          tanto a través del site como por correo
     poder del Condicionamiento             electrónico. Muy apropiada para evitar
     Operante para mantener a los           que el correo acabe en la bandeja de
     usuarios jugando”.                     SPAM y el site en el olvido.

LLAVES.-
                                        ●   Añadir un grado de dificultad añadido
●    “Los diseñadores de video-juegos       cuando se está a punto de conseguir algo,
     suelen incorporar tareas               es el mejor revulsivo para provocar un
     complejas antes de completar un        esfuerzo extra, siempre y cuando no
     nivel o un juego”.                     conlleve un gasto económico, que podría
                                            ser contraproducente, como sería enviar
                                            sms a un nº especial, pues podría
                                            provocar el efecto contrario.


                                                                                      9
CRM Y FIDELIZACIÓN
                                  Actividad 2

             Tácticas de engagement en el entorno online

                                            PERSONALIZACIÓN.-
                                              ●    “Cuanto más tiempo pasa un usuario
                                                   personalizando su experiencia, dejando su
                                                   propio sello, más difícil es que se marche”.

                                                   ●   Avatares, frases definitorias, gustos, fotos
                                                       o simples opiniones, suponen opciones
                                                       de personalización muy simples y
                                                       económicas de desarrollar para la marca,
                                                       y tiene grandes ventajas a cambio. La
                                                       más significativa para mi es la obtención
De nuevo Coca-Cola fue lider en la
implementación de esta estrategia en el entorno        de datos cuantitativos y cualitativos de
online de las marcas. MSN y Yahoo también la           nuestros usuarios, sin necesidad de
emplearon en su guerra por competir con Google.        invertir en una investigación, unido a la
Otro sector que se sumó rápido a esta estrategia       posibilidad de dirigir campañas
es el de los medios online, que consiguien             personalizadas en función de sus gustos,
mantener audiencia gracias a la personalización        hábitos, etc., incluso adaptadas por
de sus secciones, blogs y concursos..                  países.
                                                                                                      10
CRM Y FIDELIZACIÓN
    Actividad 2

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El engagement y la fidelización

  • 1. Caso práctico PMO-03 CRM Y FIDELIZACIÓN ACTIVIDAD 2 ¿Qué diablos tienen que ver los videjojuegos con la fidelización? ● El engagement en la fidelización ● Tácticas de fidelización online habituales ● Conclusiones 1
  • 2. CRM Y FIDELIZACIÓN Actividad 2 El engagement en el mundo empresarial siempre ha estado relacionado con un entorno laboral óptimo, donde se respira un ambiente generalizado de entusiasmo, gracias a la motivación El engagement positiva y suavemente ejercida sobre el trabajador, que provoca ¿subliminalmente? que éste se implique más y mejor en el y la fidelización trabajo, encontrando satisfacción durante su desarrollo y la posterior consecución de objetivos, generándose, así, una Motivación mayor productividad vs resultados para la empresa y una ✔ relación empresario-trabajador más positiva y emocional. Personalmente, lo definiría como una técnica de psicología Entusiasmo ✔ laboral orientada a la satisfacción/estimulación del trabajador, como motor de productividad en la empresa, comparable a las mejores técnicas de marketing de ventas de una marca o producto, ya que “juegan” con las necesidades del ego de todo ✔ Implicación consumidor (competir, ganar, destacar, presumir...). Desde ese punto de vista, no es de extrañar que el sector de los videojuegos y aplicaciones para móviles y redes sociales, lo adaptaran rápidamente a su mercado, convirtiéndolo en el leitmotiv de su estrategia de ventas, pero veamos cómo funcionan estas tácticas en el entorno online de las marcas. 2
  • 3. CRM Y FIDELIZACIÓN Actividad 2 Tácticas de engagement en el entorno online PUNTOS.- ● “Todo lo que podamos hacer para transformar conductas en puntos nos ayudará a vincular al usuario”. ● Al igual que en el entorno offline (las técnicas de engagement no varían) la consecución de puntos por cada pequeña meta lograda, engancha al consumidor (usuario) en su afán por ser el mejor y obtener logros, consiguiendo así su permanencia. ● Ejemplos de programas de fidelización que utilizan los puntos como técnica de engagement de sus usuarios, tanto en offline como en online, son las teleoperadoras de telefonía móvil, las compañías aéreas o las entidades financieras. 3
  • 4. CRM Y FIDELIZACIÓN Actividad 2 Tácticas de engagement en el entorno online TABLAS DE CLASIFICACIÓN.- ● “Mostrar un score comparativo de los logros de sus amigos, provoca en el usuario una sensación de éxito y competitividad al mismo tiempo”. ● Nos gusta competir, no cabe duda, y lo hacemos para ser los mejores. Si vemos que nuestros amigos nos van ganando, nos esforzaremos por conseguir más puntos para superarles, lo que redunda en un mayor uso/tiempo de permanencia con la marca/producto. ● Es muy habitual ver este tipo de tablas en las aplicaciones (juegos) del facebook que, además, se pueden publicar en el muro de noticias, con lo cual, se consigue notoriedad y atraer nuevos usuarios al site de la marca por el espíritu de competitividad generado por sus amigos, por eso es una táctica muy empleada por las marcas dentro de las redes sociales. 4
  • 5. CRM Y FIDELIZACIÓN Actividad 2 Tácticas de engagement en el entorno online RETOS.- ● Los retos están ligados a los objetivos de la marca, de manera que se bonifica al usuario por contribuir a que la marca consiga sus objetivos. ● Se pueden establecer tantos retos como objetivos tenga la marca. Generalmente, en base a un mismo objetivo, se plantean varios retos con un escalado de beneficios proporcional al porcentaje de consecución de dicho objetivo. Se suele utilizar para atraer nuevos usuarios al web o para conseguir nuevos registros/contrataciones. ● Es una táctica muy empleada por operadoras de telefonía móvil, juegos y aplicaciones de redes sociales y startups de compras colectivas (cuponeras), pero si no se incentiva a los nuevos usuarios por registrarse o hacerse fan, resulta difícil obtener resultados, salvo que se trate de una gran marca que esté bien posicionada en el mercado. 5
  • 6. CRM Y FIDELIZACIÓN Actividad 2 Tácticas de engagement en el entorno online MEDALLAS O TROFEOS.- ● “Crear medallas como recompensas a partir de concursos, pruebas y competiciones que enriquezcan la experiencia del usuario nos ofrece además la oportunidad para comunicarnos con el usuario y fomentar el tráfico a la web, microsite o página de facebook”. ● La ventaja de esta táctica es que el usuario puede obtener logros de “corto recorrido” que le motivarán a seguir con la marca, al tiempo que despertarán su primaria necesidad de compartirlo con los demás, provocando más tráfico de visitas al site, independientemente de que participe en los retos, o de que no sea el ganador final, ya que son tácticas complementarias, pero independientes. De nuevo lo emocional prima sobre lo material (aun cuando se trataran de premios con un valor económico). Esto lo hace muy bien trivago.com 6
  • 7. CRM Y FIDELIZACIÓN Actividad 2 Tácticas de engagement en el entorno online COLECCIONABLES.- ● “Se basa en la idea de diseccionar determinadas recompensas, provocando en el cerebro humano la necesidad de reunir la suma total de las partes”. ● Es una de las tácticas de fidelización más antigüas que existe. Actualmente, se sigue utilizando más en el mercado offline, pero cada vez más, vemos cómo se integra en el entorno online. En el caso de Pokémon, se combina el juego online con los códigos de los cromos impresos que hay que comprar en la tienda. Una de las marcas pioneras en combinar esta técnica de fidelización en offline y online fue Coca-Cola, con los códigos de los tapones que había que introducir en la web para optar a algún premio. Está orientada directamente a ventas, pero por su complejidad de desarrollo, producción y seguimiento de resultados, resulta más cara que las anteriores. 7
  • 8. CRM Y FIDELIZACIÓN Actividad 2 Tácticas de engagement en el entorno online NIVELES.- ● “Los niveles representan la solución perfecta para generar una sensación continua de movimiento hacia delante, y suponen para el usuario una buena oportunidad para reivindicar su dominio del juego”. ● Es parecido a los trofeos o medallas. El usuario obtiene pequeños beneficios/logros por tramos (pequeñas metas), que le motivan a seguir adelante de cara a obtener un logro mayor. Generalmente suelen ir ligadas a compra y, por tanto, a poder adquisitivo, pero se está empezando a emplear en estrategias online donde no necesariamente tiene que haber un consumo directo. Un buen ejemplo es trivago, donde los usuarios obtienen niveles en función de su actividad y del tipo de tarea (fotos, opiniones, traducciones....). A diferencia de los trofeos, sirven, además, para medir la experiencia y el grado de satisfacción del usuario por etapas y, en función de ello, modificar/adaptar la estrategia global. Esa es la que yo considero su principal ventaja. Son como mini-campañas dentro de una gran campaña de fidelización global. 8
  • 9. CRM Y FIDELIZACIÓN Actividad 2 Tácticas de engagement en el entorno online ALEATORIEDAD.- ● Parece muy efectiva para mantener ● “Los logros son comunicados sin activa la comunicación con el usuario, previo aviso, aprovechando el tanto a través del site como por correo poder del Condicionamiento electrónico. Muy apropiada para evitar Operante para mantener a los que el correo acabe en la bandeja de usuarios jugando”. SPAM y el site en el olvido. LLAVES.- ● Añadir un grado de dificultad añadido ● “Los diseñadores de video-juegos cuando se está a punto de conseguir algo, suelen incorporar tareas es el mejor revulsivo para provocar un complejas antes de completar un esfuerzo extra, siempre y cuando no nivel o un juego”. conlleve un gasto económico, que podría ser contraproducente, como sería enviar sms a un nº especial, pues podría provocar el efecto contrario. 9
  • 10. CRM Y FIDELIZACIÓN Actividad 2 Tácticas de engagement en el entorno online PERSONALIZACIÓN.- ● “Cuanto más tiempo pasa un usuario personalizando su experiencia, dejando su propio sello, más difícil es que se marche”. ● Avatares, frases definitorias, gustos, fotos o simples opiniones, suponen opciones de personalización muy simples y económicas de desarrollar para la marca, y tiene grandes ventajas a cambio. La más significativa para mi es la obtención De nuevo Coca-Cola fue lider en la implementación de esta estrategia en el entorno de datos cuantitativos y cualitativos de online de las marcas. MSN y Yahoo también la nuestros usuarios, sin necesidad de emplearon en su guerra por competir con Google. invertir en una investigación, unido a la Otro sector que se sumó rápido a esta estrategia posibilidad de dirigir campañas es el de los medios online, que consiguien personalizadas en función de sus gustos, mantener audiencia gracias a la personalización hábitos, etc., incluso adaptadas por de sus secciones, blogs y concursos.. países. 10
  • 11. CRM Y FIDELIZACIÓN Actividad 2