‘나의 인문학’ 위키 콘텐츠 제작 사례 ‘검토’
건국대학교 인문정보학 입문 수업 강의
2016-06-01
한국학중앙연구원 인문정보학 김사현
CONTENTS
사례1: 추억의 애니메이션
 프로젝트 목적
 클래스 설정
 개체
 작성페이지
사례 2: 한국 대중음악의 황금기
 프로젝트 목적
 클래스 설정
 개체
 작성페이지
온톨로지 리뷰
사례 1: 추억의 애니메이션
프로젝트 목적
1 추억의 애니메이션
프로젝트 목적
 1990년대, 2000년대 인기 있었던 애니메이션을 추억해 봅니당.
 주로 투니버스 전성기였던 2000년에서 2007년 위주로 다룰 것 같습니다.
 이 시기에 방영했던 애니메이션들은 현재까지도 큰 인기를 끌고 있고, 커뮤니티
나 SNS 등에서도 이를 추억하는 내용의 게시물이 올라오곤 합니다.
 최근 다시 주목받는 이유가 그 시절을 즐겼던 어린이들이 현재 20대가 되는 시
기이며 어린 시절을 그리워하기 때문이라고 생각했습니다.
 따라서 흥미있는 내용으로 위키를 만들 수 있고 체계적으로 이 주제를 다루어
보는 일이 개개인으로도 의미가 있을 것 같아 이러한 주제를 선정하게 되었습니
다.
 분량은 방대하지만 참여자가 많아서 알차게 구성할 수 있을 것 같습니다.
 각자가 좋아하는 애니메이션을 계속해서 추가해 직접 쓰시면 되고 방송사부터
성우까지 여러가지 내용을 담아주시면 될 것 같아욤
1
 1990년대, 2000년대 인기 있었던 애니메이션을 추억해 봅니당.
 주로 투니버스 전성기였던 2000년에서 2007년 위주로 다룰 것 같습니다.
 이 시기에 방영했던 애니메이션들은 현재까지도 큰 인기를 끌고 있고, 커뮤니티
나 SNS 등에서도 이를 추억하는 내용의 게시물이 올라오곤 합니다.
 최근 다시 주목 받는 이유가 그 시절을 즐겼던 어린이들이 현재 20대가 되는 시
기이며 어린 시절을 그리워하기 때문이라고 생각했습니다.
 따라서 흥미있는 내용으로 위키를 만들 수 있고 체계적으로 이 주제를 다루어
보는 일이 개개인으로도 의미가 있을 것 같아 이러한 주제를 선정하게 되었습니
다.
 분량은 방대하지만 참여자가 많아서 알차게 구성할 수 있을 것 같습니다.
 각자가 좋아하는 애니메이션을 계속해서 추가해 직접 쓰시면 되고 방송사부
터 성우까지 여러가지 내용을 담아주시면 될 것 같아욤
추억의 애니메이션
프로젝트 목적
1 추억의 애니메이션
프로젝트 목적
애니메이션, 방송사, 성우
 1990년대, 2000년대 인기 있었던 애니메이션을 추억해 봅니당.
 주로 투니버스 전성기였던 2000년에서 2007년 위주로 다룰 것 같습니다.
 이 시기에 방영했던 애니메이션들은 현재까지도 큰 인기를 끌고 있고, 커뮤니티
나 SNS 등에서도 이를 추억하는 내용의 게시물이 올라오곤 합니다.
 최근 다시 주목 받는 이유가 그 시절을 즐겼던 어린이들이 현재 20대가 되는 시
기이며 어린 시절을 그리워하기 때문이라고 생각했습니다.
 따라서 흥미있는 내용으로 위키를 만들 수 있고 체계적으로 이 주제를 다루어
보는 일이 개개인으로도 의미가 있을 것 같아 이러한 주제를 선정하게 되었습니
다.
 분량은 방대하지만 참여자가 많아서 알차게 구성할 수 있을 것 같습니다.
 각자가 좋아하는 애니메이션을 계속해서 추가해 직접 쓰시면 되고 방송사부
터 성우까지 여러가지 내용을 담아주시면 될 것 같아욤
클래스 설정
2
 방송사
 애니메이션
 캐릭터
 주제가
 성우
 원작과의 차이(현지화 포함)
 장르
추억의 애니메이션
클래스 설정
2 추억의 애니메이션
클래스 설정
 방송사
 애니메이션
 캐릭터
 주제가
 성우
 원작과의 차이(현지화 포함)…?
 장르
?
개체
3
애니메이션
투니버스(방송사)
카툰네트워크(방송사)
애니맥스(방송사)
애니플러스(방송사)
챔프TV(방송사)
나루토
이누야샤
다다다
슬레이어즈
짱구는 못말려
베리베리 뮤우뮤우
라라의 스타일기
신의 괴도 잔느
추억의 애니메이션
개체 …
…
…
…
…
3
애니메이션
투니버스(방송사)
카툰네트워크(방송사)
애니맥스(방송사)
애니플러스(방송사)
챔프TV(방송사)
나루토
이누야샤
다다다
슬레이어즈
짱구는 못말려
베리베리 뮤우뮤우
라라의 스타일기
신의 괴도 잔느
추억의 애니메이션
개체
38
…
…
…
…
…
3
애니메이션
투니버스(방송사)
카툰네트워크(방송사)
애니맥스(방송사)
애니플러스(방송사)
챔프TV(방송사)
나루토
이누야샤
다다다
슬레이어즈
짱구는 못말려
베리베리 뮤우뮤우
라라의 스타일기
신의 괴도 잔느
추억의 애니메이션
개체
38
…
…
…
…
…
애니메이션, 방송사, 성우
3
 방송사 △
 애니메이션 O
 캐릭터 △
 주제가 O
 성우 O
 원작과의 차이(현지화 포함) X
 장르 X
추억의 애니메이션
개체
작성페이지
4 추억의 애니메이션
작성페이지
애니메이션
성우
4 추억의 애니메이션
작성페이지
4 추억의 애니메이션
작성페이지
4 추억의 애니메이션
작성페이지
4
 방송사
 애니메이션
 캐릭터
 주제가
 성우
 원작과의 차이(현지화 포함)
 장르
 감독( OR 제작자? 스튜디오?)
추억의 애니메이션
작성페이지
4 추억의 애니메이션
작성페이지
방송사
애니메이션
캐릭터
주제가
성우
원작과의
차이
장르
감독
제작자
사례 2: 한국 대중음악의 황금기
프로젝트 목적
1 한국 대중음악의 황금기
프로젝트 목적
 음악에 관심있으신 분들, 음악 관련 위키콘텐츠 제작을 원하시는 분들 함께해
요 !!
 원래 제 위키페이지를 보시면, 추억의 음악 - 기억 속 추억의 음악을 찾아서 라는
위키 페이지 컨셉으로 발표를 했었는데, 어떻게 하면 보다 재밌고 구체적으로, 의미
있게 설계를 할 수 있을까 고민고민하다가
 '한국 대중음악의 황금기', 즉 80-90년대에 활동했던 아티스트의 명반들을 다뤄보
고, 그 속에서 관계를 맺을 수 있는 여러 기사들로 '한국 대중음악의 황금기'라는 큰
주제를 다뤄보기로 했어요!
 대표기사는 명반(음반)이 되는 것이고, 그 음반과 관련되어서 기사를 작성하게 되
어요! 음악 들으면서 즐겁게 위키콘텐츠 실습 해보아요!!
1 한국 대중음악의 황금기
프로젝트 목적
 음악에 관심있으신 분들, 음악 관련 위키콘텐츠 제작을 원하시는 분들 함께
해요 !!
 원래 제 위키페이지를 보시면, 추억의 음악 - 기억 속 추억의 음악을 찾아서 라는
위키 페이지 컨셉으로 발표를 했었는데, 어떻게 하면 보다 재밌고 구체적으로, 의미
있게 설계를 할 수 있을까 고민고민하다가
 '한국 대중음악의 황금기', 즉 80-90년대에 활동했던 아티스트의 명반
들을 다뤄보고, 그 속에서 관계를 맺을 수 있는 여러 기사들로 '한국 대중음악의 황
금기'라는 큰 주제를 다뤄보기로 했어요!
 대표기사는 명반(음반)이 되는 것이고, 그 음반과 관련되어서 기사를 작성하게 되
어요! 음악 들으면서 즐겁게 위키콘텐츠 실습 해보아요!!
1 한국 대중음악의 황금기
프로젝트 목적
 음악에 관심있으신 분들, 음악 관련 위키콘텐츠 제작을 원하시는 분들 함께
해요 !!
 원래 제 위키페이지를 보시면, 추억의 음악 - 기억 속 추억의 음악을 찾아서 라는
위키 페이지 컨셉으로 발표를 했었는데, 어떻게 하면 보다 재밌고 구체적으로, 의미
있게 설계를 할 수 있을까 고민고민하다가
 '한국 대중음악의 황금기', 즉 80-90년대에 활동했던 아티스트의 명반
들을 다뤄보고, 그 속에서 관계를 맺을 수 있는 여러 기사들로 '한국 대중음악의 황
금기'라는 큰 주제를 다뤄보기로 했어요!
 대표기사는 명반(음반)이 되는 것이고, 그 음반과 관련되어서 기사를 작성하게 되
어요! 음악 들으면서 즐겁게 위키콘텐츠 실습 해보아요!!
음악,아티스트,명반
클래스 설정
2 한국 대중음악의 황금기
클래스 설정
 아티스트
 레이블
 음반
 음악 장르
 악기
 직업
 사건
 개념
개체
3
Delispice(음반)
델리 스파이스(아티스트)
하이텔(사건)
Exhibition 2(음반)
전람회(아티스트)
대학가요제(사건)
패닉(아티스트)
The Third Wave(음반)
신해철(아티스트)
음악가(직업)
보컬(직업)
음반(개념)
피아노/신디사이저(악기)
한국 대중음악의 황금기
개체 …
…
…
…
…
…
3
Delispice(음반)
델리 스파이스(아티스트)
하이텔(사건)
Exhibition 2(음반)
전람회(아티스트)
대학가요제(사건)
패닉(아티스트)
The Third Wave(음반)
신해철(아티스트)
음악가(직업)
보컬(직업)
음반(개념)
피아노/신디사이저(악기)
한국 대중음악의 황금기
개체 …
…
…
…
…
…
45
3
Delispice(음반)
델리 스파이스(아티스트)
하이텔(사건)
Exhibition 2(음반)
전람회(아티스트)
대학가요제(사건)
패닉(아티스트)
The Third Wave(음반)
신해철(아티스트)
음악가(직업)
보컬(직업)
음반(개념)
피아노/신디사이저(악기)
한국 대중음악의 황금기
개체 …
…
…
…
…
…
45음반,아티스트,사건,음악 장르,개념,
직업
3
Delispice(음반)
델리 스파이스(아티스트)
하이텔(사건)
Exhibition 2(음반)
전람회(아티스트)
대학가요제(사건)
패닉(아티스트)
The Third Wave(음반)
신해철(아티스트)
음악가(직업)
보컬(직업)
음반(개념)
피아노/신디사이저(악기)
한국 대중음악의 황금기
개체 …
…
…
…
…
…
45음반,아티스트,사건,음악 장르,개념,
직업…
+
수록곡.?
?
3 한국 대중음악의 황금기
개체
 음반(개념)
개념...?
3 한국 대중음악의 황금기
개체
 하이텔(사건)
 대학가요제(사건)
 유재하 음악경연대회(사건)
 나우누리(사건)
하이텔, 나우누리?... 사건?
3 한국 대중음악의 황금기
개체
 델리 스파이스(아티스트)
 전람회(아티스트)
 패닉(아티스트)
 공일오비(아티스트)
 윤종신(아티스트)
 부활(아티스트)
 무한궤도(아티스트)
 신해철(아티스트)
 송골매(아티스트)
 산울림(아티스트)
 시나위(아티스트)
 김광석(아티스트)
 동물원(아티스트)
 유재하(아티스트)
 토이(아티스트)
 이문세(아티스트)
 조성모(아티스트)
 YB(아티스트)
 윤도현(아티스트)
 자우림(아티스트)
 체리필터(아티스트)
그룹, 멤버
분화 가능?
3 한국 대중음악의 황금기
개체
 어쿠스틱 기타(악기)
 일렉트릭 기타(악기)
 베이스(악기)
 드럼(악기)
 피아노/신디사이저(악기)
3 한국 대중음악의 황금기
개체
 어쿠스틱 기타(악기)
 일렉트릭 기타(악기)
 베이스(악기)
 드럼(악기)
 피아노/신디사이저(악기)
악기
 Delispice(음반)
 Exhibition 2(음반)
 The Third Wave(음반)
 우리앞의 생이 끝나갈때(음반)
 A Night in Seoul(음반)
음반
3 한국 대중음악의 황금기
개체
 팝(음악 장르)
 록(음악 장르)
 모던 록(음악 장르)
 포크(음악 장르)
 인디(음악 장르, 개념)
인디…. 개념?...
음반(개념)?
3 한국 대중음악의 황금기
개체
 보컬(직업)
 싱어송라이터(직업)
 음악가(직업)
보컬. 직업? - 악기?
음악가. 직업?
작성페이지
4 추억의 애니메이션
작성페이지
온톨로지 리뷰
1 온톨로지 리뷰
온톨로지 사용목적
예전부터 사람들은 표준을 만드는 노력을 지속적으로 해왔다.
간단한 척도(거리, 시간, 온도 등)부터 용어 등을 표준화하는 작업을 지속
적으로 하고 있었다.
그러나 일반적인 지식들을 이러한 표준화 작업을 통해서 용어를 정의해
나가는 데는 너무 많은 노력과 합의가 있어야 한다.
그래서 사람들이 방법을 바꾸게 된다. 현명한 선택이다.
"각자가 다른 용어를 쓰더라도 같은 대상(존재)을 이야기 한다면, 그 속성
이 같지 않겠는가"라는 생각에서 출발한 것이 온톨로지이다.
예를 들어, board가 있는데, 그 속성에 '눈'과 관련이 있으면 '스노보드'로
인식하는 것이고, 음식과 관련이 있으면 '식탁'으로, 인터넷과 관련이 있으
면 '온라인 게시판'으로, 학교 및 학부모 등과 관련이 있으면 ‘학교 등의 위
원회’, 또 회사 등이면 ‘이사회’ 등으로 인식할 수 있다.
이렇게 사람이 문맥을 보고 그 단어의 의미를 찾아가는 것과 비슷한데, '
개념', '관계', '구조', '공리(axiom)', ‘제약’ 등 좀 더 복잡한 관계를 가지고 웹
에 기계가 이해할 수 있는 방식으로 정보를 제공하려고 한다.
https://ko.wikipedia.org/wiki/온톨로지
1 온톨로지 리뷰
온톨로지 사용목적
시맨틱 웹 기술은 사람의 머리 속에 있는 언어에 대한 이해를 컴퓨터 언
어로 표현하고 이것을 컴퓨터가 사용할 수 있게 만드는 것인데, 특별한 분
산환경을 갖춘 웹에 구현하자는 것이다
그러나 HTML 형태의 문서들로 이뤄진 현재의 웹은 사람에게 정보를 주
는 역할은 하고 있지만 컴퓨터 프로그램이 각 문서의 내용을 정확히 파악
할 수 없다.
온톨로지는 이러한 문제의식에서 출발한다.
세상에 있는 각각의 사물이나 사건들을 경험하면서 이들 속에 들어있는
특징을 파악해서 이해하는 방식을 개념화라고 하는데, 온톨로지는 컴퓨터
에서도 사람이 갖고 있는 개념과 같은 것을 일종의 데이터베이스와 같은
형태로 만드는 기술이라 할 수 있다.
 프로그램과 인간이 지식을 공유하는데 도움을 주기 위한 온톨로지는, 정
보시스템의 대상이 되는 자원의 개념을 명확하게 정의하고 상세하게 기술
하여 보다 정확한 정보를 찾을 수 있도록 하는데 목적이 있다.
https://ko.wikipedia.org/wiki/온톨로지
1
2 온톨로지 리뷰
온톨로지 구성
온톨로지의 구성 요소는 클래스(class), 인스턴스(instance), 관계
(relation), 속성(property)으로 구분할 수 있다.
클래스(Class)는 일반적으로 우리가 사물이나 개념 등에 붙이는 이름을
말한다고 설명할 수 있다. "키보드", "모니터", "사랑"과 같은 것은 모두 클
래스라고 할 수 있다.
인스턴스(Instance)는 사물이나 개념의 구체물이나 사건 등의 실질적인
형태로 나타난 그 자체를 의미한다. 즉, "LG전자 ST-500 울트라슬림 키보
드", "삼성 싱크마스터 Wide LCD 모니터", "로미오와 줄리엣의 사랑"은 일
반적으로 인스턴스라 볼 수 있다.
이와 같은 클래스와 인스턴스의 구분은 응용과 사용목적에 따라서 매우
달라질 수 있다. 즉, 같은 표현의 개체가 어떠한 경우에는 클래스가 되었다
가 다른 경우에는 인스턴스가 될 수 있다.
https://ko.wikipedia.org/wiki/온톨로지
2
3 온톨로지 리뷰
나의인문학에서 온톨로지의 활용
3
“An Ontology is a formal, explicit specification
of a shared conceptualization of a domain of interest.”
-Thomas R. Gruber & Pim Borst
*formal :
컴퓨터가 처리할 수 있는 정형화된 형태로
*explicit specification :
개념의 유형과 사용 규칙을 명백하게 명시함
*shared :
각 분야를 넘나들며 공통적으로 사용될 수 있는
*conceptualization :
대상을 개념화하여 추상적으로 체계화한 모델
3 온톨로지 리뷰
나의인문학에서 온톨로지의 활용
1. PARTICULAR
 나의 인문학의 목표 및 관점을 명확히.
 대상 + 주제.
2. CLASS, INSTANCE
 클래스와 개체의 구분을 명확히.
 클래스 간(클래스에 소속된 개체)의 관계가 발생하는지.
 클래스 내의 개체 간의 관계가 발생하는지.
 클래스 및 개체의 개념을 명확하게 정의하고 상세하게 기술할 수 있는
지.
3
- 휴식 후 검토를 원하는 팀은 알려주세요
- 한 팀만 받겠습니다.
- 그리고 고민해 주세요.
- 함께.

2016년 1학기 건국대학교 인문정보학 입문 특강

  • 1.
    ‘나의 인문학’ 위키콘텐츠 제작 사례 ‘검토’ 건국대학교 인문정보학 입문 수업 강의 2016-06-01 한국학중앙연구원 인문정보학 김사현
  • 2.
    CONTENTS 사례1: 추억의 애니메이션 프로젝트 목적  클래스 설정  개체  작성페이지 사례 2: 한국 대중음악의 황금기  프로젝트 목적  클래스 설정  개체  작성페이지 온톨로지 리뷰
  • 3.
    사례 1: 추억의애니메이션
  • 4.
  • 5.
    1 추억의 애니메이션 프로젝트목적  1990년대, 2000년대 인기 있었던 애니메이션을 추억해 봅니당.  주로 투니버스 전성기였던 2000년에서 2007년 위주로 다룰 것 같습니다.  이 시기에 방영했던 애니메이션들은 현재까지도 큰 인기를 끌고 있고, 커뮤니티 나 SNS 등에서도 이를 추억하는 내용의 게시물이 올라오곤 합니다.  최근 다시 주목받는 이유가 그 시절을 즐겼던 어린이들이 현재 20대가 되는 시 기이며 어린 시절을 그리워하기 때문이라고 생각했습니다.  따라서 흥미있는 내용으로 위키를 만들 수 있고 체계적으로 이 주제를 다루어 보는 일이 개개인으로도 의미가 있을 것 같아 이러한 주제를 선정하게 되었습니 다.  분량은 방대하지만 참여자가 많아서 알차게 구성할 수 있을 것 같습니다.  각자가 좋아하는 애니메이션을 계속해서 추가해 직접 쓰시면 되고 방송사부터 성우까지 여러가지 내용을 담아주시면 될 것 같아욤
  • 6.
    1  1990년대, 2000년대인기 있었던 애니메이션을 추억해 봅니당.  주로 투니버스 전성기였던 2000년에서 2007년 위주로 다룰 것 같습니다.  이 시기에 방영했던 애니메이션들은 현재까지도 큰 인기를 끌고 있고, 커뮤니티 나 SNS 등에서도 이를 추억하는 내용의 게시물이 올라오곤 합니다.  최근 다시 주목 받는 이유가 그 시절을 즐겼던 어린이들이 현재 20대가 되는 시 기이며 어린 시절을 그리워하기 때문이라고 생각했습니다.  따라서 흥미있는 내용으로 위키를 만들 수 있고 체계적으로 이 주제를 다루어 보는 일이 개개인으로도 의미가 있을 것 같아 이러한 주제를 선정하게 되었습니 다.  분량은 방대하지만 참여자가 많아서 알차게 구성할 수 있을 것 같습니다.  각자가 좋아하는 애니메이션을 계속해서 추가해 직접 쓰시면 되고 방송사부 터 성우까지 여러가지 내용을 담아주시면 될 것 같아욤 추억의 애니메이션 프로젝트 목적
  • 7.
    1 추억의 애니메이션 프로젝트목적 애니메이션, 방송사, 성우  1990년대, 2000년대 인기 있었던 애니메이션을 추억해 봅니당.  주로 투니버스 전성기였던 2000년에서 2007년 위주로 다룰 것 같습니다.  이 시기에 방영했던 애니메이션들은 현재까지도 큰 인기를 끌고 있고, 커뮤니티 나 SNS 등에서도 이를 추억하는 내용의 게시물이 올라오곤 합니다.  최근 다시 주목 받는 이유가 그 시절을 즐겼던 어린이들이 현재 20대가 되는 시 기이며 어린 시절을 그리워하기 때문이라고 생각했습니다.  따라서 흥미있는 내용으로 위키를 만들 수 있고 체계적으로 이 주제를 다루어 보는 일이 개개인으로도 의미가 있을 것 같아 이러한 주제를 선정하게 되었습니 다.  분량은 방대하지만 참여자가 많아서 알차게 구성할 수 있을 것 같습니다.  각자가 좋아하는 애니메이션을 계속해서 추가해 직접 쓰시면 되고 방송사부 터 성우까지 여러가지 내용을 담아주시면 될 것 같아욤
  • 8.
  • 9.
    2  방송사  애니메이션 캐릭터  주제가  성우  원작과의 차이(현지화 포함)  장르 추억의 애니메이션 클래스 설정
  • 10.
    2 추억의 애니메이션 클래스설정  방송사  애니메이션  캐릭터  주제가  성우  원작과의 차이(현지화 포함)…?  장르 ?
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    3  방송사 △ 애니메이션 O  캐릭터 △  주제가 O  성우 O  원작과의 차이(현지화 포함) X  장르 X 추억의 애니메이션 개체
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    4  방송사  애니메이션 캐릭터  주제가  성우  원작과의 차이(현지화 포함)  장르  감독( OR 제작자? 스튜디오?) 추억의 애니메이션 작성페이지
  • 22.
  • 23.
    사례 2: 한국대중음악의 황금기
  • 24.
  • 25.
    1 한국 대중음악의황금기 프로젝트 목적  음악에 관심있으신 분들, 음악 관련 위키콘텐츠 제작을 원하시는 분들 함께해 요 !!  원래 제 위키페이지를 보시면, 추억의 음악 - 기억 속 추억의 음악을 찾아서 라는 위키 페이지 컨셉으로 발표를 했었는데, 어떻게 하면 보다 재밌고 구체적으로, 의미 있게 설계를 할 수 있을까 고민고민하다가  '한국 대중음악의 황금기', 즉 80-90년대에 활동했던 아티스트의 명반들을 다뤄보 고, 그 속에서 관계를 맺을 수 있는 여러 기사들로 '한국 대중음악의 황금기'라는 큰 주제를 다뤄보기로 했어요!  대표기사는 명반(음반)이 되는 것이고, 그 음반과 관련되어서 기사를 작성하게 되 어요! 음악 들으면서 즐겁게 위키콘텐츠 실습 해보아요!!
  • 26.
    1 한국 대중음악의황금기 프로젝트 목적  음악에 관심있으신 분들, 음악 관련 위키콘텐츠 제작을 원하시는 분들 함께 해요 !!  원래 제 위키페이지를 보시면, 추억의 음악 - 기억 속 추억의 음악을 찾아서 라는 위키 페이지 컨셉으로 발표를 했었는데, 어떻게 하면 보다 재밌고 구체적으로, 의미 있게 설계를 할 수 있을까 고민고민하다가  '한국 대중음악의 황금기', 즉 80-90년대에 활동했던 아티스트의 명반 들을 다뤄보고, 그 속에서 관계를 맺을 수 있는 여러 기사들로 '한국 대중음악의 황 금기'라는 큰 주제를 다뤄보기로 했어요!  대표기사는 명반(음반)이 되는 것이고, 그 음반과 관련되어서 기사를 작성하게 되 어요! 음악 들으면서 즐겁게 위키콘텐츠 실습 해보아요!!
  • 27.
    1 한국 대중음악의황금기 프로젝트 목적  음악에 관심있으신 분들, 음악 관련 위키콘텐츠 제작을 원하시는 분들 함께 해요 !!  원래 제 위키페이지를 보시면, 추억의 음악 - 기억 속 추억의 음악을 찾아서 라는 위키 페이지 컨셉으로 발표를 했었는데, 어떻게 하면 보다 재밌고 구체적으로, 의미 있게 설계를 할 수 있을까 고민고민하다가  '한국 대중음악의 황금기', 즉 80-90년대에 활동했던 아티스트의 명반 들을 다뤄보고, 그 속에서 관계를 맺을 수 있는 여러 기사들로 '한국 대중음악의 황 금기'라는 큰 주제를 다뤄보기로 했어요!  대표기사는 명반(음반)이 되는 것이고, 그 음반과 관련되어서 기사를 작성하게 되 어요! 음악 들으면서 즐겁게 위키콘텐츠 실습 해보아요!! 음악,아티스트,명반
  • 28.
  • 29.
    2 한국 대중음악의황금기 클래스 설정  아티스트  레이블  음반  음악 장르  악기  직업  사건  개념
  • 30.
  • 31.
    3 Delispice(음반) 델리 스파이스(아티스트) 하이텔(사건) Exhibition 2(음반) 전람회(아티스트) 대학가요제(사건) 패닉(아티스트) TheThird Wave(음반) 신해철(아티스트) 음악가(직업) 보컬(직업) 음반(개념) 피아노/신디사이저(악기) 한국 대중음악의 황금기 개체 … … … … … …
  • 32.
    3 Delispice(음반) 델리 스파이스(아티스트) 하이텔(사건) Exhibition 2(음반) 전람회(아티스트) 대학가요제(사건) 패닉(아티스트) TheThird Wave(음반) 신해철(아티스트) 음악가(직업) 보컬(직업) 음반(개념) 피아노/신디사이저(악기) 한국 대중음악의 황금기 개체 … … … … … … 45
  • 33.
    3 Delispice(음반) 델리 스파이스(아티스트) 하이텔(사건) Exhibition 2(음반) 전람회(아티스트) 대학가요제(사건) 패닉(아티스트) TheThird Wave(음반) 신해철(아티스트) 음악가(직업) 보컬(직업) 음반(개념) 피아노/신디사이저(악기) 한국 대중음악의 황금기 개체 … … … … … … 45음반,아티스트,사건,음악 장르,개념, 직업
  • 34.
    3 Delispice(음반) 델리 스파이스(아티스트) 하이텔(사건) Exhibition 2(음반) 전람회(아티스트) 대학가요제(사건) 패닉(아티스트) TheThird Wave(음반) 신해철(아티스트) 음악가(직업) 보컬(직업) 음반(개념) 피아노/신디사이저(악기) 한국 대중음악의 황금기 개체 … … … … … … 45음반,아티스트,사건,음악 장르,개념, 직업… + 수록곡.? ?
  • 35.
    3 한국 대중음악의황금기 개체  음반(개념) 개념...?
  • 36.
    3 한국 대중음악의황금기 개체  하이텔(사건)  대학가요제(사건)  유재하 음악경연대회(사건)  나우누리(사건) 하이텔, 나우누리?... 사건?
  • 37.
    3 한국 대중음악의황금기 개체  델리 스파이스(아티스트)  전람회(아티스트)  패닉(아티스트)  공일오비(아티스트)  윤종신(아티스트)  부활(아티스트)  무한궤도(아티스트)  신해철(아티스트)  송골매(아티스트)  산울림(아티스트)  시나위(아티스트)  김광석(아티스트)  동물원(아티스트)  유재하(아티스트)  토이(아티스트)  이문세(아티스트)  조성모(아티스트)  YB(아티스트)  윤도현(아티스트)  자우림(아티스트)  체리필터(아티스트) 그룹, 멤버 분화 가능?
  • 38.
    3 한국 대중음악의황금기 개체  어쿠스틱 기타(악기)  일렉트릭 기타(악기)  베이스(악기)  드럼(악기)  피아노/신디사이저(악기)
  • 39.
    3 한국 대중음악의황금기 개체  어쿠스틱 기타(악기)  일렉트릭 기타(악기)  베이스(악기)  드럼(악기)  피아노/신디사이저(악기) 악기  Delispice(음반)  Exhibition 2(음반)  The Third Wave(음반)  우리앞의 생이 끝나갈때(음반)  A Night in Seoul(음반) 음반
  • 40.
    3 한국 대중음악의황금기 개체  팝(음악 장르)  록(음악 장르)  모던 록(음악 장르)  포크(음악 장르)  인디(음악 장르, 개념) 인디…. 개념?... 음반(개념)?
  • 41.
    3 한국 대중음악의황금기 개체  보컬(직업)  싱어송라이터(직업)  음악가(직업) 보컬. 직업? - 악기? 음악가. 직업?
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
    1 온톨로지 리뷰 온톨로지사용목적 예전부터 사람들은 표준을 만드는 노력을 지속적으로 해왔다. 간단한 척도(거리, 시간, 온도 등)부터 용어 등을 표준화하는 작업을 지속 적으로 하고 있었다. 그러나 일반적인 지식들을 이러한 표준화 작업을 통해서 용어를 정의해 나가는 데는 너무 많은 노력과 합의가 있어야 한다. 그래서 사람들이 방법을 바꾸게 된다. 현명한 선택이다. "각자가 다른 용어를 쓰더라도 같은 대상(존재)을 이야기 한다면, 그 속성 이 같지 않겠는가"라는 생각에서 출발한 것이 온톨로지이다. 예를 들어, board가 있는데, 그 속성에 '눈'과 관련이 있으면 '스노보드'로 인식하는 것이고, 음식과 관련이 있으면 '식탁'으로, 인터넷과 관련이 있으 면 '온라인 게시판'으로, 학교 및 학부모 등과 관련이 있으면 ‘학교 등의 위 원회’, 또 회사 등이면 ‘이사회’ 등으로 인식할 수 있다. 이렇게 사람이 문맥을 보고 그 단어의 의미를 찾아가는 것과 비슷한데, ' 개념', '관계', '구조', '공리(axiom)', ‘제약’ 등 좀 더 복잡한 관계를 가지고 웹 에 기계가 이해할 수 있는 방식으로 정보를 제공하려고 한다. https://ko.wikipedia.org/wiki/온톨로지
  • 46.
    1 온톨로지 리뷰 온톨로지사용목적 시맨틱 웹 기술은 사람의 머리 속에 있는 언어에 대한 이해를 컴퓨터 언 어로 표현하고 이것을 컴퓨터가 사용할 수 있게 만드는 것인데, 특별한 분 산환경을 갖춘 웹에 구현하자는 것이다 그러나 HTML 형태의 문서들로 이뤄진 현재의 웹은 사람에게 정보를 주 는 역할은 하고 있지만 컴퓨터 프로그램이 각 문서의 내용을 정확히 파악 할 수 없다. 온톨로지는 이러한 문제의식에서 출발한다. 세상에 있는 각각의 사물이나 사건들을 경험하면서 이들 속에 들어있는 특징을 파악해서 이해하는 방식을 개념화라고 하는데, 온톨로지는 컴퓨터 에서도 사람이 갖고 있는 개념과 같은 것을 일종의 데이터베이스와 같은 형태로 만드는 기술이라 할 수 있다.  프로그램과 인간이 지식을 공유하는데 도움을 주기 위한 온톨로지는, 정 보시스템의 대상이 되는 자원의 개념을 명확하게 정의하고 상세하게 기술 하여 보다 정확한 정보를 찾을 수 있도록 하는데 목적이 있다. https://ko.wikipedia.org/wiki/온톨로지 1
  • 47.
    2 온톨로지 리뷰 온톨로지구성 온톨로지의 구성 요소는 클래스(class), 인스턴스(instance), 관계 (relation), 속성(property)으로 구분할 수 있다. 클래스(Class)는 일반적으로 우리가 사물이나 개념 등에 붙이는 이름을 말한다고 설명할 수 있다. "키보드", "모니터", "사랑"과 같은 것은 모두 클 래스라고 할 수 있다. 인스턴스(Instance)는 사물이나 개념의 구체물이나 사건 등의 실질적인 형태로 나타난 그 자체를 의미한다. 즉, "LG전자 ST-500 울트라슬림 키보 드", "삼성 싱크마스터 Wide LCD 모니터", "로미오와 줄리엣의 사랑"은 일 반적으로 인스턴스라 볼 수 있다. 이와 같은 클래스와 인스턴스의 구분은 응용과 사용목적에 따라서 매우 달라질 수 있다. 즉, 같은 표현의 개체가 어떠한 경우에는 클래스가 되었다 가 다른 경우에는 인스턴스가 될 수 있다. https://ko.wikipedia.org/wiki/온톨로지 2
  • 48.
    3 온톨로지 리뷰 나의인문학에서온톨로지의 활용 3 “An Ontology is a formal, explicit specification of a shared conceptualization of a domain of interest.” -Thomas R. Gruber & Pim Borst *formal : 컴퓨터가 처리할 수 있는 정형화된 형태로 *explicit specification : 개념의 유형과 사용 규칙을 명백하게 명시함 *shared : 각 분야를 넘나들며 공통적으로 사용될 수 있는 *conceptualization : 대상을 개념화하여 추상적으로 체계화한 모델
  • 49.
    3 온톨로지 리뷰 나의인문학에서온톨로지의 활용 1. PARTICULAR  나의 인문학의 목표 및 관점을 명확히.  대상 + 주제. 2. CLASS, INSTANCE  클래스와 개체의 구분을 명확히.  클래스 간(클래스에 소속된 개체)의 관계가 발생하는지.  클래스 내의 개체 간의 관계가 발생하는지.  클래스 및 개체의 개념을 명확하게 정의하고 상세하게 기술할 수 있는 지. 3
  • 50.
    - 휴식 후검토를 원하는 팀은 알려주세요 - 한 팀만 받겠습니다. - 그리고 고민해 주세요. - 함께.