Proyecto de AMI - Virtual Table <ul><li>Integrantes: </li></ul><ul><li>Alejandro Moreno </li></ul><ul><li>José Oramas </li...
El problema <ul><li>Paradigma del Escritorio </li></ul><ul><ul><li>Estándar a través de los años </li></ul></ul><ul><ul><l...
Propuesta <ul><li>Elaborar un sistema </li></ul><ul><ul><li>Bajo costo </li></ul></ul><ul><ul><li>Experimentar con nuevos ...
Virtual Table <ul><li>Desarrollado usando </li></ul><ul><ul><li>S.O.  openSUSE 10.2  </li></ul></ul><ul><ul><li>Anjuta IDE...
Virtual Table <ul><li>Desarrollado usando </li></ul>
Virtual Table <ul><li>Esquema de Funcionamiento </li></ul>
DEMO Virtual Table
Virtual Table <ul><li>Limitaciones y Complicaciones </li></ul><ul><ul><li>Falta de documentación de los Frameworks. </li><...
Virtual Table <ul><li>Futuras mejoras </li></ul><ul><ul><li>Uso de librerías gráficas nativas de S.O.  (QT) para el manejo...
Conclusiones <ul><li>En general, se pudo experimentar con el paradigma de bits tangibles </li></ul><ul><li>En vista de que...
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Virtual Table

  1. 1. Proyecto de AMI - Virtual Table <ul><li>Integrantes: </li></ul><ul><li>Alejandro Moreno </li></ul><ul><li>José Oramas </li></ul>
  2. 2. El problema <ul><li>Paradigma del Escritorio </li></ul><ul><ul><li>Estándar a través de los años </li></ul></ul><ul><ul><li>No necesariamente el mejor paradigma </li></ul></ul><ul><li>Recientes productos están tratando de darle un giro a la forma común de interactuar </li></ul><ul><ul><li>Bits Tangibles </li></ul></ul>
  3. 3. Propuesta <ul><li>Elaborar un sistema </li></ul><ul><ul><li>Bajo costo </li></ul></ul><ul><ul><li>Experimentar con nuevos paradigmas de interacción </li></ul></ul><ul><li>Virtual Table </li></ul><ul><ul><li>Bits Tangibles </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Simular una mesa donde se puedan mover objetos “virtuales&quot; usando las manos </li></ul></ul></ul>
  4. 4. Virtual Table <ul><li>Desarrollado usando </li></ul><ul><ul><li>S.O. openSUSE 10.2 </li></ul></ul><ul><ul><li>Anjuta IDE </li></ul></ul><ul><ul><li>HandVu </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Detección de gestos de la mano y tracking </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Framework escrito en C/C++ </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>OpenCV </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Visión por computadora </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Uso básico de GUIs y dispositivo de I/O </li></ul></ul></ul>
  5. 5. Virtual Table <ul><li>Desarrollado usando </li></ul>
  6. 6. Virtual Table <ul><li>Esquema de Funcionamiento </li></ul>
  7. 7. DEMO Virtual Table
  8. 8. Virtual Table <ul><li>Limitaciones y Complicaciones </li></ul><ul><ul><li>Falta de documentación de los Frameworks. </li></ul></ul><ul><ul><li>Depende de la Iluminación </li></ul></ul><ul><ul><li>Falta de documentación para el uso cámaras 1394 </li></ul></ul><ul><ul><li>Precisión </li></ul></ul>
  9. 9. Virtual Table <ul><li>Futuras mejoras </li></ul><ul><ul><li>Uso de librerías gráficas nativas de S.O. (QT) para el manejo de controles gráficos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Uso de librería raw1394 o derivadas, para conexión de cámaras 1394 de mayor definición. </li></ul></ul><ul><ul><li>Agregar mayor funcionalidad. </li></ul></ul>
  10. 10. Conclusiones <ul><li>En general, se pudo experimentar con el paradigma de bits tangibles </li></ul><ul><li>En vista de que este sistema es un prototipo, hay ciertos problemas </li></ul><ul><ul><li>Se necesita ver dos ventanas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>HandVu y la aplicación en si </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Los gestos a veces no se reconocen rápidamente </li></ul></ul><ul><li>Una observación importante </li></ul><ul><ul><li>El sistema es mucho más rápido con la mano que usando el mouse </li></ul></ul>
  11. 11. Gracias Virtual Table

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