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Universidade Federal de Engenharia de Itajubá Sistemas Multimídia Alexandre Carlos Brandão Ramos [email_address] http://www.ici.unifei.edu.br/ramos
Objetivo ,[object Object]
Programa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Programa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bibliografia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Introdução O que é Multimídia?
O que é Multimídia? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Autoria ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Projeto de Multimídia ,[object Object],[object Object]
Tipos de Projeto de Multimídia ,[object Object],[object Object]
Cuidados  ,[object Object],[object Object],[object Object]
Texto O poder do significado Texto Fontes e faces Texto na multimídia
O poder do significado ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Texto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Texto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Caracteres abstratos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Caracteres abstratos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Caracteres abstratos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
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Caracteres abstratos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Fontes e faces ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Representação gráfica ,[object Object],[object Object]
Representação gráfica ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tamanhos e estilos ,[object Object],[object Object]
Trocando em miúdos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Formatando fontes
Diferenças entre caracteres iguais ,[object Object]
Medidas do tipo ,[object Object],[object Object]
Ajuste e entrelinhamento no Word
Caixas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Escalonamento de fontes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Utilizando texto na multimídia ,[object Object],[object Object]
Serif x Sans serif ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Regras para seleção de fontes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Regras para seleção de fontes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Regras para seleção de fontes
Editores de fontes ,[object Object],[object Object]
Trabalho 1 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Áudio A acústica do som Sons em multimídia Som digitalizado Gravação e edição
O que é o som? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O que  é o som? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Características do Som ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sistema de Audição Humana ,[object Object],[object Object]
Sistema de Audição Humana ,[object Object],[object Object]
Sistema de Audição Humana ,[object Object],[object Object],[object Object]
Sistema de Audição Humana ,[object Object],[object Object]
Sistema de Audição Humano ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
A acústica do som ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
A percepção do som ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Som audível ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Criando sons ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sons em multimídia ,[object Object],[object Object]
Som digitalizado ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Reconstrução ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Quantização e cortes ,[object Object],[object Object],[object Object]
Consumo de disco ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Questões importantes ,[object Object],[object Object],[object Object]
A tecnologia MIDI ,[object Object],[object Object]
Criando arquivos MIDI ,[object Object],[object Object],[object Object]
Tocando sons MIDI ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Gravação e edição ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Gravando em fita ,[object Object],[object Object]
Digital Audio Tape - DAT ,[object Object],[object Object]
Lei do mínimo ,[object Object],[object Object]
Som profissional ,[object Object]
MIDI x Áudio digital Desvantagens Vantagens Meio Não permite que você manipule todos os detalhes de uma composição. Arquivos grandes. Significativo uso do processador Reprodução mais segura. Qualidade de áudio potencialmente mais alta. Áudio digital Reprodução inferior, exceto em ambientes controlados. Não consegue reproduzir diálogo falado. Mais difícil de trabalhar se comparado ao sistema áudio digital. Geral mente requer algum conhecimento musical Tamanho menor do arquivo. Baixo custo do processador. Pode tocar melhor que o sistema áudio digital em alguns casos. Permite manipular todos os detalhes de uma composição. Habilidade de tempo de escala sem mudança de tom. MIDI
Padrões de Compactação ,[object Object],[object Object]
Alguns padrões conhecidos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Performance dos sistemas Formato/Bit rate Nível de Qualidade MP3/22kbps  RA/22 kbps Ruim WMA/22kbps  MOV/24kbps  RA/32kbps MP3/48kbps Rádio AM WMA/32 kbps  MOV 48/kbps Rádio FM WMA/48 kbps  MOV/64 kbps  MPC/82 kbps Fita K7 padr ão WMA/64 kbps  MP3/98 kbps Tape Deck (profissional) Wav/1400 kbps  OGG/130 kbps  MP3/88 kbps RA/132 kbps  WMA/128 kbps  MOV/128 kbps Qualidade de CD
Trabalho 2 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Imagens Desenhando imagens Cores e imagens Animação Gravação de vídeo
Desenhando imagens ,[object Object],[object Object],[object Object]
Mapas de bits x vetores Performance Memória Recurso Vetores Mapas de bits Imagens complexas tem desempenho pior na atualização de tela (mais lenta que mapa de bits) Quanto maior o tamanho da figura maior a carga de processamento necessária para move-la na tela A mesma figura vetorizada consome 30 bytes de dados alfanuméricos RECT 0,0,200,200 Para se desenhar um quadrado em preto e branco e de 200x200 pixels na tela são utilizados (200x200/8)
Cores e imagens ,[object Object],[object Object]
Redução de cores ,[object Object],[object Object]
Formatos de arquivos ,[object Object],[object Object]
Animação ,[object Object],[object Object],[object Object]
Animação na Web ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Trabalho 3 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Projeto I  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O vídeo 1. Introdução 2. Qualidade 3. Sistemas analógico e digital Material da profa. Roseana Macêdo Fechine – UFCG (roseana@dsc.ufcg.edu.br)
O Vídeo ,[object Object],[object Object]
O Vídeo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O Vídeo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O Vídeo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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O Vídeo ,[object Object],[object Object],[object Object]
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O Vídeo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Sistemas analógicos de vídeo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sistemas analógicos de vídeo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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O Vídeo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Produção de Multimídia 1.Plataformas e periféricos. 2.Software de Autoria. 3.Projeto multimídia: estágios, padrões e técnicas.
Produção de Multimídia ,[object Object],[object Object],[object Object]
Plataformas e Periféricos 1.Tipos de Plataformas 2.Tipos de Periféricos
Tipos de Plataformas ,[object Object],[object Object],[object Object]
Plataforma de Desenvolvimento ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Famílias de Plataformas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Configuração de Plataformas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tipos de Periféricos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Periféricos convencionais
Periféricos avançados
Trabalho 4  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Software de Autoria 1.Introdução 2.Tipos de ferramentas 3.Exemplo
Introdução ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tipos de ferramentas ,[object Object],[object Object],[object Object]
Baseadas em Páginas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Baseadas no Tempo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Exemplos ,[object Object],[object Object]
Desenvolvimento de Projeto Organização Produção
Organização ,[object Object],[object Object]
Organização ,[object Object],[object Object]
Tipos de Projeto de Multimídia ,[object Object],[object Object]
Cuidados  ,[object Object],[object Object],[object Object]
Estágios de um projeto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Processamento da idéia ,[object Object],[object Object],[object Object]
Questões importantes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Adicionar e subtrair elementos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Planejamento ,[object Object],[object Object],[object Object]
Gerenciamento ,[object Object],[object Object]
Equipe x tarefas ,[object Object],[object Object],[object Object]
Estimando custos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tempo, dinheiro e pessoas ,[object Object],[object Object],[object Object],tempo pessoas dinheiro pessoas pessoas dinheiro tempo tempo dinheiro
Preços ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Exemplo prático ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conclusão ,[object Object],[object Object]
Trabalho 5 ,[object Object],[object Object]
Produção Multimídia 1.Estruturas de navegação. 2.Conteudo. 3. Testes.
Produção ,[object Object],[object Object],[object Object]
Estrutura de navegação ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estruturas de navegação
Agrupando o conteúdo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Comunicação ,[object Object],[object Object],[object Object]
Encaminhamento ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Teste ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Testes alfa e beta ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Trabalho 6 ,[object Object],[object Object]

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Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
 

Sm C1

  • 1. Universidade Federal de Engenharia de Itajubá Sistemas Multimídia Alexandre Carlos Brandão Ramos [email_address] http://www.ici.unifei.edu.br/ramos
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  • 6. Introdução O que é Multimídia?
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  • 12. Texto O poder do significado Texto Fontes e faces Texto na multimídia
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  • 41. Áudio A acústica do som Sons em multimídia Som digitalizado Gravação e edição
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  • 68. MIDI x Áudio digital Desvantagens Vantagens Meio Não permite que você manipule todos os detalhes de uma composição. Arquivos grandes. Significativo uso do processador Reprodução mais segura. Qualidade de áudio potencialmente mais alta. Áudio digital Reprodução inferior, exceto em ambientes controlados. Não consegue reproduzir diálogo falado. Mais difícil de trabalhar se comparado ao sistema áudio digital. Geral mente requer algum conhecimento musical Tamanho menor do arquivo. Baixo custo do processador. Pode tocar melhor que o sistema áudio digital em alguns casos. Permite manipular todos os detalhes de uma composição. Habilidade de tempo de escala sem mudança de tom. MIDI
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  • 71. Performance dos sistemas Formato/Bit rate Nível de Qualidade MP3/22kbps RA/22 kbps Ruim WMA/22kbps MOV/24kbps RA/32kbps MP3/48kbps Rádio AM WMA/32 kbps MOV 48/kbps Rádio FM WMA/48 kbps MOV/64 kbps MPC/82 kbps Fita K7 padr ão WMA/64 kbps MP3/98 kbps Tape Deck (profissional) Wav/1400 kbps OGG/130 kbps MP3/88 kbps RA/132 kbps WMA/128 kbps MOV/128 kbps Qualidade de CD
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  • 73. Imagens Desenhando imagens Cores e imagens Animação Gravação de vídeo
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  • 75. Mapas de bits x vetores Performance Memória Recurso Vetores Mapas de bits Imagens complexas tem desempenho pior na atualização de tela (mais lenta que mapa de bits) Quanto maior o tamanho da figura maior a carga de processamento necessária para move-la na tela A mesma figura vetorizada consome 30 bytes de dados alfanuméricos RECT 0,0,200,200 Para se desenhar um quadrado em preto e branco e de 200x200 pixels na tela são utilizados (200x200/8)
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  • 83. O vídeo 1. Introdução 2. Qualidade 3. Sistemas analógico e digital Material da profa. Roseana Macêdo Fechine – UFCG (roseana@dsc.ufcg.edu.br)
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  • 114. Produção de Multimídia 1.Plataformas e periféricos. 2.Software de Autoria. 3.Projeto multimídia: estágios, padrões e técnicas.
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  • 116. Plataformas e Periféricos 1.Tipos de Plataformas 2.Tipos de Periféricos
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  • 125. Software de Autoria 1.Introdução 2.Tipos de ferramentas 3.Exemplo
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  • 131. Desenvolvimento de Projeto Organização Produção
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  • 149. Produção Multimídia 1.Estruturas de navegação. 2.Conteudo. 3. Testes.
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