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Es el aprendizaje facilitado a través
de la combinación eficiente de
diferentes métodos de impartición,
modelos de enseñanza y estilos de
aprendizaje, y basado en una
comunicación transparente de todas
las áreas implicadas en el curso. La
gran importancia que tiene hoy en día
las nuevas tecnologías en muchos
países,    el   aprendizaje     Semi-
Presencial (blended learning) se
aplica con frecuencia de un modo
específico a la provisión o uso de
recursos que combinan e-learning
(online) o m-learning (móvil learning)
con otros recursos educativos.
 Aumentan el interés de los alumnos.    Riesgo     en      primeras
 Promueve el pensamiento crítico.       experiencias:       Si     los
 Favorece la adquisición de destrezas   participantes          (tanto
  sociales.                              alumnos como maestros)
 Promueve la comunicación.              no        han          tenido
 Promueve y favorece la interacción.    experiencias previas de
 Mejora el logro académico.             aprendizaje colaborativo,
 Estimula el uso del lenguaje.          las primeras prácticas de
 Promueve el uso de la narrativa .      AC con las que se
 Permite mejorar la autoestima.         encuentren, les pueden
 Permite desarrollar destrezas de       resultar difíciles, debido a
  autodescubrimiento                     la exigencia de romper
  Sinergia en la ejecución de ciertas    con hábitos adquiridos
  tareas.                                durante años de trabajo
  Fuerza a los estudiantes a ser más     individual y a la necesaria
  explícitos con otros en sus:           adquisición de nuevas
  Intenciones, Metas, Planes.            técnicas de aprendizaje.
El u Learning es el conjunto de
actividades      de       aprendizaje
(formativas y de capacitación),
apoyadas en la tecnología y que son
accesibles en cualquier momento y
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El u Learning no se limita a la
formación recibida a través del
ordenador o del dispositivo móvil
(teléfono, PDA), este concepto los
trasciende e incorpora cualquier
medio tecnológico que permita
recibir información y posibilite su
incorporación y asimilación a las
personas.
 Inmersión práctica en un
  entorno web 2.0.
 Eliminación       de     barreras
  espaciales y temporales (desde
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  móviles, etc.). Supone una gran
  ventaja       para      empresas
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 Prácticas en entornos de
  simulación virtual, difíciles de
  conseguir       en     formación
  presencial, sin una gran
  inversión.
 Gestión real del conocimiento:
  intercambio de ideas, opiniones,
  prácticas,           experiencias.
  Enriquecimiento colectivo del
  proceso de aprendizaje sin
  límites geográficos.
 Aun no existe una cultura sobre el
  uso de estas herramientas
  tecnológicas que garantice el
  adecuado uso de la información.
 Se puede elevar el número de
  deserciones por no saber usar las
  herramientas tecnológicas.
 No todas las personas tienen
  acceso a estas herramientas, sobre
  todo las personas que viven en
  pobreza.
Soodle, es una fusión de las aplicaciones web moodle y
second life primero es una plataforma LMS y el
segunda un universo virtual 3D, esta empezando a ser
conocido en el mundo virtual, es un software libre con el
fin de que se realicen y desarrollen actividades
educativas. Además tiene un sitio especial, donde se
pueden crear campus o salas virtuales, adaptadas a las
salas de clases y este contiene ejercicios, foros,
exámenes, etc. Sloodle recién se está desarrollando. Es
un módulo informático de integración entre second life
y el software libre para actividades educativas moodle.
Moodle posibilita la confección de campus virtuales a
medida, con espacios para desarrollar clases, ejercicios,
foros, examenes, etc. Y second life hace posible "estar"
presente de manera virtual por medio de un avatar,
participando de una clase o una conferencia en un
tiempo real. En resumen, sloodle es una convinación
entre moodle y second life.
Set donde el avatar se registra en la plataforma Moodle. Set donde el avatar se
registra en los cursos que determine el administrador. Herramienta para
interconectar el módulo de chat de Moodle con el de Second Life. Herramienta
donde el alumno podrá realizar los cuestionarios, clases escritas o exámenes que
el profesor organice. Herramienta para el glosario. Barra de herramientas con
variadas utilidades. Salas de conferencias, donde nos encontramos en tiempo real
utilizando el avatar. como anteriormente se ha mencionado sloodle es una
herramienta facilitadora de internet, Sloodle es la fusión entre el LMS Moodle con
el mundo virtual 3D quizá más demandado en el momento: Second Life. Aunque
Second Life puede adaptarse a diversos LMS como Claroline (SL Claroline), de
momento trabaja con Moodle bajo el módulo de Sloodle, por ser el LMS con más
acogida no sólo para la creación de cursos virtuales 3D sino en el e-learning
tradicional.
Sloodle es un híbrido de la educación convencional enfocada a Second Life y a mi
modo de ver tiene mucho futuro, pues mezcla ese toque didáctico, con la
experiencia online, buenos recursos para los estudiantes y mejoras metodológicas
para profesores.
La forma de capacitarnos profesionalmente , tiene distintas
modalidades. Podemos hacerlo en forma presencial, a distancia, e-
learning ( utilizando un aula o campus virtual), Blended learning (la
combinación de lo presencial con e-learning) y hoy se podría empezar a
hablar de una nueva manera ; “V-learning” o vitual learning que
consiste en la utilización de un “Mundo Virtual”. En este artículo me
centraré en las posibilidades que ofrece Second life como plataforma
de uso en cualquier capacitación profesional. Sloodle recién está
comenzando a desarrollarse y promete mucho. Es un modulo
informático de integración entre Second Life y el software libre
Moodle para actividades educativas. Este último posibilita la
confección de Campus Virtuales a medida, con espacios para desarrollar
clases, ejercicios, foros, exámenes etc. y SL posibilita el “estar”
presente virtualmente por medio de un Avatar, participando de una
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  • 1. Es el aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas implicadas en el curso. La gran importancia que tiene hoy en día las nuevas tecnologías en muchos países, el aprendizaje Semi- Presencial (blended learning) se aplica con frecuencia de un modo específico a la provisión o uso de recursos que combinan e-learning (online) o m-learning (móvil learning) con otros recursos educativos.
  • 2.  Aumentan el interés de los alumnos. Riesgo en primeras  Promueve el pensamiento crítico. experiencias: Si los  Favorece la adquisición de destrezas participantes (tanto sociales. alumnos como maestros)  Promueve la comunicación. no han tenido  Promueve y favorece la interacción. experiencias previas de  Mejora el logro académico. aprendizaje colaborativo,  Estimula el uso del lenguaje. las primeras prácticas de  Promueve el uso de la narrativa . AC con las que se  Permite mejorar la autoestima. encuentren, les pueden  Permite desarrollar destrezas de resultar difíciles, debido a autodescubrimiento la exigencia de romper Sinergia en la ejecución de ciertas con hábitos adquiridos tareas. durante años de trabajo Fuerza a los estudiantes a ser más individual y a la necesaria explícitos con otros en sus: adquisición de nuevas Intenciones, Metas, Planes. técnicas de aprendizaje.
  • 3. El u Learning es el conjunto de actividades de aprendizaje (formativas y de capacitación), apoyadas en la tecnología y que son accesibles en cualquier momento y lugar (incluso en los lugares que aún hoy no existen). El u Learning no se limita a la formación recibida a través del ordenador o del dispositivo móvil (teléfono, PDA), este concepto los trasciende e incorpora cualquier medio tecnológico que permita recibir información y posibilite su incorporación y asimilación a las personas.
  • 4.  Inmersión práctica en un entorno web 2.0.  Eliminación de barreras espaciales y temporales (desde su propia casa, en el trabajo, en un viaje a través de dispositivos móviles, etc.). Supone una gran ventaja para empresas distribuidas geográficamente.  Prácticas en entornos de simulación virtual, difíciles de conseguir en formación presencial, sin una gran inversión.  Gestión real del conocimiento: intercambio de ideas, opiniones, prácticas, experiencias. Enriquecimiento colectivo del proceso de aprendizaje sin límites geográficos.
  • 5.  Aun no existe una cultura sobre el uso de estas herramientas tecnológicas que garantice el adecuado uso de la información.  Se puede elevar el número de deserciones por no saber usar las herramientas tecnológicas.  No todas las personas tienen acceso a estas herramientas, sobre todo las personas que viven en pobreza.
  • 6. Soodle, es una fusión de las aplicaciones web moodle y second life primero es una plataforma LMS y el segunda un universo virtual 3D, esta empezando a ser conocido en el mundo virtual, es un software libre con el fin de que se realicen y desarrollen actividades educativas. Además tiene un sitio especial, donde se pueden crear campus o salas virtuales, adaptadas a las salas de clases y este contiene ejercicios, foros, exámenes, etc. Sloodle recién se está desarrollando. Es un módulo informático de integración entre second life y el software libre para actividades educativas moodle. Moodle posibilita la confección de campus virtuales a medida, con espacios para desarrollar clases, ejercicios, foros, examenes, etc. Y second life hace posible "estar" presente de manera virtual por medio de un avatar, participando de una clase o una conferencia en un tiempo real. En resumen, sloodle es una convinación entre moodle y second life.
  • 7. Set donde el avatar se registra en la plataforma Moodle. Set donde el avatar se registra en los cursos que determine el administrador. Herramienta para interconectar el módulo de chat de Moodle con el de Second Life. Herramienta donde el alumno podrá realizar los cuestionarios, clases escritas o exámenes que el profesor organice. Herramienta para el glosario. Barra de herramientas con variadas utilidades. Salas de conferencias, donde nos encontramos en tiempo real utilizando el avatar. como anteriormente se ha mencionado sloodle es una herramienta facilitadora de internet, Sloodle es la fusión entre el LMS Moodle con el mundo virtual 3D quizá más demandado en el momento: Second Life. Aunque Second Life puede adaptarse a diversos LMS como Claroline (SL Claroline), de momento trabaja con Moodle bajo el módulo de Sloodle, por ser el LMS con más acogida no sólo para la creación de cursos virtuales 3D sino en el e-learning tradicional. Sloodle es un híbrido de la educación convencional enfocada a Second Life y a mi modo de ver tiene mucho futuro, pues mezcla ese toque didáctico, con la experiencia online, buenos recursos para los estudiantes y mejoras metodológicas para profesores.
  • 8. La forma de capacitarnos profesionalmente , tiene distintas modalidades. Podemos hacerlo en forma presencial, a distancia, e- learning ( utilizando un aula o campus virtual), Blended learning (la combinación de lo presencial con e-learning) y hoy se podría empezar a hablar de una nueva manera ; “V-learning” o vitual learning que consiste en la utilización de un “Mundo Virtual”. En este artículo me centraré en las posibilidades que ofrece Second life como plataforma de uso en cualquier capacitación profesional. Sloodle recién está comenzando a desarrollarse y promete mucho. Es un modulo informático de integración entre Second Life y el software libre Moodle para actividades educativas. Este último posibilita la confección de Campus Virtuales a medida, con espacios para desarrollar clases, ejercicios, foros, exámenes etc. y SL posibilita el “estar” presente virtualmente por medio de un Avatar, participando de una clase o conferencia en tiempo real. En síntesis Sloodle es Moodle + Second Life.