2. Taller de Innovación Educativa y Creatividad con las Nuevas Tecnologías
CONTENIDO
Presentaciones habilitadas para macros.............................................................................................. 1
Introducción ................................................................................................................................... 1
Ficha del programador .................................................................................................................... 2
Oportunidades de implementación ................................................................................................. 3
Manos a la obra .............................................................................................................................. 3
Notas: ............................................................................................................................................. 6
PRESENTACIONES HABILITADAS PARA MACROS
INTRODUCCIÓN
Las presentaciones habilitadas para macros son presentaciones interactivas
en las cuales:
el docente puede plantear una actividad
el alumno puede interactuar con la misma
la computadora puede evaluar el desempeño del alumno.
Sin duda, utilizar el programa PowerPoint es una práctica bastante
frecuente entre los docentes porque constituye una opción atractiva para
docentes y alumnos si contamos con un proyector en el aula que nos permita
presentar los contenidos a trabajar en una forma vistosa, colorida y bien
organizada.
Nuestra propuesta invita a los docentes a
desplegar todo su potencial creativo diseñando
actividades interactivas, e incluirlas en la
presentación y de esta manera, “sacarle un
poco más el jugo” a nuestro amigo PowerPoint.
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El docente puede desarrollar sus propias presentaciones habilitadas para
macros y utilizarlas en distintos contextos de aplicación.
PD
plataforma
PDI
educativa
Contextos de
aplicación
sala de
netbooks
informática
en el aula
con las pc
FICHA DEL PROGRAMADOR
Para crear presentaciones habilitadas para macros es necesario
seleccionar en las opciones generales de PowerPoint la casilla de
verificación para mostrar la ficha del programador en la lista de
opciones.
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Una vez realizado lo anterior, aparece en la cinta de opciones la ficha
del programador que nos va a permitir poner en las diapositivas
“controles especiales” u objetos para armar nuestras propias
actividades programadas.
OPORTUNIDADES DE IMPLEMENTACIÓN
Existen diversas oportunidades para implementar una propuesta de este
tipo, pudiendo resultar especialmente útiles en dos situaciones:
A. Presentamos una secuencia interactiva inicial que se utilice para
indagar saberes previos y poner de manifiesto ideas equivocadas o
no, antes de empezar a abordar el tema.
B. Hicimos una presentación sobre un tema y agregamos una secuencia
interactiva al final que sirva para afianzar contenidos y destacar las
ideas principales del tema que estamos enseñando.
MANOS A LA OBRA
Los controles u objetos básicos son:
Etiqueta
Caja de texto
Imagen
Botón de comando
Casilla de verificación
Botón de opción
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Ejemplo sencillo commandbutton1
label1
commandbutton2
Textbox1
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Para programar los botones (en este caso “listo” y “Otra vez”) debemos
acceder a la pantalla de Visual Basic, haciendo doble clic sobre el objeto.
Ahora ya podemos ingresar los códigos correspondientes.
Propiedades de los objetos
Es posible personalizar el diseño de los objetos, para ello es necesario
seleccionar el objeto y presionar el botón derecho del mouse para acceder
al cuadro de propiedades.
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Por ejemplo: la propiedad caption nos
permite cambiar la leyenda que muestra el
objeto, en este caso: “listo”
NOTAS:
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