SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
Lubit                                              PDF_Arbetsförmedlingen/Hisingen
                                  SPELARKITEKTUR
Vadim Brandt, Alosha Brandt                                             Utgåva:0.7
2007-08-27                                                              Sida: 1 (5)




                              Projektdefinition

            Arbetsförmedlingen/Hisingen
Lubit                                                                                                        PDF_Arbetsförmedlingen/Hisingen
                                                          SPELARKITEKTUR
Vadim Brandt, Alosha Brandt                                                                                                       Utgåva:0.7
2007-08-27                                                                                                                        Sida: 2 (5)




Innehållsförteckning 
          1         BASFAKTA                                                                                                                          3 
         1.1   Godkännande PDF, definitioner och bilagor .................................................................. 3 
   1.1.1  Godkännande av projektdefinitionen                                                                                  3 
   1.1.2  Definitioner                                                                                                        3 
         1.2   Projekt, jobbsökaraktivitet - sammanfattning ................................................................. 3 
   1.2.1  Omfattning                                                                                                          3 
   1.2.2  Framgångsfaktorer                                                                                                   3 
          2         INKÖP IDÉ OCH MÅL                                                                                                                 3 
         2.1   Bakgrund och effektmål ................................................................................................. 3 
   2.1.1  Bakgrund                                                                                                                                3 
   2.1.2  Effektmål                                                                                                                               3 
         2.2   Projektidé ....................................................................................................................... 4 
         2.3   Projektmål och målprioritering ....................................................................................... 4 
   2.3.1  Mål                                                                                                                                     4 
   2.3.2  Målprioritering                                                                                                                         4 
         2.4   Avgränsningar ................................................................................................................ 4 
   2.4.1  Projekt                                                                                                                                 4 
         2.5   Förutsättningar ............................................................................................................... 4 
   2.5.1  Förutsättningar                                                                                                                         4 
          ORGANISATION                                                                                                                                4 
         2.6    Lokalisering, utrustning samt lokaler ............................................................................. 4 
         2.7    Utbildning ....................................................................................................................... 4 
   2.7.1  Utbildning                                                                                                                               4 
          3         TIDSPLAN OCH RESURSBEHOV                                                                                                          5 
          3.1         Projekttidsplan ............................................................................................................... 5 
          3.2         Beslutspunkter, milstolpar .............................................................................................. 5 
          3.3         Resursbehov .................................................................................................................. 5 
          3.4         Inköp resultat ................................................................................................................. 5 
          4         ARBETSFORMER                                                                                                                      5 
         4.1  Dokumentstyrning .......................................................................................................... 5 
   4.1.1  Dokumenthanteringsverktyg                                                                                                       5 
          5         RISKER                                                                                                                            5 



          Utgåvedatum för dokumentet

            Utgåva                 Datum                    Kommentar
            0.5                                             Godkänd, Reviderad
                                   2007-08-27
            0.9                                             Levererad
                                   2007-08-31
            1.0                                             Planerad
                                   2007-09-03
Lubit                                                                      PDF_Arbetsförmedlingen/Hisingen
                                           SPELARKITEKTUR
Vadim Brandt, Alosha Brandt                                                                     Utgåva:0.7
2007-08-27                                                                                      Sida: 3 (5)




1        Basfakta

1.1 Godkännande PDF, definitioner och bilagor

1.1.1 Godkännande av projektdefinitionen

         Projektdefinitionen godkänd av:

         Handledare:

         Anders Bohm



1.1.2 Definitioner

          Ord/förkortning/akronym      Förklaring
          AMS                          Arbetsförmedlingen

          Målgrupper                   Arbetslösa ungdomar i åldrarna 18-25 år



1.2 Projekt, jobbsökaraktivitet - sammanfattning

1.2.1 Omfattning
         Projektet skall ta fram nya verktyg för ungdomsavdelningen på Ams.


1.2.2 Framgångsfaktorer
         Att informationsspridning kan ske mellan spelarkitekt och Ams i de områden där Ams känner
         att fokus på specifik funktion bör läggas.


2        Inköp Idé och mål

2.1 Bakgrund och effektmål

2.1.1 Bakgrund
         De nuvarande jobbsökaraktiviteter uppfyller inte de önskemål från arbetsförmedlarna. Bl.a. är
         deltagarna passiva, aktiviteten saknar ett feedback system och närvaron bland deltagarna
         minskar allt efter kursen gång.


2.1.2 Effektmål
         Att få deltagarna att bli ”Job Ready!”, med andra ord: Ungdomarna skall ha de rätta verktyg för
         att möte arbetsmarknaden. Man vill även skapa en positiv känsla som leder till mer effektiv
         jobb sökande.
Lubit                                                                        PDF_Arbetsförmedlingen/Hisingen
                                          SPELARKITEKTUR
Vadim Brandt, Alosha Brandt                                                                       Utgåva:0.7
2007-08-27                                                                                        Sida: 4 (5)




2.2 Projektidé
         Projektet skall kunna användas för att effektivisera verksamheten, samt även skapa en mer
         positiv bild av Ams.


2.3 Projektmål och målprioritering

2.3.1 Mål
         Att öka kännedomen om och positionera Ungdomsavdelningen/Hisingen som en attraktiv och
         modern arbetsförmedling.


2.3.2 Målprioritering
         Projektet är resultatstyrt. Det betyder att tiden är den dimension som kan komma att justeras.
         Däremot är slutdatum för leveransen: 2007-10-26.


2.4 Avgränsningar

2.4.1 Projekt
         Projektet riktar sig enbart mot arbetssökande ungdomar mellan 18-25 år.


2.5 Förutsättningar

2.5.1 Förutsättningar
         Att tillgång till allt nödvändigt material finns samt kontakt med arbetsförmedlarna.


Organisation

2.6 Lokalisering, utrustning samt lokaler
         De två arbetsplatserna är: Arbetsförmedlingen Hisingen (ungdomsavdelningen) där kontor har
         tillhandahållits, samt även AcadeMedia Masters skollokaler finns att tillgå. Som test- och
         utvecklingsmiljö används Office2007 samt den som Arbetsförmedlingen tillhandahåller. (se
         rubrik 4.1.1 - dokumenthanteringsverktyg)



2.7 Utbildning

2.7.1 Utbildning
         Projektet ger utbildning till de inom företaget som ska arbeta med användandet och
         utnyttjandet, utav den eventuellt levererade produkt som kommer från detta projekt.
Lubit                                                                   PDF_Arbetsförmedlingen/Hisingen
                                         SPELARKITEKTUR
Vadim Brandt, Alosha Brandt                                                                  Utgåva:0.7
2007-08-27                                                                                   Sida: 5 (5)




3        Tidsplan och resursbehov

3.1 Projekttidsplan
         Se bilaga, ”Projekttidsplan”


3.2 Beslutspunkter, milstolpar
         Se bilaga, ”Projekttidsplan”


3.3 Resursbehov
         Om så resursbehov uppstår, kommer detta att tas upp med den respektive ansvarige.


3.4 Inköp resultat
         Inga formella inköp.


4        Arbetsformer

4.1 Dokumentstyrning

4.1.1 Dokumenthanteringsverktyg


          Verktyg                   Format             Kommentar
          MS Word                   .doc eller .docx   .docx är Word2007 standard format
          MS Excel                  .xls eller xlsx    .xlsx är Excel2007 standard format



5        Risker
         Se bilaga, ”Risk analys”

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Projektdefinition Arbetsförmedlingen Hisingen

  • 1. Lubit PDF_Arbetsförmedlingen/Hisingen SPELARKITEKTUR Vadim Brandt, Alosha Brandt Utgåva:0.7 2007-08-27 Sida: 1 (5) Projektdefinition Arbetsförmedlingen/Hisingen
  • 2. Lubit PDF_Arbetsförmedlingen/Hisingen SPELARKITEKTUR Vadim Brandt, Alosha Brandt Utgåva:0.7 2007-08-27 Sida: 2 (5) Innehållsförteckning  1  BASFAKTA 3  1.1  Godkännande PDF, definitioner och bilagor .................................................................. 3  1.1.1  Godkännande av projektdefinitionen 3  1.1.2  Definitioner 3  1.2  Projekt, jobbsökaraktivitet - sammanfattning ................................................................. 3  1.2.1  Omfattning 3  1.2.2  Framgångsfaktorer 3  2  INKÖP IDÉ OCH MÅL 3  2.1  Bakgrund och effektmål ................................................................................................. 3  2.1.1  Bakgrund 3  2.1.2  Effektmål 3  2.2  Projektidé ....................................................................................................................... 4  2.3  Projektmål och målprioritering ....................................................................................... 4  2.3.1  Mål 4  2.3.2  Målprioritering 4  2.4  Avgränsningar ................................................................................................................ 4  2.4.1  Projekt 4  2.5  Förutsättningar ............................................................................................................... 4  2.5.1  Förutsättningar 4  ORGANISATION 4  2.6  Lokalisering, utrustning samt lokaler ............................................................................. 4  2.7  Utbildning ....................................................................................................................... 4  2.7.1  Utbildning 4  3  TIDSPLAN OCH RESURSBEHOV 5  3.1  Projekttidsplan ............................................................................................................... 5  3.2  Beslutspunkter, milstolpar .............................................................................................. 5  3.3  Resursbehov .................................................................................................................. 5  3.4  Inköp resultat ................................................................................................................. 5  4  ARBETSFORMER 5  4.1  Dokumentstyrning .......................................................................................................... 5  4.1.1  Dokumenthanteringsverktyg 5  5  RISKER 5  Utgåvedatum för dokumentet Utgåva Datum Kommentar 0.5 Godkänd, Reviderad 2007-08-27 0.9 Levererad 2007-08-31 1.0 Planerad 2007-09-03
  • 3. Lubit PDF_Arbetsförmedlingen/Hisingen SPELARKITEKTUR Vadim Brandt, Alosha Brandt Utgåva:0.7 2007-08-27 Sida: 3 (5) 1 Basfakta 1.1 Godkännande PDF, definitioner och bilagor 1.1.1 Godkännande av projektdefinitionen Projektdefinitionen godkänd av: Handledare: Anders Bohm 1.1.2 Definitioner Ord/förkortning/akronym Förklaring AMS Arbetsförmedlingen Målgrupper Arbetslösa ungdomar i åldrarna 18-25 år 1.2 Projekt, jobbsökaraktivitet - sammanfattning 1.2.1 Omfattning Projektet skall ta fram nya verktyg för ungdomsavdelningen på Ams. 1.2.2 Framgångsfaktorer Att informationsspridning kan ske mellan spelarkitekt och Ams i de områden där Ams känner att fokus på specifik funktion bör läggas. 2 Inköp Idé och mål 2.1 Bakgrund och effektmål 2.1.1 Bakgrund De nuvarande jobbsökaraktiviteter uppfyller inte de önskemål från arbetsförmedlarna. Bl.a. är deltagarna passiva, aktiviteten saknar ett feedback system och närvaron bland deltagarna minskar allt efter kursen gång. 2.1.2 Effektmål Att få deltagarna att bli ”Job Ready!”, med andra ord: Ungdomarna skall ha de rätta verktyg för att möte arbetsmarknaden. Man vill även skapa en positiv känsla som leder till mer effektiv jobb sökande.
  • 4. Lubit PDF_Arbetsförmedlingen/Hisingen SPELARKITEKTUR Vadim Brandt, Alosha Brandt Utgåva:0.7 2007-08-27 Sida: 4 (5) 2.2 Projektidé Projektet skall kunna användas för att effektivisera verksamheten, samt även skapa en mer positiv bild av Ams. 2.3 Projektmål och målprioritering 2.3.1 Mål Att öka kännedomen om och positionera Ungdomsavdelningen/Hisingen som en attraktiv och modern arbetsförmedling. 2.3.2 Målprioritering Projektet är resultatstyrt. Det betyder att tiden är den dimension som kan komma att justeras. Däremot är slutdatum för leveransen: 2007-10-26. 2.4 Avgränsningar 2.4.1 Projekt Projektet riktar sig enbart mot arbetssökande ungdomar mellan 18-25 år. 2.5 Förutsättningar 2.5.1 Förutsättningar Att tillgång till allt nödvändigt material finns samt kontakt med arbetsförmedlarna. Organisation 2.6 Lokalisering, utrustning samt lokaler De två arbetsplatserna är: Arbetsförmedlingen Hisingen (ungdomsavdelningen) där kontor har tillhandahållits, samt även AcadeMedia Masters skollokaler finns att tillgå. Som test- och utvecklingsmiljö används Office2007 samt den som Arbetsförmedlingen tillhandahåller. (se rubrik 4.1.1 - dokumenthanteringsverktyg) 2.7 Utbildning 2.7.1 Utbildning Projektet ger utbildning till de inom företaget som ska arbeta med användandet och utnyttjandet, utav den eventuellt levererade produkt som kommer från detta projekt.
  • 5. Lubit PDF_Arbetsförmedlingen/Hisingen SPELARKITEKTUR Vadim Brandt, Alosha Brandt Utgåva:0.7 2007-08-27 Sida: 5 (5) 3 Tidsplan och resursbehov 3.1 Projekttidsplan Se bilaga, ”Projekttidsplan” 3.2 Beslutspunkter, milstolpar Se bilaga, ”Projekttidsplan” 3.3 Resursbehov Om så resursbehov uppstår, kommer detta att tas upp med den respektive ansvarige. 3.4 Inköp resultat Inga formella inköp. 4 Arbetsformer 4.1 Dokumentstyrning 4.1.1 Dokumenthanteringsverktyg Verktyg Format Kommentar MS Word .doc eller .docx .docx är Word2007 standard format MS Excel .xls eller xlsx .xlsx är Excel2007 standard format 5 Risker Se bilaga, ”Risk analys”