• Like
Quiero hacer videojuegos
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

Quiero hacer videojuegos

  • 369 views
Published

Quiero Hacer Videojuegos, 1 de Abril de 2009. Charla de Federico Peinado

Quiero Hacer Videojuegos, 1 de Abril de 2009. Charla de Federico Peinado

Published in Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
369
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
8
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Quiero hacer videojuegos Jornadas de Videojuegos en la FDI – 1 y 2 de abril de 2009 Federico Peinado Profesor del Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos
  • 2. Objetivos
    • La industria de los videojuegos
    • Las condiciones laborales
    • El proceso de producción
    • Prepararse para trabajar
  • 3.  
  • 4. Esto NO es la industria
  • 5. ¿Qué se necesita? +
  • 6. Tipos de “talento”
    • Conocimientos y habilidades técnicas
      • Programación (Ingeniería Informática)
      • Arte (Imagen y Sonido / Creación multimedia)
    • Capacidades y actitudes personales*
      • Producción (Gestión y contabilidad)
      • Diseño (Videojuegos)
      • * Aunque también existan ciertas técnicas
  • 7. Plataformas
  • 8. Agentes
    • Estudios de desarrollo
    • Editoriales
      • Third-party
      • First-party
    • Imprentas tradicionales
    • Duplicadoras
    • Distribuidoras
    • Minoristas
    Puede desarrollar y distribuir Puede desarrollar , distribuir y duplicar
  • 9.  
  • 10. Esto ES la industria
  • 11. Organigrama
  • 12. Diseño
  • 13. Producción
  • 14. Programación
  • 15. Arte
  • 16. Sonido
  • 17.  
  • 18. De la idea a su ejecución
  • 19. Etapas del proyecto
    • Propuesta
    • Aprobación oficial
    • Desarrollo/Producción
    • Superación del control de calidad
    • Manufacturación y distribución
    • Lanzamiento y soporte
  • 20. Propuesta
    • Origen en la editorial
      • Lo más habitual, al tener dinero
      • Mayor conocimiento del producto y su marketing
    • Origen en el estudio de desarrollo
      • Posible, si demuestran tener talento
      • Se pide credibilidad (experiencia de trabajo y éxito) y originalidad
    • Origen independiente
      • Improbable, por cuestiones prácticas y legales
  • 21. Aprobación oficial
    • El proceso de “luz verde”
      • Interno al desarrollador
      • Externo, en la editorial
    • Aprobación condicionada
      • Cambios en la propuesta y el equipo
      • Desarrollo previo de un prototipo
      • Firma de contrato previo
      • ¡Incluso cambio completo de proyecto!
  • 22. Desarrollo/Producción
    • Pre-producción
      • 3-6 meses, más si hay que desarrollar tecnología
      • Prototipo
    • Producción
      • Más personal para crear el grueso del contenido
    • Hitos
      • Entregas concretas de recursos y funcionalidades
      • Cobro del desarrollador condicionado a la entrega
      • Versiones alpha y beta
  • 23. Superación del control de calidad
    • Liberación del código
      • La última palabra es de Control de Calidad
      • Consolas: requisitos muy exigentes en las First-party
      • PC: pruebas de compatibilidad
    • Decisiones sobre permisividad de errores
    • El marketing comienza incluso antes
  • 24. Manufacturación y distribución
    • El editor entrega “gold master”
    • El distribuidor crea el “glass master”
    • Se duplica y empaqueta el producto
      • Saturación del servicio en fechas clave
    • Fecha de envío a los minoristas
  • 25. Lanzamiento y soporte
    • Fecha de lanzamiento
      • Después aún queda el soporte al usuario
    • Parches
      • Desarrolladores a la espera para contingencias
    • Periodo de vida al público
    • Ampliaciones/Actualizaciones
    • Rebajas
  • 26.  
  • 27. Lista de tareas
    • Formación reglada (másters, cursos...) incluso en áreas de gestión y contabilidad
    • Formación mediante proyectos personales y seguimiento de juegos, revistas, webs...
    • Documentarte sobre el negocio y las empresas
    • Presentar CV con cualquier desarrollo o prototipo
    • Preparar la entrevista
    • Inglés y disponibilidad para ver mundo
  • 28. Referencias
    • Federico Peinado www.federicopeinado.com
    • Gershenfeld, A., Loparco, M., Barajas, C.: Game Plan: The Insider’s Guide to Breaking In and Succeeding in the Computer and Video Game Business (2003)
    • GUEIM www.gueim.org
    • Máster UCM en Desarrollo de Videojuegos www.fdi.ucm.es/juegos3d
  • 29. ¡Gracias! Proximamente… www.federicopeinado.com/projects/gameguru