Introducción a la Realidad
Aumentada con Vuforia.
Felipe Martínez
Felipe Martínez
Ingeniero Informático de Sistemas con más
de 10 años de experiencia. En los últimos años
me he especializa...
Weprendo/Colmenia

Conceptos Básicos…
Contenidos

Presentación:
1- Introducción a la Realidad Aumentada con Vuforia.
2- Mesa Redonda: Novedades de Vuforia, Reto...
Conceptos Básicos…
Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada (RA) es el término que se
usa para definir una visión directa o indirecta de un
e...
Visión basada en Realidad Aumentada
Vista del mundo real
Vista de Cámara

Contenido Virtual
Creación de contenido virtual ...
Realidad Virtual

La principal diferencia con la realidad REALIDAD
VIRTUAL es que no sustituye la realidad física, sino
qu...
Cronología
1968 – Primeros estudios por Ivan Sutherland sobre
interfaz gráfica de usuario (GUI), padre del concepto
mundo ...
Cronología
1973 – Ivan Sutherland inventa
la display de cabeza (HMD) lo
que sugiere una ventana a un
mundo virtual

1985: ...
Cronología

1990: Jaron Lanier acuña el
término realidad virtual y crea la
primera actividad comercial en
torno a los mund...
Cronología

1994:
Primera
utilización
importante de un sistema de RA
en un prototipo, KARMA,

1999: Hirokazu Kato desarrol...
Cronología

2000: Bruce H. Thomas desarrolla
ARQuake, juego al aire libre con
dispositivos móviles de RA.

2008: AR Wikitu...
Cronología

2009: AR Toolkit es portado a
Adobe Flash (FLARToolkit) ,con lo
que la realidad aumentada llega al
navegador W...
Cronología

2012: Mahei Innovation crea una
aplicacion móvil de AR capaz de
interaccionar con libros y juguetes

2012/13: ...
Cronología

2012: Mahei Innovation crea una
aplicacion móvil de AR capaz de
interaccionar con libros y juguetes

2012/13: ...
Futuro
Juniper Research predice que el mercado de
realidad aumentada tendrá 200 millones de
usuarios en cinco años.
El ana...
Implementación…
¿Cómo implemento RA?

Tendremos que hacer uso de kit de desarrollo de
terceros para implementar apps que hagan uso de RA
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Tipos de Reconocimiento
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Generalidades…
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http://augmentedworldexpo.com/auggies/
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Ejemplos de Apps…
Apps: iShapp

La app iShapp desarrollada por
la empresa Iwall in Shop, permite
interactuar con las marcas en los
mupis int...
Apps: La escuela

Esta es una aplicación solidaria de ING DIRECT y
UNICEF que funciona en contacto con la web
www.llevalos...
Apps: Catálogo IKEA

El catálogo IKEA 2014, a través de dispositivos
móviles, smartphones y tablets incluye como gran
nove...
Vuforia Apps 1
Vuforia Apps 2
Vuforia™ Overview
Generalidades…
Vuforia en cifras

75.000+
Desarrolladores
Registrados (130 Paises)

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Apps en Google Play y
Apple App Store
Evolución
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Ámbitos de Uso

Juegos
Capacidad de detectar
la acción desde
cualquier ángulo;
respuesta a eventos
físicos

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Instructiva...
Características…
Motor de Vuforia
Permitiendo mejorar las experiencias y aumentar la creatividad

Reconocimiento

Imágenes

Creatividad!

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Oferta de Vuforia

Soporte SDK

Herramientas
& Servicios
Foro de Soporte

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Android
iOS
Unity Extension

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Flujo de Desarrollo

Elige los Targets

• Subir imágenes al TMS via webI

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1.5

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Incompatibilidades


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not compatible with Vuforia 2.6. Do not create o...
Vuforia Components
Aplicación móvil

Desarrollador
Qualcomm

App
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ndering Engine

Obtener Contenido

Cont...
Vuforia Development Options
Download Vuforia SDK‟s:
developer.qualcomm.com/vuforia

Eclipse
Sistema

Ventajas

Android
• G...
Vuforia V2.5 Novedades
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Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.

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Overview Augmeted Reality with Vuforia SDK presented at Wayra Webimar.

  1. 1. Introducción a la Realidad Aumentada con Vuforia. Felipe Martínez
  2. 2. Felipe Martínez Ingeniero Informático de Sistemas con más de 10 años de experiencia. En los últimos años me he especializado en tecnologías móviles (Android / iOs / Híbridas). Me apasiona afrontar nuevos retos e investigar con nuevas tecnologías. #mobilebusiness #mobiledevelopment #apps Conceptos Básicos… fmaralv@gmail.com @fmaralv http://www.linkedin.com/profile/view?id=215678645
  3. 3. Weprendo/Colmenia Conceptos Básicos…
  4. 4. Contenidos Presentación: 1- Introducción a la Realidad Aumentada con Vuforia. 2- Mesa Redonda: Novedades de Vuforia, Retos de la Realidad Aumentada, Dudas sobre el curso, Inquietudes....etc. Conceptos Taller Práctico: Básicos… 1- Mi primera app de Realidad Aumentada. 2- Reconocimiento de Texto.
  5. 5. Conceptos Básicos…
  6. 6. Realidad Aumentada La Realidad Aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con otros virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en añadir información virtual a la información Generalidades… física ya existente, es decir, incorporar una parte de creación o recreación virtual a lo real. No sustituye la realidad física sino que sobreimprime los datos informáticos en ella. De esta manera, con la ayuda de la tecnología la información sobre el mundo real se convierte en interactiva y digital. :
  7. 7. Visión basada en Realidad Aumentada Vista del mundo real Vista de Cámara Contenido Virtual Creación de contenido virtual que usaremos superponiéndolo al contenido real. Visión basada en la experiencia de la Realidad Aumentada Mediante el reconocimiento de patrones 2D/3D y la unión de la Vista del mundo real + Contenido Virtual obtenemos una experiencia interactiva y mas enriquecedora 9
  8. 8. Realidad Virtual La principal diferencia con la realidad REALIDAD VIRTUAL es que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real
  9. 9. Cronología 1968 – Primeros estudios por Ivan Sutherland sobre interfaz gráfica de usuario (GUI), padre del concepto mundo virtual (realidad virtual) y precursor de la mayoría de las interfaces de comunicación que hoy conocemos. La primera aproximación a la realidad aumentada permitía, usando un casco de visión, ver sencillos objetos 3d renderizados en tiempo real. Esto ocurría en el año 1968.
  10. 10. Cronología 1973 – Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual 1985: Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez
  11. 11. Cronología 1990: Jaron Lanier acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales 1990/92: Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada al describir una pantalla que usarían los técnicos electricistas de Boeing y que mezclaba gráficos virtuales con la realidad física,
  12. 12. Cronología 1994: Primera utilización importante de un sistema de RA en un prototipo, KARMA, 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año
  13. 13. Cronología 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, juego al aire libre con dispositivos móviles de RA. 2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
  14. 14. Cronología 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) ,con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web. 2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general.
  15. 15. Cronología 2012: Mahei Innovation crea una aplicacion móvil de AR capaz de interaccionar con libros y juguetes 2012/13: Google se lanza al diseño de unos lentes que crearían la primera realidad aumentada comercializada .
  16. 16. Cronología 2012: Mahei Innovation crea una aplicacion móvil de AR capaz de interaccionar con libros y juguetes 2012/13: Google se lanza al diseño de unos lentes que crearían la primera realidad aumentada comercializada .
  17. 17. Futuro Juniper Research predice que el mercado de realidad aumentada tendrá 200 millones de usuarios en cinco años. El analista de mercado Juniper Research predice en su informe „Mobile Augmented Reality: smartphones, Ttablets and smart glasses 20132018‟, cómo la tecnología de realidad aumentada se convertirá en una plataforma de comunicación indispensable en los dispositivos móviles y en el comercio. El mercado de realidad aumentada pasará de 60 millones de usuarios actuales a cerca de 200 en 2018.
  18. 18. Implementación…
  19. 19. ¿Cómo implemento RA? Tendremos que hacer uso de kit de desarrollo de terceros para implementar apps que hagan uso de RA puesto que sistemas como Android o iOs no implementas RA en sus propios SDK de forma nativa. Estos SDK nos proporcionan las siguiente funcionalidades: 1- Tipo de Objeto a reconocer. 2- Tracking o reconocimiento. 3- Rendering o visionado de contenido digital.
  20. 20. Tipos de Reconocimiento         GPS Compass + Gyro + Accelerometer Marker (Fiduciary, frame, etc) NFT (Natural Feutered Tracking)  (2D images)  Pre-trained  Cloud recognized User-defined 3D (Pre-trained point cloud) Live 3D (SLAM) Face, Fingers, Body Robot
  21. 21. AR SDKs
  22. 22. AR SDKs
  23. 23. Generalidades…
  24. 24. ¿Qué SDK de AR elijo? http://augmentedworldexpo.com http://augmentedworldexpo.com/auggies/ Best AR Video: Sight, Best AR SDK: Vuforia by Qualcomm Best AR Marketing Campaign: Gold AR by Giovanni Landi , Best augmented hardware: Sphero, Best AR For Enterprise: Otolift by TWNKLS, Best mobile AR App: Hermaton by Sahar Fikouhi,.
  25. 25. Ejemplos de Apps…
  26. 26. Apps: iShapp La app iShapp desarrollada por la empresa Iwall in Shop, permite interactuar con las marcas en los mupis interactivos conocidos como iwall de los centros comerciales, escaparates, produ ctos, imágenes o cualquier soporte publicitario.
  27. 27. Apps: La escuela Esta es una aplicación solidaria de ING DIRECT y UNICEF que funciona en contacto con la web www.llevalosalaescuela.com. Porque esta historia empieza en una web y acaba en tu móvil. El funcionamiento es sorprendente pero sencillo. En www.llevalosalaescuela.com encontrarás a niños a los que les falta una cosa que sólo tú puedes poner: la escuela.
  28. 28. Apps: Catálogo IKEA El catálogo IKEA 2014, a través de dispositivos móviles, smartphones y tablets incluye como gran novedad de este año la Realidad Aumentada, que hace posible que los lectores puedan visualizar en tres dimensiones cómo quedarían sus hogares con el mueble u objeto de decoración elegido, con una selección de cerca de 100 productos.
  29. 29. Vuforia Apps 1
  30. 30. Vuforia Apps 2
  31. 31. Vuforia™ Overview
  32. 32. Generalidades…
  33. 33. Vuforia en cifras 75.000+ Desarrolladores Registrados (130 Paises) 3 6000+ Apps en Google Play y Apple App Store
  34. 34. Evolución Desar. Apps 40.000 2000 1800 1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 35.000 30.000 25.000 20.000 15.000 10.000 5.000 0 Q1 2011 Q2 2011 Desarolladores Registrados 2 Q3 2011 Q4 2011 Apps Comerciales Q1 2012 Q2 2012 Q3 2012
  35. 35. Ámbitos de Uso Juegos Capacidad de detectar la acción desde cualquier ángulo; respuesta a eventos físicos 5 Instructivas & Educacionales Usando tu dispositivo como un manual de usuario con instrucciones visualmente interactivas Interactivas Mejorando las experiencias de usuario desde un punto de vista empresarial y de uso
  36. 36. Características…
  37. 37. Motor de Vuforia Permitiendo mejorar las experiencias y aumentar la creatividad Reconocimiento Imágenes Creatividad! Objetos 3D Efectos de Fondo Frame Markers Imágenes de Usuario Reproducción de video Texto Botones Virtuales Objetos Cilíndricos Gestión de Oclusión
  38. 38. Oferta de Vuforia Soporte SDK Herramientas & Servicios Foro de Soporte 12 • • • Android iOS Unity Extension • • • Gestor Web de “T argets” (TMS) Guia de Desarrollo Servicios Web de Vuforia • Soporte de Ingernieros Técnicos Cientos de posts con dudas resueltas •
  39. 39. Flujo de Desarrollo Elige los Targets • Subir imágenes al TMS via webI version 1.5 • Selecionar targets (~100) & descargar Device Target Database version • Subir imagenes via Servicios Web al Cloud Target Database 2.0 Desarrollo de contenido Integrar con App • Crear contenido enriquecido como modelos 3D , animaciones o video • Construir app con herramientas nativos – Eclipse, Xcode, or Unity 3D • Uso de software 3D como Maya, Blender, 3D Studio Max…etc • Enlazar la bbdd de targets con la app • Create simple content – 2D text, images • Construir com herramientas nativas – Eclipse, Xcode y motores de renderizado ligero • Re-use existing online content version 2.6 13 • Subir imagenes via Servicios Web al Cloud Target Database • Create simple content – 2D text, images ,,3D Objects ,Texto (100.000 palabras) • Re-use existing online content • Construir com herramientas nativas – Eclipse, Xcode y motores de renderizado ligero
  40. 40. Incompatibilidades  Also note that Unity 4.3 which was just released is not compatible with Vuforia 2.6. Do not create or open existing Vuforia Unity projects in Unity 4.3 at this time. This issue will be resolved in the next release of the Vuforia Unity extension, which will be available in the near future.
  41. 41. Vuforia Components Aplicación móvil Desarrollador Qualcomm App Assets, Logic, Re ndering Engine Obtener Contenido Content Subir Image Posición del Target Interacciones de usuario Web UI Libreria Vuforia Servicios Web APIs Reconocer Imagen Cloud Target Database Local Target Database Devate Tase D ic ab rget Descargar & Empaquetar con la App Siistemade Gestión deT argets (TMS)
  42. 42. Vuforia Development Options Download Vuforia SDK‟s: developer.qualcomm.com/vuforia Eclipse Sistema Ventajas Android • Gratuito • APIs de bajo nivel para permite gran flexibilidad y rendimiento en las apps 15 Unity 3D Multiplataforma Android/iOs/Xbox…etc • Entorno Gráfico con motor de juegos propio, que reduce el tiempo de desarrollo y su coste • Multiplataforma • Gratuito (Version Pro de pago) Xcode iOS • Gratuito • APIs de bajo nivel para permite gran flexibilidad y rendimiento en las apps
  43. 43. Vuforia V2.5 Novedades
  44. 44. Vuforia V2.6 Novedades
  45. 45. Vuforia 2014
  46. 46. Target Manager …
  47. 47. Weprendo: Target Manager
  48. 48. Mi primer proyecto…
  49. 49. Weprendo: Mi primer Proyecto…

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