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Projeto de Ficção
Interativa - Mister
Helena Freire
O que é narrativa interativa?
• É um gênero de literatura eletrônica, que se caracteriza pelo uso de
  links de hipertexto que promovem novas características ao texto
  apresentado, que diferem daquelas encontradas na narrativa
  impressa.

• O hipertexto é a principal ferramenta da literatura eletrônica.
  Permite:

      • Leitura multilinearizada;
      • Multisequencial;
      • Indeterminada.
      • Participação ativa do leitor na história;
Projeto
• Mister (um trocadilho com “mistério”, em romeno, e
  “senhor”, em inglês);
• Um crime a ser desvendado. Você é um(a) policial que
  vai tentar solucionar um crime em uma casa, junto com
  seu parceiro.
• Finais diferentes dependendo das ações do leitor.
• Interação com os objetos, cenários e personagens.
Benchmarking
  You Find Yourself in a Room – 2DArray Studios
You Find Yourself in a Room – 2DArray
                   Studios

• Interface simples;
• Música de fundo;
• Narrativa simples e objetiva;
• Comandos de fácil aprendizagem.
Benchmarking
           The Lost Pig
The Lost Pig

• Narrativa simples;
• Apelo para o lado cômico;
• Interface simples;
• Não faz uso de multimídia.
Benchmarking
               Photopia
Photopia

• Comandos mais complexos;
• Tutorial antes de começar a “jogar”;
• Mistura de poesia e prosa;
• Obra mais influente da internet.
Benchmarking
  Avalon RPG – Hourglass Communications Limited
Avalon RPG – Hourglass Communications Limited

• MMORPG;
• Controles mais complexos;
• Interface com mais apelo gráfico;
• Interação leitor-leitor;
• Criação de um personagem para si.
Conclusão
• Pouco ou nada explorado em território nacional;
• Excelente campo de estudo e de exploração literária;
• Nova forma de narrativa, que pode ser uma extensão do
  livro impresso (narrativa transmidiática);




                “(...) os suportes digitais, as redes, os
                             hipertextos são, a partir de
              agora, as tecnologias intelectuais que a
                          humanidade passará a utilizar
                 para aprender, gerar informação, ler,
                  interpretar a realidade e transformá-
                                la” (RAMAL, 2002, p.14)

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Projeto de Ficção Interativa

  • 1. Projeto de Ficção Interativa - Mister Helena Freire
  • 2. O que é narrativa interativa? • É um gênero de literatura eletrônica, que se caracteriza pelo uso de links de hipertexto que promovem novas características ao texto apresentado, que diferem daquelas encontradas na narrativa impressa. • O hipertexto é a principal ferramenta da literatura eletrônica. Permite: • Leitura multilinearizada; • Multisequencial; • Indeterminada. • Participação ativa do leitor na história;
  • 3. Projeto • Mister (um trocadilho com “mistério”, em romeno, e “senhor”, em inglês); • Um crime a ser desvendado. Você é um(a) policial que vai tentar solucionar um crime em uma casa, junto com seu parceiro. • Finais diferentes dependendo das ações do leitor. • Interação com os objetos, cenários e personagens.
  • 4. Benchmarking You Find Yourself in a Room – 2DArray Studios
  • 5. You Find Yourself in a Room – 2DArray Studios • Interface simples; • Música de fundo; • Narrativa simples e objetiva; • Comandos de fácil aprendizagem.
  • 6. Benchmarking The Lost Pig
  • 7. The Lost Pig • Narrativa simples; • Apelo para o lado cômico; • Interface simples; • Não faz uso de multimídia.
  • 8. Benchmarking Photopia
  • 9. Photopia • Comandos mais complexos; • Tutorial antes de começar a “jogar”; • Mistura de poesia e prosa; • Obra mais influente da internet.
  • 10. Benchmarking Avalon RPG – Hourglass Communications Limited
  • 11. Avalon RPG – Hourglass Communications Limited • MMORPG; • Controles mais complexos; • Interface com mais apelo gráfico; • Interação leitor-leitor; • Criação de um personagem para si.
  • 12. Conclusão • Pouco ou nada explorado em território nacional; • Excelente campo de estudo e de exploração literária; • Nova forma de narrativa, que pode ser uma extensão do livro impresso (narrativa transmidiática); “(...) os suportes digitais, as redes, os hipertextos são, a partir de agora, as tecnologias intelectuais que a humanidade passará a utilizar para aprender, gerar informação, ler, interpretar a realidade e transformá- la” (RAMAL, 2002, p.14)