ゲーム雑誌/メディアはどこへ向かうのか? 小野憲史 CEDEC2006   8.31
自己紹介 <ul><li>小野憲史(おのけんじ) </li></ul><ul><li>元ゲーム批評編集長/ゲームライター </li></ul><ul><li>SlashGemaes (ニュース・レポート) </li></ul><ul><li>ま...
ゲーム雑誌/メディアとは何か <ul><li>テレビゲームにまつわる情報を読者に提供する </li></ul><ul><li> (ニュース、新作&攻略情報、レビュー、 </li></ul><ul><li>  読み物・・・) </li></ul>...
紙のゲームメディア <ul><li>紙の特性上、なくなることはないが、爆発的な伸びも難しい </li></ul><ul><li> (可搬性、閲覧性、オフィシャル性・・・) </li></ul><ul><li>高年齢向けに選別された情報をパッケー...
ネットのゲームメディア <ul><li>多様な形で拡大、発展中 </li></ul><ul><li>ゲーム系媒体 </li></ul><ul><li>非ゲーム系媒体 </li></ul><ul><li>ブログ、個人サイト、 SNS 、ポッドキャ...
 
ネット媒体を巡る動き <ul><li>ポータルサイトへの記事配信 </li></ul><ul><li> ( Yahoo! 、 mixi ) </li></ul><ul><li>mixi でのコメント欄 </li></ul><ul><li>Ama...
専門性薄い 専門性高い 一次情報 二次情報 ニュース インタビュー 新作情報、レビュー 攻略 発売後レビュー コラム 論評 ライター、記者 ユーザー、読者
ゲームメディア 2.0 <ul><li>一般記事とブログの融合 </li></ul><ul><li>リンクやトラックバックの活用 </li></ul><ul><li>掲示板、コメント欄(読者コーナー) </li></ul><ul><li>アフェ...
ゲームメディア編集者 2.0 <ul><li>80 年代 紙中心  </li></ul><ul><li>   タイアップをいかに取れるか? </li></ul><ul><li>00 年代 ネット拡大 </li></ul><ul><li>   読...
ゲームメディアの将来 <ul><li>  </li></ul><ul><li> 読者(ユーザー)本意 </li></ul>
ありがとうございました <ul><li>      </li></ul><ul><li>      [email_address] </li></ul>
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CEDEC2006のラウンドテーブル「ゲーム雑誌・メディアはどこに行くのか」で示したたたき台資料です。

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Game Media

  1. 1. ゲーム雑誌/メディアはどこへ向かうのか? 小野憲史 CEDEC2006   8.31
  2. 2. 自己紹介 <ul><li>小野憲史(おのけんじ) </li></ul><ul><li>元ゲーム批評編集長/ゲームライター </li></ul><ul><li>SlashGemaes (ニュース・レポート) </li></ul><ul><li>まんたんブロード(レビュー) </li></ul><ul><li>IGDA 日本 ゲーム開発者インタビュー </li></ul>
  3. 3. ゲーム雑誌/メディアとは何か <ul><li>テレビゲームにまつわる情報を読者に提供する </li></ul><ul><li> (ニュース、新作&攻略情報、レビュー、 </li></ul><ul><li>  読み物・・・) </li></ul><ul><li>ユーザーコミュニティの場を提供する  </li></ul><ul><li> (読者コーナー、イベント) </li></ul><ul><li>発売前情報を独占/一次情報の入手  </li></ul>
  4. 4. 紙のゲームメディア <ul><li>紙の特性上、なくなることはないが、爆発的な伸びも難しい </li></ul><ul><li> (可搬性、閲覧性、オフィシャル性・・・) </li></ul><ul><li>高年齢向けに選別された情報をパッケージングし、ブランド力で売る(「日経**」) </li></ul><ul><li>広告モデル </li></ul>
  5. 5. ネットのゲームメディア <ul><li>多様な形で拡大、発展中 </li></ul><ul><li>ゲーム系媒体 </li></ul><ul><li>非ゲーム系媒体 </li></ul><ul><li>ブログ、個人サイト、 SNS 、ポッドキャスト・・・ </li></ul><ul><li>メーカーの公式サイト、ゲームポータル </li></ul><ul><li>広告モデルの多様化(アフェリエイト) </li></ul><ul><li> (速報性、マルチメディア、アーカイブ性) </li></ul>
  6. 7. ネット媒体を巡る動き <ul><li>ポータルサイトへの記事配信 </li></ul><ul><li> ( Yahoo! 、 mixi ) </li></ul><ul><li>mixi でのコメント欄 </li></ul><ul><li>Amazon 、ブログのユーザーレビュー </li></ul><ul><li>ゲームイベントでのストリーミング動画、 </li></ul><ul><li> 体験版の配信 </li></ul><ul><li>  </li></ul>
  7. 8. 専門性薄い 専門性高い 一次情報 二次情報 ニュース インタビュー 新作情報、レビュー 攻略 発売後レビュー コラム 論評 ライター、記者 ユーザー、読者
  8. 9. ゲームメディア 2.0 <ul><li>一般記事とブログの融合 </li></ul><ul><li>リンクやトラックバックの活用 </li></ul><ul><li>掲示板、コメント欄(読者コーナー) </li></ul><ul><li>アフェリエイト他 </li></ul><ul><li>*新聞 2.0 </li></ul><ul><li>   IZA! (産経新聞) カナロコ(神奈川新聞) </li></ul><ul><li>  オーマイニュース </li></ul>
  9. 10. ゲームメディア編集者 2.0 <ul><li>80 年代 紙中心  </li></ul><ul><li>   タイアップをいかに取れるか? </li></ul><ul><li>00 年代 ネット拡大 </li></ul><ul><li>   読者コミュニティの管理・運営 </li></ul><ul><li>  (ウェブ管理者 2.0 、 GM 的素質) </li></ul><ul><li>*ゲームライター 2.0 はあるのか?  </li></ul>
  10. 11. ゲームメディアの将来 <ul><li>  </li></ul><ul><li> 読者(ユーザー)本意 </li></ul>
  11. 12. ありがとうございました <ul><li>      </li></ul><ul><li>      [email_address] </li></ul>

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